Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

я не спец.,но

(Filename: Line: 269)

The file 'E:/Program Files (x86)/Harebrained Schemes/Shadowrun Returns/Shadowrun_Data/sharedassets0.assets' is corrupted! Remove it and launch unity again!

[Position out of bounds! 78516244 > 78516240]

кажется означает где искать ошибку....

Mismatched serialization in the builtin class 'Font'. (Read 30768 bytes but expected 28112 bytes)

а вот это не тали самая ошибка шифтов которой боялись?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Mismatched serialization in the builtin class 'Font'. (Read 30768 bytes but expected 28112 bytes)

а вот это не тали самая ошибка шифтов которой боялись?

Ну да, 2656 байт не хватает. Куда дели байты!? :big_boss:

Или, наоборот, накинули лишнего? :butcher:

Изменено пользователем SilentOn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если идет проверка на размер файлов,то тут либо подгонять,либо менять числа в строке с проверкой. С unity дело совсем не имел,так ,что все мною сказанное основывается только на интуиции :)

Сильно напрягает

The file 'E:/Program Files (x86)/Harebrained Schemes/Shadowrun Returns/Shadowrun_Data/sharedassets0.assets' is corrupted!

P.S. Спасибо команде которая взялась за перевод. :)

Изменено пользователем Security

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не паникуйте. Вечером дома буду, сделаю импорт файлов для этой игры. А пока (без меня) вам нужно чтобы размер файлов совпал байт в байт. У вас видимо не совпадает, поэтому и файл бьется.

Ну в общем ждите вечера. И дайте шрифты не покоцанные, в которых буквы лишние не выпилины =)

Изменено пользователем Haoose

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

https://dl.dropboxusercontent.com/u/1117292/CPMono_v07.zip

Теперь все шрифты совпадают по размеру с оригиналом

зы: держу пальцы скрещенными

Изменено пользователем z2deker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну вот, теперь хотя бы знаем какой размер она хочет.

z2deker

Ого, тестим.

Изменено пользователем Jazzis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
https://dl.dropboxusercontent.com/u/1117292/CPMono_v07.zip

Теперь все шрифты совпадают по размеру с оригиналом

зы: держу пальцы скрещенными

Mismatched serialization in the builtin class 'Font'. (Read 43008 bytes but expected 37536 bytes)

Видимо не все...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Люди, не пишите мне с просьбой открыть доступ. Доступ не открою и русификатор вы там не скачаете, а только начнете ухудшать перевод. Сейчас там пока редактируют и приводят все в приятный, литературный перевод. Тут мы пытаемся разобраться со шрифтами, когда все будет готово, в шапке темы будет ссылка на русификатор. Наберитесь терпения!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только плиз не переводите на русский язык слова типа декер, риггер или дампшок, айс и тд. и тп.

Это имена нарицательные и их переводить не стоит :rolleyes: . Давайте почтим тем самым настолку да и киберпанк в частности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Mismatched serialization in the builtin class 'Font'. (Read 43008 bytes but expected 37536 bytes)

Видимо не все...

там не видно в каком файле проблема? сколько добавить надо до полного счастья?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Mismatched serialization in the builtin class 'Font'. (Read 30768 bytes but expected 28112 bytes)
Mismatched serialization in the builtin class 'Font'. (Read 43008 bytes but expected 37536 bytes)

Он постоянно разную длину хочет. Может с шрифтом что-то не то7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
там не видно в каком файле проблема? сколько добавить надо до полного счастья?

Но не написано какой из 4х шрифтов ему не нравится.

Шрифты CPMono_v07Bold и unityGUI_plain - воспринимаются нормально.

Шрифты CPMono_v07Light и CPMono_v07Plain - ошибка, при чем в логах нет пункта о размере.

DynamicHeapAllocator out of memory - Could not get memory for large allocationCould not allocate memory: System out of memory!

Trying to allocate: 1596387208B with 4 alignment. MemoryLabel: Font

Allocation happend at: Line:64 in

Memory overview

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А сколько весят оригинальные 2 этих шрифта?

Изменено пользователем Jazzis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но не написано какой из 4х шрифтов ему не нравится.

видимо я перемудрил, попробую в родные опять зашить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Sovereign Tower

      Метки: Средневековье, Решения с последствиями, Визуальная новелла, Выбери себе приключение, Инди Разработчик: WILD WITS GAMES Издатель: Curve Games Серия: Curve Games Дата выхода: 06.08.2026 Отзывы Steam: 586 отзывов, 91% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      Reiner Knizia Yellow & Yangtze

      Метки: Стратегия, Инди, Настольная с полем, Настольная игра, Война Платформы: PC Разработчик: Dire Wolf Издатель: Dire Wolf Дата выхода: 12 декабря 2019 года Отзывы Steam: 107 отзывов, 91% положительных

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А это что за скрипт? А то тот что давали в теме по скриптам — выдаёт ошибку.
    • Так падаждите….  У меня ещё так русификатор не отжимали)) И архив называется — CultVacui_JimmiHopkins.zip @SerGEAnt вообще на мой взгляд не очень красиво) Универсальная сборка и текстуры это хорошо, но тут прям переписывание авторства  Я не против совместного авторство, но так как сделали — прям очень странно получилось. Таки русификатор я делал сам с начала и до конца.  От перевода до тестирования и редактирования. @Jimmi Hopkins попросил у меня исходники, я дал. Добавил перевод нескольких текстур и собрал в универсальную сборку, но выглядит так, словно он теперь автор.
    • «Пофикшенная» это уже по сути «переделанная». Фикс — один из видов переделки. Так в чём же наглость?

      >Русский язык теперь заменяет английский слот вместо японского ранее. т.е. это ты теперь нагло переделал)
    • как скачать то? по ссылке просто описание что руссификатор есть . никакой кнопки чтоб тыкнуть. хелп
    • Кто-нибудь через Claude Sonnet 4.6 , написал распаковщик .iso для PS2 Ratchet and Clank 3, с автоматической отвязкой проверки веса файлов, во время обратной сборки игры? ツ
    • больше апов темы, больше юзеров узнаёт о Ratchet and Clank, больше желающих озвучивать игру = profit  Так, что чаще пишите отчёты по озвучке, лучше ежедневные. А то так и не поиграете никогда на Vita в озвученную игру...
    • Больше похоже не на пофикшенную, а на нагло переделанную Обновил русификатор под версию 1.0.7
    • https://disk.yandex.ru/d/wlMV2biB9rql4g найдена на просторах интернета пофикшенная версия русика кларка под текущий патч
    • Ты пишешь: «Благодаря СССР русский стал международным языком науки» — и тут же: «Русский умирает, потому что не описывает новое».
      В 20-м веке именно на русском писали Ландау, Капица, Курчатов. Открыли ядерную физику, квантовую химию, космонавтику — и для всего хватило русского языка. Если язык справился с ядерным синтезом в 50-х, он справится и с ChatGPT в 2026-м. Просто сейчас статьи публикуют на английском не из-за «гибкости», а из-за того, что гранты и международные журналы базируются в США и Великобритании. Это геополитическая и экономическая доминация, а не лингвистическое превосходство. Ты путаешь причину и следствие: английский стал международным не потому что гибкий (он как раз топорный), а потому что Британская империя, а потом США захватили мировые рынки. Если бы Союз выиграл холодную войну, сейчас все бы учили русский, и лингвисты бы спорили, почему в нем так легко склеивать приставки. О чём и был изначально смысл моей подачи. Без одобрения Российской Империи, в Европе не одобрялись важные дела, РИ была одной страной и больше территориально, чем кучка республик в СССР. А стоило потерять авторитет в Европе и GTA San Andreas вышла на инглише, а не на русском. Про 500 тысяч против миллиона и прирост 100 против 4000 — это вообще смех. Ты сравниваешь тёплое с мягким. Оксфордский словарь включает всё, что движется: средневековые ругательства, названия жуков, химические формулы, диалекты из Алабамы. А русский академический словарь — это только литературная норма, без всяких деревенских говоров. Если считать все наши наречия, мы тоже за миллион перевалим. А ты берёшь и радостно циферки друг на друга накладываешь, даже не вникнув. По поводу прироста: у них любое слово, которое мелькнуло в твиттере — сразу в словарь. У нас — только когда оно лет 10 в серьёзном употреблении. Если бы мы считали как они, то за 2025 год добавили бы «кринж», «вайб», «скуф» — и сразу бы стало не 100, а 500. Но РАН не спешит, и это не значит, что слов нет. Просто словари печатают с задержкой. Ты путаешь бумажку с реальностью. Ты ржал над словом «серверная» — ну зря. Оно в обиходе с 90-х, просто его не вносили, потому что оно было профессиональным жаргоном. А сейчас его знает каждый офисный планктон — вот и добавили. В английском слово computer тоже не сразу попало в словарь. Это норма, а не отставание. Ты бы хоть историю лексикографии почитал, а не хайповал на пустом месте. Твой любимый тезис: «английский гибче» — это вообще перл. Ты кричишь «докажи», а доказательства — вот они, элементарные. Русский берёт корень идти и навешивает приставки: прийти, уйти, выйти, зайти, перейти, дойти, сойти, отойти, подойти, обойти, разойтись — все с разными оттенками. Один корень дал 12 глаголов! А в английском? Go — и всё. Чтобы сказать похожее, надо лепить фразовые глаголы: go in, go out, go away, go through. И это не логично, это просто зазубривать приходится: give in — сдаться, give up — бросить, give out — раздать. Попробуй это выучить — голова кругом. Именно потому у них мало приставок, они вынуждены городить новые слова для каждого нюанса. А нам достаточно пары суффиксов — и новое явление описано. Так что твоя «гибкость» — это на самом деле бедность словообразования. В английском крайне бедная аффиксация (суффиксов и приставок — кот наплакал), поэтому они вынуждены придумывать новые корни для каждого мало-мальски нового явления. А русский спокойно берёт корень пилот и делает беспилотник (уже есть), пилотируемый, пилотажный — одной ногой от одного корня. Именно поэтому в английском ежегодно больше новых слов — им нужно новое слово для каждого оттенка, потому что их язык агглютинативный (склеивающий). А русскому достаточно приставки. Про «языковой фашизм» и ударения — ты сам себя закапываешь. Ты говоришь: «политика не при чём», но тут же поливаешь грязью тех, кто поправляет «звОнит». Ну слушай, если тебе так плевать на норму, почему тебя так бесит, когда тебя поправляют? В английском тоже есть строгие правила: в школе поставят двойку за «I ain't got none», хотя в речи это сплошь и рядом. Норма — это не для того, чтобы ты комплексовал, а чтобы житель Владивостока и житель Калининграда поняли друг друга в деловой переписке. А слово нету все знают, все говорят — оно никуда не пропало. Просто в словаре его нет, и что? Тебе это мешает в баре заказать пиво? Нет. Ты просто ищешь повод обидеться на школьную программу.  
    • Видео демонстрация русификатора. Пролог Работы очень много, это будет полноценная авторская сценарная адаптация. В игре очень много анимации с текстом и гигантское количество текстур, на отрисовку которых нужно потратить много месяцев. По сему графика будет только критически важная для комфортной игры.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×