Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Rogue LegacyРусификатор (текст)

rogue_legacy_1.png

Rogue Legacy - необычный roguelike от студии Cellar Door Games. Необычность игры заключается в следующем - у Вашего персонажа только одна жизнь, и после его смерти, а она наступит непременно, Вы будете играть за одного из его потомков, причем набор умений у каждого из последователей будет отличаться. "Создайте" героя, который сможет одолеть все препятствия и коварные ловушки, а также разгадать тайну загадочного замка.

 

Кто-нибудь желает создать русифицированные ttf-версии шрифтов? http://sendfile.su/833019

Перевести текст? http://notabenoid.com/book/41689

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

две версии поддерживать у меня времени не хватит, для начала стимовскую обновлю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
две версии поддерживать у меня времени не хватит

Сразу извиняюсь за вопрос. Возможно я не правильно понял. Выше читал, что русификация делается через ресурсный патчер - который правит строки в "exe" файле по маске, согласно написанному скрипту патчинга. Если это действительно так, то нельзя ли ему скормить гоговский "exe". И на выходе получить патченный файл. В остальном мне кажется разницы у стим и гог версии нет.

Изменено пользователем Azag-Thoth

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

в моём случае не так всё происходит: декомпилируется ехе-шник, сравнивается с предыдущей версией, вносятся все новые изменения с учётом русификации, компилируется новый exe-шник.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

тогда жду новую steam-версию архива с игрой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Существует ли какой либо способ преобразовать файлы сохранений от русской версии игры в файлы подходящие для английской версии? После обновления игры вываливается с ошибкой в момент гибели персонажа или создания нового потомка. Примеры ошибок:

1

Spoiler

System.ArgumentException: The character 'С' (0x0421) is not available in this SpriteFont. If applicable, adjust the font's start and end CharacterRegions to include this character.

Parameter name: character

at Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteFont.GetIndexForCharacter(Char character)

at Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteFont.InternalMeasure(StringProxy& text)

at Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteFont.MeasureString(String text)

at DS2DEngine.TextObj.set_Text(String value)

at RogueCastle.LineageScreen.LoadFamilyTreeData()

at RogueCastle.LineageScreen.OnEnter()

at DS2DEngine.ScreenManager.AddScreenAt(Screen screen, Nullable`1 controllingPlayer, Int32 index)

at DS2DEngine.ScreenManager.AddScreen(Screen screen, Nullable`1 controllingPlayer)

at RogueCastle.LoadingScreen.EndLoading()

at RogueCastle.LoadingScreen.Update(GameTime gameTime)

at RogueCastle.RCScreenManager.Update(GameTime gameTime)

at RogueCastle.Game.Update(GameTime gameTime)

at Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick()

at Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e)

at Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle()

at Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.RunOneFrame()

at Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e)

at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNative

Methods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef)

at System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNat

iveMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)

at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)

at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)

at System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)

at Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run()

at Microsoft.Xna.Framework.Game.RunGame(Boolean useBlockingRun)

at RogueCastle.Program.Main(String[] args)

2

 

Spoiler

System.Reflection.TargetInvocationException: Exception has been thrown by the target of an invocation. ---> System.ArgumentException: The character 'Л' (0x041b) is not available in this SpriteFont. If applicable, adjust the font's start and end CharacterRegions to include this character.

Parameter name: character

at Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteFont.GetIndexForCharacter(Char character)

at Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteFont.InternalMeasure(StringProxy& text)

at Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteFont.MeasureString(String text)

at DS2DEngine.TextObj.set_Text(String value)

at RogueCastle.GameOverScreen.SetObjectKilledPlayerText()

at RogueCastle.GameOverScreen.PassInData(List`1 objList)

at RogueCastle.RCScreenManager.DisplayScreen(Int32 screenType, Boolean pauseOtherScreens, List`1 objList)

--- End of inner exception stack trace ---

at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)

at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)

at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters, CultureInfo culture)

at Tweener.TweenObject.RunEndHandler()

at Tweener.Tween.Update(GameTime gameTime)

at RogueCastle.Game.Update(GameTime gameTime)

at Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick()

at Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e)

at Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle()

at Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.RunOneFrame()

at Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e)

at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNative

Methods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef)

at System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNat

iveMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)

at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)

at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)

at System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)

at Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run()

at Microsoft.Xna.Framework.Game.RunGame(Boolean useBlockingRun)

at RogueCastle.Program.Main(String[] args)

Изменено пользователем Azag-Thoth

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
тогда жду новую steam-версию архива с игрой.

Rogue Legacy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Существует ли какой либо способ преобразовать файлы сохранений от русской версии игры в файлы подходящие для английской версии?

замени шрифты на русские и всё будет работать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Никто не вкурсе как исправить вылет игры при смерти? Лицензия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Большое спасибо за совет и за новую версию!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А с новой версией русификатора ачивки по прежнему не работают?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

для Legend of Grimrock сделали работающие достижения.

а тут нету беда печаль :sad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
для Legend of Grimrock сделали работающие достижения.

а тут нету беда печаль :sad:

Так, только что решил сам проверить, умер 20 раз и дали ачивку! Так что с русификатором все работает. Спасибо переводчикам и всем, кто причастен к русификатору!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для тех у кого не работают сейвы старых версий. Переносите папку с сейвами в другое место. Заходите в игру, создаете нового перса (начинаете играть), выходите из игры. Тем самым создается новая папка с сейвами. Переносите в эту папку свои сейвы, но только те файлы, которые создались. У меня например в папке было несколько десятков файлов, но создалось всего три файла, которые и перенес. Про остальные файлы можно забыть. Я таким образом перенес сейвы со старой пиратки в свежую стим-версию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Drago21ru
      Общая информация:
      Дата выхода: 27 апреля 2015 Жанр: Strategy (Turn-based / Tactical) Разработчик: Overhype Studios Издатель: Overhype Studios Язык интерфейса: Английский Язык озвучки: Отсутствует
      Операционная система: Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 10 Процессор: 1.2 GHz Оперативная память: 2 Гб Видеокарта: OpenGL 3.0 compatible video card Звуковая карта: Совместимая с DirectX 9.0c Свободное место на жестком диске: 500 Мб
      Battle Brothers — фэнтезийная пошаговая стратегия со случайной генерацией и элементами RPG!
      В этой игре вы примерите на себя роль предводителя банды наёмников и искателей приключений в погоне за сокровищами, славой и легендарными артефактами. Во время ваших путешествий начнётся полномасштабная война, не оставляющая после себя ничего, кроме руин. Вы и ваши боевые братья станете последней надеждой на нахождение источника вторжения и его уничтожение.
      Battle Brothers — это пошаговая стратегия со смесью RPG, в которой вы управляете отрядом наемников в средневековом фэнтезийном мире. Вы сами решаете, куда идти, кого нанимать или с кем биться, какие контракты взять, как вооружить и обучить своих людей в процедурно создаваемой кампании с открытым миром. Есть ли у вас то, что требуется, чтобы провести их через кровавые бои к победе?
      Игра состоит из стратегической карты мира и тактического боевого слоя. На карте мира вы можете свободно путешествовать, принимая контракты, на которых можно заработать несколько монет, искать места, которые можно грабить, врагов или города, чтобы пополнить запасы и нанять воинов. Также, вы управляете повышением уровня и снаряжением братьев. После того, как вы наткнулись на враждебную армию, игра перейдет на тактическою карту, где борьба происходит в режиме пошагового боя.
      Ляпы BB (Зомбячьи афоризмы)
      Тема обсуждения игры:
    • Автор: 0wn3df1x
      Stories from Sol: The Gun-Dog

      Метки: Ретро, Научная фантастика, Несколько концовок, Визуальная новелла, Глубокий сюжет Платформы: PC PS5 PS4 SW Разработчик: Space Colony Studios Издатель: Astrolabe Games Серия: Stories from Sol Дата выхода: 20 февраля 2025 года Отзывы Steam: 661 отзывов, 90% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Баги по вине разработчика в игре, а не по вине руководителя. Это факт. На исправление багов, нужно очень много времени, годы, как видно на практике. Это тоже факт. Но виноват руководитель. Не тот кто ошибку совершил из-за чего появились баги и теперь требует дохрена времени на ее исправление. А руководитель. Какие мои фантазии, это мой личный опыт. Чтобы вам понятно было как совершаются ошибки. Это невнимательность. Баг — это не неизбежность, которая обязана произойти. И поиск решения бага тоже не обязан занимать несколько часов или даже дней. Всё зависит от того насколько чисто построена система на которой держится игра.  Конечно идеальна. Скажите разработчику шутеров, что ему надо внезапно сделать стратегию. Очень успешная игра будет? Скорее всего нет. Да, со временем, возможно он сможет переучится, но сколько на это времени уйдет? Это бессмысленное и не эффективное решение для компании и для разработчика. Ему проще делать то что он делал. И так и происходит, разрабы делают тоже самое что делали до этого. Поэтому у нас одни и те же асасины и кол оф дюти.  
    • А у тебя анимации при помощи Mo-cap будут сделаны?
    • Ну да, ну да. Поставить жесткие сроки и сказать — выпускай как есть, но в срок, не давая время на тестирование и исправление багов — разраб это сам сделал. Ага. Я конкретный пример привел, а не ваши фантазии.  Аналогия, как всегда, “идеальна”. 
    • ага, помогут, мечтай.
    • Откатись с беты на стабильную версию, такой же баг вчеар словил на бетке.
    • Если действительно есть желание перевести игру, а не просто выкатить очередное машинное барахло, напиши в разные группы, занимающиеся русификацией, о том, чтобы помогли с разбором ресурсов. Может быть, кто-нибудь и откликнется 
    • С этим русификатором пройдена вся игра, куплена изначально для EA Launcher. У Вас в Steam?
    • Ну кароче я понял вашу логику, руководитель сказал как оно должно быть, а разраб просто сделал. И баги в играх руководитель тоже наверное руководитель сказал оставить. Это не факт. А чушь. Баги вызывают кривые руки, невнимательность, а не нехватка времени. Я поменял приоритет нажатия кнопки Х, на геймпаде, что в приоритете стоит диалог и взаимодействие, а не атака персонажа. И когда вхожу в зону взаимодействия, у меня при зажатой клавише атаки, персонаж вечно атакует, даже с отпущенной кнопкой атаки. Кто виноват? Я виноват, что не продумал этот момент, был не внимательным, образовался баг. Если посмотреть на игры которые выходят в релиз, то им каждой надо еще 3-4 года чтобы баги поправить. Надо руководителю всё это время ждать пока те кто совершил косяк при разработке исправят свою же ошибку?    Ну возьмите и скажите художнику который рисовал в своем стиле определенные вещи, что теперь, он должен научиться рисовать в другом, почувствуйте сопротивление. Вот тоже самое.
    • ну так то Макроссы основаны на музыке) это их фишка, но в данном случае это перебор
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×