Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Star Citizen

Платформы: PC
Разработчик: Roberts Space Industries
Издатель: Roberts Space Industries
Дата выхода: 2020

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Тут дело не в том, кто скорее сделал, а кто нет. Дело в том, что кто то сделал, а кто то пока только раздает обещания, которые, кстати, не особо торопится выполнить.

А по вопросу Крыса и Брабена - толку то от бесплатных полетов, если пак с нормальным кораблем стоит ближе к 100 американским рублям...

Хрень несете. Сначала изучите тему. В связи увеличившимся бюджетом в течение лет менялась технологическая база всего проекта, переписывался движок чтобы реализовать открывшиеся горизонты. То что вы видите в ролике вообще в проекте изначально не планировалось. Тем самым они даже перевыполнили обещания, подарив бейкерам то о чем они всегда мечтали на невиданном до этого уровне. То что показано в ролике будет играбельно в начале 2017. Именно и в этом разница, что все можно потрогать самому, раскритиковать и потребовать изменений. Там уже десятки кораблей изменили под влиянием бейкеров, как и полетную модель и прочее. Пока что подходит к окончанию технологическая подготовка к революционному прорыву в ммо . Бесшовный мир на с детализацией на уровне крайзиса и даже без инстансов как планировалось ранее. Первые зачатки как уже сказал увидим в 2017. Торговля, миссии на планетах и в космосе. Сможете сами все оценить хотя бы по ютубу. Как уже сейчас можно оценить 64 битный бесшовный движок который загружает очень детализированные уровни и объекты без подзагрузок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хрень несете. Сначала изучите тему. В связи увеличившимся бюджетом в течение лет менялась технологическая база всего проекта, переписывался движок чтобы реализовать открывшиеся горизонты. То что вы видите в ролике вообще в проекте изначально не планировалось. Тем самым они даже перевыполнили обещания, подарив бейкерам то о чем они всегда мечтали на невиданном до этого уровне. То что показано в ролике будет играбельно в начале 2017. Именно и в этом разница, что все можно потрогать самому, раскритиковать и потребовать изменений. Там уже десятки кораблей изменили под влиянием бейкеров, как и полетную модель и прочее. Пока что подходит к окончанию технологическая подготовка к революционному прорыву в ммо . Бесшовный мир на с детализацией на уровне крайзиса и даже без инстансов как планировалось ранее. Первые зачатки как уже сказал увидим в 2017. Торговля, миссии на планетах и в космосе. Сможете сами все оценить хотя бы по ютубу. Как уже сейчас можно оценить 64 битный бесшовный движок который загружает очень детализированные уровни и объекты без подзагрузок.

А самое главное в космосиме - открытая галактика с 18 квинтиллионами планет - когда будет?

Изменено пользователем Grey Wolf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хрень несете. Сначала изучите тему. В связи увеличившимся бюджетом в течение лет менялась технологическая база всего проекта, переписывался движок чтобы реализовать открывшиеся горизонты. То что вы видите в ролике вообще в проекте изначально не планировалось. Тем самым они даже перевыполнили обещания, подарив бейкерам то о чем они всегда мечтали на невиданном до этого уровне. То что показано в ролике будет играбельно в начале 2017. Именно и в этом разница, что все можно потрогать самому, раскритиковать и потребовать изменений. Там уже десятки кораблей изменили под влиянием бейкеров, как и полетную модель и прочее. Пока что подходит к окончанию технологическая подготовка к революционному прорыву в ммо . Бесшовный мир на с детализацией на уровне крайзиса и даже без инстансов как планировалось ранее. Первые зачатки как уже сказал увидим в 2017. Торговля, миссии на планетах и в космосе. Сможете сами все оценить хотя бы по ютубу. Как уже сейчас можно оценить 64 битный бесшовный движок который загружает очень детализированные уровни и объекты без подзагрузок.

Хрень несете вы. Нормальные люди сначала доводят до ума обещанное - и только потом добавляют новое. Учите, так сказать, народные пословицы - авось, поймете что-нибудь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А самое главное в космосиме - открытая галактика с 18 квинтиллионами планет - когда будет?

Чтоб получилась копия унылой элитки? В игре будет 100 систем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чтоб получилась копия унылой элитки? В игре будет 100 систем.

Не исключено, что и SC будет унылым в том же плане, что и Элита. Вот что, например, для тебя не хватает в Элите?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не исключено, что и SC будет унылым в том же плане, что и Элита. Вот что, например, для тебя не хватает в Элите?

Возможности выходить из корабля и интересных мест для исследования. В Стар ситизене уже есть пара заброшенных мест, по которым интересно шнырятся.

После патча 3.0 думаю уже точно можно будет сказать насчет того насколько Стар ситизен уныл в сравнении с Элитой.

Тоесть если подумать, то мне нехватает атмосферы.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Возможности выходить из корабля и интересных мест для исследования. В Стар ситизене уже есть пара заброшенных мест, по которым интересно шнырятся.

После патча 3.0 думаю уже точно можно будет сказать насчет того насколько Стар ситизен уныл в сравнении с Элитой.

Извини, конечно, но я вот тут побегал в него сейчас и это полный мрак. Я не знаю, когда в это можно будет играть с удовольствием.

Шныряться по заброшенным и не очень местам во сто крат круче в любом из Deus Ex или Dishonored, а в той же Элите есть космосим с хорошей физикой и ощущением корябля, чего нет в SC. Зачем вообще он сейчас нужен, я понятия не имею. Бегать в технодемки то еще удовольствие. Тем же сейчас пока что грешит любой из VR'ов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а в той же Элите есть космосим с хорошей физикой и ощущением корябля

Ты так назвал полеты медленных утюгов без перегрузок?

Шныряться по заброшенным и не очень местам во сто крат круче в любом из Deus Ex или Dishonored

Именно поэтому эти игры у меня куплены.

Бегать в технодемки то еще удовольствие.

Ну я бегаю то только после нового патча. Хотя полагаю с 3.0 станет лучше, ибо там обещают убрать лаги сетевой части из-за чего сейчас играть в эту технодемку мрак.

Насчет Элиты, вроде бы в новом патче который завтра выходит обещают добавить больше мест интереса. Можно будет вернутся. И да я считаю что по физике полета Стар ситизен лучше Элиты.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Spoiler

Spoiler


хорошеет игра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Красиво, кто спорит. Но как это будет играться?

Изменено пользователем gunodron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот просто интересно. А чем игра планирует развлекать? Просто есть вот скажем WoW, в них идея совместной зачистки данжей и сражений с гильдиями. Есть например игры в стиле ARK, в них ты исследуешь и строишь базу все круче и круче. Есть игры в стиле X, опять же позволяют не просто летать по космосу, а создать свою империю с базами и флотом. А вот в чем суть Star Citizen, к чему она должна прийти? К играм в стиле WoW, или в стиле ARK? Элитку я тоже не могу принять, пока она не позволит создавать базы и целую империю на манер X.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Циги работают над кучей направлений гемплея. Те про которые я слышал:

- Обычное ПВП, между коорпорациями скорее всего будет нечто вроде захвата мест интереса в системе.

- Множество одиночных кампаний (Сквадрон 42 только начало)

- Различные миссии.

- Арена и стар марин как площадка для экспериментов с вооружением без риска его повредить.

- Исследования прыжковых точек, систем, сбор артефактов, растений, охота на животных.

- Майнинг

- Пиратство

- Фермерство

- Строительство(циги уже показывали модульные здания)

- Сальваж

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Bkmz

Циги работают над кучей направлений гемплея. Те про которые я слышал:

- Обычное ПВП, между коорпорациями скорее всего будет нечто вроде захвата мест интереса в системе.

- Множество одиночных кампаний (Сквадрон 42 только начало)

- Различные миссии.

- Арена и стар марин как площадка для экспериментов с вооружением без риска его повредить.

- Исследования прыжковых точек, систем, сбор артефактов, растений, охота на животных.

- Майнинг

- Пиратство

- Фермерство

- Строительство(циги уже показывали модульные здания)

- Сальваж

а потом народ не поймут куда деваться ибо много путей и забьют... много не значит лучше, в ла 2 фарм и пвп...и столько фанатов...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Добрый день. Сделал свой вариант русификатора для Bladesong и хотел бы поделиться им с сообществом. Это полный перевод актуальной версии игры без использования старого русификатора. Переведены сюжет, диалоги, локации, заказы, UI, предметы, навыки, журналы и карта. Краткая статистика:
      — Всего записей: 12 088
      — Символов с пробелами и пунктуацией: 833 356
      — Сюжет, диалоги, локации, спутники, поставщики: 596 773 символа
      — Заказы и поручения: 165 016 символов
      — Кузница, UI, предметы, навыки, имена: 38 959 символов
      — Журналы и карта: 21 560 символов Перевод делался с использованием нейроинструментов, но с дополнительной правкой имен собственных, терминов и части спорных формулировок. Полную вычитку всего объема в одиночку провести сложно, поэтому буду благодарен за обратную связь и сообщения об ошибках. Ссылка на перевод:
      https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3758299390 На файлы отдельно https://drive.google.com/file/d/1B1DnvV9aRUZmtD7ib1qyUsXRR3ymdhYX/view @SerGEAnt, добавьте русификатор в архив, пожалуйста, если он подходит по правилам сайта.
    • Road to Empress I Жанр: FMV, интерактивное кино, визуальная новелла, историческая драма Платформы: PC Разработчик: New One Studio Издатель: New One Studio, Ariel Дата выхода: 8 сентября 2025 Движок: Unity     У игры более 12 тысяч отзывов, около 85—86% из которых положительные.
      Русский язык официально не поддерживается.
    • Извиняюсь за спам в тему, но я тут все одно сам с собой разговариваю. Опубликовал файлы для ознакомления: https://github.com/TTwelve-repo/UnderRail_ru/releases Буду постепенно вычитывать и обновлять. Комментарии приветствуются здесь или на гитхабе
    • @erll_2nd смастерил нейросетевой русификатор для ролевой игры Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Remastered. @erll_2nd смастерил нейросетевой русификатор для ролевой игры Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Remastered.
    • Самец Апельсина выпустил нейросетевой русификатор для новеллы Robotics;Notes Dash. Самец Апельсина выпустил нейросетевой русификатор для новеллы Robotics;Notes Dash.
    • @Jimmi Hopkins так дело не только в этой игре. С другими то же самое при распаковке ресурсов из .vis . Если получится всё распаковать, то многим поможет при локализации игр на этом движке. Файлы info.txt и game.ved она же корректно создаёт, там все файлы прописаны. Дело только в пропуске некоторых файлов при распаковке. А что за шрифт ты использовал в меню вместо оригинального?
    • @SerGEAnt  Приятной всем игры )) вышло новое обновление 
    • я уже закончил с этой игрой, завтра релизнуть планировал (финальный проход) у. но интересно будет твое мнение. Мне это важно
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×