Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

shooter Tom Clancy’s The Division

Рекомендованные сообщения

 

Ubisoft анонсировали Next-Generation онлайн ролевую игру с открытым миром под названием Tom Clancy’s The Division.

Сегодня на выставке Е3, Ubisoft объявили о разработке игры специально для консолей нового поколения, игры с полностью открытым миром и огромными возможностями для исследования.

Tom Clancy’s The Division - это next-gen ММО, игра выйдет на PS4 и Xbox One в 2014 году.

Сюжет игры рассказывает о ужасном вирусе, который обрушился на Нью-Йорк. Одна за другой вышли из строя все службы – за считанные дни без воды и еды сообщество погрузилось в хаос.

Ввиду сложившейся ситуации был активирован Дивизион – отряд специально подготовленных агентов. Члены данного подразделения жили среди обычных людей, тренированные действовать независимо в экстремальных случаях. Сражаясь за сохранение сообщества, агенты Дивизиона оказываются втянутыми в грандиозный заговор. Теперь им необходимо не только сражаться с ужасным вирусом, но и противостоять угрозе, стоящей за его появлением. Когда все рушится – наступает время для твоей миссии.

Игрок выступит в роли одного из бойцов дивизиона.

Игра создается на движке Snowdrop, созданном специально для консолей нового поколения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Интересно, когда уже начнётся бета на пк.

29 января

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Бетатест пройдет 28-31 января на XO и 29-31 января на PC и PS4. Попасть на него можно сделав предзаказ игры или попытав счастье зарегестрировавших на него здесь http://tomclancy-thedivision.ubi.com/game/...beta/index.aspx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тут вот

, и выглядит всё довольно печально. В основном из-за зашкаливающей толстокожести всего и вся: из снайперки надо хедшотить раз с пять-десять, в обычном бою выпускать по паре рожков, и т.д. Угнетает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не вижу "того" графония. Что не удивительно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В основном из-за зашкаливающей толстокожести всего и вся: из снайперки надо хедшотить раз с пять-десять, в обычном бою выпускать по паре рожков, и т.д. Угнетает.

Стандартная условность любой ММО с уклоном в прокачку. Бордерленд, Дестени и прочие прочие прочие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я понимаю. Только Бордер и Дестини не позиционные игры, а здесь держаться так обильно расставленных укрытий, когда легче просто пробежать десяток метров к цели и расстрелять ту в упор, уже как-то не тянет. Соответственно, имеем конфликт дизайнерских ожиданий и реальной тактики, т.е. локация будет тупо не заточена под самую удобную тактику.

В ранних роликах враги выгорали раза в два быстрее. Всё равно оставалась защита от лагов и внезапной смерти из-за угла, но было органичней.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Бордерленд, Дестени и прочие прочие прочие.

И прочие, прочие, прочие, это какие ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Перестрелки за укрытиями с такими жирными врагами выглядят уныло, тем более что ии, судя по всему, довольно тупой, и кроме как сидеть за одним укрытием или бросаться грудью на автоматную очередь больше ничего не умеет.

Изменено пользователем Thief1987

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я понимаю. Только Бордер и Дестини не позиционные игры, а здесь держаться так обильно расставленных укрытий, когда легче просто пробежать десяток метров к цели и расстрелять ту в упор

Подбежать и расстрелять в упор ты физически не сможешь, тебя там даже самые рядовые противники вынесут на раз. Я не уверен, что когда конкретно вкачаешься, рядовые противники смогут ложиться заметно спокойнее. Так что система укрытый здесь не для галочки используется.

И прочие, прочие, прочие, это какие ?

От Фолаутов, до Хелгейт Лондон. Это стандартная условность любой игры с уклоном в РПГ.

Перестрелки за укрытиями с такими жирными врагами выглядят уныло, тем более что ии, судя по всему, довольно тупой, и кроме как сидеть за одним укрытием или бросаться грудью на автоматную очередь больше ничего не умеет.

БордерЛенд тоже сверхунылое говно. Но это пока ты играешь в одиночку;) В такие игры в одиночку играют только совсем отбитые личности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Подбежать и расстрелять в упор ты физически не сможешь, тебя там даже самые рядовые противники вынесут на раз. ... Так что система укрытый здесь не для галочки используется.

Ну пока что я вижу наоборот. В смысле, не предвижу - а вот прям смотрю в роликах. Мб это уже прокачанные герои, не знаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну пока что я вижу наоборот. В смысле, не предвижу - а вот прям смотрю в роликах. Мб это уже прокачанные герои, не знаю.

Ну чисто для примера. Я все части Гирей прошел на самой высокой сложности практически без укрытий. При том что все, даже ПКшники, ныли что это очень сложная игра вынуждающая часами сидеть за укрытиями.

И кстати, в Дивизионе нет регенерации здоровья, есть регенерация ячейки, которой на долго не хватает. Но в сценарных заданиях там тебя весьма жестко оккупируют. Ты явно видел только отстрел ботов в свободном забеге на улице, где их стоит 3-4 максимум.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я видел только ролики, перечисленные в первом за сегодня комментарии. Если они не отражают сути, я буду только рад.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

После отсмотренных роликов не просто перестал интересоваться игрой... Я её даже взломанную (если такое произойдёт) качать не стану. Про графику не высказался только ленивый, ибо это не просто обрезка, это - кастрация. А о том, что персонажи в упор стреляют по противникам, не используя рукопашную - это сюр даже для MMO-action'а, в котором присутствуют полоски здоровья. Происходящее выглядит абсолютно нереалистично. Нет, я ни на секунду не забываю, что это кооперативная многопользовательская игра, но это не отменяет того факта, что стрелять здесь неинтересно, тупо и совершенно отвратительно. Прислушайтесь к звукам стрельбы хотя бы...

Свою аудиторию игра, безусловно, найдёт. Ведь сегодня кооперативные аркадные стрелялки с гриндом в большой цене. Вспомнить хотя бы Destiny, даром что там фантастика от первого лица. Механика-то точно такая же. Но даже творение Bangie выглядит естественнее, логичнее. А здесь нам подают реалистичный мир, в котором действуют неправдоподобные условности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В релизной версии будет доступен только один район города - Манхэттен.

brooklynbmjxr.png

Оставшиеся четыре за доп. плату в длц :)

Изменено пользователем Thief1987

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Имхо, 5070ti мощнее. А в сценарии с лучами и подавно. Только вот сейчас это нифига не одна ценовая категория. Нвидиа стоит куда дороже.
    • Одинаковый сегмент производительности, успокойся уже со своей цено это никому не интересно  9070хт =5070ti  Вот и сравни@\miroslav\ 
    •   Ну не получается тут тест именно процессора, ну всё тут. По крайней мере в моём случае никак. К слову, сам-то по нагрузке следил, что там творилось с нагрузкой на карту и проц?   Как по мне, так главным критерием теста процессора является сцена, которая хорошо может нагрузить именно проц, то есть либо куча народа, либо куча эффектов, физики и тому подобное даже при слабой графике. Если игра не даёт такой сцены, то проверить производительность проца и именно проца проблематично. Да, в Ларке есть одна сцена с кучей народа, но это лишь менее чем треть от общего бенча.
    • Я ждал этого (1)5 лет. В АЗКАБАНЕ!!!
    • @\miroslav\ я не собираюсь дальше продолжать спор. Скажу только очевидную вещь - красные сосут в РТ. Факт. тестить нужно на макс настройках, с минимальным разрешением, и если надо задействовать масштабирование!!!!!!! Что сложного???? Оперировать только разрешением!!! @Tirniel  @\miroslav\ разуй глаза и глянь сравнения для между картами одинакового сегмента по производительности в растере и сравни в РТ. всё поймёшь. Красные отстают сильно.
    • В этой игре в бенче лишь в части сцен нагрузка на карту не 98-99% (с разлоченным фпс, разумеется, следил за нагрузкой по оверлею от дров амд на протяжении всех бенчей, к слову, это могло также слегка исказить результат, но вряд ли существенно). Собственно, уже говорил, что даже на самых-самых  минимальных настройках, даже в 800 на 600 разрешении я не смог добиться отсутствия упора в карту на протяжении всего бенча, лишь в одной сцене из трёх (и то не целиком).
    • @Tirniel тут суть не важно на сколько грузится процессор. Процессор в играх не обязательно должен грузится на 100%, чтобы показать свою максимальную возможность. В играх это практически невозможно добиться из-за постоянно переменной нагрузки. Суть тестов для процессора, это исключить упор в видеокарту, то есть карта не должна грузится на все 99%, при этом настройки должны быть хотя бы высокие, чтобы нагрузка на процессор шла максимальная. То есть, тебе надо, чтобы карта грузилась не более 95%, а настройки графики были не минимальные (не учитывая разрешение), чтобы увидеть то сколько может ФПС отрисовать твой процессор в данной игре, без упора в видеокарту. Если при любых настройках идёт в упор в карту, то есть нагрузка всегда 98-99% процентов, то нужно сменить игру на проще.
    • Там на любых настройках карта грузится слишком сильно. В той игре 3 сцены бенча с разной нагрузкой на железо. Невозможно получить чисто нагрузку на проц во всех трёх. Там по сути только в третьей, где куча нпс, нагрузка на процессор приличная (все три сцены — это часть одного бенча, их нельзя разделить и получить данные по каждой отдельно). Но даже так на полную нагрузить процессор не может ни на каких настройках что у меня, что у остальных. И да, плотность толпы в бенче фиксирована, нпс просто есть при любых настройках (столько же и там же). Они сделаны руками как объекты с анимациями, а не генерятся на ходу. Анимации и аи не упрощаются. Физика волос разве что упрощается, это да (впрочем, помнится, там уже это видеокарта обрабатывала). По сути, правильнее, пожалуй, было бы делать скрины в сложных для процессора местах и степени нагрузки на процессоры на самих бенчах в оверлеях мониторинга, а не оценивать уже циферки результата, т.к. там уже влияние карт заметно в усреднённом итоге. В т.ч. пример с “0%” влияния карты на итог у Мирослава из комментов выше даёт знать, что результаты в фпс всё равно меняются от настроек и влияние карты всё равно остаётся даже при околоидельных графиках.
    • @Dimon485 если не ошибаюсь ты автор? так всё ок?
      и те кто скачали, если не трудно отпишитесь работает ли всё нормально
    • Даже если так и упор всегда происходит во внешнюю карту. То как я написал выше, нужно выставить настройки так, чтобы те которые влияли на процессор были выкручены максимум, а те, что на карту минимум. Но это прям надо возиться и гуглить. В некоторых играх, как например у Капком, прямо в настройках показывается какая опция влияет на нагрузку процессора и видеокарту. Но во многих играх такого нет, никто особо с этим не заморачивается.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×