Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Selefior

action Dying Light

Рекомендованные сообщения

как то я не так походу поменял .Поставил обратно 347.25, все пошло :censored:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прыгнул с моста в воду:

Высота совсем не чувствуется.

Изменено пользователем B16

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вопрос к тем кто прошел. Я так понимаю в DL всего один остров/регион? Просто в DI было целых 3 здоровенных региона, причем все с великолепнейшим, уберкрутым артдизайном, чем DL похвастаться не может, что печально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну как минимум еще Сектор Ноль есть

или как его там.

А так да, карта не особо большая,

но в минусы я бы это не записывал.

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вопрос к тем кто прошел. Я так понимаю в DL всего один остров/регион? Просто в DI было целых 3 здоровенных региона, причем все с великолепнейшим, уберкрутым артдизайном, чем DL похвастаться не может, что печально.

Я вот до второго района дошёл. При чем он реально отличается. Так что их минимум два.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Жаль. Видать решили сделать упор на проработку, пожертвовав количеством. Особенно жаль обыденный артдизайн. От безумно красочного курорта усеянного трупами, кровью и зомбями я был просто в неописуемом восторге, ни когда такой красоты двух противоположностей не видел. А последняя локация безумно радовала природой и напоминала Парк Юрского периода, что тоже безумно радовало. Банально за визуальный стиль я был готов простить игре и затянутость и однообразие. Ну да у DL тоже есть свои преимущества, могли бы проработать боевой паркур как в ME, что бы по стенам можно было бегать и отталкиваясь от них лупить.

Кстати, сюжетка длинная? Я пока только 22% ее прошел, еще даже пушек толком не держал. Пока упор на побочки делаю, которые тоже весьма и весьма интересно поданы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
что бы по стенам можно было бегать

еще даже пушек толком не держал.

Для этого есть специальный навык.

Пушку можно добыть сразу же как только вышел из Башни в самом начале. Просто надо логически подумать где оно может находится. С огнестрелом проблем в игре более чем нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Для этого есть специальный навык.

Пушку можно добыть сразу же как только вышел из Башни в самом начале. Просто надо логически подумать где оно может находится. С огнестрелом проблем в игре более чем нет.

Правда по стенам он бегает чуть-чуть) И так обречённо съезжает вниз по стене, уцепившись пальцами в стену, что вызывает невольную улыбку)

Я пушку нашёл на втором часе игры - исследовал местность и где-то к югу от башни рядом с водой, наткнулся на избушку с мужичком, высадившем себе мозги.Там пистолет и лежал. Правда по одному из квестов отдал не жалея, так как с патронами в начале игры беда. А так большая вероятность найти огнестрел в закрытых полицейских машинах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Для этого есть специальный навык.

Бег не такой как в ME. Отталкиваться от стен можно. Но бегать по ним нельзя.

Я пушку нашёл на втором часе игры - исследовал местность и где-то к югу от башни рядом с водой, наткнулся на избушку с мужичком, высадившем себе мозги.

Я его на 25% нашёл при выполнении мини-квеста.

А так оружия полно. Но с ним не интересно. Врываться в толпу с топором - вот это эпик. Огнестрел хорошо выручает против плевак и бомбардиров. Правда последние умеют удивлять, особенно когда открываешь дверь или врываясь в толпу не замечаешь их.

Изменено пользователем B16

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел сюжет на 20%, тоже делаю упор на побочные задания, вообщем для меня игра просто великолепна, атмосфера ночью божественна, играю с звуком 7,1 и с дорогой звуковой картой и даже местами становится жутко! За последний год одна из лучших игр, от меня оценка 8.5!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Почти 38 часов наиграно - 51% сюжетки. А ещё около 10 побочек висит. Давно так не зависал в игрушках...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Меня только напрягает старая проблема DI, и по моему местами даже более усугубленная - порой зомби сверхупорно не хотят дохнуть. Одного завалишь с пары ударов, а другого раз 30 надо ударить, порой аж до бешенства доводят, когда рядом еще с десяток приближается, лежачего лупишь беспрерывно и упорно, пока оружие не сломается. И еще бесят бегающие, которые порой по 5 штук набегают и свалить от них то еще испытание.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Меня только напрягает старая проблема DI, и по моему местами даже более усугубленная - порой зомби сверхупорно не хотят дохнуть. Одного завалишь с пары ударов, а другого раз 30 надо ударить, порой аж до бешенства доводят, когда рядом еще с десяток приближается, лежачего лупишь беспрерывно и упорно, пока оружие не сломается. И еще бесят бегающие, которые порой по 5 штук набегают и свалить от них то еще испытание.

Ну на 22% уже должно появится какое-нибудь мачете - вот оно то и помогает отрезать все причиндалы без проблем. Главное во время чинить - у меня частенько в пылу битвы он ломался, а я и луплю этой тупой болванкой пока не дойдёт, что пора менять. Ну а бегающие не достают, если не шуметь - не ломать потолки, не взрывать и тд... Молотов из многих передряг выручал, не привлекая лишнего внимания;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну на 22% уже должно появится какое-нибудь мачете - вот оно то и помогает отрезать все причиндалы без проблем.

Так юмор то в том, что порой у меня в руках мачете, тесак или тапорик, с усилениями и огоньком или электрошоком, и при этом практически не коцанное. И вот первого зомбаря выносишь с пары ударов, а второй скотина аж до бешенства доводит своим не желанием подохнуть. Лупишь и лупишь, а он все встает, пока уже не уронишь и не начинаешь в ярости долбить его лежачего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так юмор то в том, что порой у меня в руках мачете, тесак или тапорик, с усилениями и огоньком или электрошоком, и при этом практически не коцанное. И вот первого зомбаря выносишь с пары ударов, а второй скотина аж до бешенства доводит своим не желанием подохнуть. Лупишь и лупишь, а он все встает, пока уже не уронишь и не начинаешь в ярости долбить его лежачего.

Не помню таких проблем. Что сейчас по сюжетке у вас?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027
    • Автор: PermResident
      Borderlands 4

      Жанр: Action (Shooter) / 1st person / 3D
      Платформы: PC XS PS5
      Разработчик: Gearbox Software
      Издатель: 2K Games
      Релизный трейлер / Релиз игры состоится 12 сентября

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • При помощи AGSUnpacker пытаюсь менять графику в фоновых изображениях комнат: Комнаты № 4, 7 и 10. Получившиеся .CRM кладу в каталог игры. Однако при запуске игры получаю ошибку:
    • @librianets
      Еще видела такое гуляя на планете
    • @SpiritUntamed  Пардон, нашёл фикс на PSX Planet. Оставляю ссылку (там ещё есть). Вдруг кому-нибудь тоже пригодится. Молодцом, чувак! God of War Ghost of Sparta [2010] [FullRUS][СофтКлаб + YAGAMI55-Fix]
    • предлагает типа запустить grx с командой, но саму команду ни выделить, ни скопировать. Т.е. предлагает вручную прописывать и открывать консоль, что уже сложность прибавляет.
      5. Текст на юнити: предлагает использовать grx external чтобы открыть во внешней программе и скрипт который ничего хорошего не предложил. Да и запуск во внешней программе не предложил, хотя казалось бы, но это надо искать пользователю самому и открывать. Т.е. всё время предлагает самому открывать и делать что-то. Какой в этом тогда смысл? Зачем uabea когда есть unitypy например и можно было внедрить тупо его в интерфейс.
      6. лабортория нашёл сигнатуру mp3 типа, но там и близко такого нет, в итоге он ничего не хочет делать. Выделение ничего не делает, как работать вообще не ясно. Написали проверьте шрифты. А как? В самой проге ничего такого не увидел. В целом как будто ИИ всё это делал, как и тексты писал ИИ(это очень видно т.к. есть странные формулировки)
    • хотел протестировать, но:
      1. консоль такой
      ΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉ
      зачем в консоле на русском писать, оно много где ломается)
      Ну или укажи чтобы сразу использовал нужную кодировку.

      2. Сразу же упал в тестовом файле, а grx выдал бред. Формат не такой уж и сложный был, просто типа отсчёт начинается с место оффсета до текста, в другом случае оффсет начинается считаться именно с текста поэтому прога его не нашла, ещё другой случай оффсеты в разных местах, но логика присутствует(но это отдельный случай). если 2 это специфика всякое. То вот в одно ± нашёл оффсеты правильно, но дальше что? В программе открылся, а текстов нет. А так же конечно же он нашёл оффсеты, но вот особенности которые перед этим оффсетом есть конечно же не учёл. Т.е. там был размер всех текстов блока. Если их не учесть, то игра падает. А сделать такое автоматический только писать отдельно скрипты, что равно написанию своей проги уже. Создание форматов похож на прогу из серии игр Kuro no Kiseki, впрочем это не так уж плохо.
    • Только что перепрошёл — это было эпично! Геймплей — сплошной ураган на адреналине, постоянное жонглирование оружием/местностью (этажами), вновь и вновь стремясь в самый центр битвы. В те недолгие моменты, когда нет вражин — просто загляденье, когда осматриваешь местные виды/пейзажи/архитектуру — это сплошной восторг.
    • А если без шуток…   @SerGEAnt как вы поняли, что перевод ручной?) Этот текст сгенерирован нейросетью Информации о том, что перевод ручной тут также нет. XiCore19 за 3 дня выложил три русификатора… Что тоже на определённые мысли наводит. https://www.playground.ru/geo_political_simulator_5/file/geo_political_simulator_5_rusifikator_igry-1867355 https://www.playground.ru/shadows_of_the_afterland/file/shadows_of_the_afterland_russkaya_lokalizatsiya_v1_0-1867900 Текст у них в таком же стиле подан, т.е. это навряд ли ручная работа)    
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×