Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Selefior

action Dying Light

Рекомендованные сообщения

Вот заходишь в такую тему и всегда радуешься. Сразу видно пк-игроки обсуждают игру :D

Хех у меня и плойка 4 есть, но там все скучно :tongue: У ПК-гейминга своя атмфосфера...так сказать )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сюжетный тизер оказался лучше сюжетной линии игры, а "клон дед райсинг" получился чрезмерно серьёзным и, как ни странно, от первого лица. Я ожидал большего.

Виды врагов устарели, поскольку, по своим характеристикам, встречались в том же l4d. Да и вообще, тема зомби несколько устарела и как-то начинает надоедать.

Хотя, за неимением лучшего, игра сойдёт для того, чтоб скоротать вечер.

Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот заходишь в такую тему и всегда радуешься. Сразу видно пк-игроки обсуждают игру :D

И чо? Обязательно надо что-то ляпнуть?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Впечатлила игра :crazy:

Мечты сбываются... Наконец-то то что обещали и показывали разрабы всё это есть в игре. Кооп тут шикарный, есть совместные миски. В общем реально открытый мир с зомбями.

Techland исполнила мою давнюю мечту, я так давно такого хотел простора с тематикой вируса.

Теперь за Hellraid нечего бояться даже.

В общем для тех кто всё таки фанат зомби темы настоятельно рекомендую к прохождению и особенно покупке, это тот случай когда разработчики оправдали ожидания.

Единственное есть просадка фпс, но это быстро подправят.

Про графику тут даже нечего придираться, что показывали в игровых роликах, то и получили на деле, а сама картинка тут хороша.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну типа кадров больше будет и карта сильнее от этого греется.

Так производительность же с ним хуже.

Я тебе советую послушать gtx-780 (с любым охлаждением, кроме водянки) при 90% энергопотреблении....жесть та еще, уши может заложить.

Синхронизация ограничивает нагрузку на видеокарту (максимум 60 фпс), насилование БП, потребление "тока", шума и т.д. Тем более выше 60 фпс я не определю физически, тв не позволит, поэтому насиловать свои уши, компьютер и световой счетчик нет смысла ^_^

Ну как сказать 60 - у меня моник 120. Впрочем, у меня и 770 шумит, как самолёт. Она гигабайтовская, походу, это их отличительная особенность - 570-я была такая же по шуму, один в один.

Вот заходишь в такую тему и всегда радуешься. Сразу видно пк-игроки обсуждают игру :D

Язвишь и злорадствуешь. Сразу видно серьёзного состоявшегося человека.

Ах да, а кто там жаловался на хреновую производительность ГТА5?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Оптимизацию ваще не завезли. Бешеные скачки фпс, фризы, с 4мя ядрами игра работать не может нормально.

Как раз таки с этим всё в порядке. Стримил пару часов, при этом просадки не были столь заметны как например в БФ4. Конфиг в профиле.

Кстати я забыл поставить последние драйвера с правками под игру. Может станет ещё лучше.

Игра удивила. Весьма интересно и разнообразно. То, что меня больше всего раздражало в DI, а это быстрая поломка оружия, тут не так заметно. Потому, что в бой вступаешь при необходимости. Просто так не полезешь. По голове надают.

Ночь страшная, бежал в убежище без остановок, ничего не видно.

Выдаёт стабильно 60 fps +- "сколько ей хочется".

Звук и музыка просто супер. Только радует.

Повсюду стоят различные шипы и колья, можно выманивать зомбей и пинать их на эти ловушки. Обычно мрут сразу. Удобно.

Изменено пользователем B16

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как раз таки с этим всё в порядке. Стримил пару часов, при этом просадки не были столь заметны как например в БФ4. Конфиг в профиле.

Кстати я забыл поставить последние драйвера с правками под игру. Может станет ещё лучше.

Игра удивила. Весьма интересно и разнообразно. То, что меня больше всего раздражало в DI, а это быстрая поломка оружия, тут не так заметно. Потому, что в бой вступаешь при необходимости. Просто так не полезешь. По голове надают.

Ночь страшная, бежал в убежище без остановок, ничего не видно.

Выдаёт стабильно 60 fps +- "сколько ей хочется".

Звук и музыка просто супер. Только радует.

Повсюду стоят различные шипы и колья, можно выманивать зомбей и пинать их на эти ловушки. Обычно мрут сразу. Удобно.

Плюсуюсь, всё именно так.

Игра действительно разнообразна, а изучать местность стало именно интересно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати да, саундтрек очень интересный.

Атмосфера в игре на 5-терку, особенно ночью...жутковато немного.

Я особо не любитель зомби (не фанат), дедисланд бросил после часа игры, а эта затянула.

PS Заметил особенность, первые 30 минут игры 55-60% загрузка видеокарты (с синхронизацией), шума нет, после - загрузка 99% и соответственный рев СО дабы удержать температуру на нужном уровне. ИМХО будут править патчами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А вот звуки турбины на видеокарте конечно доставляют, впечатление что включил тяжелый такой бенчмарк. Надо дрова последние попробовать поставить...

Это как раз хорошо. У меня видео грузится на 100%.

Профильная конфа - когда долго играешь бывают скачки до 40-45 и лёгкие фризы при резком повороте камеры, что скорее всего намекает на недостаточное количество видеопамяти. Игра уже в меню кушает 2.5Гб. В игре ест все 3Гб видео.

Нашел настрйоки текстурок (да, я тормоз) все ок стало с фризами.

Игра смак аще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так ни кто не подскажет как убрать зернистость пленки, типа эффекта кино, в настройках нет, может где в конфиге?

А по игре очень нравится, в зоне спасения нашел чела с такой же миссией что и у меня, так мы с ним часа полтора бегали, а ночью какой тип пристал на нас охотником, когда надо уничтожить зародышей, короче мочили его, вернее я светил на него ултрафеолетом, а напарник мочил его)) т.к. получше топорик был, не, весело, надо будет самому за зомбарей сыграть))...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скажите, возможно как-то отключить этот дебильный блур?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скажите, возможно как-то отключить этот дебильный блур?

Блюр это шевелонка в настройках =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Такое у меня сложилось впечатление, страдаю синдромом повторения одинаковых по смыслу слов, так что есть вероятность наткнутся на абсурд.)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграл в это чудо. Сразу оговорюсь - я ненавижу зомби, по этому изначально не ждал игру.

Итак. Techland скрестила Mirror's Edge с Dead Island и... у них получилось. Прошёл пролог полностью и чуток погонял по округе, чтобы оценить паркур и открытость/интерактивность мира. Надеюсь, не я один понимал, что паркур в игре будет бутафорским, уровня ME разработчикам добиться не удалось, да и цели такой, наверняка не было. Но с другой стороны, всего имеющегося арсенала движений хватает для перемещения по городу над головами зомбаков. А с прокачкой добавляются и новые фишки. Я, например, бесился, что нет подката, а он, оказывается, прокачивался. Т.е., как и в жизни, персонаж не сразу овладевает всеми навыками паркура, а учится на ходу. Это плюс для такой игры. Касательно игрового мира, пощупать досконально не удалось, но во время пролога обрадовало, что забраться на тот или иной сложный участок можно двумя способами как минимум. Например, когда я включал трансформаторы возле эстакады (там ещё склад большой, кто проходил, поймёт), я думал, как добраться до того, что под зелёной стеной. Оказалось, что можно как пробежать по стене, так и доползти до нужного места, свесившись с уступа на руках. А забраться к эстакаде можно было через крышу склада и либо по автобусу наверх, чтобы обойти ограду, или сразу прыгать на уступ. И это только пролог. Речь о том, что персонаж цепляется за любой уступ, если может до него допрыгнуть. Это замечательно. Воевать с зомбаками несложно, чаще они берут числом. В бой практически не вступал, только при сюжетной необходимости. Что самое интересное и важное для меня, зомбаки в игре действительно отвратительные, их хочется мочить. Всего в двух играх я такое чувствовал - это L4D 1 и 2. А т.к. я ненавижу тематику зомби, то для меня это важный плюс. Иначе просто не играю.

Сюжет пока нравится. Не стал придираться и просто слежу за повествованием. Интересно, почему у всех персонажей, кроме ГГ, акцент? Во вступлении особо не оговаривались, в какой стране или местности происходит действие. Радует, что ГГ с головой и чётким заданием "сверху", а значит можно ожидать интересных поворотов или развязки.

Как и у других, у меня игра фризит. В моменты, когда открытый геймплей переходит в кат-сценку от первого лица и обратно. В свободном режиме при срезанной дальности отрисовки 45-60фпс. Стоит оговориться, что дальность обзора - это тени/трава/мусор/сглаживание и частицы. Здания и зомби отображаются всегда далеко. А если иногда спускаться вниз, то почти не замечаешь сниженного уровня этого параметра. Если поднять на макс., то игра заметно проседает и выдаёт уже 25-45 фпс... Процика и видюшки уже с натяжкой хватает... Но играть это не мешает и удовольствие получать удаётся - это важнее.

И, наконец, главное, из-за чего я решил играть дальше - это музыка. Тема в главном меню очень красивая. В принципе, напомнила "Побег из Нью-Йорка с Расселом Кроу. Весь саундтрек выдержан в таком стиле и я хочу спросить, как этот стиль музыки называется и где поискать подобную? Ну или по жанру буду на last.fm копаться. Благодарю за ответ, если кто подскажет.

Оценивать игру рано, но в условиях отсутствия качественных экшенов Dying Light смотрится очень прилично.

P.S: Играл ночью и с хорошим звуком. Атмосферно.

Изменено пользователем Мангуст

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027
    • Автор: PermResident
      Borderlands 4

      Жанр: Action (Shooter) / 1st person / 3D
      Платформы: PC XS PS5
      Разработчик: Gearbox Software
      Издатель: 2K Games
      Релизный трейлер / Релиз игры состоится 12 сентября

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Раздают https://store.epicgames.com/ru/p/wave-gods-ammo-night
    • архив был обновлен? 13 марта пост выкатывал автор озвучки с обновлением вроде как
    • За 14 месяцев использования — это вторая игра, где была проблема. Первой была одна Call of Duty, которая где-то 2020-2023 года (там косяк с текстурами). Запускал и старые, и новые игры — всё ок было на B580, никаких костылей. Единственная их ошибка — временный контент. Надо было делать экспедиции как-то иначе. Временный контент — это психологическое манипулирование игроком. Также разрабы Crimson Desert сообщили, что заменят все ИИ-картины в игре на созданные вручную. Мол это осталось с тестовой версии, забыли заменить.
    • А чё не стал? Может ты в VK Play устроишься? Наведёшь там шухеру 
    • Пробовал играть, маленьким будет сложно, а большим просто неинтересно. Непонятно, на кого ориентировались.
    • История русской локализации Tales of Rebirth (PS2)
      Введение Добрый день! На связи админ Evil Finalist. Пришло время делиться с вами информацией о процессе работы над Сказаниями Перерождения, который длился все эти годы. Так как этот проект стоит особняком и о нём лучше рассказывать совершенно в другом ключе, то придётся посвятить этому несколько постов. Ведь работа над Tales of Rebirth приближается к концу, а перед всеми релизами, вышедшими из-под нашего пера (Tales of Eternia и Star Ocean 6: The Divine Force), мы делимся интересной информацией. Впоследствии все записи по этой теме соберём в отдельную статью и выложим её на нашем сайте. А пока что напишу немного вводных слов, чтобы вы понимали, чего стоит ожидать в ближайшие месяцы. Эта история про одну из самых капризных локализаций, которую мы пытались начать в 2014 году. Подумать только, прошло почти 12 лет. Какое-то время меня не покидала мысль, что этому не будет конца и края. Но особая любовь к этой видеоигре не давала опустить руки. Tales of Rebirth не является каким-то эталоном или шедевром в жанре японских RPG, но у неё есть своя уникальная сердцевина, явно выделяющаяся на фоне других тайтлов. Она может затянуть и не отпускать. За прошедшие годы работы над проектом у нас накопилось множество интересных ситуаций. На сегодняшний день большая часть из них не представляла бы таких трудностей, как 5-10 лет назад. Ведь тогда я совершенно ничего не понимал: ни в разборе ресурсов игр, ни в монтировании видео, ни в обработке текстур, поинтерах и в том, как с ними взаимодействовать, а также как работать с hex-редактором и со многим другим. Особую сложность добавляло ещё то, что эта игра не была официально переведена на английский язык, а также в сети отсутствовали какие-либо фанатские релизы — так было вплоть до конца 2024 года. В нашей команде никогда не было постоянного программиста или ромхакера, как у наших коллег по цеху, который всегда мог бы быть на подхвате и решать любые проблемы в каждом проекте. Поэтому на начальном этапе нам посильную помощь оказал RangerRus — ему посвящена отдельная запись (https://vk.com/wall-181931421_2526). Рейнджер справился с главными архивами и базовыми форматами, а потом ушёл со сцены фанатских переводов. В процессе работы с готовым материалом я обнаружил, что при первичном анализе файлов было пропущено много текстов и текстур. На самом деле ресурсы Tales of Rebirth таят в себе гораздо больше сюрпризов и ограничений, чем могло показаться на первый взгляд. Необходимо было найти всё остальное, но на тот момент я понятия не имел, как к этому подступиться. Именно поэтому мне пришлось искать других умельцев, которые могли бы решить разные задачи или помочь в ромхакинге добрым советом. Обо всех этих людях я непременно расскажу в будущих записях. Очень часто поиски и просьбы о помощи заходили в тупик, и ряд задач приходилось решать самому. Со временем анализ структуры файлов привёл к пониманию того, что даже без знания языков программирования можно вполне справляться своими силами — не обязательно всегда просить о помощи там, где оступился. Тем не менее, методом проб и ошибок можно очень долго блуждать и ни к чему не прийти. Именно поэтому я хочу рассказать свою историю погружения в ромхакинг и сцену фанатских переводов на примере проекта Tales of Rebirth. Начну с самого начала, когда я ещё был совсем зелёным, и дойду до текущего момента, когда могу решить достаточно большое количество задач в наших проектах, до сих пор не зная при этом ни одного языка программирования. И так может абсолютно каждый, потому что люди придумали очень много вспомогательных материалов и программ. А если что-то не получалось найти или хотя бы подобрать близкие аналоги, то я заказывал у разных ромхакеров уникальные программы, которые задумывались так, чтобы облегчать процесс работы над переводами практически для любого желающего. Разумеется, я планирую показать всё это наглядно, со скриншотами, а также загрузить все описанные программы, чтобы любой, кто захочет, мог ими воспользоваться.  Надеюсь, для кого-то эти будущие записи станут полезными, а кто-то, может быть, и вовсе посмеётся от души ввиду дилетантского подхода в начале пути, так как многие проблемы можно было действительно решить ещё тогда. Но не стоит забывать, что если не знаешь где искать, то многие задачи воспринимаются настолько неподъёмными, что кажется, будто ищешь иголку в стоге сена. Искренне извиняюсь, если мой стиль письма в техническом плане местами будет непонятным, но по-другому многие стороны этой локализации никак не объяснить.
    • Да она уже в гораздо лучшем состоянии, чем был NMS на старте) NMS — наверное, одна из последних игр в моей жизни, на которую я делал предзаказ. Отлично помню релиз) Сейчас, спустя годы, сотни патчей, бесплатных дополнений и часов 700 в игре, это одна из моих любимых игр. Но на старте это был просто ужас. 
    • https://store.steampowered.com/app/640700/Narvas/ раздают 
    • Опа, Таргем. Знакомые ребята. Смотрел тут у них вакансии, чуть было не устроился. Но меня чет такие игры напрягают несколько, столько всяких циферок и окошечек
    • Мне показалось его там совсем нет или он кра-айне постановочный. Вообще смахивает на ИИ, слишком всё гладко.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×