Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Selefior

action Dying Light

Рекомендованные сообщения

Вот заходишь в такую тему и всегда радуешься. Сразу видно пк-игроки обсуждают игру :D

Хех у меня и плойка 4 есть, но там все скучно :tongue: У ПК-гейминга своя атмфосфера...так сказать )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сюжетный тизер оказался лучше сюжетной линии игры, а "клон дед райсинг" получился чрезмерно серьёзным и, как ни странно, от первого лица. Я ожидал большего.

Виды врагов устарели, поскольку, по своим характеристикам, встречались в том же l4d. Да и вообще, тема зомби несколько устарела и как-то начинает надоедать.

Хотя, за неимением лучшего, игра сойдёт для того, чтоб скоротать вечер.

Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот заходишь в такую тему и всегда радуешься. Сразу видно пк-игроки обсуждают игру :D

И чо? Обязательно надо что-то ляпнуть?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Впечатлила игра :crazy:

Мечты сбываются... Наконец-то то что обещали и показывали разрабы всё это есть в игре. Кооп тут шикарный, есть совместные миски. В общем реально открытый мир с зомбями.

Techland исполнила мою давнюю мечту, я так давно такого хотел простора с тематикой вируса.

Теперь за Hellraid нечего бояться даже.

В общем для тех кто всё таки фанат зомби темы настоятельно рекомендую к прохождению и особенно покупке, это тот случай когда разработчики оправдали ожидания.

Единственное есть просадка фпс, но это быстро подправят.

Про графику тут даже нечего придираться, что показывали в игровых роликах, то и получили на деле, а сама картинка тут хороша.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну типа кадров больше будет и карта сильнее от этого греется.

Так производительность же с ним хуже.

Я тебе советую послушать gtx-780 (с любым охлаждением, кроме водянки) при 90% энергопотреблении....жесть та еще, уши может заложить.

Синхронизация ограничивает нагрузку на видеокарту (максимум 60 фпс), насилование БП, потребление "тока", шума и т.д. Тем более выше 60 фпс я не определю физически, тв не позволит, поэтому насиловать свои уши, компьютер и световой счетчик нет смысла ^_^

Ну как сказать 60 - у меня моник 120. Впрочем, у меня и 770 шумит, как самолёт. Она гигабайтовская, походу, это их отличительная особенность - 570-я была такая же по шуму, один в один.

Вот заходишь в такую тему и всегда радуешься. Сразу видно пк-игроки обсуждают игру :D

Язвишь и злорадствуешь. Сразу видно серьёзного состоявшегося человека.

Ах да, а кто там жаловался на хреновую производительность ГТА5?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Оптимизацию ваще не завезли. Бешеные скачки фпс, фризы, с 4мя ядрами игра работать не может нормально.

Как раз таки с этим всё в порядке. Стримил пару часов, при этом просадки не были столь заметны как например в БФ4. Конфиг в профиле.

Кстати я забыл поставить последние драйвера с правками под игру. Может станет ещё лучше.

Игра удивила. Весьма интересно и разнообразно. То, что меня больше всего раздражало в DI, а это быстрая поломка оружия, тут не так заметно. Потому, что в бой вступаешь при необходимости. Просто так не полезешь. По голове надают.

Ночь страшная, бежал в убежище без остановок, ничего не видно.

Выдаёт стабильно 60 fps +- "сколько ей хочется".

Звук и музыка просто супер. Только радует.

Повсюду стоят различные шипы и колья, можно выманивать зомбей и пинать их на эти ловушки. Обычно мрут сразу. Удобно.

Изменено пользователем B16

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как раз таки с этим всё в порядке. Стримил пару часов, при этом просадки не были столь заметны как например в БФ4. Конфиг в профиле.

Кстати я забыл поставить последние драйвера с правками под игру. Может станет ещё лучше.

Игра удивила. Весьма интересно и разнообразно. То, что меня больше всего раздражало в DI, а это быстрая поломка оружия, тут не так заметно. Потому, что в бой вступаешь при необходимости. Просто так не полезешь. По голове надают.

Ночь страшная, бежал в убежище без остановок, ничего не видно.

Выдаёт стабильно 60 fps +- "сколько ей хочется".

Звук и музыка просто супер. Только радует.

Повсюду стоят различные шипы и колья, можно выманивать зомбей и пинать их на эти ловушки. Обычно мрут сразу. Удобно.

Плюсуюсь, всё именно так.

Игра действительно разнообразна, а изучать местность стало именно интересно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати да, саундтрек очень интересный.

Атмосфера в игре на 5-терку, особенно ночью...жутковато немного.

Я особо не любитель зомби (не фанат), дедисланд бросил после часа игры, а эта затянула.

PS Заметил особенность, первые 30 минут игры 55-60% загрузка видеокарты (с синхронизацией), шума нет, после - загрузка 99% и соответственный рев СО дабы удержать температуру на нужном уровне. ИМХО будут править патчами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А вот звуки турбины на видеокарте конечно доставляют, впечатление что включил тяжелый такой бенчмарк. Надо дрова последние попробовать поставить...

Это как раз хорошо. У меня видео грузится на 100%.

Профильная конфа - когда долго играешь бывают скачки до 40-45 и лёгкие фризы при резком повороте камеры, что скорее всего намекает на недостаточное количество видеопамяти. Игра уже в меню кушает 2.5Гб. В игре ест все 3Гб видео.

Нашел настрйоки текстурок (да, я тормоз) все ок стало с фризами.

Игра смак аще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так ни кто не подскажет как убрать зернистость пленки, типа эффекта кино, в настройках нет, может где в конфиге?

А по игре очень нравится, в зоне спасения нашел чела с такой же миссией что и у меня, так мы с ним часа полтора бегали, а ночью какой тип пристал на нас охотником, когда надо уничтожить зародышей, короче мочили его, вернее я светил на него ултрафеолетом, а напарник мочил его)) т.к. получше топорик был, не, весело, надо будет самому за зомбарей сыграть))...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скажите, возможно как-то отключить этот дебильный блур?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скажите, возможно как-то отключить этот дебильный блур?

Блюр это шевелонка в настройках =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Такое у меня сложилось впечатление, страдаю синдромом повторения одинаковых по смыслу слов, так что есть вероятность наткнутся на абсурд.)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграл в это чудо. Сразу оговорюсь - я ненавижу зомби, по этому изначально не ждал игру.

Итак. Techland скрестила Mirror's Edge с Dead Island и... у них получилось. Прошёл пролог полностью и чуток погонял по округе, чтобы оценить паркур и открытость/интерактивность мира. Надеюсь, не я один понимал, что паркур в игре будет бутафорским, уровня ME разработчикам добиться не удалось, да и цели такой, наверняка не было. Но с другой стороны, всего имеющегося арсенала движений хватает для перемещения по городу над головами зомбаков. А с прокачкой добавляются и новые фишки. Я, например, бесился, что нет подката, а он, оказывается, прокачивался. Т.е., как и в жизни, персонаж не сразу овладевает всеми навыками паркура, а учится на ходу. Это плюс для такой игры. Касательно игрового мира, пощупать досконально не удалось, но во время пролога обрадовало, что забраться на тот или иной сложный участок можно двумя способами как минимум. Например, когда я включал трансформаторы возле эстакады (там ещё склад большой, кто проходил, поймёт), я думал, как добраться до того, что под зелёной стеной. Оказалось, что можно как пробежать по стене, так и доползти до нужного места, свесившись с уступа на руках. А забраться к эстакаде можно было через крышу склада и либо по автобусу наверх, чтобы обойти ограду, или сразу прыгать на уступ. И это только пролог. Речь о том, что персонаж цепляется за любой уступ, если может до него допрыгнуть. Это замечательно. Воевать с зомбаками несложно, чаще они берут числом. В бой практически не вступал, только при сюжетной необходимости. Что самое интересное и важное для меня, зомбаки в игре действительно отвратительные, их хочется мочить. Всего в двух играх я такое чувствовал - это L4D 1 и 2. А т.к. я ненавижу тематику зомби, то для меня это важный плюс. Иначе просто не играю.

Сюжет пока нравится. Не стал придираться и просто слежу за повествованием. Интересно, почему у всех персонажей, кроме ГГ, акцент? Во вступлении особо не оговаривались, в какой стране или местности происходит действие. Радует, что ГГ с головой и чётким заданием "сверху", а значит можно ожидать интересных поворотов или развязки.

Как и у других, у меня игра фризит. В моменты, когда открытый геймплей переходит в кат-сценку от первого лица и обратно. В свободном режиме при срезанной дальности отрисовки 45-60фпс. Стоит оговориться, что дальность обзора - это тени/трава/мусор/сглаживание и частицы. Здания и зомби отображаются всегда далеко. А если иногда спускаться вниз, то почти не замечаешь сниженного уровня этого параметра. Если поднять на макс., то игра заметно проседает и выдаёт уже 25-45 фпс... Процика и видюшки уже с натяжкой хватает... Но играть это не мешает и удовольствие получать удаётся - это важнее.

И, наконец, главное, из-за чего я решил играть дальше - это музыка. Тема в главном меню очень красивая. В принципе, напомнила "Побег из Нью-Йорка с Расселом Кроу. Весь саундтрек выдержан в таком стиле и я хочу спросить, как этот стиль музыки называется и где поискать подобную? Ну или по жанру буду на last.fm копаться. Благодарю за ответ, если кто подскажет.

Оценивать игру рано, но в условиях отсутствия качественных экшенов Dying Light смотрится очень прилично.

P.S: Играл ночью и с хорошим звуком. Атмосферно.

Изменено пользователем Мангуст

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027
    • Автор: PermResident
      Borderlands 4

      Жанр: Action (Shooter) / 1st person / 3D
      Платформы: PC XS PS5
      Разработчик: Gearbox Software
      Издатель: 2K Games
      Релизный трейлер / Релиз игры состоится 12 сентября

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Это чтобы наши с Мирославом жопы горели в унисон?
    •  что это.   Нет, я помню что что-то  такое писал, но мать твою.... Кратковременный пик это то, что может не засеч мониторинг если у тебя там не а 1/10 сек строчит. Я слышал, что у 5090 это может быть 1200-1300w.
    • Ну к слову, я в основном играю c достаточно серьезным андервольтом снижающем постоянное потребление с 330w до 250w но теперь мне охота посмотреть будут ли тикие пики под 600w или хотя бы 400-500w
    • Будет ли апдейт под 2.0?
    • //------------------------------------------------ //--- 010 Editor Binary Template // // File:        Asura_TXTH.bt // Authors: Giza+AI // Description: Asura Engine Text Resource (.ASRBE / .ASR / TXTH chunk) // File Mask:   *.ASRBE,*.asr,*.bin // ID Bytes:    41 73 75 72 61 20 20 20 54 58 54 48 // "Asura   TXTH" //------------------------------------------------ BigEndian(); // ------------------------------------------------ // Header Definition (36 bytes / 0x24) // ------------------------------------------------ struct HEADER {     char   magic[8]        <comment="Engine signature: 'Asura   '">;     char   chunkType[4]    <comment="Chunk signature: 'TXTH' (Text Header)">;     uint32 chunkSize       <comment="Total size of remaining chunk payload (FileSize - 24)">;     uint32 version         <comment="Structure version (typically 1)">;     uint32 flags           <comment="Resource flags">;     uint32 entryCount      <comment="Number of localized string entries">;     uint32 archiveHash     <format=hex, comment="Archive/File 32-bit Hash ID">;     uint32 totalTextBytes  <comment="Total raw byte size of all UTF-16 text data">; } header <style=sHeading1>; // ------------------------------------------------ // Localized Text Entry // ------------------------------------------------ typedef struct {     uint32  keyHash   <format=hex, comment="32-bit hash identifier for the key name">;     uint32  charCount <comment="String length in UTF-16 characters (including null terminator)">;     wchar_t text[charCount] <comment="UTF-16BE encoded text">;          // 4-byte padding alignment     local int textBytes = charCount * 2;     if ((textBytes % 4) != 0) {         ubyte padding[4 - (textBytes % 4)] <comment="Alignment padding">;     } } TEXT_ENTRY <read=ReadTextEntry>; wstring ReadTextEntry(TEXT_ENTRY &entry) {     return entry.text; } // ------------------------------------------------ // Text Entries Table // ------------------------------------------------ struct TEXT_ENTRIES {     TEXT_ENTRY entries[header.entryCount] <optimize=false>; } textEntries <style=sSection1>; // ------------------------------------------------ // Key Names Table (ASCII / null-delimited) // ------------------------------------------------ typedef struct {     string keyName <comment="Identifier key corresponding 1-to-1 with entry index">; } KEY_ENTRY <read=ReadKeyEntry>; string ReadKeyEntry(KEY_ENTRY &k) {     return k.keyName; } struct KEY_TABLE {     uint32 keyTableSize <comment="Total size in bytes of raw string table">;     KEY_ENTRY keys[header.entryCount] <optimize=false>;          // Remaining alignment padding to EOF (aligned to 16 bytes)     if (!FEof()) {         ubyte filePadding[FileSize() - FTell()] <comment="End-of-file padding">;     } } keyTable <style=sSection2>;   на основе этого ии написал пайтон скрипт:
        #!/usr/bin/env python3 # -*- coding: utf-8 -*- """ Asura Engine TXTH (.ASRBE) Text Exporter & Importer Supports Big-Endian Asura text archives (PS3 / Xbox 360). """ import sys import os import struct import json import argparse def export_asrbe(file_path, output_path=None): if output_path is None: output_path = os.path.splitext(file_path)[0] + ".json" with open(file_path, "rb") as f: data = f.read() if len(data) < 36: raise ValueError("File is too small to be a valid ASRBE file.") magic = data[:8].decode("latin1") chunk_type = data[8:12].decode("latin1") if magic != "Asura " or chunk_type != "TXTH": raise ValueError(f"Invalid header signature: {magic!r} / {chunk_type!r}") chunk_size, version, flags, entry_count, archive_hash, total_text_bytes = struct.unpack(">IIIIII", data[12:36]) offset = 36 entries_data = [] for i in range(entry_count): key_hash, char_count = struct.unpack(">II", data[offset:offset+8]) offset += 8 text_raw = data[offset:offset + char_count * 2] text = text_raw.decode("utf-16-be").rstrip("\x00") offset += char_count * 2 # 4-byte padding alignment if offset % 4 != 0: offset += 4 - (offset % 4) entries_data.append({ "key_hash": f"0x{key_hash:08X}", "raw_hash": key_hash, "text": text }) # Read Key Table key_table_size = struct.unpack(">I", data[offset:offset+4])[0] offset += 4 keys_raw = data[offset:offset + key_table_size] # Split null-delimited keys key_names = [k.decode("latin1") for k in keys_raw.split(b"\x00") if k] # Combine keys and entries output_entries = [] for i in range(entry_count): k_name = key_names[i] if i < len(key_names) else f"UNKNOWN_KEY_{i}" output_entries.append({ "index": i, "key": k_name, "key_hash": entries_data[i]["key_hash"], "text": entries_data[i]["text"] }) meta = { "format": "Asura_TXTH", "endian": "big", "version": version, "flags": flags, "archive_hash": f"0x{archive_hash:08X}", "raw_archive_hash": archive_hash, "entry_count": entry_count, "entries": output_entries } with open(output_path, "w", encoding="utf-8") as f: json.dump(meta, f, ensure_ascii=False, indent=2) print(f"[+] Successfully exported {entry_count} entries to {output_path}") def import_asrbe(json_path, output_path): with open(json_path, "r", encoding="utf-8") as f: meta = json.load(f) entries = meta["entries"] entry_count = len(entries) version = meta.get("version", 1) flags = meta.get("flags", 0) archive_hash = meta.get("raw_archive_hash") if archive_hash is None: archive_hash = int(meta["archive_hash"], 16) # Build text entries block text_entries_bytes = bytearray() total_text_bytes = 0 for entry in entries: raw_hash = entry.get("raw_hash") if raw_hash is None: raw_hash = int(entry["key_hash"], 16) text = entry["text"] + "\x00" # include null terminator text_utf16 = text.encode("utf-16-be") char_count = len(text) entry_bytes = bytearray() entry_bytes.extend(struct.pack(">II", raw_hash, char_count)) entry_bytes.extend(text_utf16) # 4-byte padding text_len = len(text_utf16) total_text_bytes += text_len if len(entry_bytes) % 4 != 0: pad_len = 4 - (len(entry_bytes) % 4) entry_bytes.extend(b"\x00" * pad_len) text_entries_bytes.extend(entry_bytes) # Build keys table keys_raw = bytearray() for entry in entries: keys_raw.extend(entry["key"].encode("latin1")) keys_raw.append(0) # null terminator key_table_bytes = bytearray() key_table_bytes.extend(struct.pack(">I", len(keys_raw))) key_table_bytes.extend(keys_raw) # Payload = text entries + key table payload = text_entries_bytes + key_table_bytes # Pad payload to 16 bytes alignment pad_rem = len(payload) % 16 if pad_rem != 0: payload.extend(b"\x00" * (16 - pad_rem)) # Total chunk size = total file size - 24 # Header is 36 bytes -> header[24:] is 12 bytes + payload chunk_size = 12 + len(payload) header = bytearray() header.extend(b"Asura ") header.extend(b"TXTH") header.extend(struct.pack(">IIIIII", chunk_size, version, flags, entry_count, archive_hash, total_text_bytes)) full_data = header + payload with open(output_path, "wb") as f: f.write(full_data) print(f"[+] Successfully packed {entry_count} entries to {output_path} ({len(full_data)} bytes)") def main(): parser = argparse.ArgumentParser(description="Asura Engine TXTH (.ASRBE) Converter") subparsers = parser.add_subparsers(dest="command", required=True) # Export p_export = subparsers.add_parser("export", help="Export .ASRBE to .json") p_export.add_argument("input_file", help="Path to input .ASRBE file") p_export.add_argument("-o", "--output", help="Path to output .json file") # Import p_import = subparsers.add_parser("import", help="Import .json back to .ASRBE") p_import.add_argument("input_json", help="Path to input .json file") p_import.add_argument("output_file", help="Path to output .ASRBE file") args = parser.parse_args() if args.command == "export": export_asrbe(args.input_file, args.output) elif args.command == "import": import_asrbe(args.input_json, args.output_file) if __name__ == "__main__": main()  
    • А вот были бы мы друзьями....          Выяснил, что мне дают.  Во первых по одной табле антидепрессанта, потом укол чего-то, что влияет на сосуды мозга, что-то связанное с кислородом, ну и наеоч дают микс из фена и циклобарбитала. А вчере я сказал, что всё равно плохо сплю, тогда мне перед миксом дали какую-то ж5ёлтенькую таблетку, а потом сразу микс.   Меня так срубило, сто я даже не помню успел ли я доесть ту сырную булочку, а чай я вышел походу себе на яйца, потому что проснулся в полномьа хуе и "обосанным"  Очень сильная вещь.
    • в 0xC размер блока указана. Скрипт видимо его не меняет у вас. Отсчёт начинается с 0x18, не скажу что прям во всех файлах. Но то что скинули так.
    • Привет, автор тут.
      Добавил русификатор на Birth by Sleep 
      https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3782280719
    • Всем привет, мне нужна помощь с увеличением длины текста в Shellshock 2: Blood Trails [BLES00408]. Текст хранится в файлах ASRBE, которые я прикрепляю. У меня есть скрипт, который извлекает текст, но если сделать его длиннее, игра вылетает. ASRBE
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 0 ответов
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×