Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Quantum Break

image2.jpg

Жанр: 3D / Action

Разработчик: Remedy

Издатель: Microsoft

Платформа: PC XONE

Дата выхода: 5 апреля 2016

 

Spoiler

Разработанная эксклюзивно для Xbox One, Quantum Break стирает грань между телевидением и геймплеем, объединяя их в один, однозначно, захватывающий игровой опыт. От Remedy Entertainment, создателей Alan Wake и Max Payne, грядет революционный игровой опыт, который соединяет кинематографичный экшн интенсивного геймплея с напряженностью и драматизмом телевизионного сценария, создавая мир, в котором каждый имеет непосредственное влияние на остальных.

В Quantum Break наш отчаянный герой борется в очень персональной битве, чтобы спасти будущее до того как время буквально истечет. Действия, совершаемые вами, и выборы, принимаемые вами, повлияют на развитие повествования. По мере прохождения, персонализированная ”режиссерская версия” шоу, основанная на принятых вами решениях, будет создана эксклюзивно для вас.

 

Spoiler

u5YwhVI.jpg

MlWeEBT.jpg

DAfuGUw.jpg

 

Spoiler

 

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вилку дайте, балабола заколем лапшу с ушей снимать.

Видео поможет тебе лапшу с ушей снять?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Описание устройства NVIDIA GeForce GTX 750 Ti

Объем видео ОЗУ 2 ГБ

Идёт без проблем при 50-60 FPS и без тормозов и мыльного изображения.

Так что свою таблицу можешь оставить на память о себе.

ок, я просто не там смотрел, нашел твою таблицу

bJLCp.jpg

оставь ее себе и никому не показывай, а то обзавидуются

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Видео поможет тебе лапшу с ушей снять?

Да. С настройками и разрешением.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да. С настройками и разрешением.

А при чем здесь настройки и разрешение?

Вроде по этим параметрам вопроса не было! А я не говорил что на ультра у меня такие данные!

Изменено пользователем Змей1980

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А при чем здесь настройки и разрешение?

Вроде по этим параметрам вопроса не было! А я не говорил что на ультра у меня такие данные!

Ясно ©

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А при чем здесь настройки и разрешение?

Вроде по этим параметрам вопроса не было! А я не говорил что на ультра у меня такие данные!

Товарищ, вы просто жестко тупанули сейчас, простите за откровенность...

Вопрос с местным Экспертам.

Вы после каких кол-во fps начинаете чувствовать дискомфорт в fps и играх вообще?

Как бы просто все: прошел данную игру на самом высоком( доступном) разрешении, на момент выхода.

Все настройки были на максимально возможных.

В единственном месте скинул их до высоких( пеперли тормоза просто ДИКИЕ, 5/ 7 fps), через 5 минут включил все обратно.

Играть было более, чем комфортно.

Что такое хреновый fps знаю на собственной шкуре, когда PC не тянул только что вышедший Quake, так, что не надо про то, что мне " все пойдет".

Жду ответы...

p.s.вся современщина, даже ранее люто багованная, а-ля. Бэтмен , рыцарь Готема, прет на 50+, на максималках, в 1080p, если что.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вы после каких кол-во fps начинаете чувствовать дискомфорт в fps и играх вообще?

Если ниже 40 фпс то уже чувствуется. Ну и еще неприятным конечно бывает наличие лагов при высоком фпс.

Хотя это вопрос привычки, если запускаешь игру с целью заметить просадки фпс и они есть даже очень маленькие, то ты их заметишь и уже будет некомфортно.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я может по вашему и тупанул, но я никогда не играю в дискомфорте. Я всегда подстраиваю игру под себя. А по вам видно, что игра вас подстраивает. Вы гонитесь за каким-то FPS, а я играю ради удовольствия, сюжета и того чего в жизни(ни мне, ни вам) не видеть, даже после смерти. Игры нужны для удовлетворения своих амбиций, а не для сравнивания железа. Это моё мнение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вопрос с местным Экспертам.

Вы после каких кол-во fps начинаете чувствовать дискомфорт в fps и играх вообще?

Все очень сильно зависит от конкретной игры и кучи факторов. Как разработчики поработали с инпутом с геймпада/ким, заморачивались ли нормальным моушен блюром, пропускаются ли кадры, есть ли запас производительности при локе, чтобы выстраивать кадры с ровным таймингом, добавляет ли киселя VS и тд и тп. Нюансов много и я, честно говоря, и половины не знаю матчасти :D

В квантуме, имхо, поработали отлично. Никакого дискомфорта нет на тридцатке, летаю, как олень по арене, машу прицелом во все стороны и никаких задержек и пропусков кадров не вижу в упор. Ну я, правда, и играю на паде, что сглаживает ощущения. А вот в моем любимом ДС (2 и 3) 30 фпс - сраный кисель с дергаными анимациями, в котором невозможно играть. Подозреваю, что это ништяк пк версии и на консольках там все нормально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я может по вашему и тупанул, но я никогда не играю в дискомфорте. Я всегда подстраиваю игру под себя. А по вам видно, что игра вас подстраивает. Вы гонитесь за каким-то FPS, а я играю ради удовольствия, сюжета и того чего в жизни(ни мне, ни вам) не видеть, даже после смерти. Игры нужны для удовлетворения своих амбиций, а не для сравнивания железа. Это моё мнение.

По моему вопросу, заданному выше, вы можете увидеть , что я делаю то же самое.

Только я пытаюсь и настройки игры выкрутить по самое " не болуй" , и иметь комфортный неймплей, в плане fps.

Вы же написали коммент крайне однобокий, от того и мой коммент.

Можно и 100 fps получить, при желании, поставив все настройки игры в самый низ, только игра будет выглядеть шлаком, в не зависимости от геймплея :bad: :shok:

Лямурчик, не поверишь: все на максе, играю на КиМ, все то же летает, машу во все стороны стволом/ кулаками и ни какого дискомфорта...играю на Full HDD, у народа проблемы на более топовом железе.

Проблемы в игре, в железе, или в людях?

p s. Ты же писал, что чуть ли ненавидешь Dark 3, из-за отсутствия poise и вообще балланса в нем, включая оружие/ шмотье?

Изменено пользователем pasha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
p s. Ты же писал, что чуть ли ненавидешь Dark 3, из-за отсутствия poise и вообще балланса в нем, включая оружие/ шмотье?

Сама серия от этого любимой быть не перестала и подобного я, к слову, не говорил. Вайн про баланс в пвп был, вайн про пойз был, вайн про магов был, вайн про коридорность был, разочарование года я ей воткну обязательно во всех голосовалках. А вот ненависть? Не, не было такого. Не имею привычки ненавидеть вещи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел, отличная вещь на выходные. На уровне условного inFamous SS. Единственное что не понравилось - финальная битва. Ненавижу ваншоты -__-

Среди прочего, хочу отметить некоторые плюсы, о которых мало кто сказал - стильное меню (а главное удобное - видно где, примерно, пропустил ништяки), удобное управление - сделать столько умений без какого нибудь "колеса умений", да так чтобы не путаться в них это достижение. ОТСУТСТВИЕ DLC (в 2016(!!!) году). Ну и отсутствие мультика, что само по себе не столько плюс, сколько возможность за одно прохождение хлопнуть 37 ачивок.

В общем, нисколько не пожалел ни денег, ни времени.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати часто замечал, что те же 30 ФПС на консольке воспринимаются в плавности куда приятнее чем на РС. Когда на РС ставишь лок 30фпс, в том же Ведьмаке, картинка прям таки становится дерганная, хотя на плойке те же 30 фпс, всё окей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати часто замечал, что те же 30 ФПС на консольке воспринимаются в плавности куда приятнее чем на РС. Когда на РС ставишь лок 30фпс, в том же Ведьмаке, картинка прям таки становится дерганная, хотя на плойке те же 30 фпс, всё окей.

Соглашусь с этим. Но вот есть игры, например, Batman: Arkham Knight, в которых 30 почти не отличаются от 60-ти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Просто на консолях нет таких дропов и, сколько раз говорили, на телеках сейчас есть хрень, которая "ускоряет" изображение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Это чтобы наши с Мирославом жопы горели в унисон?
    •  что это.   Нет, я помню что что-то  такое писал, но мать твою.... Кратковременный пик это то, что может не засеч мониторинг если у тебя там не а 1/10 сек строчит. Я слышал, что у 5090 это может быть 1200-1300w.
    • Ну к слову, я в основном играю c достаточно серьезным андервольтом снижающем постоянное потребление с 330w до 250w но теперь мне охота посмотреть будут ли тикие пики под 600w или хотя бы 400-500w
    • Будет ли апдейт под 2.0?
    • //------------------------------------------------ //--- 010 Editor Binary Template // // File:        Asura_TXTH.bt // Authors: Giza+AI // Description: Asura Engine Text Resource (.ASRBE / .ASR / TXTH chunk) // File Mask:   *.ASRBE,*.asr,*.bin // ID Bytes:    41 73 75 72 61 20 20 20 54 58 54 48 // "Asura   TXTH" //------------------------------------------------ BigEndian(); // ------------------------------------------------ // Header Definition (36 bytes / 0x24) // ------------------------------------------------ struct HEADER {     char   magic[8]        <comment="Engine signature: 'Asura   '">;     char   chunkType[4]    <comment="Chunk signature: 'TXTH' (Text Header)">;     uint32 chunkSize       <comment="Total size of remaining chunk payload (FileSize - 24)">;     uint32 version         <comment="Structure version (typically 1)">;     uint32 flags           <comment="Resource flags">;     uint32 entryCount      <comment="Number of localized string entries">;     uint32 archiveHash     <format=hex, comment="Archive/File 32-bit Hash ID">;     uint32 totalTextBytes  <comment="Total raw byte size of all UTF-16 text data">; } header <style=sHeading1>; // ------------------------------------------------ // Localized Text Entry // ------------------------------------------------ typedef struct {     uint32  keyHash   <format=hex, comment="32-bit hash identifier for the key name">;     uint32  charCount <comment="String length in UTF-16 characters (including null terminator)">;     wchar_t text[charCount] <comment="UTF-16BE encoded text">;          // 4-byte padding alignment     local int textBytes = charCount * 2;     if ((textBytes % 4) != 0) {         ubyte padding[4 - (textBytes % 4)] <comment="Alignment padding">;     } } TEXT_ENTRY <read=ReadTextEntry>; wstring ReadTextEntry(TEXT_ENTRY &entry) {     return entry.text; } // ------------------------------------------------ // Text Entries Table // ------------------------------------------------ struct TEXT_ENTRIES {     TEXT_ENTRY entries[header.entryCount] <optimize=false>; } textEntries <style=sSection1>; // ------------------------------------------------ // Key Names Table (ASCII / null-delimited) // ------------------------------------------------ typedef struct {     string keyName <comment="Identifier key corresponding 1-to-1 with entry index">; } KEY_ENTRY <read=ReadKeyEntry>; string ReadKeyEntry(KEY_ENTRY &k) {     return k.keyName; } struct KEY_TABLE {     uint32 keyTableSize <comment="Total size in bytes of raw string table">;     KEY_ENTRY keys[header.entryCount] <optimize=false>;          // Remaining alignment padding to EOF (aligned to 16 bytes)     if (!FEof()) {         ubyte filePadding[FileSize() - FTell()] <comment="End-of-file padding">;     } } keyTable <style=sSection2>;   на основе этого ии написал пайтон скрипт:
        #!/usr/bin/env python3 # -*- coding: utf-8 -*- """ Asura Engine TXTH (.ASRBE) Text Exporter & Importer Supports Big-Endian Asura text archives (PS3 / Xbox 360). """ import sys import os import struct import json import argparse def export_asrbe(file_path, output_path=None): if output_path is None: output_path = os.path.splitext(file_path)[0] + ".json" with open(file_path, "rb") as f: data = f.read() if len(data) < 36: raise ValueError("File is too small to be a valid ASRBE file.") magic = data[:8].decode("latin1") chunk_type = data[8:12].decode("latin1") if magic != "Asura " or chunk_type != "TXTH": raise ValueError(f"Invalid header signature: {magic!r} / {chunk_type!r}") chunk_size, version, flags, entry_count, archive_hash, total_text_bytes = struct.unpack(">IIIIII", data[12:36]) offset = 36 entries_data = [] for i in range(entry_count): key_hash, char_count = struct.unpack(">II", data[offset:offset+8]) offset += 8 text_raw = data[offset:offset + char_count * 2] text = text_raw.decode("utf-16-be").rstrip("\x00") offset += char_count * 2 # 4-byte padding alignment if offset % 4 != 0: offset += 4 - (offset % 4) entries_data.append({ "key_hash": f"0x{key_hash:08X}", "raw_hash": key_hash, "text": text }) # Read Key Table key_table_size = struct.unpack(">I", data[offset:offset+4])[0] offset += 4 keys_raw = data[offset:offset + key_table_size] # Split null-delimited keys key_names = [k.decode("latin1") for k in keys_raw.split(b"\x00") if k] # Combine keys and entries output_entries = [] for i in range(entry_count): k_name = key_names[i] if i < len(key_names) else f"UNKNOWN_KEY_{i}" output_entries.append({ "index": i, "key": k_name, "key_hash": entries_data[i]["key_hash"], "text": entries_data[i]["text"] }) meta = { "format": "Asura_TXTH", "endian": "big", "version": version, "flags": flags, "archive_hash": f"0x{archive_hash:08X}", "raw_archive_hash": archive_hash, "entry_count": entry_count, "entries": output_entries } with open(output_path, "w", encoding="utf-8") as f: json.dump(meta, f, ensure_ascii=False, indent=2) print(f"[+] Successfully exported {entry_count} entries to {output_path}") def import_asrbe(json_path, output_path): with open(json_path, "r", encoding="utf-8") as f: meta = json.load(f) entries = meta["entries"] entry_count = len(entries) version = meta.get("version", 1) flags = meta.get("flags", 0) archive_hash = meta.get("raw_archive_hash") if archive_hash is None: archive_hash = int(meta["archive_hash"], 16) # Build text entries block text_entries_bytes = bytearray() total_text_bytes = 0 for entry in entries: raw_hash = entry.get("raw_hash") if raw_hash is None: raw_hash = int(entry["key_hash"], 16) text = entry["text"] + "\x00" # include null terminator text_utf16 = text.encode("utf-16-be") char_count = len(text) entry_bytes = bytearray() entry_bytes.extend(struct.pack(">II", raw_hash, char_count)) entry_bytes.extend(text_utf16) # 4-byte padding text_len = len(text_utf16) total_text_bytes += text_len if len(entry_bytes) % 4 != 0: pad_len = 4 - (len(entry_bytes) % 4) entry_bytes.extend(b"\x00" * pad_len) text_entries_bytes.extend(entry_bytes) # Build keys table keys_raw = bytearray() for entry in entries: keys_raw.extend(entry["key"].encode("latin1")) keys_raw.append(0) # null terminator key_table_bytes = bytearray() key_table_bytes.extend(struct.pack(">I", len(keys_raw))) key_table_bytes.extend(keys_raw) # Payload = text entries + key table payload = text_entries_bytes + key_table_bytes # Pad payload to 16 bytes alignment pad_rem = len(payload) % 16 if pad_rem != 0: payload.extend(b"\x00" * (16 - pad_rem)) # Total chunk size = total file size - 24 # Header is 36 bytes -> header[24:] is 12 bytes + payload chunk_size = 12 + len(payload) header = bytearray() header.extend(b"Asura ") header.extend(b"TXTH") header.extend(struct.pack(">IIIIII", chunk_size, version, flags, entry_count, archive_hash, total_text_bytes)) full_data = header + payload with open(output_path, "wb") as f: f.write(full_data) print(f"[+] Successfully packed {entry_count} entries to {output_path} ({len(full_data)} bytes)") def main(): parser = argparse.ArgumentParser(description="Asura Engine TXTH (.ASRBE) Converter") subparsers = parser.add_subparsers(dest="command", required=True) # Export p_export = subparsers.add_parser("export", help="Export .ASRBE to .json") p_export.add_argument("input_file", help="Path to input .ASRBE file") p_export.add_argument("-o", "--output", help="Path to output .json file") # Import p_import = subparsers.add_parser("import", help="Import .json back to .ASRBE") p_import.add_argument("input_json", help="Path to input .json file") p_import.add_argument("output_file", help="Path to output .ASRBE file") args = parser.parse_args() if args.command == "export": export_asrbe(args.input_file, args.output) elif args.command == "import": import_asrbe(args.input_json, args.output_file) if __name__ == "__main__": main()  
    • А вот были бы мы друзьями....          Выяснил, что мне дают.  Во первых по одной табле антидепрессанта, потом укол чего-то, что влияет на сосуды мозга, что-то связанное с кислородом, ну и наеоч дают микс из фена и циклобарбитала. А вчере я сказал, что всё равно плохо сплю, тогда мне перед миксом дали какую-то ж5ёлтенькую таблетку, а потом сразу микс.   Меня так срубило, сто я даже не помню успел ли я доесть ту сырную булочку, а чай я вышел походу себе на яйца, потому что проснулся в полномьа хуе и "обосанным"  Очень сильная вещь.
    • в 0xC размер блока указана. Скрипт видимо его не меняет у вас. Отсчёт начинается с 0x18, не скажу что прям во всех файлах. Но то что скинули так.
    • Привет, автор тут.
      Добавил русификатор на Birth by Sleep 
      https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3782280719
    • Всем привет, мне нужна помощь с увеличением длины текста в Shellshock 2: Blood Trails [BLES00408]. Текст хранится в файлах ASRBE, которые я прикрепляю. У меня есть скрипт, который извлекает текст, но если сделать его длиннее, игра вылетает. ASRBE
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 0 ответов
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×