Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Quantum Break

image2.jpg

Жанр: 3D / Action

Разработчик: Remedy

Издатель: Microsoft

Платформа: PC XONE

Дата выхода: 5 апреля 2016

 

Spoiler

Разработанная эксклюзивно для Xbox One, Quantum Break стирает грань между телевидением и геймплеем, объединяя их в один, однозначно, захватывающий игровой опыт. От Remedy Entertainment, создателей Alan Wake и Max Payne, грядет революционный игровой опыт, который соединяет кинематографичный экшн интенсивного геймплея с напряженностью и драматизмом телевизионного сценария, создавая мир, в котором каждый имеет непосредственное влияние на остальных.

В Quantum Break наш отчаянный герой борется в очень персональной битве, чтобы спасти будущее до того как время буквально истечет. Действия, совершаемые вами, и выборы, принимаемые вами, повлияют на развитие повествования. По мере прохождения, персонализированная ”режиссерская версия” шоу, основанная на принятых вами решениях, будет создана эксклюзивно для вас.

 

Spoiler

u5YwhVI.jpg

MlWeEBT.jpg

DAfuGUw.jpg

 

Spoiler

 

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, Ленивый сказал:

Хорошо, Контрол тогда к какому отдельному жанру относится? (Action-adventure это для их общий)

Нет, не общий, Контрол это Action-adventure

18 минут назад, Freeman665 сказал:

почему? Обе игры экшены, речь ведь не про оригинальные резики, а про те, что в последние годы выходили.)

А какие резики для вас это чистые Action-adventure?

 

18 минут назад, Freeman665 сказал:

Соулс-лайки для некоторых тоже отдельный жанр, дальше что?)

Ну так соулс-лайки и превращаются в отдельный жанр, это же очевидно)  

Изменено пользователем Kuzma84

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Kuzma84 сказал:

А какие резики для вас это чистые Action-adventure?

Первые 3, “Код Вероника”.

5 минут назад, Kuzma84 сказал:

Ну так соулс-лайки и превращаются в отдельный жанр, это же очевидно)  

нет, не превращаются, во всяком случае, таких классификаций пока не видел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Freeman665 сказал:

Первые 3, “Код Вероника”.

Вы серьезно? )

 

2 минуты назад, Freeman665 сказал:

нет, не превращаются, во всяком случае, таких классификаций пока не видел.

Опять же, для вас нет, для многих других да. В чем проблема? Вы считаете, что только ваше мнение самое правильное?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Kuzma84 сказал:

Нет, не общий, Контрол это Action-adventure

По второму кругу. А сурвайволхорор один из вариантов экшен-адвент. Action-adventure это почти что угодно с экшеном — ГТА или Спайдермен к примеру.

Если в Контрол добавить ограничение ресурсов — будет сурвайвол хоррор.

Это как сказать что метроидвания не платформер поскольку у неё определённый жанр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Kuzma84 сказал:

Вы серьезно? )

вполне. Они же не чистые экшены.

1 минуту назад, Kuzma84 сказал:

Опять же, для вас нет, для многих других да. В чем проблема? Вы считаете, что только ваше мнение самое правильное?)

дело тут не в моем мнении, есть классификации жанров, и нигде я не видел, чтобы соулс-лайки выделяли в отдельный жанр, также как не представляю, в каком жанре Control мог бы стать лучшим, разве что в несуществующем жанре “Игры от Ремеди”, но даже там у него шансов немного)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Ленивый сказал:

По второму кругу. А сурвайволхорор один из вариантов экшен-адвент. Action-adventure это почти что угодно с экшеном — ГТА или Спайдермен к примеру.

Если в Контрол добавить ограничение ресурсов — будет сурвайвол хоррор.

Это как сказать что метроидвания не платформер поскольку у неё определённый жанр.

По 3 кругу. Нет, Survival horror — это элементарно другой жанр)

 

1 час назад, Freeman665 сказал:

вполне. Они же не чистые экшены.

Ну тогда на этом наши полномочия всё)Так как первые части Резика, это как раз одни из родоначальников жанра Survival horror, это же очевидные вещи)

 

1 час назад, Freeman665 сказал:

также как не представляю, в каком жанре Control мог бы стать лучшим

Тут вы опять перевираете мои слова, я написал что на мой вкус, один из лучших в своем жанре за последнее время(даже не лучший), но нет, опять ваше мнение важнее. В целом все понятно. Не умение слушать и читать оппонента, прямо скажем на лицо)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Kuzma84 сказал:

Так как первые части Резика, это как раз одни из родоначальников жанра Survival horror, это же очевидные вещи)

Разрабы Резидента ориентировались на Alone in the dark и Sweet Home. Но именно резидент популяризовал survivol-ы.

7 минут назад, Kuzma84 сказал:

Тут вы опять перевираете мои слова, я написал что на мой вкус, один из лучших в своем жанре за последнее время(даже не лучший), но нет, опять ваше мнение важнее.

Да нет, просто у некоторых путаница с жанрами)

Изменено пользователем Freeman665

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Kuzma84 сказал:

По 3 кругу. Нет, Survival horror — это элементарно другой жанр)

Трава треугольная, а земля квадратная — уговорил.

13 минут назад, Kuzma84 сказал:

я написал что на мой вкус, один из лучших в своем жанре за последнее время(даже не лучший), но нет, опять ваше мнение важнее.

Про своё мнение ты написал после страницы обсуждений.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Данную игру проходил несколько раз, меняя то, что можно было поменять, и каждый раз, с огромным удовольствием, проходил игру. На счёт игры Control — отписывался в теме игры, после своего прохождения, но читая здешние комментарии — полностью согласен с форумчанином @piton4

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, Freeman665 сказал:

Разрабы Резидента ориентировались на Alone in the dark и Sweet Home. Но именно резидент популяризовал survivol-ы.

Ну мне то не рассказывайте, на кого они ориентировались) Я же написал один из или тоже спорить будете?)

 

13 часов назад, Freeman665 сказал:

Да нет, просто у некоторых путаница с жанрами)

Согласен, некоторые не ориентируются в жанрах, у них хоррор и экшен - это один жанр)

 

13 часов назад, Ленивый сказал:

Про своё мнение ты написал после страницы обсуждений

Неправда, на этой же странице, чекай) Но да, согласен, надо было прям сразу написать, имхо)

Изменено пользователем Kuzma84

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Kuzma84 сказал:

Я же написал один из или тоже спорить будете?)

Только Sweet Home вышел в конце 80-х, а Resident в середине 90-х.)

5 часов назад, Kuzma84 сказал:

Согласен, некоторые не ориентируются в жанрах, у них хоррор и экшен - это один жанр)

Что поделать, у некоторых, вон, соулс-лайки уже отдельный жанр, ничего, живут как-то)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 часов назад, Freeman665 сказал:

Только Sweet Home вышел в конце 80-х, а Resident в середине 90-х.)

Это как бы совсем не мешает Резику быть одним из родоначальников жанра) И да, Sweet Home вышла 89 года, о ужас) 

 

18 часов назад, Freeman665 сказал:

Что поделать, у некоторых, вон, соулс-лайки уже отдельный жанр, ничего, живут как-то)

Это еще ничего, у кого-то первые Резики и Код Вероника — это почти чистые экшены) Вот тут действительно страшно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Kuzma84 сказал:

Это еще ничего, у кого-то первые Резики и Код Вероника — это почти чистые экшены) Вот тут действительно страшно)

 

В 12.02.2026 в 20:53, Freeman665 сказал:

вполне. Они же не чистые экшены.

м-да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Не могу понять и смысл выкладывать этот русификатор здесь если он платный?
    • Короче, прошёл я всех этих боссов, ещё вторую версию золотой маски и первого босса, который скрыт в статуи в самом начале. Могу лишь сказать — хорошо, что тут есть чекпоинты между стадиями. Если бы этого не было, игра просто была невозможно проходима. Я не представляю как можно тут боссов с первой до последней стадии проходить?! Слишком стадии дикие, одну кое как проходишь, на тоненького. Это даже не Онимуша ни разу, Онимуша по сравнению с Фантом Блэйд, просто какой-то детский сад. В Онимуше патерны боссов более читаемы, да и анимации более предсказуемы, легко заучиваются. Тут комбинации порой столько, ты вроде ждёшь одну атаку, боссы одну и ту же атаку, могут совсем по разному закончить, ты порой не знаешь, чего ждать и успеть с реагировать. А боссы могут тут два раза подряд захват сделать, ты от одного только успел оклематься, он сразу делает второй захват и габела. Или например босс у меня сделал захват, выбил больше половины ХП, пока у меня была анимация как персонаж вставал, босс в этот момент начал серию резких ударов, которые не дали мне спокойно встать и войти в оборонительную стойку, итога красный экран и лобби.  Сестричка оказалось рил супер жёсткой, потрепала мне нервишки знатно. Третья стадия просто огонь от уровня сложности, просто охренеть как они вдвоём там дубасят, и мощные удары одновременно с захватами делают, как успевать на всё адекватно реагировать?! И главная у каждого своя шкала, и если одному выбиваешь защиту, другой мешает другого дубасить, пиная тебя быстрыми атаками. Могли бы сделать хотя бы одну школу на двоих. И проблема тут, как раз в том, что когда ты выбиваешь защиту, тебе надо босса колотить, чтобы снять ХП. В той же Онимуше, когда против двоих братьев бился, если защиту выбиваешь одному, у тебя открывается возможность нанести мощный удар и снять значимую часть ХП. Тут же такого нет, и это бесит. Когда ты одному пытаешься ХП снести когда выбил всю защиту, другой босс тебе мешает это адекватно сделать. Короче, кое как через блок и парирования, смог их одолеть на тоненького. Сразу говорю, призывные миньоны бесполезны, они не сбивают им атаки, а в этой суматохе, можно самому пару ударов хорошо пропустить. Поставил аксессуар на увеличение окна парирования. Аксессуар, чтобы при блоке меньше тратилась шкала выносливости и другой аксессуар, которые при блоке сокращает истощение выносливости на 90%. Короче, такой сетап помогает тем, что тебе выносливость выбивают не так быстро своими атаками боссы, и через блок/парирование, с уклоном, кое как их одолел. Ну и конечно, надо переключать оружие, чтобы восполнять выносливость, иначе габела. Зато потом вторую стадию золотой маски, на изи прошёл, как будто уже скилл прокачал и уже его трюки, не казались такими жёсткими как раньше. Как говорится, скил прокачиваешь прямо в игре, растёшь над собой Но в целом, я когда начинал игру, думал тут баланс идеальный на боссах, ошибочное было мнение. Некоторые боссы, прям жёстко из этой оперы вылетают, показываю свою жёсткую доминацию над игроком, со сложными патернами. Не ожидаешь таких боссов, можно сказать в самом начале, и тем более в сюжете, которые заставляют тебя просто жёстко потеть и умирать игрой за игрой. Всё таки с балансом тут есть проблемы, слишком инбаласные некоторые боссы, проходишь на тоненького, с божьими молитвами. Спасает только одно, что есть чекпоинты между стадиями, если их не было, можно было игру удалять смело, она была бы точно непроходима. Как минимум для 90% людей, она была бы такой. Ну или снижать сложность? Что как-то тоже не комильфо, сдавать заднюю и уходить на упрощение. Вызов должен преодолеваться честно.  ПС: почитал тут перепалку Тирниэль и Питона. Этот триллер может длиться вечно Я так с женой ругаюсь, как вы тут между собой
    • Так уже давно делают, весьма давно. Резил уже в следующем году, хотя хотели в этом, но испугались выход ГТА6. 
    • Ну блин, думал тут ужо на крутых NVIDIA видеокартах ИИ видео сделали с картинками из поста и накидали сюда...
    • @allodernat спасибо, мне просто нравятся работы shakalizator3000 и очень бы хотел увидеть нейроозвучку от него,на данные проекты,если конечно у него будет время и интерес @allodernat да ,хочу озвучку
    • Пока планов переводить с этой версии нет, сфокусирован на оригинальной со стима.
    • @junjunior что ты пристал к человеку, он нейро-озвучки делает по готовым переводам, но сам не переводит. Если ты хочешь озвучку, то так и пиши. Тебе сюда: https://www.zoneofgames.ru/games/metroid_prime_4_beyond/files/12183.html или сюда Т.е. перевод уже есть(текстовой), вероятно с рекомпом можно подружить.
    • Ничего себе, не знал, что они и сингловую версию игры пилить начали кроме самого стар ситизена. Давно уже перестал следить за этим долгостроем.
    • @shakalizator3000 https://github.com/SerenityG4K/SpaceAnimalsRecomp/releases/tag/v1.0.3 переведи star fox пожалуйста 
    • Star Citizen, великий игровой разводняк, сколько там уже вбуханно, почти лярд
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×