Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Авторская колонка] Обратная сторона пиратства

Рекомендованные сообщения

Когда-то совсем давно, когда небо было голубее, а мы с вами — зеленее, ZoneOfGames.ru был не столь сильно похож на нынешнего себя. Тогда тема взлома игр была для нас не столь далека, как сейчас, но на то были объективные причины, о которых я хотел бы сегодня вам поведать. По сути, благодаря NoCD/NoDVD он, собственно, и появился на свет — идея с переводами появилась чуть позже, хотя фактически запуск производился уже с двумя разделами. В связи с этим фактом, я попытался объяснить сам себе и вам, почему со временем это понятие из лампового «Наше все» превратилось в нечто почти ругательное.

Феномен тех времен тесно переплетался с состоянием дел в отечественной игровой индустрии, которая, в свою очередь, сильно зависела от самой жизни. Ну вы помните жуткие 90-е: в то время издателей, как таковых, не существовало в природе — балом правили несколько крупных и сотня мелких «пиратских» компаний. Простота схемы поражала: скачиваем образ из только зарождавшейся тогда сети «Интернет», записываем ее на болванку, которую тиражируем и продаем по всей стране. «Пиратов» можно ругать, но нельзя отрицать то, что именно они способствовали зарождению в наших краях «культуры игромании», которая сегодня приобретает все более и более массовый характер.

Обратите внимание, что альтернативы для игроков в то время практически не существовало. Они физически не могли пойти в магазин и купить человеческую копию понравившейся игры, потому что на полках их просто не было. Можно написать целый трактат о том, что «Пиратство — это плохо» и все такое, однако стоит признаться самим себе, что еще 15 лет назад вы просто не могли поступить иначе. Говоря по-умному, не могли не нарушить закон.

b3.jpg

Это уже потом расправили плечи возникшие из ниоткуда серьезные дяди, и стали выпускать лицензионные копии игр буквально пачками. Вы могли спокойно пройти в тот же самый магазин и обнаружить, что рядом со старой-доброй «пираточкой» лежат вполне себе легальные диски. Неопрятные, с гигантскими плашками правообладателя вокруг названий, чтобы идиот-покупатель увидел разницу между хорошей «Букой» и плохим «Фаргусом». Первые «лицензии» мало отличались от «пираток», и помимо цены у них был один большой недостаток — защита от копирования.

На этом моменте стоит остановиться поподробнее. Я не хочу сказать, что защита — это плохо; на самом деле, каждая компания вольна выбирать место вставки палок в колеса игрока самостоятельно. Но Западный опыт к нашим реалиям был неприменим: там, у них, где закон превыше всего, «пираточки» спросом особо не пользовались. Для них схема «вставил диск — установил игру — та проверяет его подлинность при каждом запуске» была абсолютно привычна и понятна, в отличие от нас. Ведь наши игроки были воспитаны немного в других условиях, и для них «обмануть буржуев» было делом чести.

Слабость забугорных технологий защиты, которые «ломались» на счет раз любым студентом-троечником, косвенно привела к популярности отечественной «StarForce». Именно ее непробиваемость навела меня на мысль к созданию домашней странички, на которой я долгое время выкладывал NoCD, которые бы помогли покупателям нормальных, лицензионных копий игр почувствовать себя в своей тарелке. Они могли по-старинке установить себе на компьютер с десяток игр и не заморачиваться с дисками от них.

Проблемой того времени являлось несовершенство StarForce. Без зазрения совести, эта защита могла насиловать ваш привод минутами, прежде чем давала начать игру. В то время еще не существовало систем онлайн-активации, которые решили эту проблему уже после повсеместного распространения торрент-трекеров. Создатель протокола, Брэм Коэн, подложил правообладателям большую свинью: он успел сделать подобие «цифровой дистрибьюции» раньше, чем появился Steam сотоварищи.

Как удобно! Нужная игра появлялась на вашем HDD спустя какие-то часы после своего выхода за океаном. Во времена тотального превосходства классических DVD-ROM над «цифрой» это казалось чем-то космическим. Спустя какое-то время Steam, всеми поносившийся в первые пару лет, набрал обороты: расширил ассортимент, ввел почти постоянные распродажи и даже снизил для нас цены. Увы, для большей части пользователей он умер, не родившись. История, как известно, развивается по спирали, и в нашем случае повторилась ситуация с переходом от «физических пираток» к физическим же лицензионным копиям.

2.jpg

Неудивительно, что именно в России, привыкшей к постоянной «халяве», это проявилось столь явно и безапелляционно. Вы никогда не сможете объяснить условному Васе, ежедневно нагибающему инфраструктуру своего провайдера программой uTorrent, почему качать игры — это плохо. Он просто не поймет, зачем ему платить за вот этот шутер, если в нем, например, нет мультиплеера. Да даже если и есть — находчивые Васи придумали кучу вариантов эмуляции, чтобы сгонять с товарищем пару-тройку матчей «на халяву». Для них «достижения» и удобная социальная сеть внутри игрового сообщества не играют никакой роли, ибо они привыкли обсуждать скаченное прямо там, на трекерах.

И это не отменяет того факта, что у пиратов (не которые выкладывают, а которые качают) нет практически ни одного разумного объяснения, чем сегодняшняя нелегальная копия игры лучше легальной. Они могут уповать лишь на цену, тем более, что таковая, однажды рухнув до неприлично низкого уровня, начинает стремительно расти. В отличие от меня, выращенного в 90-х, у сегодняшних Вась есть выбор: платить или не платить. Мы такой роскоши были лишены — у нас кроме покупки (покупки!) «пираток» шанса прикоснуться к чему-то прекрасному не было вообще.

К слову, одна причина популярности пиратских копий лежит на поверхности, но лишь избранные издатели обращают на нее внимание. Речь о разнице в датах релиза одной и той же игры на разных территориях. Почему в США игры выходят во вторник, в России — в четверг, а в Европе — в пятницу? Какое отношение к цифровому релизу имеют эти магазинные анахронизмы, согласно которым «такое положение дел принято испокон веков, не задавайте глупых вопросов»? Пока наши заокеанские друзья вовсю играют в новинку, мы вынуждены ждать какой-то там активации набора нулей с единицами — ну куда это годится? И это мы еще не обращаем внимание на тот факт, что процесс подготовки «цифрового» релиза значительно проще традиционного «коробочного». Так почему бы не выпускать игры в «цифре» раньше, когда они фактически уже готовы к полномасштабному релизу? Ах, не хочется обижать ритейлеров... Само собой, многие в такой ситуации начинают себя развлекать «демо-версиями» с торрентов.

Обезличенные Васи умудряются спорить насчет этической стороны своих поступков. Они приходят к нам и, стуча кулаком по столу, требуют к себе внимания. Они утверждают, что все равно не купили бы скачанную игру за деньги. Они свято верят, что занимаются добрым делом, называют себя «Робин Гудами». И с этим мало, что можно сделать — количество любителей халявы превышает число покупателей как минимум в 10 раз.

mr.jpg

К чему все это привело? Когда рынок ритейла перестал расти (что по «странному» стечению обстоятельств совпало с ростом ширины интернет-каналов), случился коллапс, от которого наши издатели не оправились до сих пор. Они перестали заниматься собственными проектами, полностью переключившись даже не на издание, а на дистрибьюцию сторонних игр. Их сложно в этом винить — они лишь приняли изменившиеся условия и благодаря этому остались на плаву, хоть и в несколько усеченном составе. Кто ж виноват в том, что большие отечественные игры стало невозможно окупить из-за того, что покупатель окончательно перевелся?

К сожалению, или к счастью, но все это логично привело к феномену free-to-play, который в России стал настолько популярным, насколько начали падать вниз традиционные игры. Аудитория, так сказать, «подмяла» под себя разработчиков, заставила их плясать от собственных запросов. Лучшие умы отечественного игростроя дружно принялись делать условно-бесплатные проекты, за которые не обязательно платить. Посмотрите на пресс-релизы Mail.ru Games, на бешеную прибыль Wargaming и соревнование, кто какие рекорды побьет. Как вы думаете, почему все это происходит именно в России? Потому что у нас не любят платить за игры, и с радостью кушают бесплатную еду, рекламируемую по центральному телевидению.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Собственно, смысл вышенаписанного заключался в том, чтобы попытаться найти рациональное объяснение использованию пиратских копий игр в наше время. Мне этого сделать не удалось: удобство использования «лицензии» сильно превосходит ее антипода, и лишь ее цена может стать препятствием. Учитывая продолжительность средней игры, подобное хобби должно быть для человека одним из основных. Весьма странно, что человек, увлекающийся играми, не способен заработать достаточно денег, чтобы тратить их на любимое увлечение. Возможно, стоит переключиться на что-нибудь менее затратное, а, Вася?

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
К чему все это привело? Когда рынок ритейла перестал расти (что по «странному» стечению обстоятельств совпало с ростом ширины интернет-каналов), случился коллапс, от которого наши издатели не оправились до сих пор. Они перестали заниматься собственными проектами, полностью переключившись даже не на издание, а на дистрибьюцию сторонних игр. Их сложно в этом винить — они лишь приняли изменившиеся условия и благодаря этому остались на плаву, хоть и в несколько усеченном составе. Кто ж виноват в том, что большие отечественные игры стало невозможно окупить из-за того, что покупатель окончательно перевелся?

коллапс случился, когда стоимость пресловутых игры ААА класса стала расти стремительным домкратом, наш геймдев был ориентирован процентов 90-95 на внутренний рынок, который полюбому не может компенсировать таких затрат, естественно экономический кризис это все усугубил, вот и пришел пушистый зверек к нашему сингл геймдеву.

нельзя говорить, что покупатель просто перевелся, его стало "мало" для ААА, и эта "естественная" экономическая причина, кстати, бьющая не только по геймдеву.

З.Ы. наброс годный :D

Изменено пользователем SCAR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Причем тут негативно, если бы у нас уровень жизни был как за рубежом, они бы тоже могли себе позволить покупать игры и везде есть исключения.

Я смотрю ваши ответы, перестали нести какую то смысловую нагрузку, и являются ничем иным, как средством заткнуть бреши в состоянии "Не знаю что ответить".

Не вижу смысла продолжать полемику.

P.S. Почему в России все поголовно уверены, что за границей всегда везде лучше? Есть как лучше, так и хуже. И уж касаясь темы игр, они там стоят 45-60 долларов( евро). Скачайте плагин ценообразования в любой браузер для стима и посмотрите игры. Цены для России на 20-30% ниже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Платить надо за то, что тебе понравилось. Если у игры нет демо-версии, вообще возникает другой вопрос

OnLive и подобные им сервисы, вот решение... только проблема в канале, да в ценах наверно будет!

Абсолютно согласен, только не совсем понимаю, причем тут это. Играйте тогда в SWTOR.

Сказано на сайте куда подавляющее большинство посетителей приходит за русификациями. Я бы сыграл, но знаний в английском языке не достаточно, чтобы понять весь сюжет.

Ведь покупали же люди, например, «Князь: Легенды лесной страны», «Вангеры», «Ил-2 Штурмовик» и остальные немногие шедевры отечественного геймдева. А уж на лицензионную копию «S.T.A.L.K.E.R.'а» раскошеливались все, даже убежденные пираты.

А ещё люди покупали LADA: Racing Club... и все прекрасно знают, что после такого думали о нашем игропроме... стоит не забывать что современные игры разработанные в РФ, после выхода обрастают патчами, да в таком количестве, что при заполнении резюме можно с чистой совестью записывать себя, как опытного бета-тестера.

Потому что в своё время очень хотел купить Портал 2, Дисхоноред и Биошок. Просто как дань уважения к разработчику. Скорее всего, когда мне стукнет этак 30 лет и будет постоянная работа, то буду так делать.

Вспомнился Alan Wake, о котором сами разработчики сказали, если их игру не купят, а скачают, они не расстроятся, лишь бы играли и понравилась (это не дословная цитата)... и что многие купили как дань уважения к разработчику.

И сейчас еще пошла мода отрезать от игры куски и продавать их отдельно. Иногда цена этих кусков первышает цену самой игры. То есть если желаешь полную лицензию, то плати троекратную цену игры, ну или есть репаки.

Ага просто супер цена на игру 499 р., цена за все DLC 2176 р. это ещё не последнее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Забавно как тема превратилась в тупой срач где воры и убийцы (пираты одном словом) передергивают факты и доводы.

По факту, если вы живете в жопе мира где нету ни каких благ, эта статья не про вас, она про тех, у кого есть и сервисы и все блага дабы этими сервисами пользоваться.

По факту, если вы не достаточно зарабатываете, значит вы или школьник еще или уже пенсионер или тупое ленивое быдло. Исключения которые есть, просто не имеют времени жаловаться, им бы прокормить семью, это отдельная тема для дискуссии, но таких тут явно нету и быть не может.

"Вор и убийца (пират одном словом)", неоднократно заявляющий на форуме, что сам качает фильмы и сериалы, будет ещё учить уму-разуму других (игровых) флибустьеров? Воистину: бревно в своём глазу не увидел, но соринку в очах оппонентов разглядел! :russian_roulette:

Это уже даже не двойные стандарты, а, как верно когда-то заметил aafex, "Диагноз — Bkmzфрения", или как верно когда-то подметил lREM1Xl: "Это неоперабельная бкмзя мозга". :big_boss:

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Почему в России все поголовно уверены, что за границей всегда везде лучше?

На небе же написано, посмотри, увидишь.

Я смотрю ваши ответы, перестали нести какую то смысловую нагрузку, и являются ничем иным, как средством заткнуть бреши в состоянии "Не знаю что ответить".

Почему тогда ты пишешь об этом? А не аргументируешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Покупаю все на лицензии, пиратки не юзаю уже года 4. Появилось отвращение какое-то ко всем этим пираткам и репакам. :smile:

Изменено пользователем sparrow2008

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Короче, статья бессмысленна. Все давно все знают, кто не знает - не узнает. Все останутся при своем мнении.

Просто кому-то требуется внимание.

 

Spoiler

Обожаю таких людей. После них обычно тему закрывают. А все участники остаются со своим мнением, ничего так и недобившись.

Изменено пользователем Evangelion_1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
"Вор и убийца (пират одном словом)", неоднократно заявляющий на форуме, что сам качает фильмы и сериалы, будет ещё учить уму-разуму других (игровых) флибустьеров? Воистину: бревно в своём глазу не увидел, но соринку в очах оппонентов разглядел! :russian_roulette:

Это уже даже не двойные стандарты, а, как верно когда-то заметил aafex, "Диагноз — Bkmzфрения", или верно когда-то подметил lREM1Xl: "Это неоперабельная бкмзя мозга". :big_boss:

Вооот! Прямо в яблочко!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Обожаю таких людей. После них обычно тему закрывают. А все участники остаются со своим мнением, ничего так и недобившись.

В интернете бывает как-то иначе? :happy:

Тема априори не могла достичь ничего, кроме холивара и выливания говн.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
"Вор и убийца (пират одном словом)", неоднократно заявляющий на форуме, что сам качает фильмы и сериалы, будет ещё учить уму-разуму других (игровых) флибустьеров? Воистину: бревно в своём глазу не увидел, но соринку в очах оппонентов разглядел! :russian_roulette:

Опять нагло врете и передергиваете, в своем стиле, когда нечего сказать только воду льете;) Фильмы и сериалы я почти не качаю ибо я их тупо не смотрю, за редким исключением. Большинство фильмов что я смотрел в последние годы были или купленны или в киноеатре. Сериалы качать приходится ибо их не продают. Как я писал выше, нету в россии удобный сервисов распространения фильмов и сериалов. А особенно обидно что нету в нашей стране удобного, да хотя бы какого то сервиса распространения аниме...

Но что касается игровой и книжной индустрии, дела обстоят полностью иначе. В нашей стране с играми и книгами все по мировым стандартам, быстро, удобно и даже дешево (если говорить о ПК), постоянные скидки, снижение цен и прочие блага так же в наличии. То есть ни одной адекватной причины не покупать просто физически не существует в природе.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В большинстве же случаев все упирается в личную лень, эгоизм и завышенные амбиции "вот не хочу я работать ни кем окромя повелителя мира, ибо я достоин именно этого".

 

Spoiler

Да, я такой, раскусил, буду лучше маскироваться.

Сказано на сайте куда подавляющее большинство посетителей приходит за русификациями. Я бы сыграл, но знаний в английском языке не достаточно, чтобы понять весь сюжет.

 

Spoiler

Ирония заключается в том, что как раз именно на этом форуме посетителям, приходящим за помощью, всегда отвечают: "Учите английский язык". И при этом думают: "Вот идиоты, даже язык выучить не могут, ведь это так легко". А если так, зачем вообще все это затеяли, англоговорящие вы наши?

Изменено пользователем Evangelion_1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ни одной адекватной причины не покупать просто физически не существует в природе.

Согласен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

О да, в точку. Пусть автор статьи посмотрит эту серию и сделает выводы о том кто он есть на самом деле. И опять же - все его утверждения про покупку лицензионных игр сводятся к нолю, т.к. он сам является активным пользователем пиратской продукции. Сидит вот сейчас на пиратской Windows, слушает музыку, скачанную с торрентов и смотрит пиратские фильмы. Поэтому забавно выглядят его вбросы про пиратов. Какая-нибудь дочка мафиози, которая не знает что такое торренты априори назвала бы его нищебродом. Голимый самопиар и мекка пафоса.

Изменено пользователем zzzombie89

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мда. Даже элементарный подсчет сидеров на популярных русских трекерах даст ~200 тысяч человек, скачавших последнее Метро. Как вы думаете, каков текущий тираж русской версии Метро, если в Стиме через два дня после релиза в нее ВСЕГО играет 15770 человек?

 

Spoiler

Я куплю со скидкой в 50%, жду распродажи, на первую часть часто скидки были. Так что на одного будет больше, возможно.

Нет, я не качаю музыку с вконтакта, но совсем недавно еще качал, пока не открылся тот самый нормальный легальный сервис - русский iTunes.

 

Spoiler

А как же быть с их правилами (ситуация попытки завещания коллекции песен Брюсом Уилисом). Я на такое не согласен. Купил лицензионный СД и передавай кому хочешь сколько хочешь раз, разве не справедливо в отличии от тюнса?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Разработчикам пожизненно запретили заниматься вмешательством в код, принадлежащий Nintendo, и распространять исходный код эмулятора.
      Несколько дней назад в сети появилась информация об иске, поданном со стороны Nintendo к разработчикам эмулятора Yuzu.

      Компании уладили спор в досудебном порядке, что хорошо, однако ответчик обязался выплатить в пользу Nintendo 2,4 миллиона долларов. Также авторы Yuzu закроют сайт, профили в социальных сетях и аккаунт на Patreon.
      Разработчикам пожизненно запретили заниматься вмешательством в код, принадлежащий Nintendo, и распространять исходный код эмулятора.
    • Автор: SerGEAnt

      Nintendo недовольна прошлогодним «ранним релизом» The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — тогда игра «вышла» у пиратов за неделю до официального релиза. По подсчетам Nintendo, ее успели скачать миллион раз.
      Nintendo подала в суд на компанию Defendant Topic Haze, которая работает над эмулятором Yuzu для Nintendo Switch.

      Сумма иска неизвестна, но она наверняка огромна. Все дело в том, что Nintendo недовольна прошлогодним «ранним релизом» The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — тогда игра «вышла» у пиратов за неделю до официального релиза. По подсчетам Nintendo, ее успели скачать миллион раз.
      Кроме того, из-за слитой игры число подписчиков Yuzu на Patreon удвоилось, что подтверждает факт наживы на объекте интеллектуальной собственности Nintendo.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×