Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Divinity: Original Sin

dos.png

Жанр: CRPG / 3D

Платформа: PC

Разработчик: Larian Studios

Издатель: Larian Studios

Издатель в России: 1С-СофтКлаб

Дата выхода: 30 июня 2014

Официальный сайт игры

Описание:

 

Spoiler

Орки Танарота, сумевшие овладеть невиданной доселе магией — смертоносной, кровавой, искажающей реальность, — двинулись в наступление. Свободным народам Ривеллона не устоять под их яростным натиском. Лишь два человека способны сопротивляться дикой магии — проклятый воин, освобожденный от оков, и таинственная девушка, возвращенная к жизни из объятий смерти. Они такие разные, но именно им придется сражаться плечом к плечу с небывалой напастью. Достанет ли героям сил противостоять той неведомой угрозе, что до поры сокрыта за полчищами орков?

Особенности игры:

 

Spoiler
  • Герои

    В этой истории два главных действующих лица: узнайте, что за жуткая тайна их объединяет.

  • Развитие

    Бесклассовая система развития персонажа, множество разноплановых способностей, внушительный арсенал оружия — совершенствуйте боевое мастерство героев, как заблагорассудится.

  • Отряд

    Призывайте и вербуйте в свой отряд воинов. Развивайте общие умения и заклинания — ведь слаженная команда способна одолеть даже превосходящего числом противника.

  • Диалоги

    Оцените систему совместных диалогов и помните — вовсе не стоит соглашаться со всеми подряд…

  • Вселенная

    Путешествуйте и изучайте огромный мир, населенный множеством существ. На его просторах жизнь бьет ключом — вас ждет немало интересных встреч, заданий и… находок! Любой предмет, который вам удалось поднять с земли, можно как-то использовать и даже комбинировать с другими вещами.

  • Тактика

    Реализуйте в сражениях продуманную тактику благодаря пошаговой боевой системе, пользуйтесь особенностями рельефа, комбинируйте заклинания и умения своих бойцов, чтобы организовать быстрое и слаженное наступление.

  • Выбор

    Будьте осмотрительны: любое ваше решение и поступок могут привести к самым неожиданным последствиям.

  • Мультиплеер

    Играйте с другими поклонниками вселенной Divinity в совместном многопользовательском режиме, развивая персонажа по своему усмотрению.

  • Редактор

    С помощью обширного набора инструментов для моддинга воплотите собственную историю в мире Divinity и поделитесь ею с другими игроками.

  • Саундтрек

    Музыку для Divinity: Original Sin, как и для предыдущих игр серии, написал композитор Кирилл Покровский, экс-клавишник знаменитых групп «Ария» и «Мастер», — слушайте и наслаждайтесь.

Скриншоты:

 

Spoiler

1_th.jpg2_th.jpg3_th.jpg4_th.jpg5_th.jpg

6_th.jpg6_th.jpg7_th.jpg8_th.jpg9_th.jpg

10_th.jpg11_th.jpg12_th.jpg13_th.jpg14_th.jpg

Трейлер:

 

Spoiler

 

Геймплей (альфа версия):

 

Spoiler

 

Ролевая игра старой школы (интервью с Дэвидом Уолгривом):

 

Spoiler

 

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ах как жаль, что на форуме нельзя материться. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ах как жаль, что на форуме нельзя материться. :)

Ну если бы ты поиграл в Ранний доступ на Стиме, то совсем не удивился бы переносу. Это было очевидно по состоянию игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ах как жаль, что на форуме нельзя материться. :)

Было бы хуже матерится, играя в сырую игру)) Лучше ужж.. еще подождать..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ах как жаль, что на форуме нельзя материться. :)

А по какому поводу материться? "Ранний доступ" — сродни альфа-бета версии. Его и затевают для того, чтобы особо рьяные фанаты помогли команде выявить ошибки. Попутно им даётся и возможность увидеть свою любимую игру из-за "кулис". Нечего удивительно, что релиз слегка перенесли. Ранний доступ тех же "DayZ", "Prison Architect", "Starbound" и "Wasteland 2" также вполне может спутать все карты. И это все хорошо понимают.

Значит, разработчики и тестеры выявили ошибки, которые лучше до выхода игры исправить. Уж лучше перенос, чем исправления патчами по ходу игры. Я лично никуда не тороплюсь. Могу в "Divinity: Original Sin" даже и в конце года поиграть, если перенесут и на такой срок.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я вот очень ждал и жду. Ибо не во что в коопе играть ( такого плана). Даже предзаказ сделали с другом, но увидев раннюю версию, поняли перенос не избежен. Ну пусть лучше перенос, чем кривая и косая версия на старте с кучей мата в коопе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А по какому поводу материться? "Ранний доступ" — сродни альфа-бета версии.

Не сродни, а так и есть. Что и написано в главном меню "Это альфа версия, не завершенная игра. Она нестабильна, не оптимизирована или не сбалансирована, но это забавно."

Я сам расстроен, что перенесли. Но в таком виде ее не стоит выпускать, у меня то и дело пропадали вещи из инвентаря, исчезали NPC.

Так что пусть делают и правда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну да. Я не видел что там творится в ранней версии, потому хотел и верил, что игра выйдет в феврале (ведь её выход уже один раз перенесли с ноября/декабря прошлого года). Плюс очень нравятся изометрические (или закос под изометрию) RPG, включая оригинальную Divine Divinity, а подобных игр в посление годы по пальцам одной руки пересчитать можно. Понятное дело, пускай пилят её дальше, если ещё не готова. Просто немного расстраивает нынешняя тенденция частых переносов. Мне даже кажется, что лучше указать дату релиза с, так сказать, запасом в несколько месяцев, а если успеют всё сделать раньше, обрадовать ранним релизом. :) Но это всё фантазии. Там свои законы маркетинга и прочие ньюансы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Просто немного расстраивает нынешняя тенденция частых переносов.

Она не нынешняя)) Она всегда была и.. вероятней всего будет.. На вскидку припомнил: Ведьмака-1 ждали года 3-4 (столько его переносили), а можно (опять же на вскидку) Сталкера припоминать.. ну и кучу игр, если быть точнее, то я вообще не припоминаю ни одной игры, которая бы вышла в один раз указанные сроки.. (имею ввиду более менее значиемые проекты)

А так то понятно.. я эту Дивинити ждал еще в прошлом году.. то весной, то летом, то осенью.. Теперь опять перенос, но будем надеятся, что для комфортной игры это пойдет только на пользу))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Divinity: Original Sin - Spring is Coming Trailer

Музыка отличная, Покровский как обычно великолепен))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Русский собираются добавить до выхода игры? Ведь говорили, что локализация будет готова к февралю, почему бы его сейчас не добавить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Русский собираются добавить до выхода игры? Ведь говорили, что локализация будет готова к февралю, почему бы его сейчас не добавить.

Простите, кто говорил? ЕМНИП, официальная позиция - на старте - английский, остальные языки - после релиза. Когда будет "после" не конкретизировали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Простите, кто говорил? ЕМНИП, официальная позиция - на старте - английский, остальные языки - после релиза. Когда будет "после" не конкретизировали.

http://www.1csc.ru/games/pc/20831-divinity-original-sin вот пожалуйсто

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

О как, спасибо за ссылку. Но там тоже не нашел ничего насчет готовности перевода.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @\miroslav\ beta driver )видел обзор) romeo dead собираюсь проходитьhttps://youtu.be/8AAiW-M19us?t=568
    • Нет, это уже твой косяк, ты не задал исключение на “он клик” ивент. Либо не задал явно условия выделения варианта выбора и все условия смены выделения выбора. Забавно то, что в первом же видел был мельком указан случай клика мимо (пусть и в другом контексте), если бы ты смотрел, то догадался бы, что это тоже ивент, то есть его можно учесть и использовать. Ты задал вопрос про фокус, то есть выделение элемента при наведении мышой, я тебе его дал. То, что ты выражать мысль не умеешь — это уже твои проблемы. Больше не спрашивай моих советов, тебе помогать — себя не жалеть.
    • хм сейчас замерю сколько у меня в нио, а потом обновлюсь. я пока все еще на25.12.1 погоди так 26.2.1 в релиз то еще не вышли? да и потом интересно не сколько там фпс добавилось конкретно тебе, а сколько это в процентах
    • @\miroslav\  обновил дрова до 26.2.1 ? в nioh 3 fps ~10 добавилось   
    • Я играю на 88” 4К телевизоре. И к сожалению, последние игры, да и не только последние, тот же Киберпук, больше 25-40 кадров, в приемлемом качестве не выдают на моей старушке RTX 3080 :-( Менять её на 4070 смысла нет, шило на мыло. Разве что на электричестве сэкономлю. Поэтому и завёл разговор о том, что пора приглядываться к 5070 (в идеале Ti). Но, в таком случае, на долгосрок, желательно менять проц, мать и память. А это, прям совсем не гуманные деньги. Посему и тоска в голосе...
    • ерунда это все, очень странно,что вообще никто не берется озвучивать эту по истине легендарную игру! это просто бред.всякий шлак озвучивают,а твд нет! причем я напрямую писал 2 студиям известным- отказались! и не просто озвучить,а хотя бы даже сбор открыть!
    • не запускала, писала унсаппортед ланг фр в итоге во всех файлах русификтора в начале поменял en на fr. сработало. спасибо. играем
    • Я не понимаю о чем говорят? Я как бы задал тему и что мне в ней надо. А ты почему то за меня решил что мне надо и говоришь, что Я не понимаю о чем мне говорят ))  Допустим, вот есть три варианта ответа в диалоге. Между ними можно переключаться как наводя мышкой, так и клавишами вверх и вниз, подтверждение кликом мышки либо клавишей Е. И допустим игрок кнопочками вверх вниз навелся на второй вариант. И текущий выбор ответа в фокусе, допустим выделен, зеленым цветом, а те кто не выделен белым, не суть. Если он дальше нажмет Е, то система засчитает что игрок решился с выбором ответа в диалоге и пойдет дальше диалог. А если  игрок вместо этого щелкает куда то мышкой не по выбору ответа в диалоге, а просто в пустое место. Система делает деселект. Диалог перестает быть в фокусе. Теряет зеленый цвет, фокус, и теперь если игрок нажмет Е, то ничего не произойдет. Потому что ничего не выбрано.  Если действовать как ты предложил, то визуальный эффект останется, но вот даже если игрок нажмет Е, то вариант ответа не будет считаться выбранным и диалог не пойдет. Потому что он не выбран. Только визуал остался,зеленый цвет остался, но он по факту не в фокусе. Так зачем ты тогда такую глупость предлагаешь? И еще про основы какие то говоришь?
    • Ты мыслишь неверно. Тебе надо, чтобы при снятии фокуса (а снятие фокуса — это когда мышь уходит с объекта, то есть это событие неизбежно) в общем, чтобы при снятии фокуса не терялось выделение с объекта. Тебе не нужно лочить фокус, тебе нужно, чтобы объект имел визуальный эффект выделения, а это проперти объекта отдельное, такое же, как и прочие, которое можно задать явно. В т.ч. ты можешь пойти от обратного и задать критерии, при которых и только при которых появляется выделение объекта, задав, например, не так, чтобы требовался постоянный фокус (как у тебя сейчас), а выделение при появлении ивента фокуса и снятие выделения при смене фокуса на другой объект по ивенту фокуса. Как это, собственно, обычно и делают. Скажу больше, ты можешь зайти и дальше, сделав объект для каждого состояния: выделенный и не выделенный и чередовать их по ивентам смены фокуса с одного объекта на другой (и только при этом ивенте). Либо через состояния, либо через шейдеры — в общем, без использования стоковых стандартных средств. Но это ты уже и так должен знать. В общем, всё-таки изучи лучше уж основы, а то ты совершенно не понимаешь, о чём тебе говорят. Ты буквально забиваешь гвозди микроскопом, не понимая, что это можно сделать в сотни раз проще.
  • Изменения статусов

    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 0 ответов
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×