Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Rinats

Сталинград

Рекомендованные сообщения

bb_horizontal_bigger14953381.jpg

Жанр Военный фильм, Боевик

Хронометраж 125 мин.

Режиссер Фёдор Бондарчук

Продюсер Александр Роднянский, Сергей Мелькумов, Дмитрий Рудовский

Композитор[/b Анджело Бадаламенти

Сценарист Илья Тилькин

Оператор Максим Осадчий

В ролях Аугуст Диль, Сергей Гармаш, Олег Тилькин, Пётр Фёдоров, Валерий Ли, Дмитрий Лысенков, Алексей Барабаш, Андрей Смоляков, Сергей Бондарчук, Олег Волку, Хайнер Лаутербах, Ян Кузьмин, Кирилл Варакса, Полина Райкина, Томас Кречманн, Мария Смольникова, Яна Студилина

Бюджет $ 30000000

 

отерпев неудачу при попытке перейти Волгу и начать контрнаступление на немецкую армию, советские войска вынуждены отступать. Однако нескольким солдатам удалось перебраться на берег противника. Они остаются в меньшинстве и укрываются в прибрежном доме, где встречают девушку. Её дом заняли немцы, а сама она не успела покинуть линию фронта. На фоне самого кровопролитного в истории человечества сражения развивается история любви, и солдатам теперь любой ценой надо защитить эту девушку.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как Вы плохо о русском народе думаете... Если Мааасква скурвилась и американизировалась полностью это не значит что в России такие же умалишённые люди живут

Ну тогда смотрите документальное кино о войне.

Там вам подробно расскажут и может даже покажут как кишки касками выбивали

и как от голода люди ели своих детей.

Ладно хоть какую то пропаганду проводят, но и перебарщивать тоже не стоит.

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот и движется дальше машина пропоганды внушающая русским,что были они немытым чмом, которому арийцы несли свет свободы и просвещения. И Освенцим, Дахау, Майданек, Треблинка и прочие - видимо, были как раз самыми светлыми местами в истории. Сотни выжженных деревень миллионы погибших, на секунду мирных жителей. И все проглатывается. Есть одна правда - немцы были моральными уродами. Все что отличается от этого мнения - ересь. Ибо так и было. Факты которые пока что не затерли такие вот Бондарчуки и Михалковы говорят об этом точно и неумолимо. Ветераны совершили огромную ошибку - защищая своих детей от ужаса своих воспоминаний не рассказали многого, вот и плодятся полууроды родства и истории не помнящие. А я помню глаза знакомых воевавших стариков, которых удавалось уговорить рассказать как там было - я таких глаз никогда не видел нигде. И то что рассказали, про те зверства которые творила немчура уверенная в своей победе, про адские пытки военнопленных и прочее. и противно от этого говна выдвинутого на оскар. Но более противно от того кто это говно защищает и защищает ту падаль которая рвалась к нам. Что ж вы делаете -то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что ж вы делаете -то.

Качаем углеводороды, проводим спортивные мероприятия, восстанавливаем кауказ. Всё стабильно развивается, не?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот и движется дальше машина пропоганды внушающая русским,что были они немытым чмом, которому арийцы несли свет свободы и просвещения. И Освенцим, Дахау, Майданек, Треблинка и прочие - видимо, были как раз самыми светлыми местами в истории. Сотни выжженных деревень миллионы погибших, на секунду мирных жителей. И все проглатывается. Есть одна правда - немцы были моральными уродами. Все что отличается от этого мнения - ересь. Ибо так и было. Факты которые пока что не затерли такие вот Бондарчуки и Михалковы говорят об этом точно и неумолимо. Ветераны совершили огромную ошибку - защищая своих детей от ужаса своих воспоминаний не рассказали многого, вот и плодятся полууроды родства и истории не помнящие. А я помню глаза знакомых воевавших стариков, которых удавалось уговорить рассказать как там было - я таких глаз никогда не видел нигде. И то что рассказали, про те зверства которые творила немчура уверенная в своей победе, про адские пытки военнопленных и прочее. и противно от этого говна выдвинутого на оскар. Но более противно от того кто это говно защищает и защищает ту падаль которая рвалась к нам. Что ж вы делаете -то.

Да вам лечиться нужно, сударь! Сколько же вас таких повылазило в последнее время... <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Оставлю это здесь!

ВОРОНЬЕ НА ПАМЯТНИКЕ

Вчера прошла долгожданная и премьера фильма «Сталинград», заранее широко анонсированная. Премьера собрала, как пишут восторженные и модные блогеры, «всю Москву» ( https://twitter.com/LizMinaeva/status/385442321938276352 ). Вся Москва это больше 12 миллионов человек. Неужели все пришли? Присмотревшись ближе, можно убедиться в том, что всей Москвы не было, а была выжимка, да и то весьма своеобразная.

Собчак с «сиропом», Тимати, Усков, Козырев, «долбо…б» Носик, Варламов. И т.д. И т.п. При взгляде на них, начинаешь понимать, что либо «Сталинград», либо эта белоленточная шпанистая компания. Вместе они не могут быть по определению. Самое время вспомнить, что еще живы свидетели того великого противостояния. Для них в обязательном порядке должны были быть оставлены первые ряды. Они помнят, они знают, они бы плакали и вспоминали и эти воспоминания, соединившись с тем, что было на экране, дали бы ощущение подлинности происходящего, живая память была бы в зале. Возможно, они бы могли что-то сказать, что-то подчеркнуть, уточнить.

Но их не было. Не было детей , внуков, родных, близких. А зачем? На них не заработаешь, их не покажешь. То ли дело, проверенная компания тусовщиков, прошу прощения, но иначе не скажешь «долбо…ов» в прямом и переносном смысле, кому все равно, где тусоваться – на светской вечеринке или вечного огня. Лишь бы было круто. Лишь бы показали. Лишь бы написали.

Стоило бы вспомнить, что этот фильм был снят благодаря правительственной поддержке, благодаря Путину, благодаря ветеранам, которые победили под Сталинградом. Однако премьера фильма оказалась захвачена, монополизирована теми, кто ненавидит и презирает и нашу страну и ветеранов и героизм и Путина и все, что делает нашу историей значительной. Точно так же, как День Народного Единства 4 ноября оказался захвачен и монополизирован фашистами и националистами. Искренне хотелось бы, чтобы в нашем культурном, общественном пространстве, наконец, возникли места, свободные от этих надоевших лиц, фамилий, прозвищ, от их сварливой ругани, бессмысленных заявлений, самопрезентаций. Но, пока, похоже, это всего лишь мечты. Судя по всему, само это не произойдет. Тогда пусть государство, которое позаботилось о том, чтобы был снят фильм-память, фильм-памятник тем, кто переломил войну пополам, позаботится и о том, чтобы тусовочное вороне не гадило на этот памятник. Может быть, и резко, но зато точно.

Борис Якеменко

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да вам лечиться нужно, сударь! Сколько же вас таких повылазило в последнее время... <_<

если и лечится, то точно не мне. И повылазило совсем другого сорта людей, как вы например.

Качаем углеводороды, проводим спортивные мероприятия, восстанавливаем кауказ. Всё стабильно развивается, не?

Не, как при Брежневе. Застой это=) И деградация.

Изменено пользователем rogabush

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

"Сталинград" Патриотизм 0 из 10. Фильм на один раз. Похода в кинотеатр фильм не достоин. Ветеранам не смотреть категорически!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Посмотрел.

Пожалуй, у Бондарчука получилось снять фильм реально на уровне американских блокбастеров вроде "Перл-Харбор" или "Враг у ворот" и при этом не тупо кальку с них. Единственное, что выдаёт в нём русское производство - это излюбленный рапид во всех боевых сценах, но признаю, что тут он вполне такой не раздражающий и в тему - бои не превращаются в непонятное мясо. Но есть парочка-другая, где выглядит чутка пафосно. Сюжет подаётся неплохо и следить за его развитием интересно. Оценивать достоверность не буду - это художественный фильм, а не документальный! Тут все события подаются через призму любви как с нашей стороны, так и с немецкой. Есть моменты, когда действительно за душу берёт и непроизвольно выкрикиваешь - нееет! Снято для 3Д весьма красиво - картинка объёмная и очень контрастная - прямо как будто смотришь на видеоигру вроде Call of Duty или Battlefield. Музыка хороша и неплохо создаёт атмосферу. Актёры почти все понравились, кроме некоторых эпизодических, но в целом очень достойно все смотрелись и можно сказать - ВЕРЮ! Закадровый рассказ самим Фёдором на протяжении всего фильма не напрягает. Вроде и простоват фильм и под конец проносится мысль - "нормально, но чего-то не хватает", но это мелочи. На деле всё что нужно там есть, просто мы привыкли к большему "бум-бум" в голливудских фильмах - тут боевых сцен всего 3-4. В итоге - фильм получился, если не на Оскар, то как минимум для одного просмотра на большом экране! У нас на титрах народ хлопал, а такое не часто бывает на русских фильмах в последнее время. Да что там не часто - вообще никогда не было такого уже как лет 5 точно. Жена моя прослезилась даже в конце и по ходу фильма не раз... P.S. ниже в комментариях проскакивали мысли о какой-то пошлости и групповушке, плохо играющих актёрах и прочем... Ожидал это увидеть в фильме, но к счастью не было ничего подобного - всё культурно вполне. Ну а если воображение разыгралось у кого-то, то что уж тут поделать - ругать наше кино сегодня модно, да.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только из кинотеатра. С технической стороны фильм хорош,вполне себе неплохое 3D, Бондарчук показал, что умеет давать Голливуд когда надо, всё красиво взрывается,перестрелки,рукопашные схватки всё очень даже гуд,но их преступно мало! С художественной точки зрения фильм плохой. Ужасный сценарий,совершенно плоские персонажи, ребята вроде бы и стараются,но им совершенно не дают раскрыться причём практически всем, вообщем драмы не получилось, как там Шнур пел:"Никого не жалко...никого".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Слабый фильм, затянутый и, даже сказал бы, нудный.

Слишком пафосный, эпичный и много длинного, не к месту, слоу-моу(замедленная съёмка). За героев не сильно переживаешь, но различия в характерах хоть как-то держат смотреть фильм. 3Д качественное, но фильму оно на фиг не нужно.

Из плюсов выделю много молодых актеров, показан быт жильцов блокадного Сталинграда и почти полное отсутсвие тупого поцреатизма.

Однако Фёдора все равно хочется врезать книжками Михаила Барятинского

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Слабый фильм, затянутый и, даже сказал бы, нудный.

Слишком пафосный, эпичный и много длинного, не к месту, слоу-моу(замедленная съёмка). За героев не сильно переживаешь, но различия в характерах хоть как-то держат смотреть фильм. 3Д качественное, но фильму оно на фиг не нужно.

Из плюсов выделю много молодых актеров, показан быт жильцов блокадного Сталинграда и почти полное отсутсвие тупого поцреатизма.

Однако Фёдора все равно хочется врезать книжками Михаила Барятинского

"отсутсвие тупого поцреатизма" А что по вашему "умный поцреатизм"?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
"отсутсвие тупого поцреатизма" А что по вашему "умный поцреатизм"?

он умным и не бывает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
он умным и не бывает

Возможно выпутаете понятия патриотизм и национализм

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Красивая картинка и ничего более, никаких чувств, никакого смысла, ничего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Возможно выпутаете понятия патриотизм и национализм

Да ничего они не путают. Это просто люди с хорошо промытыми мозгами. Которые вполне искренне считают, что любить Родину - это последнее прибежище негодяя. А правильные люди должны хаять "ватников" и ценить европейские ценности :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    •   Ты прав в своих сомнениях. NoNpDrm не имеет никакого отношения к проверке подписи исполняемых файлов (SELF).   NoNpDrm генерирует фейковый файл лицензии (work.bin / .rif), чтобы обойти DRM-проверку при запуске игры. За проверку подписи самого eboot.bin (SELF) отвечает ядро (SceKernel). Если ты заменишь оригинальный retail-SELF на свой пропатченный ELF, ядро это увидит, поймет, что хэш не совпадает с подписью Sony, и уйдет в панику (краш, ошибка C2-12828-1 или просто черный экран).   Твой инстинкт «сделать через изменение данных» был абсолютно верным. Данные (тексты, видео, звуки) не подписываются. Но для 60 FPS патча и переноса читов с PS3 нам придется лезть в код. И вот как это сделать правильно, не мучаясь с подписями.   Решение №1: Как правильно внедрить ELF и забыть о подписях (FSELF + rePatch)   Если ты хочешь именно заменить бинарник, тебе не нужно пытаться «переподписать» его ключами Sony (это невозможно). Тебе нужно заставить консоль принимать неподписанные файлы.   Дешифровка и правка:   Используешь FAGDec или VitaDumper, чтобы получить чистый расшифрованный eboot.bin (в формате ELF). Вносишь изменения в ELF (через IDA Pro / Ghidra).   Сборка в FSELF (Fake SELF):   Используешь vita-make-fself (из vitasdk), чтобы превратить свой ELF в eboot.bin с пустой (фейковой) подписью.   Обход проверки ядра (Самое важное!):   Чтобы консоль проглотила FSELF вместо Retail SELF, тебе нужен плагин, который патчит ядро. 0syscall6 — хороший вариант, он патчит ScePaf и SceKernel, отключая проверки. rePatch-reDux0 (или reF00D) — ИДЕАЛЬНЫЙ ВАРИАНТ. Этот плагин позволяет тебе просто кинуть твой пропатченный eboot.bin в папку ux0:rePatch/PCSG00XXX/ (где PCSG00XXX — Title ID игры). Плагин сам перехватит загрузку модулей и подсунет игре твой FSELF, полностью игнорируя оригинальный подписанный файл. Тебе даже не придется каждый раз перепаковывать игру!   Решение №2: Runtime Hooking (Золотой стандарт для 60 FPS и читов)   Если ты хочешь сделать качественный 60 FPS патч и портировать читы с PS3, лучше вообще не трогать eboot.bin. Вместо внедрения в SELF, мы пишем плагин для taiHEN (.suprx), который внедряется в оперативную память игры во время её работы.   Почему это круче:   Оригинальный eboot.bin остается нетронутым. Никаких проблем с подписями, NoNpDrm и FSELF. Портировать с PS3 проще: Ты не ищешь инструкции ARM, ты просто перехватываешь функции по адресам в памяти. Универсальность: Один .suprx плагин можно обновлять без переустановки игры.   Как это сделать:   Берешь шаблон плагина taiHEN (на C/C++). Используешь taiHookFunctionOffset или taiHookFunctionExport. Для 60 FPS: Находишь в игре функцию, отвечающую за vblank (вертикальную синхронизацию) или внутренний счетчик кадров (Frame Pacing), и хукаешь её, заставляя возвращать 1 вместо 2 (для 30->60 FPS) или патчишь float значение delta_time. Для читов: Перехватываешь функции обновления HP, таймеров и т.д. прямо в RAM.   Перенос наработок с PS3 на Vita (Архитектурный ад, но решаемый)   Ты упомянул: "вся работа между ps3 и psvita, в теории, легко переносится". Осторожно: это не совсем так.   PS3 — это архитектура PowerPC (Cell Broadband Engine), Big-Endian. PS Vita — это ARM Cortex-A9, Little-Endian.   Как переносить:   Бинарный код не перенести. Ассемблер PPC и ARM Thumb/ARM32 — это разные языки. Переносится ЛОГИКА и АЛГОРИТМЫ. Если на PS3 ты нашел, что игра читает таймер из адреса 0x81234567 и умножает на 0.5, то на Вите тебе нужно открыть отладчик (VitaCheat через FTP или Cheat Engine через плагин), найти эту же переменную в памяти Vita и написать патч уже под ARM-адрес. Читы с PS3 служат тебе отличной «картой». Ты знаешь, что искать (например, "значение таймера находится рядом с указателем на объект игрока"), и просто ищешь этот же паттерн в дампе памяти Vita.   Решение для Видео: Апскейл, 60 FPS и Субтитры   Если думаешь отказаться от хардсабов (вшивания текста в видео) и озвучки, это огромный плюс к качеству. Чистое видео + софтсабы (текстовые субтитры движка) выглядят на OLED-экране Vita шикарно.   Как сделать крутые 60 FPS видеоролики:   Извлечение: Достаешь оригинальные ролики (обычно .pam, .mp4 или .usm). Конвертация в 60 FPS (Интерполяция): Простое увеличение FPS с 30 до 60 сделает видео дерганым. Тебе нужен Optical Flow (оптический поток) для генерации промежуточных кадров. Используй FFmpeg с фильтром minterpolate:   ffmpeg -i input_30fps.mp4 -vf "minterpolate='mi_mode=mci:mc_mode=aobmc:vsbmc=1:fps=60'" -c:v libx264 -profile:v high -level 4.0 -crf 18 output_60fps.mp4   (Vita обожает H.264 High Profile Level 4.0. Битрейт можно задирать до 10-15 Mbps, аппаратный декодер Vita это переварит).   Апскейл (Опционально): Если оригинал 720x408, можно аккуратно апскейлнуть до 960x544 (родное разрешение Vita) через Topaz Video AI или FFmpeg с lanczos, но иногда оригинал с легким блюром выглядит лучше, чем мыльный апскейл. Замена: Кидаешь новые видео в папку с игрой (через rePatch или прямую замену в app/). Подпись не нужна! Субтитры: Так как хардсабов нет, тебе нужно будет перевести и зашить текст в текстовые базы игры (обычно это .gxt файлы или проприетарные архивы). Для этого используются скрипты на Python (QuickBMS) для распаковки и утилиты вроде GXTConvert. Движок игры сам наложит идеальный, четкий текст поверх твоего 60 FPS видео.   Итоговый Action-Plan:   Забудь про мучительную переподпись eboot.bin. Используй taiHEN для написания .suprx плагинов (Runtime Hooking). Если все же нужно патчить сам ELF — используй связку FAGDec + vita-make-fself + rePatch-reDux0. Тестирование: Используй VitaShell и FTP для быстрой замены файлов и .suprx плагинов без переустановки VPK.
    • Tirniel, ты, конечно, стараешься выглядеть экспертом, но в каждом твоём тезисе — дыра размером с консоль. Давай разберём по пунктам, без воды, с фактами. «Единый движок — это недостижимо, универсальный комбайн — фантазия» Слушай, это смешно. Ты пишешь, что «это недостижимо», а я сейчас тебе покажу работающий инструмент, который делает ровно то, что ты отрицаешь. Wrench Editor — это набор моддинг-тулов для всех четырёх PS2-игр Ratchet & Clank: R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked. Один софт — под четыре игры. И это не просто «парсер текста», а полноценный редактор уровней, моделей и ресурсов. Теперь про «движки». Первая часть Ratchet & Clank использует модифицированный движок Kinetica. А дальше Insomniac Games и Naughty Dog имели соглашение о свободном обмене технологиями — они делились наработками и оптимизациями между студиями. Это не «разные движки с нуля», а эволюция одной технологической базы. Так что твой тезис про «недостижимость» разбивается о репозиторий на GitHub, который обновлялся всего пару месяцев назад. Не знал? Бывает. «Шрифты могут быть запакованы так, что их не найти — кастомные решения неизбежны» Окей, допустим, шрифты бывают сложными. Но это не значит, что для каждой игры нужно писать велосипед. Возьми LunaTranslator — открытый инструмент, который поддерживает HOOK-эмуляторы для NS, PSP, PS Vita и PS2 и позволяет извлекать текст напрямую из памяти большинства игр на этих платформах. Он работает с PPSSPP (PSP), Vita3K (PS Vita) и другими эмуляторами. То есть проблема извлечения текста и работы с ресурсами уже решена для большинства игр. Не надо городить кастомные костыли — есть готовые инструменты, которые просто берут и делают. «Нейронка пишет чушь, она не способна выполнить сложную задачу» Ты, видимо, застрял в 2020 году. Нейросети — это инструмент, как молоток. Молоток сам дом не построит, но без него ты будешь забивать гвозди кулаком. Никто и не говорит, что нейронка сама всё сделает. Речь о конвейере: LunaTranslator извлекает текст через HOOK. Ты переводишь этот текст (хоть нейросетью, хоть вручную). Тот же инструмент или аналогичный вставляет перевод обратно. Это не «фантазии», это рабочие решения, которые уже используют сотни людей. Просто ты о них не знаешь, потому что не гуглил. «Куда проще создать прогу с нуля, чем разбираться в чужом легаси-коде» Это, пожалуй, твой самый убийственный для себя тезис. Ты предлагаешь переписывать с нуля то, что уже работает. Давай посчитаем: Wrench Editor — это годы работы сообщества. Там учтены сотни нюансов, о которых ты даже не догадываешься. LunaTranslator — это тысячи человеко-часов разработки и отладки. Apollo Save Tool для PS Vita — позволяет переподписывать файлы сохранений прямо на консоли. Тоже не «догадки», а работающий код. И ты предлагаешь взять и переписать это всё с нуля? Серьёзно? Ты, наверное, тот самый программист, который в каждом проекте переписывает printf, потому что «чужой код — говно». В индустрии это называется not invented here syndrome. И это не признак профессионализма, а признак того, что ты не умеешь работать в экосистеме. Ты предлагаешь писать отдельный софт под каждую игру — это ремесленничество. Инженер берёт готовые модули и склеивает конвейер. А ты боишься, что твои уникальные навыки ручного патчинга станут никому не нужны — поэтому и отрицаешь очевидное. «Попробуй сам» — ок, я возьму эти тулы и попробую. А ты попробуй открыть гугл, прежде чем рассуждать о недостижимом. Пока — твои «факты» — это просто страх, прикрытый пафосом. Я хочу, чтобы пещерные переводчики, которые озвучивают до сих пор одноголосо через сайт, текст → голос и запихивают эту озвучку обратно в игру, шли в ногу со временем и использовали современные нано-технологии, AI-решения, на максимум! Иначе, чем вы лучше пиратов, которые переводили интерфейс игр для PS2, от такого русского интерфейса, игра приятней не становилась.
    • Еду,Че на нее смотреть,её  есть надо!
    •   Ты говоришь: «Насчёт подписей на вите не знаю, ибо никогда не делал» И это видно. Ты даже не удосужился загуглить, а уже строишь предположения. На самом деле, подписывать софт на PS Vita умеют даже школьники, которые вчера скачали хенкаку. Есть куча готовых инструментов: Apollo Save Tool — приложение для PS Vita, которое позволяет переподписывать файлы сохранения прямо на консоли. fake_np — утилита, которая конвертирует ISO и homebrew в подписанные файлы для запуска на Vita И это только верхушка айсберга. Есть целая экосистема SELF / Fake SELF (FSELF) — нативные исполняемые файлы Vita, для которых создаются фейковые подписи. Это стандартная практика для homebrew-разработки. Так что твоё «скорее всего что-то подобное должно быть» — это не догадка, а банальное незнание того, что уже давно существует и работает. Открой гугл, почитай вики, посмотри GitHub. А потом уже пиши, что «ерунда», а что нет. А пока — твои «догадки» и «скорее всего» — это просто попытка скрыть своё незнание за пафосными фразами.   Скажи это разрабам Ratchet & Clank: Rift Apart или ты думаешь, что умнее их?) Игра станет весить в два раза больше?
    • Вкусовщина чистой воды. Есть уйма людей, которые напротив предпочитают субтитры, либо сабы И озвучку, т.к. можно услышать не всё или не всё разобрать.
    • Зачем страдать фигнёй? Смысл озвучки в том, чтобы избавится от субтитров. Когда читаешь субтитры во время игры, это сильно отвлекает, а с озвучкой игра будет приносить намного больше удовольствия. Смысл озвучки в том, чтобы избавиться от субтитров!
    • Давай честно: твои предложения не фактические, а хотелки на основе достаточно смутных представлений нейросетей. По делу-то сказать что-нибудь можешь сам, используя свои навыки и свои знания? Если так уверен в возможностях нейронок касательно данного вопроса, так и сделай по её советам сам, попробуй. Никто другой тебя так быстро не переубедит, как ты сам. Сколько ни говори другим про бредовость  различных советов от нейронки, но пока человек не столкнётся с осознанием этого сам на практике, когда его знания и результаты будут противоречить тому, о чём говорит нейронка, то не поймёт этого в полной мере. Просто к сведению: инженер — это не всемогущий волшебник. К тому же нет смысла изобретать ядерный генератор холодного синтеза для того, чтобы зажечь одну спичку. В целом, чего ты вообще пытаешься добиться своим спором? Чтобы за тебя для тебя кто-нибудь каким-нибудь образом сделал некий чудо инструмент для любых игр, чтобы потом ты смог с ним что-то сделать? Так и скажи, к чему все эти хождения вокруг да около. Но это логика потребителя, а не ремесленника.
    • Vita3K.exe разве не улучшает видео или ты хочешь играть на оригинальной консоли, потому , что твои глаза кайфуют от пиксельных игр типа 9-Bit Armies? Сколько заплатил? На фрилансе нашёл переводчика?
    • Слушай, spider91, я понимаю твою боль. Ты годами ковырял бинарники, подписывал ELF-файлы, искал актёров, вкладывал деньги — и тут какой-то чел предлагает «общий софт». Для тебя это как обесценивание всей твоей работы. Но давай честно: твои возражения — это не технические, а психологические. Ты говоришь «движки разные, форматы прыгают». Да, но R&C 1—3 и Deadlocked делала одна студия, с одной архитектурой. Даже если структуры отличаются, 70% кода для парсинга архивов и звука — общие. Делать под каждую игру свой велосипед — это не «качественно», это просто неэффективно. Ты сам пишешь софт, значит знаешь, что дублирование кода — зло. Просто ты боишься, что если появится нормальный тулкит с профилями, то любой сможет сделать перевод без твоих уникальных знаний. И тогда ты перестанешь быть незаменимым. Но посмотри правде в глаза: твои проекты всё равно требуют ручной правки ELF, поиска актёров(точнее голоса AI лучше, потому, что копируют оригинал, но на русском), денег. Никакой тулкит не заменит живого продюсера и знатока. Он лишь ускорит рутину. Ты же сам признаёшь, что «отдельный софт под каждую игру лучше» — но это логика ремесленника, а не инженера. Инженер делает инструмент, который можно переиспользовать. И да, твои постоянные подколы про «нейронку» и «длинные простыни» — это просто способ уйти от сути. Тебе не нравится, что кто-то может генерировать текст быстрее, чем ты? Так используй нейросеть как помощника, а не как врага. Она не заменит твой мозг, она освободит время. В общем, не надо прикрывать страх техническими отмазками. Если ты реально профи, то должен понимать, что модульный подход — это стандарт индустрии. Откажись от идеи — и ты просто покажешь, что боишься конкуренции. А если согласишься хотя бы обсудить архитектуру — вот тогда ты покажешь, что действительно уверен в своих силах. Так что давай, или докажи, что ты не боишься автоматизации, или признай, что тебе просто выгодно, чтобы всё оставалось «ручным» и сложным — чтобы другие не могли повторить твой успех. Смысл в том, чтобы все игры Ratchet and Clank стали, как ПК-версия Ratchet & Clank: Rift Apart, где есть полная официальная русская озвучка. Понял? И сейчас только AI может так же качественно озвучить многоголосо! Тебе денег не хватит, нанимать 10 актёров озвучки для каждой игры, чтобы озвучить все инглиш не RU-версии для PS2!  Ты случайно не один из пиратов, которые текстом переводили игры для PS2, при чём даже ник перед игрой напечатать на экранной клавиатуре, бывает проблемно, с такими русскими буквами, не говоря о том, что там , где нужно пароль вводить, чтобы сразу попасть на уровень, нереально, потому что буквы заменены, сиди гадай, подбирай пароль.
    • О да, разумеется, я их тоже очень сильно осуждаю, а потому активно изучаю, чтобы знать, что именно мне осуждать, ага. Впрочем, как-то их обычно нигде не записываю, надо искать снова, если нужно. В целях осуждения, естественно, определённо, ага. Что ешь?
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×