Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Activision анонсировала Call of Duty: Ghosts

Рекомендованные сообщения


После целого ряда утечек,
Activision, наконец, официально анонсировала следующую часть своего суперуспешного сериала Call of DutyCall of Duty: Ghosts.

После целого ряда утечек, Activision, наконец, официально анонсировала следующую часть своего суперуспешного сериала Call of DutyCall of Duty: Ghosts.

К сожалению, анонс получился по большей части формальным. Игра выйдет на целом ряде платформ: PC, Xbox 360 и PlaySation 3, а также на следующем поколении консолей. Именно ради последних Infinity Ward сделала «совершенно новую» технологию, текущим же платформам придется довольствоваться хорошо знакомым «движком». Возникает вопрос, на базе какого из них будет построена версия для PC? И да, почему ни слова не сказано о Wii U?

Spoiler



Премьера Call of Duty: Ghosts состоится 21 мая во время презентации нового Xbox. Обещается «новый опыт», абсолютно новая история и, соответственно, действующие лица. Игра выйдет 5 ноября.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Убогих портов сейчас практически нету, а те что есть всегда от студий, для который ПК рынок редкий. К тому же не забывайте, ПК и Консоли это разные вещи, на ПК нету стандартизации по железу, что сильно усоложняет жизнь или наоборот облегчает в сторону отсутствия заморочек над оптимезацией. И что значит мало портов? 99% игр на ПК сейчас это порты с консолей. И примерно 90% всех игр с консолей попадает на ПК.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я тебе открою страшную тайну. Разработчикам и сейчас переписывать надо минимум. Архитектура консоли влияет на стоимость разработки и портирования лишь в первые пару лет ее жизни, по скольку надо обучать людей с железом и софтом работать, далее уже весь инструментарий готов, работа идет как на конвеере, пару кнопок нажал и инструментарий автоматом перегнал все под иную архитектуру, остается лишь править относительно незначительные косячки. Так что ПКшная архитектура некстгена минимально влияет на сложность портирования. ПКшная архитектура лишь несколько упростит вводную часть обучения программистов, не более того.

Значит инструментария практически никакого создавать не потребуется. Бросьте сравнивать с прошлым поколением. Первый xbox тупо был без игоря. Halo и то его портировали вообще без каких либо оптимизаций, вот он и лагал тогда. Система запуска ОС только другая и оптимизация. Уверен, здесь за полгода справятся. Здесь идет порт под ОС, а не архитектуру, такое понятие, как архитектура мы убираем уже при портировании. А вот оптимизация под парк железа - тут все еще проще, AMD процы и вк, уровни настроек и синхронизация, насколько я могу об этом знать. Вообще здесь меньше ресурсов нужно по любому.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По постам видно что люди встречают новый КоД в штыки! Если оставят старый движок для РС это конечно печально, но главное что бы осталась динамика геймплея, а не скукота например последнего МоХа

99% игр на ПК сейчас это порты с консолей. И примерно 90% всех игр с консолей попадает на ПК.

Жаль что в оставшихся 10% это (я бы сказал так) игры-легенды которым на РС не быть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

100% произойдет в Америке убийство\ограбление или т.п. а тот, кто совершит сие деяние, будет в маске гоуста, которая шла в комплекте с коллекционкай. Ждите новостей после выхода, я вам базарю, так и будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

чтобы "портировать" игру нужно лишь переписывать исполняемые файлы, PE которых адаптирован под соответствующую архитектуру. Ресурсы в большей степени остаются не тронуты (ну кроме шейдеров и текстур, если игра адаптируется для DX11 и HiResTexture). Учитывая некую сближенность новый консолей и РС (пока что известно лишь название - архитектура х86), "портировать", а точнее немного поправить код в исполняемых файлах, будет проще именно с next-gen, чем переписывать по новой с current-gen.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

последний кол стал таки калом, уже азарт от того что ж будет дальше)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
почему ни слова не сказано о Wii U

Разве ещё не понятно, что на неё многие разрабы уже забили? Так было и с гейкубом, и с обычной вии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Забываете, что Wii U это и есть следующее поколение консоли Nintendo.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Забываете, что Wii U это и есть следующее поколение консоли Nintendo.

Wii U это чуть более мощная консоль нынешних xbox360 и ps3, до next-gen'a ей как до луны. Причём своей начинкой она более схожа с xbox360 (один и тот же процессор IBM PowerPC и допотопное видео от AMD с максимальной поддержкой DX10.1).

Изменено пользователем dezmand07

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подождите,это что получается - в этой серии харизматического перса Ghostа размножили (в смысле предистория там и всё такое) или его вообще не будет,только крутое название? :search: Новая история...хммм.., призраки были от 3 лица(недавний G.R.F.S.), мало, даёшь от 1. Типа хотите FPS-нате. Через полгода выход ,а не ясно зачем,для кого,о чём!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

21 мая, всего-то 17 дней подождать и будет все ясно. И так могут за это время какие-нибудь правдивые слухи появиться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я хотел бы перевести игру на свой язык (итальянский). К сожалению, итальянское сообщество не работает так хорошо, как ваше — этот форум потрясающий. С помощью FModel я могу извлечь текст в формате JSON, но проблема в том, чтобы собрать файлы локализации обратно в uasset/uexp. Не могли бы вы подсказать, как вы это делаете? Понимаю, если вы не хотите показывать — больше не буду надоедать.
    • По поводу структуры нулевого файла DAT. Если вдруг кому интересно. Первые 8 байт — кол-во рабочих блоков Вторые 8 байт — кол-во файлов DAT, не считая нулевого Далее идет просто массив чисел из 4 байт по порядку — от 1 до числа из пункта 2
    • ну вот, а ты боялся что не сделают и придётся тебе делать)

      Рад за ребят что взялись. Надо и по другим темам нафлудить
    • Господи…   Слава богу меня сам этот индивид уберег, превентивно пермач дал в своей группе
    • Лин Це Пинь отсосала охраннику ,бгг.
    • Я не играл тогда, как сказал, в 12-ом году, поэтому, не знаю чо там было 12 лет назад, короче поставил и всё работает на русском, подошло в итоге на новую Русификатор (текст и звук) от  GamesVoice  
    • Шрифт и интерфейс поддались, буду нормальный русификатор теперь делать.

    • @Мухомор так чтобы добраться до древа навыков надо поиграть Наличие скрина сильно упростило и ускорила бы работу. На будущее имей ввиду. Ты лучше скажи какой и вариантов ты поставил и вылазит ли за границы отведённого места шрифт.
    • Это в древе навыков. Текст на английском в любой период игры. Тестил в стиме. Завтра смогу только скрин сделать.
    • @Мухомор ты бы лучше скрин прикрепил для примера, чтобы можно было найти текст.
  • Изменения статусов

    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×