Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Celeir

[Превью] Company of Heroes 2 (PC)

Рекомендованные сообщения

Перемены новой CoH зиждятся на трёх столпах. Первый из них, снег, был сразу заявлен главным нововведением, и, по большому счёту, это действительно так. Четыре из шести доступных для тестирования карт находятся под снежным покровом, и игровой процесс на них значительно отличается от того, который может предложить «весеннее» поле брани. Кроме привычного стратегического планирования, теперь любая вылазка пехоты должна проводиться с учётом холода, и всем солдатам рано или поздно придётся воспользоваться «уютом» костров (возводимых инженерами), ещё не разрушенных зданий или обрётших новую грань полезности БМП.


Даже со временем, когда воспоминания о пройденной игре неизбежно изглаживаются, обязательно остаётся хоть какая-нибудь мелочь, мимолётная эмоция, которая будет стойко ассоциироваться с конкретным проектом. Звуки клавиш меню Arcanum’а до сих пор вызывают во мне неподдельный трепет, пение рога из Dungeon Siege уносит на просторы бескрайнего Эб. Похоже, я всегда буду помнить искренность испуга о возможной смерти Брианны — спасибо большое, KotOR2; не забуду я и того, как Company of Heroes сначала показала ценность жизни каждого солдата, а потом заставила этими жизнями жертвовать.

В своё время, в уже далёком 2006-м оригинальная CoH произвела настоящий фурор — грамотно построенный игровой процесс фокусировался не только на вдумчивом контроле отрядов, но показывал все ужасы реальной войны, без розовых очков и пустых речей о демократии. Увидев, как «цифровые» солдаты умирают в мучениях и лужах собственной крови, я, наверно, впервые переигрывал неудачные моменты не потому, что потеря — это минус к боеспособности, а потому, что это чья-то смерть.

Тем не менее, когда приходило понимание неизбежности этих утрат, внимание концентрировалось на других игровых аспектах: на замечательных картинке и озвучке, на дельной физике и небольшом вкраплении аркадности… на всём, что помогло игре собрать и отличную прессу, и внушительную армию поклонников. Последующие годы принесли фанатам лишь два дополнения да неудавшуюся попытку игры уйти в онлайн, но сейчас на дворе уже 2013-й, и наконец-то подходит время полноценного продолжения. Уже летом, уже скоро… а пока скоротаем время за обзором беты. Почему бы и нет?


Кроме самого факта существования, Company of Heroes 2 привлекла прессу своей, так сказать, переменой обстановки — в коем-то веке игрокам уготовано не истреблять «злых русских», но возглавить их победу. Другой фронт, другая история, другая война… Впрочем, сколько бы раз в слоганах ни мелькало слово «другой», отличия проекта от оригинальной игры постигаются не сразу. Перед игроком предстаёт всё та же механика захвата контрольных точек, те же сильные и слабые стороны знакомых типов отрядов, идентичная прокачка ветеранов и обязательный выбор приглянувшихся Доктрин. На первых порах схожесть с предшественницей кажется практически абсолютной, и основные изменения, тесно переплетаясь между собой, проявляются только спустя некоторое время.

Перемены новой CoH зиждятся на трёх столпах. Первый из них, снег, был сразу заявлен главным нововведением, и, по большому счёту, это действительно так. Четыре из шести доступных для тестирования карт находятся под снежным покровом, и игровой процесс на них значительно отличается от того, который может предложить «весеннее» поле брани. Кроме привычного стратегического планирования, теперь любая вылазка пехоты должна проводиться с учётом холода, и всем солдатам рано или поздно придётся воспользоваться «уютом» костров (возводимых инженерами), ещё не разрушенных зданий или обрётших новую грань полезности БМП. Случайные сугробы резко снижают мобильность «пешеходов», делая пробежку к ближайшему укрытию весьма затруднительной, и этот момент только усугубляется постоянной опасностью застрять посреди снежной бури — вдали от любого источника тепла и всё ближе к холодной смерти.

А бури здесь — явление частое и даже прогнозируемое. За минуту до их наступления игрока обязательно уведомят огромным таймером, и с его появлением нужно срочно сворачивать любую атаку (какой бы успешной она ни была), отступая к более укреплённым позициям. Таким образом, снежные бури разделяют игровую сессию на множество эпизодов, чередуя активные боевые действия с зализыванием ран и неуверенным исследованием окрестностей силами практически слепой техники — во время снегопада обзор сокращается до нескольких метров.


Правда, не такой уж он хороший и при ясной погоде — теперь что человек, что техника видят лишь то, что не скрыто за сколько-нибудь высокими препятствиями, и в уплотнившемся тумане войны могут таиться самые неприятные сюрпризы. Упавшая из-за снега, полезность пехоты реабилитируется за счёт разведки, и, оставляя за спиной дорогую, но всё-таки хлипкую технику, в неизведанное бегут самые дешёвые из отрядов. Кстати, идеальных вояк на все случаи жизни здесь нет: «Катюша», в мгновение ока превращающая в кашу внушительных размеров территорию, совершенно не приспособлена для более близких схваток, а даже самый бронированный танк не выстоит против пары-тройки удачно расставленных пушек. В этом свете, буквально каждое перемещение боевой единицы должно проходить в сопровождении ещё нескольких союзников, обеспечивая более выгодные, фланговые атаки по возможному противнику, и именно такая динамика и задаёт общий настрой игры.

Тут-то во весь рост встаёт и третье изменение, ребаланс сил, и за этими словами скрывается даже больше перемен, чем можно представить. Так, заметно усилив мортиры, Relic сделала буквально каждое укрытие лишь мимолётным благом, и на смену коротким выверенным перебежкам из первой CoH приходит постоянное маневрирование в CoH2. Укрепились на удачной позиции? Это ненадолго, скоро её начисто снесут или бомбардировка, или огнемётчики, а один-единственный танк, ворвавшийся в ваш стан, заставит полностью пересмотреть все планы на будущее. Под конец боя карта если и не сравнивается с землёй, то уж точно превращается в подобие лунной поверхности, и немногочисленные «зелёные» (самые надёжные) укрытия сменятся россыпью воронок и кратеров, дающих лишь половинную защиту.


Всё это контролируемое безумие происходит в пасторальных декорациях мелких советских сёл и речушек, воссозданных на вроде бы улучшенном движке первой CoH. «Вроде бы», потому что оригинальная игра и сейчас смотрится — будь здоров, и найти отличия между ней и продолжением под силу разве что самым рьяным любителям посчитать полигоны. Тем не менее, разница проявляется во всякого рода корявостях, которым ещё предстоит исчезнуть после тестирования: танк, секунду назад поваливший дерево, может застрять в низенькой оградке, а инженеры, направленные на починку чего бы то ни было, не всегда умеют сделать к цели последний шаг. Научившиеся отступать задним ходом, танки могут внезапно решить развернуться к противнику уязвимым боком, а лёд, который так полезно взрывать под пересекающей замёрзшую реку техникой, то выдерживает целую бомбардировку, то ломается от одной гранаты. Ну и самыми печальными переменами стали как переделка интерфейса (например, иконки отрядов перенесли из центра экрана в самый дальний его угол, вынудив ими практически не пользоваться), так и озвучка солдат — слушать, как актёры ломают языки, выговаривая русские слова, довольно грустно.

Хотя, что это я? Все эти мелочи проявляются довольно редко, и в основном перед глазами разворачивается крайне увлекательное действо. Смекалистый ИИ (особенно, на мелких картах) не сидит на месте, потому нельзя засиживаться и игроку; углы атаки меняются, отряды захватывают новые точки и отбрасываются назад, а каждая ошибка стоит ощутимых потерь как личного состава, так и шансов на победу. Возросшая динамика потянула за собой и планку смертности отрядов, а потому с каждой волной нападения боевой состав меняется, изменяя условия битвы. Чистый эпик, да ещё и под отличное музыкальное сопровождение — что ещё нужно?

Spoiler



------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

В общем и целом, проект получается очень интригующий… правда, при всех его достоинствах, от полноценного продолжения ожидаешь чего-то большего. Революции не случилось, а развитие некоторых идей хотя и ощутимо влияет на игровой процесс, неконтролируемого желания выкрикнуть «издатель, возьми мои деньги!» как-то не вызывает. Такой себе, хм, рассудительный интерес — игра качественная, спору нет, но хороша ровно тем, чем в своё время приглянулась первая CoH. Если кто недавно перепрошёл оригинальную игру и насытился ею, то мчаться за Company of Heroes 2 ему, возможно, не стоит, остальным же она строго рекомендуется — хотя бы к ознакомлению.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
немцы это один большой чит. Если немцы накопят на Тигр все, можно сразу сдаваться, его ничего не берет. Огнеметные танки просто разрывают всю пехоту и попробуй их подкарауль ПТ-пушками.

Советские танки и были слабее немецких, тут всё чинно. И пока немец отвлекается на Т-34 (отступающий задним ходом), его можно довольно легко расстрелять с флангов. Конечно, если там найдутся пушки.

Почему наци могут строить бункер, а советы - нет, тоже загадка.

А почему немцам для продвинутых зданий нужно апгрейдить командный пост, а русским - нет? Чтобы они хоть как-то отличались :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Советские танки и были слабее немецких, тут всё чинно. И пока немец отвлекается на Т-34 (отступающий задним ходом), его можно довольно легко расстрелять с флангов. Конечно, если там найдутся пушки.

А почему немцам для продвинутых зданий нужно апгрейдить командный пост, а русским - нет? Чтобы они хоть как-то отличались :)

За немцев не играл, только за РККА, даже не знал что им надо здание апгрейдить, но все равно бункер это чит. Пехота его не выносит(разве что минометы, но это долго), нужно ждать пока техника подъедет. Кстати насчет бункеров увидел при загрузке карты в подсказках, что все инженеры могут его строить. Скорее всего в полной версии и советские инженеры смогут строить бункеры.

Насчет танков тоже перебор, Т-34-85 лучший средний танк, ИС-2 обладал броней толще чем Тигр(лоб - 122мм против 100мм у Тигра), к тому же у него обтекаемая башня, снаряды могут просто отрекошетить. Но в игре ИС-2 проигрывает Тигру 1 на 1. Конечно придираться к довольно аркадной игре не стоит, но разработчики опять советы делают мяском.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
но разработчики опять советы делают мяском.

А вот это - да. Все основные перемены игры на том и завязаны, что Советы брали числом, а не умением. Хотя на этот счёт имеется достаточно возражений, как то "фронтовые мемуары" некоторых немцев, удивлявшихся высокому качеству техническому оснащения и тренировки советской армии. Но, что уж поделаешь, историю переписывают регулярно и радикально; видимо, кому-то выгодно распространять, что СССР победил не "потому что", а "вопреки" - или наоборот, кому-то выгодно подрывать основы веры в это :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
опять советы делают мяском.

Ну так оно вообще-то так и было. Историю учить нужно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну так оно вообще-то так и было. Историю учить нужно.

Ну, к сожалению, пехота ложилась тысячами, отправляли без оружия под пулеметы, это знаем. А вот насчет техники не соглашусь, уж тем более что Тигр сильнее ИС-2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      @0wn3df1x продолжает следить за Steam-играми, в которых появилась русская локализация.
      @0wn3df1x продолжает следить за Steam-играми, в которых появилась русская локализация.
      Список за последнюю неделю:
      Company of Heroes 3 — хорошо всем известная стратегия обзавелась русским и украинским переводами после того, как разработчики ушли от SEGA. Вышла 23 февраля 2023 года, 33626 обзоров, 57% положительные.
      Once Human — условно-бесплатный шутер от третьего лица про выживание после апокалипсиса. Вышел 10 июля 2024 года, 132482 обзора, 74% положительные.
      Just a To the Moon Series Beach Episode — четвертая глава очень популярной серии трогательных адвенчур. Вышла 20 сентября 2024 года, 2983 обзора, 98% положительные.
      Brazilian Drug Dealer 3: I Opened a Portal to Hell in the Favela Trying To Revive Mit Aia I Need to Close It — бумер-шутер на движке Quake 2. В раннем доступе с 21 сентября 2024 года, 2133 обзора, 98% положительные.
      Maltese’s Fluffy Onsen — симулятор животного банного отдыха. Вышел 8 апреля 2025 года, 1029 обзоров, 94% положительные.
      Suit for Hire — хардкорный шутер, смесь Max Payne и Superhot. Вышел из раннего доступа 20 июня, 999 обзоров, 92% положительные.
      Bokura: Planet — кооперативная адвенчура про побег с Красной планеты. Вышла 24 апреля, 752 обзора, 76% положительные.
    • Автор: SerGEAnt

      В игре нет официального перевода на русский язык, и даже нет русских в качестве стороны конфликта, но товарищи все, само собой, давно перевели. Перевод доступен в руководствах Steam или у нас в архиве.
      В сети обратили внимание, что еще в конце февраля в российском сегменте Steam стала доступна стратегия Company of Heroes 3.
      Ранее игра была недоступна из-за того, что ее издателем была SEGA. Примерно год назад разработчики серии из Relic Entertainment перестали быть частью японского издательства — появление игры в продаже обусловлено именно этим фактом.
      Прямо сейчас игру можно вообще скачать бесплатно и играть до вечера понедельника, а на покупку действует скидка 50%.
      В игре нет официального перевода на русский язык, и даже нет русских в качестве стороны конфликта, но товарищи все, само собой, давно перевели. Перевод доступен в руководствах Steam или у нас в архиве.






  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Подскажите пожалуйста, если установить данный русификатор текста и озвучку от RG MVO, будет работать или одно несовместимо с другим? Делал ли так кто-нибудь? Спасибо.
    • Maelstrom: The Battle for Earth Begins Enhanced
      Метки: RTS Разработчик: KDV Games Дата выхода: 2 фев. 2026
      https://vkplay.ru/play/game/maelstrom-31510/ / https://store.steampowered.com/app/3666300/Maelstrom_The_Battle_for_Earth_Begins_Enhanced/  
    • А шыльный это хорошо или плохо? ,) и еще это у тебя на скринах недавно испеченная SPRAWL zero?  ну и как она? Эти опять свои мыльные трейсинги накрутили, нет чтобы великолепный и четкий длсс5 прикрутить.(
    • ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.1 — обновление
        Распаковка и перевод игровых ресурсов
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ Всем привет. Вышло большое обновление. Если коротко: программа перестала быть
      только распаковщиком и научилась помогать там, где раньше приходилось
      разбираться самому — методом проб и вечеров, потраченных впустую. Ниже — что нового и зачем оно нужно.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ГЛАВНОЕ: ПРОГРАММА ГОВОРИТ, ЧТО СЛОМАЕТ ИГРУ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Знакомая история? Собрал архив, положил в игру — она не запускается.
      Или запускается, но текстуры пропали. Или вылетает в случайном месте.
      И начинается: пересобрать по-другому, поменять порядок, попробовать
      ещё раз. Теперь можно спросить у программы заранее.     Меню «Проверка» → «Примет ли игра архив…» Она сравнит ваш архив с исходным и скажет, что не так:     [СЛОМАЕТ] пропала запись: texture_02.dds
          [может помешать] порядок записей изменился Такого нет ни в одном известном мне средстве. Обычно узнаёшь о
      проблеме от самой игры — молча и без объяснений. То же самое для текстур: программа сверит вашу картинку с той, что
      была в игре, и предупредит, если игра её не покажет. Размер не тот,
      формат другой, мип-уровней нет — всё это она проверит до того, как
      вы соберёте архив.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        РАБОТА С ЧУЖИМИ ПРОГРАММАМИ ИЗ ОДНОГО ОКНА
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Архивы многих игр зашифрованы, и вскрывать их программа не будет —
      это принципиально. Но сообщество давно сделало свои средства:
      QuickBMS, vgmstream, обозреватели архивов для отдельных серий. Раньше каждое приходилось изучать отдельно. Теперь достаточно один
      раз указать, где оно лежит:     Меню «Средства» → «Перечень средств…» → указать путь И всё — программа сама их запускает. Спрашивает, что нужно, в
      понятном порядке, показывает, что именно будет запущено, а после
      работы предлагает открыть результат. Получился этакий комбайн: одно окно вместо пяти разных. Хотите добавить своё любимое средство? Это делается текстовым файлом,
      программировать не нужно. В поставке уже четыре описания — можно
      посмотреть, как они устроены.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ДЛЯ ПЕРЕВОДЧИКОВ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ ИГРА ОБНОВИЛАСЬ — ЧТО ДЕЛАТЬ? Вышел патч, и часть текста изменилась. Какая именно — среди сотни
      тысяч строк? Раньше — никак.     Меню «Проверка» → «Что изменилось после обновления игры…»     Появилось строк:        247
          Изменилось в оригинале:  89   ← ваш перевод устарел
          Пропало:                 12 И самое важное: программа покажет каждую изменившуюся строку — как
      было, как стало, и ваш прежний перевод рядом. Видно, что именно
      поправить.
      ■ ЧТО ЭТО ЗА СТРОКА ВООБЩЕ? Переводите «Chest» — это сундук или грудь? А «Charge» — атака или
      зарядка? Без контекста не угадать. Теперь в таблице перевода есть столбец «Назначение»: меню, реплика,
      субтитр, подсказка, название предмета, достижение, титры. Программа
      определяет это сама по тому, где строка лежит в игре. Отдельно помечаются служебные строки — те, которые игрок вообще не
      видит. В некоторых играх таких тысячи, и переводить их не нужно. Раньше это
      выяснялось часа через два работы. Ещё показываются соседние строки: реплики диалога идут подряд, и
      видеть, что было до и после, очень помогает.
      ■ ОДИН ПРЕДМЕТ — ТРИ НАЗВАНИЯ Переводили втроём, каждый по-своему. «Rebound» стал и подбором, и
      отскоком, и ребаундом. По отдельности всё верно, а в игре — каша.     Вкладка «Перевод» → «Единство терминов» Программа найдёт все такие случаи и покажет, где какой вариант стоит.
      Ищет и обратное: когда разные вещи назвали одним словом.
      ■ ЗАМЕТКИ И СОВМЕСТНАЯ РАБОТА Выяснили, что строка помещается на кнопку только в 12 знаков?
      Запишите прямо к ней — через месяц не придётся выяснять заново. К строке можно приложить снимок экрана, пометку, вопрос. Всё это
      передаётся другим участникам перевода одним файлом: чужие заметки
      добавятся к вашим, ничего не потеряется.
      ■ ПЕРЕНОС НА ПРИСТАВКУ Переносите перевод с настольного издания на приставочное? Программа скажет заранее, какие знаки
      не влезут в кодировку приставки и какие строки не поместятся в поле.
      С примерами и подсказками, как сократить.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ДЛЯ ТЕХ, КТО ПЕРЕОЗВУЧИВАЕТ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ СТУДИЯ ПРИСЛАЛА НЕ ТО Записали в 22 кГц вместо 44. Или в стерео вместо моно. Раньше это
      означало переделку — дни ожидания и лишние деньги.     Вкладка «Озвучка» → «Привести записи…» Программа сама приведёт записи к нужным параметрам. Может и громкость
      выровнять — реплики разных актёров иначе звучат по-разному громко.
      ■ ВИДНО, ЧТО В ЗАПИСИ Появилась настоящая осциллограмма — та самая «волна». По ней сразу
      видно обрезанное начало, посторонний щелчок, разницу в громкости.
      Слушать каждую реплику не нужно. Если рядом есть замена, показываются обе записи и оценка:     записи сходятся — 96%
          записи сильно расходятся — 25% Второе означает, что записали не ту реплику или она обрезана. Прослушать теперь можно прямо в окне, не открывая ничего лишнего.
      ■ РАЗБИВКА ПО АКТЁРАМ Студия пишет одного актёра за раз, а список реплик приходит
      вперемешку. Программа разбирает его сама:     rose       47 реплик   12.3 мин
          chet       31 реплика   8.1 мин Для каждого можно выгрузить отдельный лист.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ПОИСК ПО ВСЕЙ ИГРЕ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── «Где лежит эта текстура?» У иных игр больше сотни архивов. Раньше —
      открывать по одному. Теперь программа обходит их все разом и строит общий список с
      поиском. Список сохраняется, так что повторять обход не нужно.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ПОСЛЕ ОБНОВЛЕНИЯ ИГРЫ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Игра обновилась и что-то затёрла. Что именно — раньше выяснялось,
      когда перевод переставал работать. Снимите слепок каталога игры до правок, а после патча сравните.
      Программа покажет, какие ваши файлы затронуты. Заодно проверяет совместимость: если два ваших набора правок трогают
      один файл, она предупредит до установки. Иначе игра возьмёт тот, что
      окажется последним, и это зависит от порядка установки.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ЗВУК ИЗ ИГР
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Программа научилась читать параметры дорожек популярных форматов:     Wwise (WEM, BNK)     — большинство крупных игр
          FMOD (FSB)           — Unity, Unreal и многие другие
          CRI (ADX, HCA)       — японские игры
          PlayStation (VAG)    — PS1, PS2
          Nintendo (BRSTM)     — Wii, 3DS, Switch Ещё несколько форматов опознаются по имени. Программа честно скажет,
      что знает формат, но параметры прочитать не может — вместо того чтобы
      выдумывать числа.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        НОВЫЕ ФОРМАТЫ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Добавлена работа с ресурсами игр на движке Visual Concepts — это
      спортивные серии последних лет. Текст таких игр лежит в отдельных файлах строк: программа читает их и
      собирает обратно с переводом. Понимает и выгрузки, которые делают
      средства сообщества, — вашу работу не придётся переносить руками. Контейнеры ресурсов открываются напрямую и собираются так, чтобы игра
      их приняла. Это важнее, чем кажется: обычный архиватор их портит, и
      на это жалуются постоянно — игра просто перестаёт запускаться. К обновлению приложены два подробных руководства по переводу игр на
      этом движке: где искать текст, что нельзя трогать, как вернуть
      перевод обратно в игру. Одно на 29 шагов, от установки до готового
      результата. Прочие форматы, разумеется, никуда не делись: программа по-прежнему
      работает с архивами десятков движков, а неизвестный формат можно
      описать самому — в Лаборатории форматов.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        МЕЛОЧИ, КОТОРЫЕ РАЗДРАЖАЛИ
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────   ▸ Таблицы не помещались в окно — теперь помещаются.   ▸ Вкладка «Перевод» была пустой без объяснений — появилась кнопка
          «Загрузить строки» и понятная подпись.   ▸ Скрипт установки не находил Python, если он ставился обычным
          способом. Теперь находит.   ▸ Скрипт не умел ставить Qt. Теперь предлагает, причём сперва через
          родное средство обслуживания — это надёжнее.   ▸ При недоступном источнике загрузки в окно вываливалась простыня
          ошибок. Теперь одна понятная строка.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        РАБОТАЕТ ИЗ КОРОБКИ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Портативная сборка и установщик содержат всё нужное. Ничего
      доустанавливать не надо — программа запустится на компьютере, где
      никакого Qt отродясь не было. Проверить, всё ли на месте, можно командой:     grx doctor
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ЧТО ПРОГРАММА НЕ ДЕЛАЕТ И НЕ БУДЕТ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Не вскрывает защиту игр. Зашифрованные архивы остаются
      зашифрованными — для них есть средства сообщества, и программа умеет
      их вызывать. Не обходит проверки целостности и не помогает с пиратством. Работайте
      со своей законно купленной игрой. Если что-то не получается — программа скажет прямо, а не сделает вид,
      что всё в порядке. Это тоже принцип: молчаливая порча данных хуже
      честного отказа.
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Программа бесплатная, исходники открыты. Если что-то не работает — пишите. Приложите журнал работы (Ctrl+J) и,
      если можно, пару файлов из вашей игры. Без примеров разобрать формат
      невозможно, а с ними обычно получается. Отдельное спасибо всем, кто присылал файлы и отчёты об ошибках. Почти
      всё, что описано выше, появилось именно поэтому. ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.1 release · © 2026 ChrisNwo
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        Скачать GameResX 1.1 release Вирустотал
    • @piton4 control может выйти шыльным 
    • Меня все никак не отпускает эта игра, текстовый перевод с частичной вычиткой уже готов. Сделал нейро озвучку (пока только около 50%). Но я не уверен что смогу в одиночку довести ее до хорошего состояния. там около 8000 звуков и нет текста, через нейронки 100% точности не получить. У меня просто нет столько времени и сил. Озвучку в каком то виде добью может даже вычитаю некоторый текст, но нейронка иногда выдает супер странный результат с замедлением голоса. Короче хз. И хочется и колется. Демонстрация:
      https://youtu.be/8fHbsVrP2EE
    • Ты Вадик смотрю перфекционист в таких делах. Системки для Control
    • Добрый вечер, пару вопросов.
      По текстовому переводу от Clemen Tine работа завершена или будут еще патчи?
      Этот перевод только для Epic? Пробовал кто-нибудь на стим версию установить, работает?
      Спасибо
    • послушал данную озвучку а она звучит лучше чем у синтов которые. которые  пишут что у нас супер пупер технология по созданию но что в этот раз у них вышло посредственно. а тут прям хорошо звучит.   
    • @Фри как ты наверное в курсе, вот-вот буквально на днях, ко мне должна заехать моя возлюбленная, я это чувствую, поэтому не стоит мне предлагать всякие странные делишки и непотребства.  Я сейчас очень далёк от таких вещей.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×