Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

shooter State of Decay

Рекомендованные сообщения

State of Decay

Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D

Платформы: PC X360

Разработчик: Undead Labs

Издатель: Microsoft

Дата выхода: 2013 год

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

Компания Microsoft решила не отставать от всеобщей моды на зомби-тематику и приютила экшен State of Decay от Undead Labs, который когда-то был известен под рабочим названием Class3.

Задачей нескольких героев проекта является выживание в «открытом» мире, наполненном ожившими мертвецами. Интересно то, что разработчики отказались от идеи сохранения прогресса прохождения, поэтому смерть в мире State of Decay означает конец истории для конкретного персонажа. Для того, чтобы вам было по-настоящему жалко расставаться с полюбившимися героями, разработчики обещают снабдить всех людей уникальными характерами и собственными историями.

Аналогии с DayZ прослеживаются и в остальном: для успешного завершения хотя бы первого внутриигрового дня будет необходимо регулярно питаться, искать оружие и других выживших. Приноровились к механике? Не радуйтесь раньше времени: игра автоматически подстраивает уровень сложности под ваши выросшие навыки. К тому же, события в мире State of Decay будет происходить и в ваше отсутствие, правда течение времени при этом замедлится.

Даты релиза у State of Decay пока нет, зато определены целевые платформы: Xbox 360 в лице сервиса Live Arcade и PC.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

народ, а кто нить с аванпостами разбирался?

1. а то вот они дают бонус к ресурсам, но вот вопрос, если я нахожу, например, сумку еды в доме и ставлю там аванпост, то плюс к еде постоянно будет, пока эта сумка не кончиться или это вобще бесконечно пока аванпост не снесёшь?

2. а если я поставлю аванпост и все ништяки утащу, то бонус исчезнет?

ибо если вытаскиваешь с аванпоста все ништяки, на аванпосте значёк остаётся, который был, то есть не меняется на значёк башни.

3. и есть ещё интрересный момент, заходишь в облутаный дом, совсем пустой, а на карте, при наведение на него показывается что там какой нить ресурс, собственно вопрос: если поставить там аванпост, то бонус будет?

4. если ставить аванпост, например, в оружейный магазин и в дом, в котором сумка с патронами, то будет ли рзница в бонусе?

я конечно это всё сам могу проверить, но часто просто забываю, да и времени зачастую не хватает, а тут может в курсе уже кто?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
я конечно это всё сам могу проверить, но часто просто забываю, да и времени зачастую не хватает, а тут может в курсе уже кто?

1. некоторое время, но у меня за всю игру не успевали кончиться.

2. ХЗ я так подло не поступал. Хотя по идее должен стать "башней"

3. Это баг, можно всегда поставить/снести, благо снос и постройка аванпоста быстра, можно с дома не выходить.

4. В смысле если ты сбросил рыкзак? нет не будет бонуса.

Более того, если в доме оставить например Еду и Патроны то будет только один бонус. Что меня несколько разочаровало. =)

Изменено пользователем Medwedius

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3. Это баг, можно всегда поставить/снести, благо снос и постройка аванпоста быстра, можно с дома не выходить.

4. В смысле если ты сбросил рыкзак? нет не будет бонуса.

Более того, если в доме оставить например Еду и Патроны то будет только один бонус. Что меня несколько разочаровало. =)

3. чёт не уверен, ладно, с этим проверять надо.

4. нет, не бросить, например есть 2 аван-та на 2 разных здания с одинаковыми ресурсами, например обычный дом в котором есть сумка с патронами, даёт +1 к патронам, а оружейный магаз может давать +2 например? а то вроде как специализированный и всё такое, ибо что то такое я замечал, что даётся больше чем +1, но не уверен )

5 и появился ещё один вопрос =) может ли влиять количество ресурсов на бонус? например если в доме 1 сумка с едой, то +1 к еде, если 2 сумки то +2

6 и ещё один: если в доме 2 разных ресурса бонус же только за первый будет идти?

Изменено пользователем Dani2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 и ещё один: если в доме 2 разных ресурса бонус же только за первый будет идти?

да только на один - тот что на карте показан.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто-нибудь в курсе, как повысить лояльность выживших на своей базе? Сколько играл - впервые такая проблема: человек 7 с состоянием "Убегай". Я уже запарился отлавливать их по всему городу. Припасов предостаточно, куча аванпостов вокруг, мораль на высоте, всем помогаю, но эти черти все равно норовят свалить. Одни и те же, постоянно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кто-нибудь в курсе, как повысить лояльность выживших на своей базе? Сколько играл - впервые такая проблема: человек 7 с состоянием "Убегай". Я уже запарился отлавливать их по всему городу. Припасов предостаточно, куча аванпостов вокруг, мораль на высоте, всем помогаю, но эти черти все равно норовят свалить. Одни и те же, постоянно.

Столовая, Кухня. Кроватей на всех хватает?

Но вообще впервые такое слышу, у меня максимум 2-е одновременно были чем-то недовольны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Столовая, Кухня. Кроватей на всех хватает?

Но вообще впервые такое слышу, у меня максимум 2-е одновременно были чем-то недовольны.

16 кроватей на 14 выживших. Кухня есть вместе с поваром, медицинская лаборатория, библиотека, оружейная мастерская, прокачанная вышка, куча оружия и ресурсов. Задания на помощь товарищам стараюсь не упускать. Вот до этого играл - максимум 1-2 человека по разу за всю игру сбегали. Сейчас же бред какой-то начался. У половины выживших по шилу в задницах что ли... Либо это баг, и прохождение таким образом запорото, либо игра на самом деле ведет себя абсолютно непредсказуемо.

PS: еще добавлю, просто накипело уже. Очень бесят задания, где нужно помочь собирателям ("падальщикам", по местной версии перевода) - зедов порой сбегается в разы больше, чем при осаде, как будто сигнализация во время обыска сработала. Из-за этой фигни Эд погиб (надеюсь, ему теперь уютно в желудках у этих тварей), погиб, потому что вместо того, чтобы лезть в тачку, он развернулся и пнул зомбака, вот его и прижали остальные, до этого уже два раза зажимали, и в этот раз просто разорвали на части.

Изменено пользователем RayterHS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Из-за этой фигни Эд погиб

Да это немного добавляет алдреналина, особенно когда валят того, кем играешь ты. Хотя это только в начале у меня происходило, ну и с неугодными. =)

А с растроенными у тебя или баг, или обновление вышло какое-то глючное, посмотри в Стиме может у кого-то было.

Изменено пользователем Medwedius

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да это немного добавляет алдреналина, особенно когда валят того, кем играешь ты. Хотя это только в начале у меня происходило, ну и с неугодными. =)

А с растроенными у тебя или баг, или обновление вышло какое-то глючное, посмотри в Стиме может у кого-то было.

Да какой к чертям адреналин?! Тут зомбаков сбежалось больше, чем во время осады! Толстяков и свирепых ублюдков только не хватало :D А Эд погиб не потому, что плохо прокачан был... Просто зедов было реально много, а собиратель где-то в доме зарылся и даже не пытался помочь. Я все съел, что было в инвентаре, все патроны расстрелял, отбивался как лев, как старый больной лев.

Кстати, игра только что обновилась в стиме. Появился курсор, который (ВНИМАНИЕ!) не дергается. Старые сейвы не работают, придется начинать сначала. Моя проблема со сбегающими выжившими решилась сама собой :drinks: Мышь стала работать более плавно, появились настройки чувствительности, правда сохранилось автоприцеливание, но не слишком приставучее. Русификатор с новой версией работает некорректно - пришлось удалить.

Изменено пользователем RayterHS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Моя проблема со сбегающими выжившими решилась сама собой :drinks:

Патч помог?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Патч помог?

Знать бы. Сохранения не работают. Начинаю заново, там видно будет, как поведут себя выжившие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребят, можно чуть подробнее? Это онлайн-игра или просто с кооперативным мультиплеером и сюжетом?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ребят, можно чуть подробнее? Это онлайн-игра или просто с кооперативным мультиплеером и сюжетом?

Это одиночная игра.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • 800 на 600, эксклюзивный экран, макс пресет. Упор в видеокарту. Вместо сотни слов и скринов: на высоких и ниже, вплоть до минимальных фактор видеокарты не исключается полностью даже на 800 на 600 разрешении.
    • Ну снизь ещё разрешение, там же шкала вроде есть. Посмотри в настройках. @lost-odin я специально конечно не набирал, но довольно продолжительное время сидел дома и почти не выходил и ел при этом что хотел, включая сладости. Всякие гамбургеры и тп. я конечно не ел но всё равно. В общем как весил 50, так и остался с 50
    • А зачем тебе хоть что-то сбрасывать?) Ещё и усилия прикладывать для этого. Тебе там ничего сбрасывать не надо. Ну а набрать вес по идее может почти любой, если у тебя нет редкой генетической болезни, при которой вообще почти ничего не откладывается. Но тебе такую не надо, уж точно, не советую. 
       Ну а эти нормы “веса-роста” тоже немножко фигня. Не совсем фигня, а именно немножко. По ним крепкий мускулистый невысокий чел может получить ожирение второй степени, если не третьей, при 15 процентах жира (что очень хороший показатель), да и 20 нестрашно в принципе особенно при развитой мускулатуре. Эти нормы не особо учитывают общую тренированность человека. Эти нормы пересмотреть бы конечно да скорректировать. Но в целом, пойдёт. 

       А вообще у нас забавные времена. Бодипозитивных почти умирающих утопленников собственного жира и худеющих скелетов. Сколько уж видел, что худеть хотят те кому бы стать покрепче и побольше, у кого нога как у меня рука. И наоборот, те с кем всё в порядке, просто такая конституция тела, а подъём на второй этаж всё равно что Эверест покорить. Никаких осуждений, мы все в каком-то смысле заложники обстоятельств и собственной генетики, но что-то поделать, немножко подрыгаться можно, а умереть без боя всегда успеем)

          Тихий холм 2 я уже третий раз начинаю заново, на старом компе пиратку сначала, потом на новом начал пиратку, а потом начал на новом компе играть в лицензию, используя акк товарища. 
    • Что ж, всё оказалось сложнее, чем казалось изначально, но, тем не менее, получилось сделать. Текст в итоге вообще разбросан по всей игре, хоть и большая его часть берётся из файлов снаружи, но далеко не весь, и пришлось искать его по всем архивам. Надписи перед роликами это вовсе не текст, а текстуры, как и “нажмите старт” в начале. А для пререндер роликов субтитров и вовсе нет, как и для части некоторых игровых фраз, потому пришлось через виспер прогонять, чтобы англ текст распознать и позже придётся их проверять на ошибки распознавания, хотя в целом вроде неплохо виспер справился. Но, кстати, в итоге даже получилось добавить сабы в ролики, хотя в игре они не предусмотрены изначально. И нет, речь не про хардсаб, а именно субтитры, которые накладывает движок. Правда пока с таймингами ещё не совсем разобрался, но это вопрос времени, думаю. В целом осталось добить всякое по мелочам, привести монтажки в более удобный вид и можно будет отдавать на перевод и укладку, хоть это и влетит мне в нехилую копеечку. Ну и да, в шрифте удалось сохранить и латиницу, и кириллицу полноценную, правда некоторыми символами пришлось пожертвовать, но для перевода они не нужны в данной игре и в тексте не встречаются.     
    • Я вот сейчас задумался.. а надо ли проверять “разгон на разгон”? — у меня видюха Asus ОС, включается типа разгон OC Mode через официальную прогу, — наверное нет смысла рисковать ещё что-то разгонять в проге Nvidia?)
    • И как нам с Мирославом процы сравнивать теперь? По синтетике мой обходит ощутимо, включая синебенч (смотрел табличку замеров). По играм из-за упора в карту с моей стороны сравнение сложно назвать корректным.
    • @LordKIN сюжет как минимум. Начали за здравие первые два эпизода, а под конец игры прямо халтура на отвали.
    • @Zarudnev Спасибо большое ,подскажите на версии The Chronicles of Riddick Escape from Butcher Bay (2004 года)- та которая предыдущая будет работать? И если нет то планируюте на нее делать?
    • @gutman да, там несколько сотен картинок на перевод текста в них. Если будешь делать (или найдёшь энтузиаста), могу дать эти картинки, которые я отобрал (476 шт.). Фотошоп в помощь.
    • Рост 171. Только что измерил. @Tirniel ну  понятно в общем. 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×