Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
ArtemArt

shooter Battlefield 4

Рекомендованные сообщения

Battlefield 4

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3 PS4 XONE

Разработчик: EA DICE

Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 29 октября 2013

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А ты убиваешь горелкой, стоя на респе за полкилометра от всех? Нет, серьёзно... Или любым другим оружием так же с респы, не двигаясь с места, м? :) Я не сказал, что кругом читеры. Я сказал, что они появились. А на некоторых сервах админы прописывают "вип"ам особые привелегии, от чего те всегда в лидерах. Насколько это точная инфа про них, сказать не могу. Только жалобы в чате и иногда невозможность убить такого "випа"... Пара случаев буквально. Тебя я на сервах видел, просто у меня в батллоге ник другой. Ты просто хорошо играешь. Я уж хз какая у тебя там мышь, её чувствительность и прочие вспомогательные плюшки (ну там инет хороший у провайдера мб), но это ещё не читы. На к\д и прочие показатели лично мне глубоко положить, я свою стату смотрел в ноябре последний раз.

Что если я скажу тебе, что я должен стрелять раза в 4 лучше, чем с таким хитрегом? ;) Я попадал на хорошие сервера, где пп2000 от бедра убивает со 100 метров, потому что все регается. Таки дела. С киллкамом есть хороший баг, к слову о горелке с респа. Хотя массхак я и не исключаю, что появился.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что если я скажу тебе, что я должен стрелять раза в 4 лучше, чем с таким хитрегом? ;) Я попадал на хорошие сервера, где пп2000 от бедра убивает со 100 метров, потому что все регается. Таки дела. С киллкамом есть хороший баг, к слову о горелке с респа. Хотя массхак я и не исключаю, что появился.

Про хитрег согласен, сам проблемы испытываю. Т.к. совсем дном себя не считаю. На хардовый сервак заходил, кстати. Толи там хитрег лучше, толи там просто увеличен урон. Убивал стабильно с нескольких попаданий и с разной дистанции в зависимости от обвеса и пушки. И всё хорошо было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если кто хочет купить на ПС4. Эти 2 дня ПС3 версия в ПСН продается за 1500р. Апгрейд до ПС4 версии стоит 345р. Экономия и кросбайпокупка в одном флаконе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Инвесторы EA обвиняют компанию в дезинформации

Американская адвокатская компания подозревает издателя Electronic Arts в том, что она намеренно ввела в заблуждение своих инвесторов касательно разработки и продаж Battlefield 4.

Как сообщает фирма Holzer Holzer & Fistel, они занимаются расследованием тех заявлений, которые были сделаны относительно Battlefield 4 в период между 24 Июля и 4 Декабря.

"В частности, обеспокоенные инвесторы заинтересованы в разработке и продажах Battlefield 4 и во влиянии данного тайтла на доходы EA и развитии будущих тайтлов," заявляет компания.

Фирма отмечает, что всем, кто приобрел акции EA в вышеупомянутый период, рекомендуется связаться с ними, чтобы прояснить ситуацию со своими инвестициями и потерями.

Holzer Holzer & Fistel располагается в Атланте и ставит перед собой цель представлять интересы акционеров и инвесторов.

Напомню, что в добавок ко множеству багов Battlefield 4, которые не дают покоя многим игрокам на всех платформах до сих пор, EA объявила, что приостанавливает работу над DLC, чтобы DICE могла решить все проблемы связанные с самой игрой.

Довольно любопытная ситуация - EA и DICE приостанавливая разработку DLC и концентрируясь на багах думают о геймерах и комфортной игре, инвесторы же не довольны такой ситуацией - они хотят видеть скорейший выход дополнений, даже если это скажется на качестве основного продукта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну тут ЕА и ДАЙС сами подставились. ЕА не хотели откладывать игру дабы допилить, ДАЙС не настояли. Но если честно за БФ4 наказать ЕА и ДАЙС стоит. Халтура халтурная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я вот поигрываю

и вообще не понимаю о каких таких грандиозных проблемах постоянно нудят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В основном речь о мульте. А так самый обычной подрожатель КоД с прикрученным световым эффектом. После КиллЗоны смотрится ОЧЕНЬ дешево, хотя конечно мульт рулит, ну собственно как и в КоД. Ну или по задумке должен рулить^_^

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
После КиллЗоны смотрится ОЧЕНЬ дешево

Ага, а особенно с последним КиллЗон, который НекстГен высер... :happy:

Изменено пользователем Egor007

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, особенно после него БФ4 смотрится как бедный родственник во всем, графон хуже (Словно КоД на устаревшем движке дотянутым световыми эффектами), ощущение от стрельбы хуже, ощущение от движений хуже (ну КиллЗона всегда славилась ощущением массы тела), лично для меня и МультиПлеер хуже. Так что жаль мне вас разочаровывать, но самая посредственная часть КиллЗоны на голову лучше во всем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да, особенно после него БФ4 смотрится как бедный родственник во всем, графон хуже (Словно КоД на устаревшем движке дотянутым световыми эффектами), ощущение от стрельбы хуже, ощущение от движений хуже (ну КиллЗона всегда славилась ощущением массы тела), лично для меня и МультиПлеер хуже. Так что жаль мне вас разочаровывать, но самая посредственная часть КиллЗоны на голову лучше во всем.

Шта ? ты в бф4 что ли играл на very low с 10 фпс ?) Мульт в батле имхо лучший в мире. Так как разработчики передали ощущение присутствия в сражении еще нигде не видел. Но если нравиться кусок мусора как новый кил зон ради бога xD некоторым людям нравится ездить на велике без седушки вкусы везде разные :D.

з.ы хотя в бф4 ты наверно на ютубе играл .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В БФ4 довелось поиграть на ПС3, ПС4 и ПК. После Киллзоны графон в БФ4 не ощущается вообще. Реально ощущения словно графон КоД с черезмерными эффектами света.

Мульт же обсуждать особо не хочу, каждому свое. Ощущение массовой войны в разы лучше ощущалось в МАГ(хотя ты о ней и не слышал скорее всего). Лично я вижу в мульте БФ3/4 расширенный муль КоД'а. Мне ближе мульт Киллзоны (что-то среднее между ТФ2 и КоД).

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В БФ4 довелось поиграть на ПС3, ПС4 и ПК.

Через ютуб. Да, мы понимаем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Движок Frostbite 3 в самом деле проигрывает движку Killzone 4. Буквально пару дней назад в живую смотрел на последнюю, даже поиграл минут 15-ть. Хуже всего то, что графика мешает мультиплееру BF4, на мой взгляд. Не видно ничего абсолютно. Особенно на "локере" из-за взрывов. Цветовая палитра тоже неудачная на половине карт, опять же имхо.

Насчёт критических проблем игры вверху вопрос. Пытаюсь ответить:

1. Лично меня крайне выбешивает огрех движка Frostbite начиная с BC 1, "невидимые текстуры" называется. Это когда вокруг камня или другого объекта на карте существует невидимая граница, которая простреливается с одной стороны и не простреливается с другой. Либо не простреливается с обеих сторон. Т.е. пуля как будто попадает в объект, но по факту летит мимо. Часто из-за этого нельзя убить противника, а лежащих\сидящих за такими объектами супостатов зовут "текстурщиками".

2. Киллрег. В четвертоё части сильно бесит, когда засчитывается не каждое попадание по противнику. Либо наоборот, одно попадание засчитывается за несколько (обещали пофиксить, но незаметно пока). Очень часто умираю с одного попадания по мне, но бывают случаи, когда выживаю после обоймы из карабина, а сам убиваю достаточно быстро и на меня пацан ругается потом в чате.

3. Баги, глитчи. Во всех частях BF это было и очень медленно DICE это чинят. Все помнят глитчи на Метро в BF3. В BF4 всё по прежнему... Особенно меня добивает баг, когда бежишь по карте и вдруг бац - труп. Просто так, ниоткуда и без причины просто умираешь. Будто самоубился.

Более мелких проблем вроде хренового баланса тоже хватает, но их хватает в любом сетевом экшене. С ними худо-бедно DICE оборолась и борется. Правда больших баланс-патчей пока не выпускали к BF4, только серверных патчей уже 15 штук насчитал...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну а у меня свое мнение есть на весь этот счет. В принципе согласен с текстурками и глитчами, но вот по поводу хитрега. Да он говно (еще со времен бф2, кстати). Но тому есть веские причины. Ну назовите мне еще один сетевой шутер, где такое кол-во физических реальных объектов. Здесь всё - каждый патрон и граната имеют свои параметры: скорость полета, положение в пространстве и кривую падения. Плюс добавляет с полляма динамических объектов и терраморфинг (наконец-то) на каждой карте. Этож ад все это синхронизировать с минимальной задержкой. Думаю такое попросту рано реализовали для современного качества связи (оно дерьмо, особенно в россии, не смотря на 100мбитные каналы) и сверху наложим врожденную криворукость девелоперов. В большинстве остальных шутеров либо полная статика, либо лучи смерти + примитивный и простой хит скан. Стрелять в том же коде после бф и армы - как жрать дерьмо после вкусного обеда :lol: И к слову об арме. Там тоже снаряды настоящие и такие же проблемы с хитбоксами и регой, просто за всеми эти особенностями его не особо видно, в отличие от аркадного бф.

А баланс тут, напротив, мне очень нравится. Каждый класс может что-то противопоставить всем остальным. Тому же "имбовому" ace 23.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну а у меня свое мнение есть на весь этот счет. В принципе согласен с текстурками и глитчами, но вот по поводу хитрега. Да он говно (еще со времен бф2, кстати). Но тому есть веские причины. Ну назовите мне еще один сетевой шутер, где такое кол-во физических реальных объектов. Здесь всё - каждый патрон и граната имеют свои параметры: скорость полета, положение в пространстве и кривую падения. Плюс добавляет с полляма динамических объектов и терраморфинг (наконец-то) на каждой карте. Этож ад все это синхронизировать с минимальной задержкой. Думаю такое попросту рано реализовали для современного качества связи (оно дерьмо, особенно в россии, не смотря на 100мбитные каналы) и сверху наложим врожденную криворукость девелоперов. В большинстве остальных шутеров либо полная статика, либо лучи смерти + примитивный и простой хит скан. Стрелять в том же коде после бф и армы - как жрать дерьмо после вкусного обеда :lol: И к слову об арме. Там тоже снаряды настоящие и такие же проблемы с хитбоксами и регой, просто за всеми эти особенностями его не особо видно, в отличие от аркадного бф.

А баланс тут, напротив, мне очень нравится. Каждый класс может что-то противопоставить всем остальным. Тому же "имбовому" ace 23.

Не надо про арму , если если он ее попробует , у него представление о мире перевернется , чего стоит только интерфейс и управление :D И да физика в бф4 это что то нереальное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027
    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • у меня в круг портал прошел без зависаний, но я потом увидел, что старый файл руссификатора закинул в папку — проверял есть ли ошибка с петухом(есть). также зависало при разговоре с матросом на корабле, правда не помню каким(один из первых в нижней палубе).  еще сундук в перевале Нанзы зависает.   есть ли смысл писать об ошибках, которые найду? либо может отдельная тема есть для этого
    • В здешнем установщике можно выбирать способ установки (в документы или папку с игрой). Вы б проверили хотя-бы.
    • 1.1b — добавил независимость от версии игры
      -------
      В пятницу разрабы обещают патч, устраняющий критические проблемы: производительность, вылеты, баги. Но это всё мелочи, там обещают добавить ПРОПУЩЕННЫЕ ПЕРЕВОДЫ. Если они не совсем дурные, то можно будет без проблем получить весь текст.
    • @Фри С твоими аргументами полностью согласен. Но, моя позиция, двигать нужно через агитацию и положительные примеры, а не через запреты. 
    • Первый крупный патч для Samson: A Tyndalston Story должен выйти 10 апреля.
    • Думаю, чтобы: Напомню, нашей темой было то, что производитель экономит на компонентах и отсюда и всплывают всякие наприятные моменты (треск, свист, щелчки и прочие посторонние звуки). Ну молодец. Моя практика включает в себя порядком поболее двух видеокарт. А щелчки от напряжения металла можно услышать не только в радиаторах отопления, но и на той же термостанции для пайки 
    • Как думаешь, зачем я предложил простой эксперимент на радиаторе отопления? Температуры воды в нём сравнимы с тем, до которых доходят температуры карты (разумеется, там отнюдь не кипяток — не то время года, да и не тот уровень “сервиса”). В том числе и нижние температуры и общие перепады при остывании. Повторюсь, у меня под рукой буквально есть внешняя видеокарта с корпусом из пластика и алюминия, которая ведёт себя схожим образом (уровень шума щелчков металла, разумеется, ниже, но звуки отчётливо слышны при остывании, и да, для подобных решений egpu это нормальное явление). Мой опыт в данном вопросе в том числе и практический. Проще говоря, я банально слышал эти щелчки (и изучал источник звука) и имею представление, что именно может щёлкать на практике, а не только лишь теоретически. Обычно металл щёлкает, пластик — трещит, это если совсем упростить. А касательно того, почему у одних трещит, а у других нет (в т.ч. на идентичных железках), например, одним из факторов может стать банально разное качество вентиляции в корпусе. А следовательно разный уровень как общего нагрева, так и разный перепад температур по итогу.
    • И что же там за такой невероятный перепад температур, что заставляет бэкплэйт 5060 аж трещать. Дело не в алюминии как материале, а в качестве изготовления (крепёж, подгонка и т.д.) Поэтому у одних трещит, а у других нет никаких посторонних звуков 
    • на нексусе описаны 2 варианта установки, рекомендуемый, я так понимаю идет взаимодействие с игровыми файлами в моих документах, и не рекомендуемый способ, установка в папку с игрой. Какой используется в установщике русификатора? Да и малость удивило, что в установщике русификатора есть пункт “официальный сайт — mes.ru” Московская школа экономики, это тут вообще причем?
    • Что бы я тебе ни ответил, ты всё равно скажешь, что я использовал интернет, т.к. ни это, ни обратное не проверить. Так что зачем спрашиваешь? В любом случае, ты спросил, к чему я привёл пример, я тебе ответил. Так что будь любезен не переходить на личности и не менять тему. Напомню, нашей темой было то, что именно может трещать в корпусе из начинки после перепадов температур. Ты чем-то там раньше хвалился, помню, но не помню чем именно. В любом случае, оценки меня мало интересуют, т.к.они мало что отображают на практике, по крайней мере по моему опыту оценки работников по их фактическим навыкам. К слову, материаловедение — это отдельный предмет от физики, но это ты, разумеется, знаешь.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×