Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
ArtemArt

shooter Battlefield 4

Рекомендованные сообщения

Battlefield 4

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3 PS4 XONE

Разработчик: EA DICE

Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 29 октября 2013

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Она и так через жопу работает, я бы пока локализацию не трогал бы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Она и так через жопу работает

Согласен. Озвучку можно поменять, а текст нет. Бред вообще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Согласен. Озвучку можно поменять, а текст нет. Бред вообще.

в смысле озвучку можно поменять?

Можно сделать в мультике полностью оригинальные и звук и текст?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
в смысле озвучку можно поменять?

В настройках игры можно поменять озвучку.

Можно сделать в мультике полностью оригинальные и звук и текст?

Точно не знаю, попробуй через реестр параметр "Locale" поменять с "ru_RU" на "en_US". Это если конечно файл локализации есть в дистрибутиве игры.

Все таки получилось

Изменено пользователем LinkOFF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Запускаю х85 ярлык: Игра тормозит на ультре, убить кого-то почти не могу, большой отклик при показателях пинга порядка 48 и т.д.

Запускаю х64 ярлык: Игра НЕ тормозит вообще на ультре. Убиваю стабильно и спокойно фигачу в танке лайк э босс. Бесят правда ниоткуда прилетающие джавелины, которые не пищат, пока не подлетят вполтную. Но это пофиг. Проблема же в том, что всё жутко лагает, текстуры мерцают, сильно лагает карта и постоянно рывки. Но я тупо терплю это всё, лишь бы долбошить... Патч на 700 метров что прави? На русском плз...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Запускаю х85 ярлык: Игра тормозит на ультре, убить кого-то почти не могу, большой отклик при показателях пинга порядка 48 и т.д.

Запускаю х64 ярлык: Игра НЕ тормозит вообще на ультре. Убиваю стабильно и спокойно фигачу в танке лайк э босс. Бесят правда ниоткуда прилетающие джавелины, которые не пищат, пока не подлетят вполтную. Но это пофиг. Проблема же в том, что всё жутко лагает, текстуры мерцают, сильно лагает карта и постоянно рывки. Но я тупо терплю это всё, лишь бы долбошить... Патч на 700 метров что прави? На русском плз...

Возможно движок ориентирован больше на х64 архитектуру и другими работает хуже , хотя они 64 тоже не доработали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ради этой игры решил повременить с покупкой PS4 и проапгрейдил своё "ведро". Эта, пока что, первая игра, которая показала мне, что 4 гига оперативы уже мало. FPS на "ультре" отличный, но игра начинает дико свопится при перескоках из одного конца карты в другой.

П.С. У меня в origin почти нет друзей, можетт кто-то из форумчан согласиться зафрендить? Вместе веселее играть. NRGMetallurg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Увидел: Метро, Граница каспия и Оманский залив, где же Операция Огненный шторм?:(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нашел как включить супер-графен - там оказывается есть настройка разрешения текстур(запилили ее куда-то не туда). Поставил 150% - крутяк! Правда FPS кадров 20 ^__^

Интересно, какая видеокарта должна быть для 200%?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

К ролику выше

Стал известен набор карт "Второй Штурм" (Second Assault) для Battlefield 4:

Оманский залив

Граница Каспии

Операция "Огненный шторм

Операция "Метро"

Дополнение станет доступно летом 2014 года на всех платформах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Интересно, какая видеокарта должна быть для 200%?

Та, которая потянет 3840*2160 при 1080р мониторе. Это не разрешение тектсур короче :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дополнение станет доступно летом 2014 года на всех платформах.

откуда инфа? почти год эксклюзива для ящика?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Оманский залив самая убогая карта после Вейка по моему мнению. Мне карта Марказ Монолит очень понравилась, лучше её бы!

А лучше бы кару из БК 2 Панамский Канал или Гавань Арика.

---

Как зайти командером?

Изменено пользователем ~GOLEM~

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Оманский залив

Граница Каспии

Операция "Огненный шторм

Операция "Метро"

Охренели в конец штоле?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027
    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я был и являюсь давним фантом двенашки,но скажу что к тринашке отнеслись очень несправедливо. Особенно в ру коммунити. Во первых играть надо с полным пониманием что происходит. К счастью перевод отличный теперь есть. Во вторых играть надо на нормале и без автобоя. Многие способности у одинаковых классов разные. Например только у Ваниль саботер есть Death.Нормал заставляет использовать не только возможности команды,но и любой незначительный аксесуар. Если у врага написано в кодексе “уязвимость к замедлению, то надо его сперва замедлять. Иначе бой будет тяжелым. А замедление на тот момент есть только у Фанг. Плюс попадаются просто не совсем честные бои где нормально вызвать эйдолона. Ну и эта игра до сих пор красивее чуть ли не ремейка семерки. Не зря торияму сделали главным по качеству финалок. Я хочу в х-2 на нормальном русском сыграть с 2003. Потому что если ты не флюент спикер, то ты многого не понимаешь и упускаешь. Может когда нибудь.
    • да не трать ты время на это . Я как-то тоже решил следить за тайтлом, но случайно наткнулся на длинный (2-4 часа) русскоязычный обзор-пересказ этого ранобе, там такое уныние и тлен. Автор-бездарь ранобэ собрал все клише какие мог, куча сюжетных дыр и просто бездарный текст. Однозначно всем проходить мимо и не тратить время на всё что касается  «Добро пожаловать в класс для особо одарённых».
    • В форте из подушек и с фонариком.
    • Да не, на самом деле, в темноте и в наушниках очень понравилось. Но это чисто для этой игры, при том, что она довольно коротенькая - 3-5ч. А так, в темноте играть не стоит.
    • Вот кстати, мнение одного из авторов Игромании по поводу кооператива.  Что и подтверждает ощущение при прохождении — возможность коопа, чисто для привлечения большей аудитории, а основа делалась под соло.  Кооп на хрен не нужен, он здесь для “галочки”.   Чтобы раствориться в этой игре, нужно проходить строго в соло, в наушниках, и желательно в темноте (что я и сделал) Если говорить именно об идее кооператива, то Little Nightmares III местами выглядела даже интереснее. Там совместное прохождение строилось на различиях между героями: один персонаж действовал на расстоянии, другой — вблизи, и из этого рождались более выраженные роли и небольшие игровые ситуации, требующие координации. В Reanimal подход другой. Возможности персонажей почти одинаковые, и акцент сделан не на разделении ролей, а на совместном движении по миру и общей динамике прохождения. Зато игра предлагает то, чего многим не хватало в Little Nightmares 3, — полноценный локальный кооператив с общим экраном. Иногда последний, конечно, создаёт неудобства: если игроки расходятся слишком далеко, можно внезапно улететь на контрольную точку. Но такие моменты случаются нечасто. Во многом это заслуга камеры: она ловко держит ракурс, остаётся кинематографичной и при этом позволяет нормально ориентироваться даже в хаотичных сценах. По факту, впрочем, ни один из кооперативов не хватает звёзд с неба: оба проекта в первую очередь рассчитаны на одиночное прохождение, поэтому совместные механики намеренно остаются довольно простыми. И в данном случае удобство и комфорт во время игры оказываются важнее концептуальных идей.
    • До толстой свиноматки уже дошёл?  ) Это примерно середина. Хотя я не уверен, что это свиноматка. Возможно это толстый хряк.
    • Я где-то на половине, пока все норм, а атмосфера вообще топ.
    • Не,это имхо закос под schedule 1
    • Ну как тебе?  Я прошёл и считаю, что это маленький шедевр.  Я только не совсем понял происходящее, c чего началось и чем закончилось.  Буду благодарен, если разъяснишь )  Визуал и саунд-дизайн просто ахренительные.
  • Изменения статусов

    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×