Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
jan1tor

Fez

Рекомендованные сообщения

header.jpg

Fez

Жанр: Arcade

Платформы: PC X360

Разработчик: Polytron Corporation

Издатель: Trapdoor

Дата выхода на Xbox 360: 13 апреля 2012 года

Дата выхода на PC: 1 мая 2013 года

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

Fez — это инновационная смесь платформера, головоломки и квеста. Это двумерная игра в трехмерном пространстве. То есть главный герой, враги и другие персонажи — 2D, а мир — 3D. И этот самый мир можно крутить вокруг своей оси.

С момента анонса в июле 2007 года Fez успела завоевать тонну разнообразных наград: «Достижения в области визуального дизайна» IGF 2008 и Гран-при IGF 2012, «Лучшая игра» IndieCade 2011, «Приз зрительских симпатий» Fantastic Arcade 2011. И это не считая бесчисленных признаний в любви от игровых изданий всего мира.

Главный идеолог, художник и геймдизайнер проекта Фил Фиш обещал доделать Fez еще в начале 2010 года, но не рассчитал силы своей крохотной команды — проект оказался слишком амбициозным для молодой студии. Polytron Coprporation понадобилось целых пять лет, чтобы довести игру до ума. Игра вышла в апреле 2012 в Xbox Live Arcade.

Узнал об игре из фильма Indie Game: The Movie, в котором рассказано о последних месяцах разработки. С тех пор жду игру на РС.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Видел несколько месяцев назад...не знал что для пк будет - тоже очень жду :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Русификатор будете делать?

Скажем так, посмотрим на ресурсы игры. Если реально - то сделаем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скажем так, посмотрим на ресурсы игры. Если реально - то сделаем.

Как там с ресурсами?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как там с ресурсами?

An XNB file is a XNA Game Studio Express XNA Framework Content Pipeline Binary file

Спрашивайте тех, кто Террарию разбирал. там такой же формат был.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Истеричка =\

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И теперь кто то будет говорить, что он не нытик ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну как бы всем известно что творческие люди часто очень ранимые, а про Фила это было давно известно. Обидно конечно, что его до такого довел какойто выкидыш работающий по принципу "не насреш не станешь популярным". Может еще оклемается и передумает под давлением общественности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну как бы всем известно что творческие люди часто очень ранимые, а про Фила это было давно известно.

Я сам человек творческий, но поведение Фила мягко говоря неадекватно. Что ему до какого то придурка ? Вроде деньги на своей игре заработал приличные. Дак откуда блин эта гребанная ранимость я хз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Может еще оклемается и передумает под давлением общественности.

Если отменит отмену, то к нему еще меньше респекта будет. Пусть к мозгоправу походит, чтобы научиться контролировать эмоции и нормально воспринимать негатив.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

примерно от туда же, от куда вот это твое возмущение какой ты правильный а он нет. Даже на этом форуме каждый ПКшник считает святым долгом ответить мне чем нибуть плохим ибо обидно за правду, что ПК проигрышная платформа в бизнесе. Вот и Фил точно так же обидился когда его прямым текстом оскорбили. другой разговор что он мог через суд моральный ущерб выбить из них, но как человек нелюдимый и замкнутый в себе, да еще и не имеющий за собой жосткой поддержки как скажем у Кармека, ему это все сложнее пережить. Тем более на стадии становления его как игродела, еще не имеющего достаточно большого признания что бы как то компинсировать такое оскорбление морально.

Люди разные. А он из тех кто не любит людей и общество, таким людям гораздо сложнее переживать подобные нападки.

Если отменит отмену, то к нему еще меньше респекта будет. Пусть к мозгоправу походит, чтобы научиться контролировать эмоции и нормально воспринимать негатив.

Да ты сам не раз показывал что тебе надо к мозгоправу ибо негатив воспринимаешь не особо хорошо. Ну а отменить отмену можно и без падения респекта если это произойдет после публичных извинений перед ним и просьб народа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ды то что уже ответили можешь считать помощью. Я 5 лет назад переводил Атаку Титанов, и благо Стигмат на злобу дня (в отместку одному переводчику) сделал распаковщик ресурсов для Pirate Warriors 3. Он распаковывал, запаковывал и просматривал ресурсы некоторых движков KOI. Но при этом функционале хватило сделать какие-то переводы мне для PS Vita версии.  Просил у него помощи или инструкции или куски кода — не дал.
      И вот наступила эра ИИ. И я не давно по приколу решил с GPT чатом разработать свой инструмент для вскрытия ресурсов Aattack On Titans. Повторюсь по приколу. Что в итоге: получился инструмент, который открывает любой файл линкдата, определяет типы данных и формирует фильт (Текстуры, текст, звуки, шейдеры). Сразу определяет сколько тектур зашито в один файл и вывод в комбобокс для выбора отображения на лету, отпределяет какие текстуры PC или PS Vita. Тексты редактируются прям из этого инстумента, причём ты можешь сформировать фильт для замены если нет кирилицы и это позволяет просмаривать файлы с кракозябрами которые ссылаются на текстуту с рускими шрифтами и редактировать на лету и приэтом контролируется длинна контейнера, чтобы ты текста больше не вогнал, чтобы не было вылетов. Можешь вытащиь их в текстовые файлы массово отредактировать и запихнутьобратно. Есть поиск текстта по всему linkdata, чтобы сразу найти виновника и поправить. Звуки можно простушать прямо из этогй проги на месте пьревю скиншота появляется плеер. Так же есть массовы экспорт и импорт, прога понимает куда на до заусунть исправленный файл уже по названию. Так же появилась функция по созданию патча, чтобы 4-х гиговый файл не отправлять на русификацю, а по контрольной сумме определить его и пропатчить на руский язык. 
      И при этом я не обращался ни к каким людям. Потому что сталкивался с таким и обижаться тут не на что. Тебе надо ты и разбирайся. И сейчас ИИ дали такие возможности, что ты можешь себе такие инструменты разрабатывать. Подпишись на тариф Go и твори, что хочешь (это в разы дешевле нежели заказывать у программистов инструменты). Сейчас на одну игру из-за этого стало выходить по несколько нейростетевых переводов.
      Сечас начал для первой части перевоить текстуры, которые прошлые переводчики не достали. Ну и попробую со звуком приколотся, может перевести на русский получится. Пока всё туго идёт разрабатываю инстумент на основе товарища, который тут выклдывал инстумент для этого дела. Может получится, а может и нет.
    • Глобальный релиз состоится 2 октября 2026 года. Компания Bandai Namco снова напомнила о своем аркадном авиасиме Ace Combat 8: Wings of Theve, который уже стал доступен владельцам предзаказа издания Deluxe на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК в сервисе Steam. Глобальный релиз состоится 2 октября 2026 года. Новая часть работает на Unreal Engine 5 и собственных технологиях Bandai Namco Aces. Разработчики обещают самый масштабный мультиплеер в истории франшизы, а также кроссплей, реальные истребители, детально проработанные локации и кинематографичные сцены от первого лица. Сюжет разворачивается в вымышленной вселенной серии. Федерация Центральной Юзеи пала под оккупацией Республики Сотоа, а игроки выступят в роли асов, сражающихся за возвращение родины, которые определят будущее своей страны на поле боя. В режиме мультиплеера можно будет настроить пилота-наемника, найти других игроков со всего мира через специальный хаб и принять участие в кооперативных и соревновательных режимах.
    • Ну, сейчас то по любому перепроходить не буду, уже прохожу red dead redemption первый, а вот как закончу, может и за ведьмака возьмусь.
    • Перепройти хех , может “ каменные сердца” пройду наконец Хотя 71 уровень и НГ+(через интоксикацию играл) ща может попробую через знаки собраться(но это не точно)
    • А вот и повод как нить, перепройти ведьмака 3, а то всё никак не возьмусь его перепроходить, хоть и желание есть.
    • Вышел ведьмак 3 с вырученной яркость, некстген патчем.  
    • Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux: вышел русификатор версии 1.0! Ну что же, основная работа по переводу игры завершена. На всякий случай отмечу: текст игры сначала полностью переводился нейросетью, а затем дорабатывался вручную, поэтому ручным этот перевод назвать нельзя. Очень рад представить версию 1.0 русификатора для игры Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux! Работа над ним началась в июле, а закончилась, по сути, только сейчас. И хотя игру с русификатором уже давно можно пройти от начала до конца, я решил присвоить ему номер 1.0 только тогда, когда результат будет меня устраивать.   Полный список изменений и ссылки на бусти: https://boosty.to/molagbaalny/posts/f1fac9ab-137f-49e9-8b45-ad7fc1f01603
    • Поделитесь пожалуйста переводом 1.5.2 от Могнет!
    • 1.1 -  По просьбе подписчиков терминалы, банкоматы, имена возвращены на английский язык. Уменьшение текста как никак не работают у игры, было принято оставить это без перевода. Скачать можно на бусти в том же посте 
    • А вот это не очень, одно и то же три раза гонять скучновато будет. В том же nier automata интересней было, второе прохождение да, не так что бы сильно отличалось, скорее, взгляд с другой стороны на те же события, то вот третье прохождение, полноценный новый акт. Думал что в SH f будет чёт похожее, обидно, если не так. Хотя, если игра не особо длинная, то можно три раза и отмучить.  
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×