Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Rinats

Купите ли вы PS4?

Опрос  

298 пользователей проголосовало

  1. 1. ?????? ???

    • ????? ???? ????? ?????????? ??????????
      34
    • ????? ??????????? (? ????? ??????)
      20
    • ????? ????? ????????? ????? ????? ??????
      65
    • ??? ,??? ??????? PC
      102
    • ????? ??? ????? 5 ????? ?????? ?? ??????
      17
    • ??? ,????? ????? Xbox
      8
    • ??????????? ????????
      20
    • ???? ???????...
      12


Рекомендованные сообщения

:big_boss:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Проголосовал за вариант "Куплю через 5 лет".

Ну может и не через 5, а меньше, но в любом случае покупать так сразу не стоит. Надо подождать, пока Девид Кейдж хотя бы одну игру на ней выпустит)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Для высоких текстурок надо или 8 гб озу или 2 гб видео, иначе свапы начинаются через некоторое время. Для средних тоже, кстати, но там не особо критичные провалы.

-1680*1050, чтож не 800*600 то?))

-30 fps, а это вообще неиграбельно в большинстве игр.

1-е - не впадай в крайности. И чем тебе не угодило 1680? Уже как 2 года на нем сижу со своим 22 монитором и проблем не вижу.

2-е - даешь аргументы, список игор и т.д :) У меня, например, в танках всегда около 30 фпс и я комфортно играю. Думаю, на онлайн игре фпс как раз критично сказывается. Или я что-то не понял и 30 фпс как-то иначе мешают играть в игры?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1-е - не впадай в крайности. И чем тебе не угодило 1680? Уже как 2 года на нем сижу со своим 22 монитором и проблем не вижу.

2-е - даешь аргументы, список игор и т.д :) У меня, например, в танках всегда около 30 фпс и я комфортно играю. Думаю, на онлайн игре фпс как раз критично сказывается. Или я что-то не понял и 30 фпс как-то иначе мешают играть в игры?

1 Потому что это давно не стандарт. Ты не видишь - поздравляю) А у меня даже на планшете 1920*1200 разрешение.

2 Никаких аргументов, чем динамичнее игра, тем критичнее в ней наличие стабильных 60 кадров, танки и на 15 играть можно при желании. http://frames-per-second.appspot.com/ Просто для сравнения позырь для развития :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я тут подсчитал примерно

Апгрейд моего нынешнего компутера до примерных хар-ик PS4 мне обойдется в :

Оп.память (у меня щас 2 , еще 6 (если примем что там 8 гб будет) - 800рублей)

Проц (I5 среднестатистического должно хватить - 5600рублей)

Видяха - ( 650GTX 2GB за глаза хватит - 3500-4000рублей

Итого - 10400 :D

Не так уж и дорог Некстген будет :lol:

И это с учетом того что я комп менял последний раз в 2007 году

если все умножишь на 2, а видео и на все 3( около 760gtx) + новая материнка для поддержки проца и ддр3(причем частотой повыше) то может и впишешься в пс4, и конфига хватит на года 3, а соня 6-7 лет продержит как обычно

ну а о стабильных 60 фпс и телике 32 - 60" это уж как кто любит))) но очень предпочтительно

п.с. консоле 4 ради экзов полюбому возьму когдато

Изменено пользователем summerrain

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Можешь забыть о некстгене. Она уже сейчас на соплях переваривает игры.

Мне не обязательно 60 фпс ,хватит и 30-40

если все умножишь на 2, а видео и на все 3( около 760gtx) + новая материнка для поддержки проца и ддр3(причем частотой повыше) то может и впишешься в пс4, и конфига хватит на года 3, а соня 6-7 лет продержит как обычно

ну а о стабильных 60 фпс и телике 32 - 60" это уж как кто любит))) но очень предпочтительно

п.с. консоле 4 ради экзов полюбому возьму когдато

Зачем умножать? .Разработчики больше 4-ех гб все равно не будут использовать (оперативки) , а видео и подавно .Вон Killzone вообще на 1гб гоняли

За фпс я не гонюсь ,тем более на Соне больше 30 не будет это 100%

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 Потому что это давно не стандарт. Ты не видишь - поздравляю) А у меня даже на планшете 1920*1200 разрешение.

2 Никаких аргументов, чем динамичнее игра, тем критичнее в ней наличие стабильных 60 кадров, танки и на 15 играть можно при желании. http://frames-per-second.appspot.com/ Просто для сравнения позырь для развития :)

Я очень рад за твой планшет :) Стандарт или нет - мне все равно. Может для широких мониторов это и критично, но для моего 22 достаточно. Зачем твоему планшету столько пикселей я не знаю. Мой фотоаппарат тоже делает снимки овер 4000 в ширину, только мне это нафиг не надо, я если и распечатаю, то это будет фото 9х12. Но оно так фоткает и это круто, ага.

По второму пункту соглашусь.

По теме - скорее всего буду брать и PS4, и XBox 720. Давно думал брать консоли, только хотел дождаться нового поколения.

Изменено пользователем Firas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не PS2 . не PS3 . не PS 4 не XBOX 360 и не 720 . PC нормальная машинка и поиграть и поработать . Для некоторых игр взял геймпад XBOXовский дык со скрипом ...........

Для меня (сугубо личное мнение) лучше клавы с мышью НИЧЕГО нет !

P.S. Начинал играть со Спектрума и Атари потом PC потом DENDY потом SEGA потом 3DO потом PS 1 потом PC и PC...........

Изменено пользователем makca33

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Та же CONAMI сильно прогадала не захотев выпускать сразу на всех платформах RE 6 . Из "серии ну и дура" пока на PC выйдет тут и куча отзывов и рецензий ..........как мин. половина народу уже брать не будет . Я в том числе . А Выпустили сразу и не плакались бы по поводу продаж ..............

P.S. я к чему ? ........... PC ХОРОШО............

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1. Не CONAMI, а Konami.

2. Не Konami, а CAPCOM.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пфф, фиолетово.

Изменено пользователем ArtemArt
CapsLock и неграмотность.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Бф на высоких в 1080р - Конка лардж - вместе с виндой(она ~ 2-2.5Гб у меня ест с запущенным параленльно стимом, скайпом и ориджином) ест 5-7Гб, после часа-двух игры, когда он постепенно загрузит весь нужный контент в память.

У БФ3 бывают утечки памяти. Он может и все 16/32Гб сожрать. Но это редко. Хотя я сталкивался несколько раз на картах карканда.

Установлен на SSD. Играю редко когда больше часа, надоедает. Но чтобы 5Гб, такого не было.

-1680*1050, чтож не 800*600 то?))

-30 fps, а это вообще неиграбельно в большинстве игр.

5 лет сижу на 22" мониторе, менять не собираюсь. Привык и необходимости нет.

30fps минимум для комфорта. Всё, что ниже плохо, выше хорошо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну эта личность в принципе долбанутая на всю голову и наглядное доказательство вредоносности графики в играх.

тебе надо к каждой новости про Крайтек начинать именно с этих слов, чтобы обозначить своё истинное отношение к ним.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне не обязательно 60 фпс ,хватит и 30-40

За фпс я не гонюсь ,тем более на Соне больше 30 не будет это 100%

ясно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У БФ3 бывают утечки памяти. Он может и все 16/32Гб сожрать. Но это редко. Хотя я сталкивался несколько раз на картах карканда.

Установлен на SSD. Играю редко когда больше часа, надоедает. Но чтобы 5Гб, такого не было.

5 лет сижу на 22" мониторе, менять не собираюсь. Привык и необходимости нет.

30fps минимум для комфорта. Всё, что ниже плохо, выше хорошо.

Бф3 только для примера был. Куча игр, которым мало 4гб сейчас. Даже последний томбрайдер память жрет люто на максимальных текстурках.

Сиди, тебя никто не заставляет слазить, хотя всетаки советую. У меня вообще одновременно всегда работают 2 фулл хд экрана. И уж если врубить одновременно игру, а на втором концерт или кинцо...

 

Spoiler

YWi0VgDH.png

тебе надо к каждой новости про Крайтек начинать именно с этих слов, чтобы обозначить своё истинное отношение к ним.

А почему бы и нет?) Я вот про ЕА всегда гадости пишу :diablo:

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Посмотрел проект, Ink файлов там 70 штук, через https://github.com/yole/inkdc и его доработку удалось экспортировать текст. В целом потом обратный патч Ink файлов через gdre работает корректно. Займусь переводом, игра выглядит интересно.
    • У нас перебоев с электричеством нет  Если только ужин при свечах 
    • @SerGEAnt там русификатор в 25 году обновлялся, в архиве старая версия.
    • хороший канделябр никогда не подведёт 
    • Перевёл на русский язык с использованием нейросети + адаптировал шрифты для корректного отображения кириллицы. Совместимая версия: steam билд 23043813 v. 1.0.2 от 1 мая 2026 года. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Скачать: Boosty Установка: 1. Распакуйте архив. 2. Cкопируйте папку «Ariana and the Elder Codex_Data». 3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы. 4. Вставьте её в основную папку игры. 5. При запросе на замену файлов нажмите «Да».   Также на бусти есть видеодемонстрация    
    • в это то и прокол что там нету этой строчки
    • Скажу больше: коварные поставщики энергии могут заставлять лампочки мерцать тоже (нестабильным напряжением). А уж эти коварные электрики, которые делали не менее коварную проводку — это и вовсе отдельная песня.
    • Это самые дешёвые или подделки, где на схемотехнике существенно сэкономили.
    • Хотелось бы рассказать, как именно я делаю свою нейроозвучку и почему даже небольшая игра может занять сотни часов ручного кропотливого труда. Многие считают, что нейроозвучка делается за несколько нажатий кнопки. На практике это не так. Ниже я описываю свой собственный рабочий процесс. Я не утверждаю, что все авторы работают именно так — это лишь тот подход, которого придерживаюсь я. Всё начинается с распаковки ресурсов игры. Определяется движок игры, находятся инструменты для его вскрытия и распаковки, проходит серия экспериментов для того чтобы оценить, “а смогу ли я потом запаковать всё обратно”. Это самый легкий этап занимающий от одного дня до недели в зависимости от сложности. Допустим, я распаковал, вытащил аудиофайлы. Далее мне нужно просеять 15—20 тысяч аудиофайлов, чтобы найти среди них только те, которые содержат реплики персонажей. Я тут не полагаюсь на автоматизацию, и методом выборочной проверки прохожусь по всем папкам с аудио в ручную отслушивая сотни треков. Это еще +1 день или около того. Теперь, имея аудио с четкой структурой, мне нужно вытащить субтитры и как-то связать отдельную строчку субтитров с каждым отдельным аудиофайлом. Вот тут начинаются сложности, так-как это возможно сделать далеко не всегда. Есть два типа файлов: В которых я легко могу вытащить субтитры; В которых я не могу установить четкую связь “файл-субтитры”. В случаях, когда это сделать невозможно, прогоняю такие аудио через модель, которая распознает текст с высокой долей точности даже для зашумленных звуков. Что я получаю в итоге? Набор строчек где каждый конкретный файл связан с его текстом на английском языке. Далее я должен в ручную прослушать все аудио (тысячи реплик) чтобы понять, соответствует ли то, что там распознано нейронкой тому, что на само деле звучит на записи. Убедившись, что английский текст соответствует, произвожу нейронный перевод на русский язык, и… опять в ручном режиме проверяю, чтобы все было переведено нормально, и соответствовало тому, что говорится на аудио. Сразу же отсеиваются все тексты, которые нейронка перевела “от балды”, т.е. не соответствующие смыслу и стилю оригинала. На этом этапе я уже два раза обработал тексты и аудио! И так, я имею на руках проверенные пары из английский/русский тексты + аудио. Приступаю к генерации! Прогоняю через 2 нейронки все аудио, а то, что получилось, сначала подгоняю под длительность оригинала, а потом вместе с текстами запихиваю в самописное ПО для ручного озвучивания, где я могу в ручную генерировать то, что мне нужно для любой реплики, если мне что-то не нравится. И тут начинается самый сложный этап! Я прослушиваю тысячи реплик в ручном режиме, очень внимательно (и сгенрированные, и оригинал на английском): Если вижу, что аудио по эмоциям прям сильно уступает оригиналу, то я его генерирую заново; Нейросеть не всегда правильно ставит ударения или выбирает нужную форму слова. Например, вместо "замОк" может прозвучать "зАмок". Такие ошибки приходится отлавливать вручную, потому что автоматически определить их практически невозможно, то есть такое аудио я генерирую заново; Если вижу, что интонации совсем неестественные —  генерирую заново; Если вижу, что реплика очень ускорена (после подгонки под оригинал), то провожу укладку текста, то есть изменяю реплику так, чтобы она сохранила дух и стиль оригинала, но стала короче настолько, чтобы с приемлемой скоростью поместится в тайминги длительности оригинала, и… —  генерирую заново; Если реплика сильно короче получилась чем оригинал, то опять же провожу укладку текста, то есть делаю текст таким, чтобы реплика не была растянута очень неестественно, и персонаж не говорил как пьяный (либо если оставить естественны темп, то реплика прозвучит, а персонаж будет беззвучно хлопать ртом — некрасиво), и далее генерирую заново. Если я обнаруживаю сложное аудио, которое содержит охи/вздохи/крики/смех/свист или любые дополнительные эффекты, то я сначала генерирую нужную реплику, а потом открываю в аудиоредакторе такой файл и с помощью ручного звукомонтажа монтирую аудиодорожку так, чтобы эффекты органично легли на русское аудио. Если что-то не выходит, то все отправляется в помойку и начинаю работу над этим аудио заново. Если попадается аудио, где на одной аудиодорожке разные персонажи, да еще и с эффектами, то приходится вначале отделять прочие звуки от вокала (голоса человека), затем нарезать голос по персонажам прослушивая все внимательно чтобы не там не обрезать случайно, затем генерирую каждую реплику отдельно по правилам изложенным выше, а потом собираю все в одну аудиодорожку в правильном порядке, и в правильные места вставляю все аудио, чтобы каждый голос звучал в свое время, и накладываю снова эффекты (звук мотора, шелест ветра и т.д.). Это самая сложная аудиодорожка в игре, их могут быть сотни, а на работу с одной уходит от десятков минут, до нескольких часов в зависимости от длительности и сложности. Количество генераций одной реплики из примерно в среднем 5-8 тысяч реплик может достигать 10, 20, и даже более! Нередко на то, чтобы получить приемлемое качество одной реплики, уходят десятки минут, и это только одна реплика. На обработку всех файлов уходят месяцы, и это при ежедневной затрате труда в 5-6 часов, почти как на работе. Когда все же наконец предыдущий сложный этап подходит к концу, все аудио снова проходят микро подгонку к оригиналу по длительности, чтобы не было обрывов/щелчков в игре, и интегрируются в игровые архивы. Игра полностью самостоятельно проходится от начала до конца (тут я работаю уже тестером), выцепляются мелкие оставшиеся ошибки, и исправляются, озвучка “шлифуется”. Да, прохожу один раз, не все ветки диалогов вижу, но так я 70-80% оставшихся ошибок зацепляю. Игра после всех манипуляций выкладывается на суд общественности. Это краткая версия моих действий. На деле все еще сложнее. И это я еще не упомянул о том, что для всего этого нужны десятки отлаженных инструментов, которых нет в свободном доступе, и их пришлось создавать с нуля. Повторюсь, я не знаю как там делают другие, да и мне все равно, я делаю именно так  и могу отвечать только за свой рабочий процесс. Я не люблю халтуру, поэтому стараюсь как для себя, хотя я ведь и правда делаю для себя те игры, которые хочу пройти сам, и не беру ни с кого никакого доната, ни копейки. Все бесплатно! Самая большая часть времени уходит не на генерацию, а на принятие решений человеком. Проверить перевод, оценить эмоции, подобрать интонацию, адаптировать текст под тайминг, смонтировать сложные реплики, пройти игру целиком и исправить найденные ошибки — все это невозможно автоматизировать одним нажатием кнопки. Именно поэтому работа над одной игрой занимает сотни часов. Моя цель — не заменить профессиональную студию, а создать качественную любительскую озвучку, с которой самому приятно пройти игру. Поэтому при работе приходится искать разумный компромисс между качеством и временем производства. Если бы я шлифовал озвучку ища “ту самую идеальную интонацию”, то это растянулось бы на годы, и озвучка скорее всего не вышла бы никогда. Тут важен компромисс между качеством, и трудозатратами. Надеюсь, вам было интересно заглянуть за кулисы казалось бы такого простого действия, как создание нейроозвучки. Я постарался объяснить простыми словами на самом деле далеко не простой процесс.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×