Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

inFamous: Second Son

Рекомендованные сообщения

inFamous: Second Son

Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D

Платформы: PS4

Разработчик: Sucker Punch Productions

Издатель: Sony Computer Entertainment

Дата выхода: 2014

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

inFAMOUS: Second Son представит нам нового главного героя по имени Делсин Роу (Delsin Rowe), 24-летнего парня, который убежден в том, что был рожден для того, чтобы стать знаменитым, однако все это время славе каким-то образом удавалось ускальзывать от него. Однажды Делсин спасает нескольких жителей города из горящего автобуса, попавшего в аварию, после чего он обнаруживает у себя способность манипулировать, направлять и даже превращаться в дым.

После окончания события второй части серии прошло семь лет, мир сильно изменился. Теперь все, в ком угадываются какие-то признаки био-террористов, немедленно заключаются под стражу Отделом Объединенной Защиты (Department of Unified Protection, DUP) - государственной организацией, созданной для того, чтобы катастрофы, которые случились в Empire City и New Marais, больше никогда не повторились. Однако Делсин, который всегда относился к правительству без особого уважения, будучи пойманным при облаве силами DUP, решает не сдаваться просто так.

События игры будут разворачиваться в Сиэтле, разработчики утверждают, что они воссоздают в игре многие известные городские локации и строения. По словам Sucker Punch, уровень детализации в игре будет очень и очень высоким, а трейлер был создан на игровом движке, который получил, помимо всего прочего, совершенно новую систему визуальных эффектов.

От ваших решений будет зависеть ход развития сюжетной линии, даты выхода у игры пока нет.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Завтра состоится релиз приключенческого экшена inFamous: Second Son, который был создан студией Sucker Punch эксклюзивно для PS4. Одновременно с этим выйдет обновление за версией 1.01 размером около 300 МБ.

Это обновление добавит:

  • Набор дополнительных миссий Cole's Legacy, пройдя которые, вы узнаете, что произошло между inFamous 2 и inFamous: Second Son - данный контент полагается покупателям специальных изданий игры и тем, кто оформил предварительный заказ. Прохождение четырех дополнительных миссий займет около часа времени.
  • Дополнительный БЕСПЛАТНЫЙ бонусный контент inFamous Paper Trail Storyline, созданный совместно Sucker Punch and 42 Entertainment - 19 сюжетных миссий, на прохождение которых уйдет около 5 часов.
  • Баланс сложности (нормальный уровень станет чуть сложнее, а экспертный - еще сложнее)
  • Переработанные схватки с боссами, которые стали более сложными и интересными

Кроме того, обновление добавит больше жизни в виртуальный Сиэтл, на улицах станет больше людей, а трафик будет более плотным и разнообразным.

Наконец, разработчики до самого последнего момента работали над улучшениями графики и производительности, которые вы увидите, установив это обновление.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И все это в 300 метрах? Тыдыщ!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И все это в 300 метрах? Тыдыщ!

Подозреваю все эти наработки уже были заложены в игре и разрабы или неуспели их допалировать или залочили от тех, кто раньше достанет игру.

Я как то больше в играх интересный сюжет люблю чем графон

inFamous всегда был про геймплей в первую очаредь. Хотя и сюжет всегда был не самый худший. Туповатый, но неплохой. Хочешь сюжет, купи МГС и пройти их.

**************************************

Так насколько же мощна PlayStation 4? Похоже, что достаточно мощна для того, чтобы Sucker Punch могли позволить себе расположить 60,000 полигонов только лишь на голове Делсина - а также 7,500 полигонов для его круглой шапочки.

Sucker Punch представили интересные цифры и факты в преддверии завтрашнего релиза игры.

Интересные цифры и факты InFamous: Second Son:

- 11.000: таково число пепельных частиц, на которое Делсин рассыпается в течении одного 'дымового рывка'. Каждая частица, перед преобразованием, индивидуально текстурируется (в том числе оригинальная куртка главного героя).

- 75 выражений лица Троя Бэйкера, отсканированных в высоком разрешении, были необходимы, чтобы обучить систему захвата производить лицевые анимации Делсина. На лице Троя были размещены 168 трекинг-маркеров и модель его головы в итоге состояла из 22,321 вершины (если не учитывать его глаза, ресницы или круглую шапочку). Данная модель использовалась для различных внутриигровых анимаций.

- 32 компьютера использовались в качестве 'фермы визуализации', которая обсчитывала отраженное/естественное освещение в игре.

- Каждая капля дождя рассматривается как частица, и всего в игре представлены более 30,000 таких частиц.

- В игре представлено 1024 звуковых вариации 'дымного выстрела' главного героя. Дважды подряд один и тот же звук вы врядли услышите.

- Система Adaptive Ambient System наделяет каждый район своей атмосферой, которая подстраивается под время суток, тип погоды, наличие сил DUP или их отсутствие, если Делсин освободил район.

- Около 50 оригинальных звуков используется для smoke orbital (тот эффект когда Делсин взмывает ввысь в прыжке)

- Голова Делсина состоит из 60,000 полигонов, плюс 7,500 полигонов выделено под его шапочку.

- Только на лице Делсина расположены 168 точек структурного вида.

- Кварталы в 'игровом' Сиэтле площадью порядка 100 кв.м. В реальном Сиэтле они представлены в таком же размере.

- Во время кат-сцен игры, каждая из 20,000 вершин лица Делсина анимируется независимо друг от друга с периодичностью обновления 30 раз в секунду.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кто-то ждал от inFamous сюжета? happy.gif

Вот как раз сюжет в этой раз отлчиный вообще!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот что то меня в этой серии цепляет и все тут. Опять убью часов 20 на первое прохождение тупо из-за прохождения всех побочек...

Графика шикарнейшая, анимация лиц выше всяких похвал, геймплей в целом тот же, но за счет новых способностей ощущается несколько иначе. Огорчило, что разработчики выкинули возможность менять руку по нажатию кнопки, теперь игра сама это определяет. Но еще больше огорчило, что упразднили систему укрытий, теперь мы даже не умеем пригинаться. Понятно, что сделано это в угоду динамике с новой способностью "телепортации", но все равно обидно что ради этого пришлось выкинуть такую приятную мелочь, которая не раз спасала меня в прошлых играх.

Про сюжет говорить пока рано, но он явно на достойном уровне, для игры с такого рода направлением. Юмор, пафас, подростковый звездеж - все в кассу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Фух! Как вернулся из магазина с игрой, как вставил диск... оторвался только в тот момент когда консоль пожаловалась на низкий заряд геймпада.

Графон крут. Единственное, что не нравится - так это такая же "деревянная" анимация паркура, как и в предыдущих частях. Эх... вот бы где процедурные анимации из AC пригодились бы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

EGM – 9
Destructiod – 9.5
US Gamer – 4/5
JoyStiq – 4.5/5
OPM – 8
Gamespot – 8
IGN – 8.7
Eurogamer – 7
God is a Geek – 7
Polygon – 8.5
CVG – 7
Game Informer – 8.5
GameTrailers – 8.8
VideoGamer – 7
InsideGames.ch – 88 /100
PSN Senioren – 8
BT.com – 3/5
gamesTM – 7/10
InTheGame.nl – 9.5
el33tonline – 4/5
Spong – 4.5/5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграл полчасика, сначала подумалось "графен как графен", но потом момент был, когда старушку крупным планом показали, а там FullHD морщины и тут я просто расплылся в идиотской улыбке. Реально ГРАФЕН! Хотя больше удивляет/радует плавность. Картинка абсолютно не дергается, у меня такого даже на ПК не бывает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хотя больше удивляет/радует плавность. Картинка абсолютно не дергается, у меня такого даже на ПК не бывает.

А между прочим там всего 30fps, и к тому же не стабильных, а плавающих примерно в диапазоне 25-40 кадров. Правда странно сделали, по умолчанию залочено на 30 кадрах, но в сложных сценах может подскачить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Неплохая игра. Только сюжетка уж что-то больно короткая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел. Практически залпом, позавчера перед работой часа 3 наиграл, и вот сегодня весь день, часов 12. Прошел со всеми побочками, за самого правильного поцака^_^ Будули проходить за плохого пока не знаю, ни одну часть за плохого не прошел.

Сюжетка коротковата, да и в целом игра помоему короче предыдущих частей. С другой стороны нету сюжетных просиданий, все в правильном темпе идет. Юмор в целом хоть и примитивный но всегда в кассу и может улыбнуть, зачет. Сюжет тоже в целом хороший, все очень и очень гармонично. Я бы даже сказал в этой части гораздо больше сопереживаешь персонажам, чем раньше. Музыка это вообще сказка, подобрано все выше всяких похвал, все всегда в тему и поддерживает правильный настрой. В целом игра стала более молодежной тематики и разработчикам очень зорошо удалось этот стиль выдержать.

Ну графика это выше всяких похвал, придраться не к чему. А вот анимация (не лиц и мимики) осталась тапорненькой, от чего теряется немного эффект ААА тайтла призванного продавать платформу.

Короче мне все очень понравилось, 8.5 от меня. Сбросил за мелкие неприятности в анимаци и за продолжительность, которая с одной стороны идеальна, что бы не утомить, но мне мало, хотелось больше провести за игрой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

    • 23 381
  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Изменено 16535 строк
      Добавлено новых 290475
    • Разрабы игры, обезьяны, поменяли структуру что ли….. они наверно объединили “HD oversea locale” и “HD locale”… Потому что в “HD oversea locale” “translate_words_map_en” = был 15 542 Кб = стал 15 542 Кб. а “translate_words_map_en_diff” = был 15 713 Кб = стал 15 618 Кб. Английский будто бы не менялся. Бразильский изменился. Вырос намного. Французский “translate_words_map_fr” не трогался в размере. “translate_words_map_fr_diff” вырос намного. Китайский ХЗ, я всегда на него кидаю АНГЛ локализацию.
    • Как раз таки он может и на энтузиазме вписаться в интересный ему проект. Проблема в том, что выловить его сложно, ибо график забит. Но в проектах куда мы его позвали он отказался наотрез брать деньги, так что тут вообще не тот случай. Правда здесь явно речь про нейронку, а не нормальную озвучку, так что по этой причине скорее всего откажется.
    • @Higashi uabea next попробуй, экспортируй в txt или json — применяй изменения и импортируй обратно. Если режется, экспортируй то, что импортировал и сравнивай с файлом. Я с такой аномалией никогда не сталкивался. Если только ты дамп поломал в процессе перевода.  
    • @piton4 В Parasite Eve хороший сюжет.Боёвка классная и много пушек и апгрейдов @piton4 PE 2 уже ближе в RE ) 
    • Из уст того, кто прошёл экспедицию33 с гибридной пошаговостью звучит как-то своеобразно. Тут, пожалуй, активности со стороны игрока побольше будет. В экспедиции ты парировал и уворачивался, а тут — бегаешь в бою и выбираешь позиции для атак.
    • @\miroslav\ Глянул демку Паразит Мутант. Выглядит атмосферно, музыка понравилась. Буду покупать как выйдет.
    • Боевка тут самобытная, гибридная, типа смесь активной и пошаговой, в общем лучше самому глянуть в ютубе  разок чтобы понятно стало.
    • Доброго времени, подскажите куда смотреть и что делать если импортируемый текстовый перевод в dat формате, в итоге отображает не весь  текст. (хоть txt формат). Оригинал English-resources.assets-106.dat 476кб перевод English-resources.assets-106.dat 711кб количество строк совпадает с оригиналом, но как будто при импорте они режутся. Допустим всего строк 5299, а импортировалось 4060. Если удалить текст до данной строки с низу, то вес файла начинает совпадать с оригиналом. Как будто ограничение на вес стоит. Использовал разные проги для импорта. Игра нормально воспринимает перевод, но как только идет вызов перевода ниже 4060 строки, игра выводит системные сообщение за место перевода.
    • @piton4 у Сиары можно скрафтить базука )
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×