Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

inFamous: Second Son

Рекомендованные сообщения

inFamous: Second Son

Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D

Платформы: PS4

Разработчик: Sucker Punch Productions

Издатель: Sony Computer Entertainment

Дата выхода: 2014

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

inFAMOUS: Second Son представит нам нового главного героя по имени Делсин Роу (Delsin Rowe), 24-летнего парня, который убежден в том, что был рожден для того, чтобы стать знаменитым, однако все это время славе каким-то образом удавалось ускальзывать от него. Однажды Делсин спасает нескольких жителей города из горящего автобуса, попавшего в аварию, после чего он обнаруживает у себя способность манипулировать, направлять и даже превращаться в дым.

После окончания события второй части серии прошло семь лет, мир сильно изменился. Теперь все, в ком угадываются какие-то признаки био-террористов, немедленно заключаются под стражу Отделом Объединенной Защиты (Department of Unified Protection, DUP) - государственной организацией, созданной для того, чтобы катастрофы, которые случились в Empire City и New Marais, больше никогда не повторились. Однако Делсин, который всегда относился к правительству без особого уважения, будучи пойманным при облаве силами DUP, решает не сдаваться просто так.

События игры будут разворачиваться в Сиэтле, разработчики утверждают, что они воссоздают в игре многие известные городские локации и строения. По словам Sucker Punch, уровень детализации в игре будет очень и очень высоким, а трейлер был создан на игровом движке, который получил, помимо всего прочего, совершенно новую систему визуальных эффектов.

От ваших решений будет зависеть ход развития сюжетной линии, даты выхода у игры пока нет.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Меня это не обременяет, я получаю массу удовльствия от геймплея Инфеймоса. А претензия "мы это уже видели" глупа по дефолту, ибо все игры что выходят и выйдут мы уже видели.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Озвучка точно мне не нравится. По геймплею не берусь точно судить, ну, вроде, сойдёт. Пока сам только во 2-ю часть играю чуть-чуть. Схема уж так сильно не должна измениться.

Эффекты некоторые, а в частности перемещение, смотрится интересно. Те же удары сверху вроде норма. Самое первое и резко я обратил внимание на его "меч-душу-руку" и сам звук, как из Soul Reaver у Разиэля.

все игры что выходят и выйдут мы уже видели.

-так и есть, что тут добавить. Просто мы, как игроки, смотрим как у разработчиков в новой игре получится удивить или нет (чем-то своим).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Многие были удивлены тем, что в inFamous: Second Son не будет смены дня и ночи, ведь это является стандартом в играх с открытым миром, а также тем, что в показанных демо отсутствовали тени, во время лайв-стрима на Destructoid Крис Циммерман из Sucker Punch объяснил оба элемента игры.

"Поскольку местом действия игры является Сиэтл мы хотели, чтобы вы чувствовали себя так, будто собираетесь в разные места и мы сделали так, чтобы от разных районов Сиэтла были разные впечатления.

Но мы дадим вам различные погодные условия. Здесь вы проходили миссию ночью и было дождливо, но будет также дневное время и город будет ощущаться иначе.

Так что смена дня и ночи отчасти происходит по ходу игру. Как бы отслеживает сюжет.

Если вы вспомните что мы пытаемся сделать, то поймете, что нашей целью является игра, которая будет потрясающе выглядеть. Поэтому для того, чтобы сделать смену дня и ночи, нам было необходимо потрясающее освещение. А это значит, что нам пришлось бы настраивать вещи для нужного времени суток, чтобы убедиться, что баланс цвета в порядке, освещение потрясающее и пытаться этого добиться, и пришлось бы проходить через цикл смены дня и ночи.

Тяжело сделать так, чтобы 6 утра выглядели хорошо. Тяжело сделать так, чтобы полдень выглядел хорошо. И пытаться интерполировать между ними...Это за своего рода рамками того, что мы комфортно пытаемся сделать сейчас."

Затем он продолжил объяснение о том, почему в демо не было видимых теней:

"Это зависит от ситуации. Мы включаем и выключаем их. Здесь вы не можете увидеть тени, потому что время ночное и нет сильного источника света...

Это зависит от эффекта, которого мы хотим достичь. В яркое дневное время вы получите качественные тени на всем, в реальном мире в ночное время, когда свет идет отовсюду вокруг вас, вы не увидите очень четкие тени, поэтому мы их отключили."

Короче разрабам не хватает времени на палировку, главное что бы не сказалось на игре в целом, как вышло со второй частью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Во время трансляции InFamous Second Son от портала Destructoid сооснователь Sucker Punch Productions Крис Циммерман (Chris Zimmerman) сообщил продолжительность игры. Прохождение основного сюжета займет 10-12 часов. Также игрокам будут доступны дополнительные миссии и сбор предметов.

Кроме того, стало известно о том, что разрушенные конструкции, принадлежащие организации DUP, не будут восстанавливаться - их можно уничтожить только 1 раз за прохождение. Эти действия будут влиять на уровень контроля DUP над районом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler



Не знаю, но мне вот это именно видео понравилось полностью. У этого актёра прям пруха пошла: и озвучка игр, уже стал лицом игры. Прям так "верят" в него. Голос в озвучках точно приятный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Графон в кат-сцене просто запредельный *__*

Сегодня допрошел вторую часть, остался только FOB. К счастью осталось ждать всего дней 10.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

вот по этому видео кажется, что локализация не такая плохая, местами даже очень хорошо получается у "наших" актеров.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

кто знает почему игры еще нет в ру псне?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наверное потому, что она еще не вышла. Логично?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Наверное потому, что она еще не вышла. Логично?

а предзаказ как в us store?watch dogs например есть в русторе... :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а предзаказ как в us store?watch dogs например есть в русторе... :rolleyes:

Предзаказов на ПС4 версии нету в русском сторе вообще, и когда их начнут добавлять не известно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эту тему уже во всем интернете тысячу раз обсосали.

это не е3 vs ритейл, а е3 vs пережатый ролик с ютуба в 720p.

и да, стало лучше - больше мелких деталей добавили (больше деталей на куртке, флажки сзади, кусты различные и т.п.), а меньшее количество теней связано с другим временем суток. Уже давно различные стримы и скриншоты релизной версии есть - выглядит все охренительно, а за счет огромного количества мелких деталей даже лучше, чем показывали на этой самой E3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да - Графоне в Инфамусе офигенный!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • и где срач? я требую качественного продолжения… уже почти заключил контракт на продажу сюжета нетфликсу
    • Нашел фото с того лета.  И питон нас обманул, так как девиц было шестнадцать.
    • ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.0.1-alpha — что изменилось
        © 2026 ChrisNwo
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ГЛАВНОЕ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ РЕСУРСЫ UNITY ОТКРЫВАЮТСЯ ПРОГРАММОЙ НАПРЯМУЮ   Прежде программа советовала найти и запустить стороннее средство —
        это половина решения: человек всё равно оставался один на один с
        чужой утилитой.   Теперь работа идёт через библиотеку UnityPy, которую программа
        вызывает сама:       grx unity data.assets              перечень ресурсов
            grx unity data.assets ./out        извлечение
            grx unity data.assets —text       только переводимый текст   Читаются TextAsset, MonoBehaviour, Texture2D, Sprite, AudioClip,
        Font. Поддерживается обратная запись перевода в файл — без неё
        перевод в игру не вернуть.   Установка: pip install UnityPy
        Проверка:  grx doctor
      ■ БАЗЫ ОТСЧЁТА СМЕЩЕНИЙ В ОПИСАНИИ ФОРМАТА   Игры считают смещения записей по-разному, и это была самая частая
        причина, по которой описание формата не работало: записи находятся,
        а данные читаются не оттуда.   Добавлено поле offset_base с пятью значениями:       file    от начала файла (как было раньше)
            table   от начала таблицы записей
            data    от начала блока данных
            entry   от начала самой записи
            field   от значения поля заголовка   Плюс offset_adjust — постоянная поправка, в том числе отрицательная.   Сообщение об ошибке теперь прямо подсказывает причину: «Запись
        выходит за границы файла. Проверьте offset_base: смещения могут
        отсчитываться не от начала файла».
      ■ ПЕРЕСЧЁТ РАЗМЕРОВ БЛОКОВ ПРИ СБОРКЕ   Игры проверяют размеры блоков, записанные в заголовке. Если оставить
        их прежними, а содержимое удлинить, игра падает — именно это и
        происходило.   Добавлены поля data_size_field и file_size_field: программа
        пересчитывает их при сборке сама. Появился раздел repack с
        выравниванием — многие игры требуют начала данных на границе 512,
        2048 или 4096 байт.   Обратная сборка для описаний в JSON теперь работает и проверена на
        побайтовое совпадение.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ИСПРАВЛЕНО
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ КРАКОЗЯБРЫ В КОНСОЛИ   Windows выводит в консоль в кодовой странице системы, а сообщения
        программы записаны в UTF-8. Приходилось вручную выполнять chcp 65001
        перед каждым запуском.   Программа теперь выставляет кодировку сама и возвращает прежнюю при
        выходе.
      ■ КОМАНДЫ НЕЛЬЗЯ БЫЛО СКОПИРОВАТЬ   Программа советовала выполнить команду, но её нельзя было ни
        выделить, ни скопировать — только переписать вручную, открыв консоль.   Вместо советов теперь кнопки действий: «Подобрать скрипт»,
        «Обследовать формат», «Проверить шрифты». Где команда всё же нужна,
        она в поле с выделением и кнопкой «Скопировать команду».
      ■ НЕПОНЯТНО, ГДЕ ПРОВЕРЯТЬ ШРИФТЫ   Совет «проверьте шрифты» был бесполезен, пока неясно, где это
        делается. После открытия архива программа спрашивает, с чего начать,
        и кнопка ведёт прямо на вкладку с запуском проверки.
      ■ ЛОЖНЫЕ НАХОДКИ В ЛАБОРАТОРИИ ФОРМАТОВ   Сигнатура MP3 состоит из трёх байтов «ID3» и встречалась в любом
        крупном архиве. Программа сообщала о звуке там, где его нет.   Добавлена проверка правдоподобности: у настоящего заголовка ID3
        размер записан семибитными числами. То же для RIFF, PAK, ZIP.
        Проверено: ноль ложных находок в 4 МБ случайных данных.
      ■ С НАХОДКАМИ НЕЛЬЗЯ БЫЛО НИЧЕГО СДЕЛАТЬ   Лаборатория показывала найденные ресурсы, но выделение ничего не
        давало. Теперь выбор показывает ресурс в предпросмотре, двойной
        щелчок извлекает его, есть кнопка «Извлечь найденные…».
      ■ МУСОР ВЫДАВАЛСЯ ЗА ТЕКСТ ПЕРЕВОДА   Распакованные данные движка состоят из тех же байтов, что и текст, а
        при чтении как UTF-16 превращаются в связные на вид иероглифы. В
        таблицу перевода попадали десятки тысяч нечитаемых строк.   Программа оценивает осмысленность содержимого: настоящий язык
        состоит из слов, а мусор слов не образует. Диалоги набирают 71—89
        баллов из ста, распакованные данные — 13—44.   Если переводимого текста нет, программа говорит об этом прямо и
        объясняет, где его искать, а не оставляет пустой список.
      ■ ОБЫЧНЫЕ ДАННЫЕ ПРИНИМАЛИСЬ ЗА ШРИФТЫ   Сигнатура шрифта TrueType — четыре байта 00 01 00 00, такое
        сочетание встречается в любых двоичных данных. Добавлена проверка
        правдоподобности числа таблиц шрифта.
      ■ КОМАНДА VERIFY НЕ ПРИНИМАЛА ОПИСАНИЕ ФОРМАТА   Проверить своё описание было невозможно: команда определяла формат
        сама и не применяла заданное ключом —format.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      МЕЛОЧИ
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────   ▸ Типы полей в описании формата принимают привычные написания:
          "string" наравне с "fixed_string", "zstring" наравне с "cstring".   ▸ Проверка готовности (grx doctor) показывает состояние поддержки
          Unity и число доступных скриптов сообщества.   
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ЧТО ОСТАЁТСЯ АЛЬФА-ВЕРСИЕЙ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Работа с Unity проверена на обработке ошибок, но не на настоящем файле
      игры: подходящего образца под рукой не оказалось. Если откроете свой
      архив Unity — сообщите, что вышло. По-прежнему просьба: если архив не распаковывается либо
      распаковывается неверно, пришлите журнал работы (Ctrl+J) и два-три
      файла-примера из этой игры. Без примеров разобрать формат невозможно.
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.0.1-alpha · © 2026 ChrisNwo
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.0.1-alpha https://www.virustotal.com/gui/file/64ca48499f9f2baa91cb6b7432f32e8e3752bc2b4802d5b3f96648103c400abe?nocache=1
    • так ты скинь как раз и глянем а вдруг возможно
    • Понимаю.   Если у тебя будет желание, обязательно сам что-нибудь расскажу.  Есть одна более короткая и забавная  история про сауну )
    • Если бы там было что-то, там тоже самое что прога выдала по ним ничего не написать)
    • Чтобы процесс исправления багов пошёл быстрее, советую вам сохраниться в месте, где пропадают текстуры, выложить сохранение, к примеру, на яндекс-диск, и кинуть сюда ссылку. Тогда автору русификатора будет легче найти эту ошибку.
    • Я сделал русские буквы в шрифте ContinuumBold.ttf и DwarvenTodcraft.ttf. https://disk.yandex.ru/d/UhsnCqFt_utoHw https://disk.yandex.ru/d/xSztCWol_-J6FA
    • Прости, но я к этому времени уже десятый сон досматривал. Да и таких забористых историй, как у тебя с 15-ю девицами за лето, в моих закромах не имеется.  Питону бы в принципе не помешало потрахаться. Уж очень он напряжённый в последние дни.  Отвлекся бы от хлопот и забот 
    • ну чувак то  что консоль с кракозябрами я вкурсе на то оно и альфа версия , если какие  о архивы не берёт читай конец поста я просил их скидывать быстро поправлю писать сигнатуру в слепую руками почти не реально ИИ бы точно лучше справился ,Assassins.Creed.Black.Flag.Resynced точно распаковывает и запаковывает,изначально делалась прога под 1 игру и чисто случайно стала универсальной, ИИ использовал для создания описания проги это да я лучше километр кода напишу чем понятное описание)
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×