Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Rinats

KillZone 4: Shadow Fall

Рекомендованные сообщения

Killzone : Shadow Fall

Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D

Платформы: PlayStation 4

Разработчик: Guerilla Games

Издатель: Sony Computer Entertaiment

Дата выхода: IV квартал 2013 года

Действия игры разворачиваются спустя 30 лет, после событий Killzone 3. В мире соперничают две группировки - Helghast и Vektans, которые живут бок о бок в футуристическом городе, разделенный большой стеной.

Напряжение между бандами очень высокое, все они вовлечены в холодную войну, которая может перерасти в полномасштабные баталии. В разгар всего этого стоит Shadow Marshal, то есть вы. Он работает в спецслужбах, и ему поручено сохранять хрупкое равновесие между группировками.

Вам придется думать "на ходу" так как вы столкнетесь с самыми непредвиденными ситуациями.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

GameTrailers – 8.8 / 10
GamesRadar – 4 / 5
IGN – 8 / 10
OPM (UK) – 8 / 10
Eurogamer – 7 / 10
GameSpot – 7 / 10
Joystiq – 3.5 / 5
Polygon – 5 / 10
Kotaku – “No”



Eurogamer (7/10): «У этой игры будто нет уверенности в самой себе — и это резко контрастирует с тем, как уверенно и быстро Guerilla обуздала технологическую мощь новой консоли. Killzone: Shadow Fall определенно является игрой, которую вы будете рады показать своим друзьям — но вы ее точно уже совсем забудете к выходу PS5».

Polygon (5/10): «Shadow Fall выглядит, как будущее, но на самом деле она застряла в прошлом. Отсутствие толковой эволюции является самым страшным грехом Killzone: Shadow Fall».

Kotaku (НЕТ): «Killzone: Shadow Fall хоть и выглядит как конфетка для глаз, но утомляет ваши мозги и пальцы развлечениями, от которых мы все уже давно устали».








Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отвратительная игра. Прошел четыре главы - тут хорошего только графика. В остальном это бородатый шутер, построенный на лекалах чуть ли не первого Кризиса.

Даже Resistance в свое время был лучше. А Киллзона - это тест новых технологий, наверное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Годных игр то подождать придется, полгода-год.

А пока мультиплатформа)

Надо подождать когда зверюга отпишется)

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Графонистость сабжа пожалуй лучшая в индустрии, что БФ4, что Крайзис 3 уделаны. Нет, конечно технических помарок больше, чем у конкурентов, железо как бы, но визуально все же глаз радуется куда больше.

Но вот с анимацией какието очень серьездные косяки, особенно в сценах где скриптовые постановки порой видишь тапорность уровня игр конца 90х. Недотянули этот момент.

Очень улыбнуло, что когда я упал со скалы рядом с Хелгастом, он зафотках мой трупик на мобилку^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Графонистость сабжа пожалуй лучшая в индустрии, что БФ4, что Крайзис 3 уделаны.

Спасибо, насмешил от души... :D Одна убогая анимация чего стоит, а особенно лицевая. Даже из-за этого уделать БФ4 и Крайзис 3 она не может. В остальном по графике ближе к БФ4.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Графон и анимация это разные вещи. Именно графон, лучше, интереснее, больше радует глаз и более сбалансированный (Движок ФростБай слишком лютует со световыми эффектами). А вот анимация да, тапорная, и не лицевая (лицевая явно лучше чем в Крайзисе и БФ), а движений тела, особенно в скриптовых сценах, видно что игру недотянули, больше уделяя внимания технологиям.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Бенчмарк для консолей, очень красиво и очень тупо. Сюжет полн дыр, геймплей тонет в своем открытом пространстве частыми затыками и совершенно не приспособленной для вариативной игры механикой. Но концовка тем немение вышла весьма мощной, очень даже. За синглу выше 6 баллов дать не возможно, разве что за графон. А вот мультиплеер это просто конфетка. Не копирует КоД и БФ, очень гибкая настройка сессии вплоть до того, что можно повторить мульт СплинтерСела (разве что с урезанным паркуром и без вида от 3го лица). Определенно мульт это настоящее сокровище игры, 10 баллов (в первую очередь за глубокую кастомизацию сессии).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне кажется или дальние тени такие же лесенки как на пс3? Сони вообще с тенями не дружит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И где ты их увидел, можешь сделать скрин с консоли?) А вообще это первая игра в индустрии где реально есть мягкие тени. Посмотрим что будет дальше.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А вообще это первая игра в индустрии где реально есть мягкие тени.

"CryEngine 2", "HPL Engine", "IW Engine", "Illusion Engine", "Vengeance Engine 2" и т.д.? Нет, не слышал... :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И где ты их увидел, можешь сделать скрин с консоли?) А вообще это первая игра в индустрии где реально есть мягкие тени. Посмотрим что будет дальше.

http://www.youtube.com/watch?v=PlBE5c7LIrQ

Ну вот на 45 секунде вдали внизу мыльные тени лесенкой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А где там 1080р включить??о_О

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

C 28 по 31 декабря можно будет мультик погонять бесплатно. Скачать уже сейчас(для плюсорылых естестно).

Надо бы качнуть графен посмотреть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Техническая информация: Тип архивации: UnityFS AssetBundle, сжатие LZ4. Движок игры: Unity 2022.3.62f2. Тип ресурсов: .bundle, сериализованные Unity-объекты, потоки .resS и .resource. Звуковые ресурсы: FMOD .bank → FSB5, исходный звук Vorbis; в патче — PCM16. Видеоролики — WebM (VP8 + Vorbis), отдельные английская и японская аудиодорожки; Озвучка выполнена нашей моделью CatDub TTS 1.3.2148   Сведение: Aнна [Segnetofaza] Сегнет Перевод: Официальный Разработка инструментария: Сергей [Zer0K] Алфёров Готовность: Завершёна озвучка без сверки в игре.

      Озвучка заменяет японскую по техническим причинам. После установки выберите её в настройках игры.
        https://drive.google.com/file/d/1XW_PMupGzwMuJY5TRhSJcdl-1n9qlh4V/view?usp=sharing      
    • Началось бета-тестирование наборов достижений Steam
    • Попробуйте обновить архиватор, или использовать 7zip, с WinRaR возможны проблемы при разархивации, архив может быть битым. перед распаковкой удалите все что до этого ставили и проведите проверку файлов. Ну и самое главное внимательность чтобы положить все в нужную папку.  
    • Поместите содержимое архива в папку игры и выберите язык в настройках. Если будут пожелания, то велком.

      Несовместим с предыдущим русификатором, т.к. тот заменяет оригинальные файлы.

      Скачать русификатор
    • Ну тогда и свою обнову тут укажу: https://boosty.to/clarkkent/posts/60938f31-e114-4be3-ad63-5b86476c0e26
    • Да я сам дошел до 3 главы просто с этим переводом, ничего реально не понимал, перечитывал по 3 раза и понял что дальше так не могу.  Так кто ж спорит. Всё в этом мире субъективно. Не хотел тебя обидеть, просто написал как есть. Всё, давай, мир) А так то ты красавчик конечно, я был одним из тех немногих, кто тебя за твою работу рублем отблагодарил, а не просто “спасибо” написал. Что наверное будет для тебя шоком) Считается за признание !?  
    • @Simfesik Про Стим. Да, писали — в апреле. С тех пор ни одного замечания от них не было, хотя перевод обновлялся. Если бы «калька с английского» и «гугл перевод» оставались проблемой — писали бы и дальше. Значит, претензии того времени либо устарели, либо были закрыты. Ссылаться на отзывы полугодовой давности как на текущую оценку — некорректно.  
    • То есть вместо аргументации сразу пошёл на явный перевод на личности, при этом ещё и всё мимо. Какой дешёвый трюк, хоть бы постарался приличия ради. Даже до выкрутасов софистических того же Даскера, с которым я тут годами спорил, тебе как до Китая пешком.   И ипотеку приплёл. Небось ты даже не допускаешь, что есть люди, которым она не нужна, т.к. есть те, кто живут по доходам. А включённые в стоимость сборы ты как-то отдельно и не платишь. Прям явная логика американская, где те оплачивают налоги отдельно. Собственно, а ты чей резидент-то будешь? Меня терзают смутные сомнения в том, что ты наш. Дьявол в мелочах. Не со вкладов, а с доходов по вкладам. При этом не со всех, а с превышающих определённый порог.
      И уж не поверю в то, что человек, который по твоим словам, погряз в ипотеке, может иметь достаточно денег на вкладах, чтобы выйти за необлагаемый налогами доход (это нужно иметь что-то около двух миллионов, а то и больше того на вкладах, чтобы сумма налога оказалась ощутимой). Уж определись, кого ты жалеешь людей богатых достаточно или людей бедных. А то кидаешься из крайности в крайность. Ещё и бензин приплёл, ох. Хоть бы одной темы придерживался, а не от одной к другой бесцельно скакал, пытаясь хоть где-то зацепиться.   В общем, завязывал бы ты с оффтопом. От мониторов вон, ты уже аж до бензина добрался в попытке протащить твой аргумент про “войну”, пытаясь тот прицепить к явлениям, большая часть из которых была задолго до СВО типа обычных таможенных сборов, умалчивая о подобных “мелочах” при формировании цен. О том, что этот конкретно вот монитор, если из Китая вести, станет примерно на эти самые 30 тыщ дороже примерно до уровня днс почти, я тебе сразу расписал что и почему. Но нет, ты вон уже до бензина вышел в софистических попытках вытянуть твою пустую линию спора.
    • Друг, я не буду с тобой вести дискуссию через chat gpt ))) ты молодец конечно что скопировал и вставил столько аргументов, но я даже дочитывать не буду — если хочешь могу скинуть в свой chat gpt и он тебе ответ сформулирует и я тебе в личку его скину.  Воевать мне тоже не хочется как-то. Давай может пропустим этот момент?) Слушай, меня спросили — я ответил — честно, как есть. Это не то чтобы я ворвался такой и написал. Дичью называю потому, что дичь и есть. Без обид)) Ты давай это, разделяй нападки на свою личность, и честную оценку твоей работы — твою личность я не оцениваю, я оценил качество перевода. Тебе и ребята в стиме это писали. У меня, считай это оценочное суждение, калька с английского это обычный гугл перевод — тяжело такое читать просто вот и все. Ну вот так я оцениваю. Хочешь чтобы я с тобой был более нежен? Хорошо, твой перевод не достаточно хороший перевод) Нет, если ты реально сидел и переводил прям — для меня это странно, что ты перевел именно так тогда. Потому что, ну ты прекрасно же понимаешь что нельзя буквально переводить предложения — так это не работает. А там всё так переведено — и именно по этому я полагаю ты хотел сделать новый перевод. А текстуры отлично перевел — красавчик! Ну хочешь я их заного переведу, на что уйдет час, или английские верну?) Мне не принципиально. По названиям каким-то точненым да, возможны дискуссии, если хочешь можешь их вести) Я не придирчив в этом плане.  Для меня главное чтобы текст в предложениях звучал на человеческом языке и основные понятия были приведены к Миру Тьмы.  Ага, а Hotdog — это Горячая Собака )) А Football это Нога Мяч. Reremouse здесь именно имя/прозвище персонажа, а не просто обозначение существа. В английской версии персонаж называется Reremouse. Это старейшина Носферату.

      Но прикол в том, что reremouse само по себе реально существующее английское слово. Очень старое, архаичное, и означает «летучая мышь». Оно происходит ещё от древнеанглийского hrēremūs. А летучая мышь у нас как в современном значении !? Bat. Но ты же когда смотришь фильм про Batman не говоришь — о это человек летучая мышь, а !? Хотя это висит контекстуально он самого словообразования, но даже по русски говорят — “о нет, это Бэтман, щас он надерёт наши задницы!”
      Ты же не станешь называть мужика — Летучая Мышь, так !? И уж точно можно быть уверенным, что это именно что игра слов, отсылающая к архетипу летучей мыши, но являющейся тем не менее в первую очередь именем.  Про такие игры слов и кальку я писал в том числе, спасибо что сам указал на эти особенности твоего перевода. Ага, только там не dagger. В оригинале: Bavarian M1869 Cutlass.  Cutlass обозначает рубящий клинок, а кортик — преимущественно колющее оружие.  Да, конечно, без проблем. Добавил. В сам код игры не буду добавлять, оттуда я просто авторство убрал (а можно написать, небезразличным комьюнити!). Памятник тебе не рукотворный если что стоит в этой теме.  DLC починил, должно работать. Сохранки надо почистить.      
    • @Simfesik 
      1. Использование моего перевода и обесценивание исходной работы Перечитал твоё последнее сообщение и хочу наконец прояснить, что именно меня не устраивает в этой ситуации. Начну с главного: я не отрицаю, что ты переработал текст. Я вижу, что ты менял формулировки, сверял их с оригиналом, исправлял отдельные ошибки и в некоторых местах действительно сделал текст лучше. Проблема не в том, что ты выпустил собственную версию перевода, а в том, как ты преподносишь чужую работу и собственный вклад. Ты сам написал, что взял мой файл за основу, чтобы не ломать код, а также использовал уже переведённые текстуры, чтобы не делать лишнюю работу. То есть ты сознательно воспользовался существующей базой, поскольку это упрощало твою задачу. Но дальше начинается самое интересное. Ты называешь предыдущий перевод «дичью», утверждаешь, что там всё было перепутано, что текст практически целиком требовал исправлений, а затем приводишь цифру в 20 400 строк из 25 700 и делаешь вывод, что примерно четыре пятых текста было исправлено. Только вот изменённая строка и исправленная ошибка — не одно и то же. Ты мог переписать предложение, сделать его короче, поменять порядок слов или выбрать другую стилистическую конструкцию. Это редактура. Она может улучшить текст, но сама по себе не доказывает, что первоначальный вариант был ошибочным. Чтобы утверждать, что исправлены именно ошибки, нужно показывать конкретные ошибки и объяснять, в чём они заключались. Ссылка на количество изменений этого не заменяет. Ты пишешь, что сверял текст с оригиналом и что спорным оказалось практически всё. Но это твоя оценка собственной работы, а не доказательство того, что практически весь предыдущий перевод был неправильным. Если ты считаешь иначе, давай сравнивать конкретные фрагменты, а не превращать число переписанных строк в показатель чужой некомпетентности. 2. Терминология: не всё, что ты изменил, автоматически стало лучше Теперь к терминологии, которой ты так активно аргументировал необходимость переработки. Например, персонаж Reremouse в моём переводе обозначен как «Летучая мышь», а у тебя — как «Раремаус». При этом в русскоязычной вики по Night Road используется название «Летучая мышь (Reremouse)». Следовательно, мой вариант как минимум согласуется с существующим русскоязычным обозначением, тогда как выбор «Раремаус» требует отдельного обоснования. Другой пример — Bavarian dagger M1869. У меня это «Баварский кортик M1869», у тебя — «Баварский тесак M1869». Это уже не просто перестановка слов ради красоты: названия обозначают разные типы клинкового оружия. Без проверки конкретного предмета нельзя автоматически считать твою замену исправлением. Я не утверждаю, что эти два примера доказывают превосходство всего моего перевода. Они показывают другое: твоя версия тоже содержит решения, которые можно и нужно обсуждать, а твои изменения не становятся правильными автоматически лишь потому, что ты сверялся с оригиналом. Поэтому мне и кажется странным, когда ты представляешь предыдущую работу как практически сплошной набор ошибок, а собственную редактуру — как масштабное исправление всего текста. 3. Вопрос не только в тексте, но и в технической стороне Ты отдельно упоминаешь ошибки в коде. Да, техническая часть важна, и если ты исправил действительно сломанные условия или некорректно перенесённые строки, это полезная работа. Но технические исправления, стилистическая редактура и исправление переводческих ошибок — разные вещи. Их не стоит объединять в одну цифру, а затем использовать её как доказательство того, что исходная работа была почти полностью некачественной. Если в первоначальной версии действительно были технические ошибки, их исправление не вызывает у меня вопросов. Но это не даёт оснований автоматически объявлять ошибочными все остальные решения предыдущего переводчика. Более того, технические изменения тоже требуют проверки на совместимость со всем проектом. Здесь важен результат, а не просто количество изменённых строк. 4. Цифра 79,4% не доказывает, что 79,4% перевода содержали ошибки Ты написал, что исправил около 20 400 строк из 25 700, и на этом основании заявил, что примерно четыре пятых текста было исправлено. Но что именно ты считаешь исправленной строкой? Если предложение было перестроено, сокращено или переписано стилистически, это уже изменение строки, но не обязательно исправление ошибки. Если заменён термин, это тоже изменение, однако его правильность нужно оценивать отдельно. Если исправлен код, это вообще другая категория работы. Поэтому цифра 79,4% сама по себе не позволяет сделать вывод, что соответствующая доля первоначального перевода была неправильной или нечитаемой. Я не отрицаю объём твоей работы. Я оспариваю интерпретацию, которую ты этому объёму придаёшь. Можно действительно переработать четыре пятых текста и сделать его лучше. Но из этого не следует, что четыре пятых исходного текста были ошибками. Для такого вывода нужно сравнивать конкретные места и оценивать характер изменений. 5. Самое показательное — удаление подписи переводчика Теперь к тому, что меня действительно задело больше всего. В моей версии игры в главном меню была вполне конкретная подпись: «Неофициальный русский перевод: by [Evil Dream]». Сейчас же ты ее убрал. На вопрос об использовании моего перевода ты ответил, что взял файл за основу, чтобы не ломать код, а также воспользовался уже переведёнными текстурами. И после этого ты объясняешь отсутствие подписи словами: «Мне лень заниматься там присвоением переводов и писать какой-то я молодец что перевел, потому структурно не трогал». Но ведь никто не просит тебя писать, какой ты молодец. Речь вообще не об этом. Указать, что новая версия основана на предыдущем переводе и затем была переработана другим человеком, — не самореклама и не лишняя работа. Это обычное обозначение происхождения проекта. Ты мог написать, что использовал перевод Evil Dream как основу, после чего самостоятельно переработал текст, исправил технические проблемы и внёс редакторские изменения. В таком описании было бы место и твоему вкладу, и тому, что существовало до тебя. Вместо этого ты убрал подпись, а затем публично объяснил, насколько плохой была работа, на основе которой ты сам решил продолжить перевод. И самое абсурдное: ты называешь мой перевод «дичью» и при этом именно его взял за референс — не оригинал, не другую версию, а мой файл. Вот это противоречие меня и смущает. Ты вправе считать мой перевод неудачным. Вправе переписывать его хоть целиком. Вправе выпустить собственную версию и аргументированно доказывать, что она лучше. Я не требую признавать мой текст идеальным и не собираюсь отрицать твою работу. Но если ты используешь чужую основу, последующая редактура не отменяет факта её использования. И если ты предъявляешь к предыдущему переводу требования по качеству, будь готов применять те же требования к собственной версии. 6. Вопрос не в том, кто из нас лучше переводит, а в честном признании вклада Я не собираюсь доказывать, что мой перевод лучше во всём. Мне достаточно того, что ты сам признал использование моего файла. Поэтому вопрос не в том, сколько строк ты изменил, и не в том, кто из нас лучше подбирает слова. Вопрос в том, почему ты так настойчиво подчёркиваешь недостатки предыдущей работы, но при этом не считаешь нужным обозначить её происхождение. Если твоя версия действительно является самостоятельной переработкой, так и укажи: переработанный перевод на основе версии Evil Dream, редактура и исправления Simfesik. Это не умаляет твоих заслуг. Это просто честно описывает историю работы. И давай без аргумента о том, что я якобы должен сам понимать, насколько плохим был мой перевод. Я прекрасно допускаю наличие ошибок и готов обсуждать их предметно. Но признать ошибки — не значит согласиться с тем, что весь предыдущий труд можно обесценить одной цифрой, а его автора просто убрать из истории проекта. Ты можешь улучшить чужую работу. Но улучшение чужой работы не означает, что до тебя этой работы не было. Поэтому прошу добавить в описание указание на то, что перевод основан на моей версии Evil Dream и впоследствии был переработан Simfesik. Я считаю это справедливым по отношению к обоим участникам работы.
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×