Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Открытый бета-тест Crysis 3 начнется 29 января

Рекомендованные сообщения

EA и Crytek решили провести открытое бета-тестирование сетевой части выходящего вскоре шутера Crysis 3. Бета-версия появится в свободном доступе 29 января для всех платформ и будет включать в себя два режима командной игры и две карты.

Бета-тестирование продлится до 12 февраля, во время его проведения будет доступно два из восьми режимов, которые встретятся вам в полной версии Crysis 3. В режиме «Место крушения» (Crash Site) потребуется захватывать и защищать особые локации, получая при этом очки за убийства и за удержание требуемых объектов. Совершенно новый режим «Охотник» (Hunter) — это соревновательная игра на время, где паре охотников придётся сражаться против 10 бойцов CELL (в версии для PC — против 14). Все вооружение охотников — это усовершенствованные нанокостюмы и смертоносные луки «Хищник»; цель — выследить, догнать и уничтожить спецназовцев CELL, которые, в свою очередь, должны показать чудеса командной работы, чтобы остаться в живых. Главная изюминка этого режима игры в том, что когда оперативника CELL убивают, он возрождается в качестве охотника, чтобы присоединиться к прочим и тоже убивать своих бывших товарищей, пока не закончится отпущенное время. Бета-версия сетевой игры Crysis 3 также задействует две из двенадцати карт полной версии: «Аэропорт» (Airport) и «Музей» (Museum).

Также бета-версия Crysis 3 познакомит игроков с социальным приложением New York Feed, позволяющим похвастаться своими достижениями и посмотреть, чего добились ваши друзья в процессе выполнения динамичных заданий. В число новых игровых функций бета-версии Crysis 3 входит так называемая «Rip & Throw», позволяющая игроку взаимодействовать с элементами окружающей среды, используя их в качестве оружия или щита. Также вы сможете управлять «Излучателем» (Pinger) — трёхногой инопланетной боевой машиной, обладающей огромной разрушительной силой.

Русская версия Crysis 3 поступит в продажу 21 февраля на PC, Xbox 360 и PlayStation 3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Теперь каждая уважающая себя игра должна иметь социальное приложение. Молодцы.

Ага. И микротранзакции не забудьте добавить.

Изменено пользователем Frost-Nick

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Теперь каждая уважающая себя игра должна иметь социальное приложение. Молодцы.

Ага. И микротранзакции не забудьте добавить.

"Crytek" и так одной ногой во F2F, и "Crysis 3" станет для неё последней крупной игрой, выпущенной по стандартной бизнес-модели. Не стоит тогда удивляться всем этим социальным "свистелкам" и "перделкам". Просто сейчас разработчики почву прощупывают для следующих своих проектов (тому пример — их же "Warface"). Всё логично.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну не последней. У них в разработке все еще не отмененных эксклюзив для X360 и ХомФронт 2) Да и есть шансы что Крайзис 4 еще будет, хотя модет уже и Ф2П....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это верно. Про Homеfront 2, для Xbox игра, и они всё думают про продолжение Crysis, что с ним делать. Это да.

Мульт в данной стадии уже должен быть лучше, чем альфа тогда, я так думаю. Режим Охотников больше всего интересует и проверить этот New York Feed.

Ну те, кто так переживает за микротранзакции (новости, которые есть на сайте про это в DS3), то принцип будет простой: надо - плати, не надо - играй как обычный смертный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Боже! Мульт 2й части был просто отпад. Особенно голо-обманки. Это был просто прорыв в тактической части. )))

Перестал играть из-за огромного количества читеров.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну не последней. У них в разработке все еще не отмененных эксклюзив для X360 и ХомФронт 2) Да и есть шансы что Крайзис 4 еще будет, хотя модет уже и Ф2П....

Я озвучил слова самих братьев Yerli. Они уверяют, что всё обстоит именно так. "Homefront 2" они разрабатывают (и сейчас даже полностью купили IP), но выйдет он только в 2014-ом. К тому времени они могут всё и переиначить, переведя проект в другое русло, или даже вовсе его прикрыть. У "Crytek" вообще очень много незавершённых, закрытых проектов ("X-Isle", "Engalus", "Silent Space"). Я уж не говорю, что 1-ая часть многих расстроила. Пусть 2-ую сейчас делает совсем другая команда, но в этот бренд я пока не верю, в нём не заинтересован.

С другой же стороны я с вами частично согласен. Вполне возможно, что разработчики немного лукавят: они будут и далее выпускать "большие" проекты по стандартной бизнес-схеме, но с большой задержкой. Я уж не говорю о том, если сама P2P их разочарует, они уж точно вернутся к своим истокам. Они же не только игры выпускают, но и разрабатывают свой собственный движок. Вряд ли новые версии "CryEngine" они будут пиарить P2P-игрой. Если не "Crysis 4", то что-то другое ("большое") уж точно будет.

Если верить Cevat Yerli (исполнительный директор) и Michael Elliot Read (продюсер серии) они собираются на трилогии "Crysis" остановится. Игры под этой маркой выходить будут, но нас ждёт какой-то перезапуск.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я уж не говорю о том, если сама P2P их разочарует, они уж точно вернутся к своим истокам.

Никогда в жизни. У них будут и F2P, и Retail проекты, все нормально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ничего, мы тут иногда все спим. Вот я тоже прихожу и частенько натыкаюсь на н десятков новых страниц. В какой-то момент я даже стал читать не всё, а лишь часть.
    • слышь, ты кого нормальным назвал?)  блин, вы флудите быстрее чем я успеваю читать и комментить 
    • Хмм, нынче увидел сравнение нового длсс 4.5. Удивительно, но в случае с рядом железа производительность с включённым длсс 4.5 может быть ниже, чем при taa нативе (по большей части в 2ххх и 3ххх сериях карт). В ряде же других настроек длсс 4.5 вкл даёт либо ровно те же фпс, что и натив, либо минимальный прирост на уровне погрешности. Всё чудастее и страннее. Даскер, всё-таки ты идиот. Как хорошо знать, что на этот раз это ты, а не кто-то вместо тебя. Читай большей философии, чтобы понимать, о чём вообще речь. Вода обладает текучестью и обходит любые препятствия. В разговоре это проявляется как метод не идти против собеседника, а обтекающими приёмами плавно соглашаясь, но всё-таки уводить в сторону своей точки зрения. Камень создаёт преграды, а вода просто всё обтекает. Это как в боевых искусствах стиль кулака и стиль открытой ладони. Только со своей поправкой. Вот только-только подумал о тебе хорошо, что ты чуточку поумнел, но нет, оказалось, что всё стало даже хуже, чем было.
    • Что значит какие шутки? Вы только взгляните что он пишет!   Он хочет, чтобы я помочился на вас, как способ нового знакомства! Совсем с ума сошел человек.  
    • @spider91 Было бы просто круто, но я еще не озвучил полностью, пока взял только сестру ГГ и прогнал чтоб посмотреть смогу ли создать мод. Есть пара идей по разным референсам под разные эмоции персонажа чтоб звучало не так машинно.
      Вот примерно к чему я пока пришел, но не уверен. (Это запаковка).
      По этому чтоб так сказать сильно не дергать хотел сам научится, да и думал будет куда проще, тот же Сталкер 2 вообще легкий )
      Ну если иду не туда даже близко, то тогда озвучу все что смогу по максимуму и прошу тебя запаковать.
        import subprocess from pathlib import Path import shutil BASE = Path(__file__).parent.resolve() WAV_DIR = BASE / "russian_voices" UBULK_DIR = BASE / "Exports" / "Oregon" / "Content" / "WwiseAudio" / "Localized" / "English_US_" / "Media" TOOLS = BASE / "Tools" OUTPUT_DIR = BASE / "mod_ready" OUTPUT_DIR.mkdir(parents=True, exist_ok=True) def convert_wav_to_ubulk(wav_path: Path): """Конвертирует .wav в .ubulk через Wwise ADPCM""" try: file_id = wav_path.stem # 1. WAV → OGG ogg_path = wav_path.with_suffix(".ogg") cmd = [ str(TOOLS / "oggenc.exe"), "--raw", "--raw-bits=16", "--raw-chan=1", "--raw-rate=48000", "--quiet", "-r", "-q6", str(wav_path) ] result = subprocess.run(cmd, capture_output=True) if result.returncode != 0: print(f" oggenc failed for {file_id}") return False # 2. Исправить заголовок cmd = [str(TOOLS / "revorb.exe"), str(ogg_path)] result = subprocess.run(cmd, capture_output=True) if result.returncode != 0: print(f" revorb failed for {file_id}") return False fixed_ogg = wav_path.with_name(f"{file_id}_revorb.ogg") # 3. OGG → WEM (ADPCM) cmd = [str(TOOLS / "ww2wem.exe"), str(fixed_ogg)] result = subprocess.run(cmd, capture_output=True) if result.returncode != 0: print(f" ww2wem failed for {file_id}") return False wem_path = wav_path.with_name(f"{file_id}_revorb.wem") # 4. Переименовать в .ubulk output_ubulk = OUTPUT_DIR / "Oregon" / "Content" / "WwiseAudio" / "Localized" / "English_US_" / "Media" / f"{file_id}.ubulk" output_ubulk.parent.mkdir(parents=True, exist_ok=True) shutil.copy2(wem_path, output_ubulk) # 5. Копировать .uasset и .uexp for ext in [".uasset", ".uexp"]: src = UBULK_DIR / f"{file_id}{ext}" if src.exists(): shutil.copy2(src, output_ubulk.parent / f"{file_id}{ext}") # Удалить временные файлы for tmp in [ogg_path, fixed_ogg, wem_path]: tmp.unlink(missing_ok=True) print(f" {file_id}") return True except Exception as e: print(f" Ошибка {wav_path.stem}: {e}") return False def main(): wav_files = list(WAV_DIR.glob("*.wav")) if not wav_files: print(" Нет .wav файлов") return success = 0 for i, wav in enumerate(wav_files, 1): print(f"[{i}/{len(wav_files)}] Обработка {wav.stem}...") if convert_wav_to_ubulk(wav): success += 1 print(f"\n Готово: {success}/{len(wav_files)}") print(f" Мод: {OUTPUT_DIR}") if __name__ == "__main__": main()  
    • Ну или буквально “забудьте то, что вы знали о предыдущих частях”. Открытый бесшовный мир — забудьте. Торговлю — забудьте. Выживание — забудьте. Встречайте — совершенно новая игра в по сути другом жанре. Хорошо это или плохо — тут уж кому как. В этом есть как минусы, так и плюсы.
    • @shingo3 Привет. Да вытащить — это не проблема, а вот адаптировать и засунуть в rom.zar — это другой разговор. Может кто-то сделает, вот файлы выдернутые с рома русского.  https://www.upload.ee/files/18971527/en.zip.html
    • Для энтузиастов которые хотят перевести игру на Русский Язык могу указать путь так сказать сквозь тёмный лес…
      1) Вытащить ром игры — это реально и на данный момент возможно.
      2) Вот его и переводить, для “быстрого перевода” можно подглядывать как перевели те или иные моменты на ноте(ссылка в посте). Перевод игр на “8-битку” процесс не сложный. НО что там намудрили разрабы — текст и графика могут быть запакованы.
      3) Обратиться за помощью к ром-хакерам, которых не мало к примеру на эму-ленд или чиф-нет. ещё есть товарищ “СахаР”(вроде правильно ник написал) который перевел просто огромную кучу игр на различные платформы, как по мне его можно найти везде (: в ВК я его тоже видел.
      4) играть на эмуляторе “денди” без всяких улучшалок оболочки. или закинуть ром на флешь карик, и балдеть лёжа на диване.
      А так что бы тут не засорять тему попросите автора отписаться тут, может что и подскажет.
    • В ближайшее время авторы обещают выпустить обновленную демоверсию, включающую в себя кооператив для четырех игроков. Компании Meta Publishing и студия 1M Bits Horde сообщили дату выхода в ранний доступ ролевой игры с элементами строительства и выживания Nested Lands. Игра должна выйти 23 января 2026 года.  В ближайшее время авторы обещают выпустить обновленную демоверсию, включающую в себя кооператив для четырех игроков.  
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×