Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SpaceCowboy

Prey

Рекомендованные сообщения

гым ну что тут сказать демка вышла. все бегом качать.

http://gamershell.com/download_14372.shtml

 i Уведомление:

Froniki: дему так же можно скачать с нашего медиа архива 449 мб (доступ только для рус подсетей)

Изменено пользователем IoG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

После титров есть небольшое продолжение. Так что досмотрите ло конца. У ТАКОЙ игры не должно быть продолжения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
После титров есть небольшое продолжение. Так что досмотрите ло конца. У ТАКОЙ игры не должно быть продолжения.

это тоже в курсе уже:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра появилась у меня вчера, тогдаже её и прошёл ( за 6 часов). Очень кароткая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Незнаю,игра конечно клевая,но я че-то 2 часа поиграл и мне кокретно за***о :censored: !!! А так игрушка кул!!! :yes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да иградействительно очень короткая,но затягивает сильно.Очень понравилась проработка уровней

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Давайте оценим. 9,5 - моя оценка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Давайте оценим. 9,5 - моя оценка.

согласен, завлекла конкретно меня больше чем Дум:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин, че за чушь развели? Теперь каждый будет ставить оценку и так будет еще 5 страниц. Заканчиваем

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Блин, че за чушь развели? Теперь каждый будет ставить оценку и так будет еще 5 страниц. Заканчиваем

Лады нет проблем ;)

Меня больше волнует не оценка игры, а то когда же наконец выйдет аддон к ней! <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Люди, кто прошёл - имейте совесть - подскажите как действовать, куды бечь-то на уровне "Глубокая Заморозка" или Deep Freeze (скорее всего). Там в одном помещении дофига "магнитных дорожек" под разными углами друг к другу. И двигаются, двигаются как поршни в двигателе ... http://www.estar.nm.ru/Prey/shot00001.jpg (800x500, 104,4Kb) http://www.estar.nm.ru/Prey/shot00002.jpg (800x500, 103,2Kb)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Собстна тебе нужно на противополжную сторону (на скрине значится от тебя противоположная) идешь по левой дорожке (если смотреть туда куда нужно попасть) доходишь до двигающихся,а вот потом я вроде просто уходил вбок,перс принимал горизонтально положение и по ним (подчеркиваю по двигающимся дорожкам,сверху ! не по поверхности оных) я спокойно добегал и спрыгивал...черт надо же забыл уже как точно делал :rolleyes: :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тогда нажимай все что нажимается ) если честно совсем не помню что и как там делать (хотя уровень прекрасно помню,сам там застревал) и игру уже удалил с сейвами...заметь на той стороне есть пульт,нажми и посмотри что будет,проверь уровень

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Застрял на этом уровне. Заходишь духом в кабину, жмешь пульт.Перед кабиной чуть сверху начинает ехать платформа в виде синего квадрата. За спиной есть еще один пульт,но он не активен.На нем написано Какаято там опастность,разрешается использовать тяжелое оружие. Что делать-то надо на этом уровне

http://img59.imageshack.us/my.php?image=9923oz6.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Никаких фактов от вас нет только мнение что что-то там криво, я же ничего кривого дисбалансного за прохождение не видел В Элдан ринг и подобных играх есть умельцы что создают билды и выносят боссов за пару ударов это нормальная практика таких игр стыдно такого не знать.) так что шляпа это только для тебя лично, но не минус игры! на то она и сложная сложность.) а кто нибудь другой радуется и с удовольствием так играет, опять личная предвзятость, а не минус игры.)  я не раз умирал от группы простых мобов нападая на них бездумно, так что да там там за чистую простыми заклиниванием как в Нирке не обойтись. и нужно постоянно позиционироваться и наблюдать за действиями противники и грамотно и своевременно выполнять свои действия в ответ. отлично. Ничем себя не ограничивал играя с удовольствием подобрав свой билд и стиль игры, в отличие от Нирки где стиль игры очень ограничен и сводится к запуливаниюи закликиванию.) Это гребенные разрабы своей идиотской надписью что начать играть лучше без длц меня подставили.) Конечно, постоянно пользовался, он клевые и мощные.) Не знаю, не играл все может быть.) Ладно я не справлюсь по 100 кругу расписывать вам мое мнение. не можете признать очевидных вещей строя свой спор на личных предпочтения как хотите Не играл на сложной сложности, полагаю что она для того и сложная чтобы игрок максмально думал, подбирая максимально эффективный для себя билд и не хендикапил и факапил в бою.) люди играют и нечего. @jk232431 @Tirniel @romka https://www.youtube.com/watch?v=V-FGWtmY7XY без парирования.
    • По нынешним меркам это только на “чашку кофе”.
    • @\miroslav\ стильный летний костюмчик 
    • @pekatvdmitriypekar Нужно обратить внимание на два похожих слова, делалась и не делается.
    • Да что сказать, у меня всё на стадии разработки самого движка.
      Предварительно пока без настоящего интерфейса. Можно тут глянуть.
      Если коротко, пока только занимаюсь движком. Задач по текущему проекту, очень много!
      На данном этапе уже собрал цепочку слоёв которые работают. Захватывают звук. Озвучивают.
      Есть проблемы с сегментацией. Сейчас продумываю как их решить. Разрабатываю алгоритмы обработки текста в режиме реального времени (задача довольно сложная). Дальше Matching голосов, как автоматический так и ручной, ну и так далее…
      Ну и в планах у меня было сделать всё это под Linux/Windows/SteamDeck с плагином.
      Но от последнего возможно придётся отказаться, если я не придумаю как это всё дело оптимизировать.
      Потому что движок у меня будет полностью локальный, без интернета. Но ресурсов Стимдека маловато для такого тяжелого приложения.
    • Я сначала начал на макс сложности, дошел до босса на крыше автопарковки, огнестрела там еще нет, обычные атаки мобам урона практически не наносят, контратаки тоже. При этом мобы тебя убивают с пары ударов. Убивал мобов чисто через парирование (сбить все кружочки и потом сделать суператаку). В принципе вполне реально. Босс кстати тоже достаточно легко парируется, так что думаю и его убил бы попыток через 100500. Но потом мне сказали что это сложность для нг+ и надо начинать на средней, начал на средней, вот там да мобов можно  убивать методами любой степени изощренности. Игра стала ну очень халявной, но я не стал возвращаться на макс сложность, так как играть через одно парирование такое себе. А так у меня стиль боя — просто рандомно тыкать кнопки и смотреть что получается, собственно я так и прохожу, и мне норм.
    • @Егорито “Механики… делают медленно...”, вот тут я с Вами не согласен. Вы не видели, как реально делают медленно(
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×