Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg The Witcher 3: Wild Hunt

Рекомендованные сообщения

Пруф будет что ли? А то я могу подумать, что когда у меня в SC Blacklist винтовка застряла у Сэма на месте члена, это было специально, чтобы показать как крут Фишер...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пруф будет что ли? А то я могу подумать, что когда у меня в SC Blacklist винтовка застряла у Сэма на месте члена, это было специально, чтобы показать как крут Фишер...

Ну может потому что точно так же в первых двух частях не ? Ну и посмотри трейлер Ведьмака с захватом движения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пруф будет что ли? А то я могу подумать, что когда у меня в SC Blacklist винтовка застряла у Сэма на месте члена, это было специально, чтобы показать как крут Фишер...

Какой пруф блин. 5 минут геймплея видно, для чего сделан этот приём с анимацией. Притом он под бафами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Ну может потому что точно так же в первых двух частях не?
Ну, прямо скажем, в первых двух была не божественная анимация...
Какой пруф блин.

Анимация так сделана специально

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну, прямо скажем, в первых двух была не божественная анимация...

Пф. Но она идеально показывала превосходство Геральда в скорости реакции над противником.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пф. Но она идеально показывала превосходство Геральда в скорости реакции над противником.

А, ну тогда все хорошо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В CG трейлере он тоже двигался как в жопу укушенный, так что...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Когда хотят показать, что герой безумно быстрый, выкидываются неуместные лишние движения, в пример возьмите того же Бетмена, который безумно быстро переходит между атаками. Ведьмак же делает просто КОЛЛОСАЛЬНОЕ количество лишних движений неуместных и замедляющих реакцию, от чего и смотрится все безумно криво.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Козда хотят показать, что герой безумно быстрый, выкидываются неуместные лишние движения, в пример возьмите того же Бетмена, который безумно быстро переходит между атаками. Ведьмак же делает просто КОЛЛОСАЛЬНОЕ количество лишних движений неуместных и замедляющих реакцию, от чего и смотрится все безумно криво.

Вот еслиб он был бы экзом PS4, то наверное мне кажется ты бы орал с пеной у рта, что лучше анимации, чем показали, просто не существовало.

P.S> это режиссёрский приём. Всё выглядит на 10 из 10. И плавно и быстро одновременно. В 60 фпс и 1080 будет сок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

В 60 фпс и 1080 будет сок.
Удачи всем нам :rofl:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот еслиб он был бы экзом PS4, то наверное мне кажется ты бы орал с пеной у рта, что лучше анимации, чем показали, просто не существовало.

Прям наглядное доказательство что вы фанатик. И доказывает это даже тот факт, что о ущербной анимации говорят практически все, даже те кто консоли ненавидит.

В 60 фпс и 1080 будет сок.

Мечты мечты^_^ Готов ради этого комп за 2-3 тыщи баксов взять?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Прям наглядное доказательство что вы фанатик. И доказывает это даже тот факт, что о ущербной анимации говорят практически все, даже те кто консоли ненавидит.

Мечты мечты^_^ Готов ради этого комп за 2-3 тыщи баксов взять?)

1 - говорят, не задумываясь, для чего это сделано.

2 - *facepalm*

3 - Не фанатик. Никогда им не был.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что бы не задумываться, разработчик должен сделать все так, что бы это было не заметно 99% игрокам. А тут сделано так, что 90% игроков замечают ущербность и неуместность анимации.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что бы не задумываться, разработчик должен сделать все так, что бы это было не заметно 99% игрокам. А тут сделано так, что 90% игроков замечают ущербность и неуместность анимации.

Как сядут играть, будут верещать, как всё круто сделано и анимация тоже. Ты в том числе будешь, инфа сотка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ты пишешь: «Благодаря СССР русский стал международным языком науки» — и тут же: «Русский умирает, потому что не описывает новое».
      В 20-м веке именно на русском писали Ландау, Капица, Курчатов. Открыли ядерную физику, квантовую химию, космонавтику — и для всего хватило русского языка. Если язык справился с ядерным синтезом в 50-х, он справится и с ChatGPT в 2026-м. Просто сейчас статьи публикуют на английском не из-за «гибкости», а из-за того, что гранты и международные журналы базируются в США и Великобритании. Это геополитическая и экономическая доминация, а не лингвистическое превосходство. Ты путаешь причину и следствие: английский стал международным не потому что гибкий (он как раз топорный), а потому что Британская империя, а потом США захватили мировые рынки. Если бы Союз выиграл холодную войну, сейчас все бы учили русский, и лингвисты бы спорили, почему в нем так легко склеивать приставки. О чём и был изначально смысл моей подачи. Без одобрения Российской Империи, в Европе не одобрялись важные дела, РИ была одной страной и больше территориально, чем кучка республик в СССР. А стоило потерять авторитет в Европе и GTA San Andreas вышла на инглише, а не на русском. Про 500 тысяч против миллиона и прирост 100 против 4000 — это вообще смех. Ты сравниваешь тёплое с мягким. Оксфордский словарь включает всё, что движется: средневековые ругательства, названия жуков, химические формулы, диалекты из Алабамы. А русский академический словарь — это только литературная норма, без всяких деревенских говоров. Если считать все наши наречия, мы тоже за миллион перевалим. А ты берёшь и радостно циферки друг на друга накладываешь, даже не вникнув. По поводу прироста: у них любое слово, которое мелькнуло в твиттере — сразу в словарь. У нас — только когда оно лет 10 в серьёзном употреблении. Если бы мы считали как они, то за 2025 год добавили бы «кринж», «вайб», «скуф» — и сразу бы стало не 100, а 500. Но РАН не спешит, и это не значит, что слов нет. Просто словари печатают с задержкой. Ты путаешь бумажку с реальностью. Ты ржал над словом «серверная» — ну зря. Оно в обиходе с 90-х, просто его не вносили, потому что оно было профессиональным жаргоном. А сейчас его знает каждый офисный планктон — вот и добавили. В английском слово computer тоже не сразу попало в словарь. Это норма, а не отставание. Ты бы хоть историю лексикографии почитал, а не хайповал на пустом месте. Твой любимый тезис: «английский гибче» — это вообще перл. Ты кричишь «докажи», а доказательства — вот они, элементарные. Русский берёт корень идти и навешивает приставки: прийти, уйти, выйти, зайти, перейти, дойти, сойти, отойти, подойти, обойти, разойтись — все с разными оттенками. Один корень дал 12 глаголов! А в английском? Go — и всё. Чтобы сказать похожее, надо лепить фразовые глаголы: go in, go out, go away, go through. И это не логично, это просто зазубривать приходится: give in — сдаться, give up — бросить, give out — раздать. Попробуй это выучить — голова кругом. Именно потому у них мало приставок, они вынуждены городить новые слова для каждого нюанса. А нам достаточно пары суффиксов — и новое явление описано. Так что твоя «гибкость» — это на самом деле бедность словообразования. В английском крайне бедная аффиксация (суффиксов и приставок — кот наплакал), поэтому они вынуждены придумывать новые корни для каждого мало-мальски нового явления. А русский спокойно берёт корень пилот и делает беспилотник (уже есть), пилотируемый, пилотажный — одной ногой от одного корня. Именно поэтому в английском ежегодно больше новых слов — им нужно новое слово для каждого оттенка, потому что их язык агглютинативный (склеивающий). А русскому достаточно приставки. Про «языковой фашизм» и ударения — ты сам себя закапываешь. Ты говоришь: «политика не при чём», но тут же поливаешь грязью тех, кто поправляет «звОнит». Ну слушай, если тебе так плевать на норму, почему тебя так бесит, когда тебя поправляют? В английском тоже есть строгие правила: в школе поставят двойку за «I ain't got none», хотя в речи это сплошь и рядом. Норма — это не для того, чтобы ты комплексовал, а чтобы житель Владивостока и житель Калининграда поняли друг друга в деловой переписке. А слово нету все знают, все говорят — оно никуда не пропало. Просто в словаре его нет, и что? Тебе это мешает в баре заказать пиво? Нет. Ты просто ищешь повод обидеться на школьную программу.  
    • Видео демонстрация русификатора. Пролог Работы очень много, это будет полноценная авторская сценарная адаптация. В игре очень много анимации с текстом и гигантское количество текстур, на отрисовку которых нужно потратить много месяцев. По сему графика будет только критически важная для комфортной игры.
    • я ждал этого десять тысяч лет !!!
    • Барон Самди уже устал хлестать с тобой горький ром (столько ночей подряд-то), так что ты бы на этот раз подготовил другие напитки что ли. Да, кофе три в одном тоже не годится, завари что ли чаю хотя бы.
    • Как успехи с переводом? Стоит ли ждать его вообще? Прошло ещё более двух с половиной месяцев...
    • Обновления для русификатора до сих пор нет...
    • Обновления для русификатора до сих пор нет...
    • Обновления для русификатора до сих пор нет...
    • Обновления для русификатора до сих пор нет...
    • Здесь жарко как в аду. Ты тоже это видишь? Для меня здесь всегда так
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×