Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

action Dark Souls 2

SerGEAnt

Dark Souls 2

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Вот только на консолях даже нынешняя версия играется с просадками фпс, на пс3 среднее 20-30, на хбоксе получше, но временами тоже падает, а если бы освещение было бы как трейлерах, то пришлось бы бегать при 5-10 фпс, что не есть хорошо. Ну покрайней мере я себя в этом убеждаю и надеюсь что на пк будет ографонистая версия, всё таки трейлеры смотрелись волшебно, хоть и души не про графон, но с ним же явно приятнее играть.

Это на самом деле лишь говорит о том, что в плане оптимизации руки и разработчиков не слишком прямые. Есть куча мультиплатформы, которая выглядит красивей и не тормозит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Каких "таких" игр не хватает народу?

Таких, как DS, очевидно же. Или ты знаешь много аналогов?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Таких, как DS, очевидно же. Или ты знаешь много аналогов?

...если бы НЕ ХВАТАЛО бы ТАКИХ,то их делали бы,я думаю...Dark сделали не из-за "любви" к народу,а ради продаж-это очевидно,как и то,ради чего выпустили на ПК.

А у "НАРОДА" вполне хватает игр и получше,с тем учетом,что этот"шедевр" даже не прикоснулся к старым аналогам по-качеству исполнения(Дай бай зе сволд и Блэйд оф даркнесс).

И что такого УНИКАЛЬНОГО в Дарке,скажите???

-отсутствие сюжета?

-карты?

-открытый мир?

-RPG?

-диалогов?

-вариантов действий?

-"умные"противники-скрипты,спокойно запоминаются за некоторое время.ИИ ТУП!

-графика?

-физика?

В чем именно Уникальность,кроме отсутствия всего перечисленного и это выдается за "фишку" игры?

Игра хороша,но НЕ более :victory:

Изменено пользователем pasha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

pasha, в подобные игры нужно проникаться, чтобы прочувствовать атмосферу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

-отсутствие сюжета? - есть и очень годный.

-карты? - да. миникарта и маркеры осточертели.

-открытый мир? - такой как в дарке? единицы.

-RPG? - с таким идеальным балансом? их просто нет.

-диалогов? - тут с этим тоже довольно необычно.

-вариантов действий? - действительно.

-"умные"противники-скрипты,спокойно запоминаются за некоторое время.ИИ ТУП! - но полностью справляется со своей задачей. Для интересных битв есть органично встроенное пвп.

-графика?

-физика? - ну нету, и чо? Зато шедевральный артдизайн.

А, да, ты, как и тысячи до тебя ничего кроме BoD/второй готики даже близко подобное назвать не можете.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну и по факту ни готика ни BoD даже близко не похожи на эту серию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

главное в Dark Souls - это продуманный мир и большое количество боссов, правда она уж больно сложная, и я проходил её читерствуя - возвращал потерянные души и покидал себе все кольца в рюкзак с помощью save едитора, просто на неё надо много времени и к каждому новому врагу надо находить свой подход, была бы возможность сохраняться в любой момент без боя - было бы вообще легко, но некоторые выключали консоль или Alt+F4 - на ПК пиратках, но тем не менее играл я с большим удовольствием

PS правда очень бесили моменты с битвами на краю или около лавы - это сложность старых томб райдер, когда чуть не туда нажмёшь или не так встанешь и падаеш

Изменено пользователем foxxalpha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
-отсутствие сюжета? - есть и очень годный.

Где есть? В википедии и на фан-форумах?

-карты? - да. миникарта и маркеры осточертели.

А просто "бумажная" карта? Ну или хотя бы карта на глинянных дощечках? Или обитатели мира Дарк Соулс настолько тупы (что мы видим по действиям противников, которые бегут за тобой и падают в пропасть), что неспособны даже на это?

-RPG? - с таким идеальным балансом? их просто нет.

.

Ты опечатался, РПГ в игре просто нет.

.

-диалогов? - тут с этим тоже довольно необычно.

Неспособность разрабов сделать вменяемую систему диаоогов, как и неспособность сделать сами диалоги интересными - это такая "особенность" игры.

Эх, зря Пираньи когда-то признали Готику 3 недоделанной, могли бы назвать баги особенностями игры. Чего только скриптованные турбо-кабаны стоят.

Атака которых так же не прерывалась, как атака мобов в Дарк Соулсе.

-физика?[/i] - ну нету, и чо? Зато шедевральный артдизайн.

О да, побольше деревьев и однотипных разрушенных замков. Еще берем и делаем любую неводомую гигантскую хунту, даем ей кучу ХП и называем боссом.

А, да, ты, как и тысячи до тебя ничего кроме BoD/второй готики даже близко подобное назвать не можете.

Третья готика. И сравнению ее с Дарк Соулс чисто для подчеркивания кривости и недоработанности.

П.С. Почему все забыли отсутствие сохранений и наличие бесконечных возрождений? А обязательный автоприцел? Игре еще укрытиц не хватает. Ведь это так типично для РПГ, ога. Прям рпгшней ничего не бывает.

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Просто из интереса, а почему это автоприцел обязателен? Это вообщето игрок включает, не хочешь, не включаешь и нету ни какого автоприцела.

И да, в отличае от Готики 3, селия Соул идеально выверена в балансе всех элементов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Где есть? В википедии и на фан-форумах?

Если игрок будет читать, то что ему говорят и описание вещей, то узнает о истории мира, НО ДЛЯ ЭТОГО ЖЕ НУЖНО ПОГРУЗИТЬСЯ В ИГРУ, для некоторых это слишком сложно.

А просто "бумажная" карта? Ну или хотя бы карта на глинянных дощечках? Или обитатели мира Дарк Соулс настолько тупы (что мы видим по действиям противников, которые бегут за тобой и падают в пропасть), что неспособны даже на это?

Смысл в том, чтобы порой возвращаться в исследованные локации и отыскивать там скрытые комнаты и тайники. Игрок должен смотреть по сторонам, а не на карту.

Ты опечатался, РПГ в игре просто нет.

В игре свобода действий и различная экипировка, игрок волен отыгрывать любую роль, от бандита до паладина, НО ОПЯТЬ ЖЕ нужно погрузиться в игру.

Неспособность разрабов сделать вменяемую систему диаоогов, как и неспособность сделать сами диалоги интересными - это такая "особенность" игры.

Диалоги подразумевали бы наличие у ГГ голоса, а из-за этого вполне себе могло развеяться вживание в роль.

Эх, зря Пираньи когда-то признали Готику 3 недоделанной, могли бы назвать баги особенностями игры. Чего только скриптованные турбо-кабаны стоят.

Атака которых так же не прерывалась, как атака мобов в Дарк Соулсе.

Мне просто интересно узнать, что Вы подразумеваете под багами? Атаки врагов можно прервать, используя тяжёлое оружие или нанося много урона враги подкосятся как и игрок, все на равных, только у ИИ экипировка может быть в большинстве своём хуже, но они берут в таком случае кол-вом.

О да, побольше деревьев и однотипных разрушенных замков. Еще берем и делаем любую неводомую гигантскую хунту, даем ей кучу ХП и называем боссом.

Это уже личное дело каждого, кому-то нравится стиль игры, кому-то нет. Не все боссы огромные монстры, есть человекоподобные боссы.

П.С. Почему все забыли отсутствие сохранений и наличие бесконечных возрождений? А обязательный автоприцел? Игре еще укрытиц не хватает. Ведь это так типично для РПГ, ога. Прям рпгшней ничего не бывает.

О МОЙ БОГ, отсутствие сохранений, если бы можно было сохраняться да ещё и по многу раз, тогда бы терялся весь смысл смерти в игре, сохранился перед боссом и загружаешься после каждой смерти, смысл игры в боли и страданиях, в том чтобы умирая подниматься сново и сново и идти надирать мёртвые задницы, смысл в том что тебя ставят в такие напряжённые условия, что все пережитые тобой эмоции в игре ощущаются ещё острее и запоминаются на долго. Если у тебя недостаточно скилла или хорошего обмундирования, то ты будешь страдать ещё сильнее, пока не осознаешь что ты что-то делаешь неправильно, либо пока не забросишь игру. Автоприцел не обязателен же, он скорее сделан для новичков, для более простого попадания по врагам, да и что плохого в автоприцеле в ближнем бою, то что ты взял врага в прицел, не значит что ты его легко убьёшь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не перевелись еще любители игр "ПОПАБОЛЬ". Нда....

Любители настоящей попаболи выбирают в ММОФПС (Мир Танков, БаттлФилд, КоД и т.п.), а в Душах это все весьма скромненько обставлено^_^

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Любители настоящей попаболи израют в ММОФПС (Мир Танков, БаттлФилд, КоД и т.п.), а в Душах это все весьма скромненько обставлено^_^

У меня основная(теперь уже и единственная претензия) к системе сохранения. Все таки нагибать геймера по этой теме - дурной тон.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну не знаю. Мне не нравится хардкор когда умираешь и сейвы убиваются даже если ты уже под конец игры, как было в ведьмаке например. Весьма глупый подход, хотя ведьмак был достаточно прост и поэтому там это было боле менее оправдано. Тут же сохраняется игра после каждого пука, просто если тебя убьют ты теряешь накопленные души (которые можно подобрать потом) и респаунятся мобы (весьма помогает в наборе душ). Чекпоины на самом деле расположены очень близко друг к другу, минутак в 5 это край, обычно за минуту добежать можно. Просто на первые забеги ты подстраиваешься под противника и занимает забег минут 30.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Просто из интереса, а почему это автоприцел обязателен? Это вообщето игрок включает, не хочешь, не включаешь и нету ни какого автоприцела.

И да, в отличае от Готики 3, селия Соул идеально выверена в балансе всех элементов.

Попробуй фаерболы без автоприцела покидать. Плюс все играют с автоприуеоом, потому что так значительно легче.

Что вы все подразумеваете под идеалтным балансом? Примеры? Что такого особенного?

В игре свобода действий и различная экипировка
ГТА и Ассассин теперь тоже РПГ?
Смысл в том, чтобы порой возвращаться в исследованные локации и отыскивать там скрытые комнаты и тайники. Игрок должен смотреть по сторонам, а не на карту.
Тупые отмазки. Никто не говорит о подробных картах. Схемаиичных бы хватило. Но нет, что вы.
Диалоги подразумевали бы наличие у ГГ голоса, а из-за этого вполне себе могло развеяться вживание в роль.
Да? И как тогда к окружающим Гг вообще обращается?
Это уже личное дело каждого, кому-то нравится стиль игры, кому-то нет. Не все боссы огромные монстры, есть человекоподобные боссы.
Кто-то тут пел о шикарном арте, вместо того певуна теперь отвечает другой, говоря, что, ОКАЗЫВАЕТСЯ, это все на любителя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.
    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1165870/Mahou_Arms/ Mahou Arms — это вдохновлённая аниме игра в жанре экшен с элементами hack and slash, рассказывающая историю группы волшебных девочек-воинников, сражающихся против неизвестной силы, вторгшейся на Землю. Человечество находится на грани полного уничтожения таинственной силой, известной как «Замки». ГАРДА, глобальная военизированная организация, наконец-то нашла способ дать отпор: волшебные девочки. Ведите свою небольшую, разношерстную группу к победе любой ценой. Познакомьтесь со своими «солдатами» и возьмите под прямой контроль поле боя, чтобы отвоевать Землю. Удачи! ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ Плавная боевая система с управлением персонажем — управляйте волшебной девочкой и используйте разнообразные приемы, чтобы одолеть противников! Захватывающая история — следите за борьбой полиции и познакомьтесь с волшебными девочками, а также с множеством других персонажей! Две волшебные девочки, за которых можно играть — оцените их уникальные приемы и стили игры! Дополнительные задания и альтернативный игровой процесс  — выполняйте побочные задания и наслаждайтесь разнообразными мини-играми (киберкосмические сражения, гонки дронов и стрельба по рельсам).  Захватывающие битвы с боссами — сражайтесь с уникальными противниками! Заклинания и навыки для разблокировки  — Повышайте уровень, чтобы стать сильнее и разблокировать уникальные способности через дерево навыков! 
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1683620/Plan_B_from_Outer_Space_A_Bavarian_Odyssey/?curator_clanid=33038208 Издание Save the World Edition включает в себя Plan B из игры Outer Space: A Bavarian Odyssey, а также официальный саундтрек , и является отличным способом выразить благодарность разработчикам и одновременно поддержать благое дело. Нажмите на баннер выше, чтобы узнать больше! Мы просто летели в космосе, занимаясь своими инопланетными делами, как вдруг — бац! — метеор врезался нам прямо в квоксельный пузырь! Похоже, мы совершили аварийную посадку на этой странной планете. Так что, быстренько! Используйте свои способности к перевоплощению, замаскируйте корабль и найдите способ как можно быстрее сбежать с этой проклятой планеты! Куда мы делись? Откуда мне знать? Я всего лишь высокоразвитый ИИ! Мои сканирования показывают, что мы оказались в странной стране пива… кренделей… и, эмм, баварцев ! Будьте бдительны, будьте готовы и оставайтесь мерзкими, если того потребует ситуация. У меня такое чувство, что мы не готовы к тому, что нас ждет… Plan B from Outer Space — это межгалактическая приключенческая игра в стиле интерактивной книги, вдохновлённая классическими научно-фантастическими рассказами и баварской культурой. Создайте своего собственного инопланетянина и попытайтесь вырваться из лап «барбварианцев» , прокладывая свой собственный путь в этом уникальном научно-фантастическом комедийном приключении. Каждое ваше решение повлияет на исход вашей миссии: покинуть эту странную планету невредимой… или, может быть, у вас есть план Б на это путешествие? Дань уважения классической научной фантастике и баварской культуре: «План Б из космоса» — это захватывающее приключение с захватывающим сюжетом, десятками прекрасно иллюстрированных локаций и анимированными персонажами. Альпы против пришельцев : создайте своего собственного инопланетянина с уникальной предысторией и приготовьтесь перевернуть с ног на голову маленький баварский городок Унтер-Хинтероберсбах. Выбор имеет значение: каждое ваше решение оказывает долгосрочное влияние на сюжет. Станете ли вы добросердечным межгалактическим путешественником, жестоким завоевателем… или кем-то совершенно иным? Новый уровень: проверьте свои инопланетные способности в ряде забавных мини-игр и экипируйте предметы, которые повлияют на сюжет и ваши варианты выбора. Platin-Alien: Заполните трофейную комнату своего космического корабля, открыв 19 различных концовок, и найдите забавные пасхальные яйца по пути.
    • на 5 главе.глав по миссиям вроде 7  @\miroslav\ хотяб parasite mutant не перенесли,а то взвалили на себя большой вес 
    • Да к сожалению локации отвратительно однообразные.(  а ты уже прошел компанию, сколько глав?
    • c извивающим глазом напрягают  но локации одинаково выглядят.хотелось бы разнообразия,а оно в доп. миссиях только.мог бы врезать в сюжетку тип виртуальная комната,спальный отсек и т.д.  
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1443470/Hauma__A_Detective_Noir_Story/ О КОМПАНИИ HAUMA Hauma — это визуальная новелла в жанре нуар с элементами дедукции, действие которой разворачивается в самом сердце Мюнхена. Примерьте на себя роль Джудит, бывшего детектива с острым умом и умением добиваться результатов, которая раскрывает заговор среди высших слоев общества города. Исследуйте реальные локации в уникальном художественном стиле, погружаясь в мир баварской столицы. От исторического Дома искусств до других неожиданных мест — откройте для себя фрагменты скрытой истории, проливающие свет на прошлое города. Собирайте предметы, решайте головоломки и преодолевайте загадки в диалогах, делая собственные выводы, используя доску разума — основу игры, которая функционирует как инвентарь, содержащий предметы и мысли. Hauma — это кинематографическое приключение с захватывающим сюжетом, в котором задействован разнообразный актерский состав. Отправляйтесь в путешествие, полное дедукции и интриг, раскройте секреты мюнхенского общества и разгадайте тайну скрытого заговора. [❖] Захватывающее путешествие по Мюнхену в стиле нуар [❖] Доска мыслей — инновационный набор взаимосвязанных элементов и идей. [❖] Увлекательная механика расследования, включающая разнообразные головоломки и сложные диалоговые загадки. [❖] Визуально уникальный художественный стиль [❖] Полностью озвученное кинематографическое приключение с разнообразным актерским составом
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2366430/Windy_Meadow__A_Roadwarden_Tale/?curator_clanid=33038208 Окунитесь в очаровательную визуальную новеллу «Windy Meadow - A Roadwarden Tale» и заново откройте для себя таинственный мир Виатикума. Эта мирная коммуна, возможно, не самая богатая или известная, но она предлагает нечто гораздо более ценное — убежище спокойствия и гармонии среди суеты внешнего мира. 

      В основе сюжета лежат переплетенные истории Вены, Фабеля и Лудиции — трех уникальных главных героев, которым предстоят судьбоносные решения, определяющие их судьбы. Присоединяйтесь к ним, наблюдая за развитием их историй, оживленных анимированными спрайтами и сопровождаемых выразительной музыкой. Игра 

      создана автором отмеченной наградами RPG Roadwarden. Три переплетающиеся истории Следите за тремя уникальными главными героями и узнайте об их проблемах, страхах и трудностях, с которыми они сталкиваются. Их разнообразные характеры создают интересные и сложные взаимоотношения с множеством капризных второстепенных персонажей. Захватывающая, детально проработанная деревня. Насладитесь безмятежным миром, богатым великолепными видами, спокойными реками, плодородными землями и гостеприимными лесами. В Ветреном Лугу даже звери и драконы, как правило, держатся на расстоянии, а разнообразные характеры и сложные взаимоотношения обитателей делают это сообщество живым и понятным. Выбор имеет значение. От, казалось бы, незначительных до судьбоносных решений, выбор, сделанный игроками, может повлиять на варианты диалога, чувства NPC и концовку игры.
    • вот чет не охота,опять колхоз будет . Ну не умеем  мы к сожалению в шоу,что в спорте что на выставках. Может нанять кого.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/3316350/Flesh_Made_Fear/?curator_clanid=33038208 Осмелься выжить От создателей инди-хоррор-хитов Massacre at the Mirage , Suffer the Night и Terror at Oakheartвыходит Flesh Made Fear — непревзойденный survival horror от Tainted Pact Games. Погрузитесь в мир ужасающих экспериментов и оккультных ритуалов, где каждый шаг погружает вас все глубже в безумие. Эта игра, сочетающая в себе механику выживания, определяющую жанр, и захватывающие дух инновации, приглашает вас столкнуться со своими страхами, как никогда прежде. Вы готовы встретиться лицом к лицу с кошмаром? Или кошмар поглотит вас? Классический ужас в новом прочтении Flesh Made Fear отдает дань уважения хоррорам на выживание эпохи PSX, определившим целое поколение. Вдохновленная оригинальной трилогией Resident Evil , игра мастерски сочетает в себе сложные головоломки, захватывающие бои и атмосферу ужаса. Но это не просто ностальгия — это смелая эволюция. Модернизированное управление, захватывающие кинематографические сцены и увлекательный сюжет будут держать вас в напряжении до самого последнего момента. Возьмите на себя роль элитного оперативника в составе разведывательного взвода «Жнец» (RIP), секретной оперативной группы, созданной для нейтрализации Виктора «Каплюча» Риппера — блестящего, но безумного бывшего агента ЦРУ. Его зловещие эксперименты превратили заброшенный провинциальный городок в кошмар, полный гротескных монстров и подчиненных, находящихся под контролем разума. Ваша миссия ясна: устранить Риппера, раскрыть его леденящие душу секреты и выжить в ужасах, скрывающихся в его особняке, превращенном в лабораторию. Вы готовы шагнуть во тьму? Классический хоррор на выживание встречается с современными инновациями.  Фиксированные и динамические ракурсы камеры : вновь ощутите напряжение классических фиксированных перспектив, органично вписывающихся в современную динамику съемки с рельсов и слежения за камерой. Ограниченное количество сохранений : Стратегически сохраняйте свой прогресс, используя коллекционные предметы. Управление запасами : Тактическое управление ограниченным количеством слотов инвентаря с доступом к хранилищам в безопасных комнатах. Сюжет, основанный на головоломках : Разгадывайте сложные головоломки, переплетенные с сюжетом, открывая скрытые секреты и новые локации. Два игровых персонажа  Выберите между Натали (меньше здоровья, больший инвентарь) или Джеком (больше здоровья, меньший инвентарь). Каждый персонаж обладает уникальными характеристиками и сюжетными линиями, что повышает реиграбельность. Ужасающие монстры и арсенал  Перед вами чудовищные создания, порожденные извращенными экспериментами Риппера. Вооружитесь таким оружием, как пистолеты и гранатометы, но будьте осторожны — боеприпасов мало, что проверит вашу изобретательность.  
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1231950/The_Innsmouth_Case/?curator_clanid=33038208 Отчаянная мать, пропавшая девочка и мистическое место — дело вряд ли может быть сложнее. Однако для раскрытия загадочного исчезновения маленькой Табиты Марш нужен самый крутой и умный детектив из всех… но у него нет времени — и поэтому работа достается вам. Это таинственное задание приведет вас в отдаленную рыбацкую деревню Иннсмут, где ничто не является тем, чем кажется… 

      Спасите девочку, раскройте дело, выживите в Иннсмуте! 

      «Дело Иннсмута» — это детективное приключение в стиле интерактивной книги, вдохновленное фантастическими произведениями легенды ужасов Г. П. Лавкрафта. Уникальное сочетание ужаса и юмора делает «Дело Иннсмута» первым в своем роде текстовым приключением в жанре страшной комедии. Игра, в которой каждое решение имеет значение, и существует гораздо больше одного способа успешно раскрыть дело… или потерпеть сокрушительное поражение! Станьте частью захватывающей истории во вселенной Лавкрафта, где каждое ваше решение окажет долгосрочное влияние на сюжет. Эта интерактивная книга очарует вас своим идеальным сочетанием необычного юмора и классического ужаса. Судьба, которая ждет вас в Иннсмуте, полностью в ваших руках; вас ждут 27 возможных концовок. Спасете ли вы положение или ваши дни сочтены? Исследуйте Иннсмут XXI века, пообщайтесь с более чем 30 анимированными персонажами и разгадайте тайну исчезновения маленькой Табиты Марш.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×