Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

action Dark Souls 2

SerGEAnt

Dark Souls 2

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Мне тоже, но когда она есть - всегда приятнее :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А что, норм. Самое главное - четкая картинка, а то в первой части долго привыкал к "каше".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А что, норм. Самое главное - четкая картинка, а то в первой части долго привыкал к "каше".

Четкость можно и в дровах выставить. Отличий, к сожалению, больше никаких...про кастрацию освещения вообще молчу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А мне пофиг на графу)

Вы наверное неиграли DS 1 без DSfix. В игре графика неглавное но с низким разшерением и в полном мыле глазам полный звиздец (ну хотя бы для ПК игрока).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вы наверное неиграли DS 1 без DSfix. В игре графика неглавное но с низким разшерением и в полном мыле глазам полный звиздец (ну хотя бы для ПК игрока).

Играл, но я про саму графу говорю, а не про разрешение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вы наверное неиграли DS 1 без DSfix. В игре графика неглавное но с низким разшерением и в полном мыле глазам полный звиздец (ну хотя бы для ПК игрока).

Играл чере полтора года после входа, ни чего из доп. патчей и всего другого не ставил, играл в FULL HD, на глазах по сотне,не жалуюсь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Играл чере полтора года после входа, ни чего из доп. патчей и всего другого не ставил, играл в FULL HD, на глазах по сотне,не жалуюсь.

Ты много потерял, не используя DSFix. Вот для примера 2 скрина:

 

Spoiler

Оригинал:

DATA%202014-04-08%2023-42-15-42.jpg

С DSFix:

DATA%202014-04-08%2023-40-21-98.jpg

И это у меня далеко не все навороты. Так, разрешение и пару текстур. Не все заметно именно в этой позиции, лень было бегать.

Изменено пользователем Firas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Конечно хотелось бы увидеть в PC версии освещение которое было в самых первых видео, но лично я на это не шибко расчитывал. Вот на что надеялся кроме высокого разрешения и более чётких текстур, так это на быстрые загрузки и судя по видео которое я смотрел (не сравнение графики, а просто запись игрового процесса, стрима PC версии) вот этого я дождусь.

Ну и что касается освещения в том же видео обратили внимание на то что "подставка" которая зажигается факелом, после зажжения в одном месте вообще не отбрасывала теней, а в тругом точно такая же отбрасывала. Возможно они ещё тестируют, настраивают динамическое освещение, ну или для тех кому это особо важно вполне может выйти любительский мод.

Изменено пользователем Phoenix0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты много потерял, не используя DSFix. Вот для примера 2 скрина:

 

Spoiler

Оригинал:

DATA%202014-04-08%2023-42-15-42.jpg

С DSFix:

DATA%202014-04-08%2023-40-21-98.jpg

И это у меня далеко не все навороты. Так, разрешение и пару текстур. Не все заметно именно в этой позиции, лень было бегать.

При все уважении разницы в скринах не вижу в статике, может быть в динамике по-другому?

Ну только если оооочень сильно приглядываться...

Изменено пользователем pasha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
При все уважении разницы в скринах не вижу в статике, может быть в динамике по-другому?

Ну только если оооочень сильно приглядываться...

Разница очевидна а если ещё 60 ФПС мод поставить то ещё луче + разные текстур. моды.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
При все уважении разницы в скринах не вижу в статике, может быть в динамике по-другому?

Ну только если оооочень сильно приглядываться...

Это ты так пошутил?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
При все уважении разницы в скринах не вижу в статике, может быть в динамике по-другому?

Ну только если оооочень сильно приглядываться...

И в динамике так же.

Разница очевидна а если ещё 60 ФПС мод поставить то ещё луче + разные текстур. моды.
Это ты так пошутил?

А зачем вы самовнушением занимаетесь? Разницы реально мизер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.
    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • вышла Jenny_the_Witch ,напомнила стилистикой и простотой oni   
    • Игра была обновлена (28.07.2026), а вместе с ней и русификатор. Всё там же, на яндекс диске. Добавлено 12 строк текста Удалено 2 строки (некритичны для старых билдов) Изменено 3 строки
    • В стеллар блейд почти все боссы проходятся однотипно: рывок, серия ударов, граната в лицо глушащая, серия ударов, потом глушащий навык как зарядится, повторить. Гуманоидные боссы вообще ничего почти сделать не успевают, почти не выходя из стана, крупные чуток шебуршат, но чисто из-за тонны хп, т.к. приходится делать паузы и немного экономить гранаты и энергию навыков (ну и стрельбой можно хп сравнительно безопасно добить при желании). Даже увороты особо не нужны, а парирование можно и вовсе игнорить почти всегда. По другому проходится разве что туша для свинца из данжа, где у нас нормальный бой забирают временно, но там натурально скучнейший босс, совсем невыразительный. В ниерке боссы хотя бы отличаются друг от друга как по своим механикам, так и по тому, как именно их надо убивать.
    • Ещё, для желающих самим поправить субтитры или даже сделать полное редактирование для новой версии русификатора, вот все субтитры из игры:
      https://disk.yandex.ru/d/eMp_GS37hL61bQ
      Надо просто распаковать в папку с игрой и там в папке лежит инстукция по применению:)
      В текущей версии скрипт поможет встроить субтитры прямо в игру. Версия игры Steam Build ID: 24365970
    • они  андроиды, так что зависит от предпочтений и ожиданий  так же эльстер тож няшная 
    • Вот изображение, которое у меня не получилось красиво перерисовать для игры. Буду рад, если есть умельцы, чтобы довести его до ума на русском:) Шрифт: Noto Serif
      https://disk.yandex.ru/i/5ZmuxYt3vSZi5Q
    • В Стеллар блейд, а в Нирке это однообразное запуливание и закликивание. но боссы да тоже интересные есть.
    • В ниерке сбалансированный продуманный геймплей и боёвка, интересные боссы. В стелларе же топорный недососалик и примитивные скучные боссы. Большая часть боссов и вовсе тупо груши для биться и не более. Чем он разнообразнее и тактически более сложный в стелларе? Кнопок больше? А смысл от них, если скиллы по сути нужны для фреймов неуязвимости, таксионка и вовсе тупо кпнока спасения, когда всё идёт по одному месту, т.к. во время таксионки ты неуязвим, но при этом урона там кот наплакал на фоне обычных и альфа скилов. В плане тактики если в ниерке на боссах реально нужна тактика, то в стелларе всё сводится к тому, чтобы банально не помереть, вовремя прожимая навыки. Можно в стелларе кататься по клавиатуре и всё равно победить, пока у тебя хватает хилок и предметов (особенно оглушающих гранат), играя даже как попало. Тип А, конечно, в ниерке лучше. Жаль лишь за неё поиграть мало дают относительно. В стеллар блейд лично я так и не смог проникнуться к героине, пусть она и старалась и завлекала фансервисом изрядно так.
    • Да я ради вот таких случаев и хочу сделать когда файлов тьма у бомжей. Она старается эмоции скопировать и для фона самое то. Попробую через нее рич прогнать одст и halo 3. Выложу себе скорей на нексус модс и в Стим модом. И мы нейросети и так используем на Крит случаи. У нас в мгс кжмбела дедушка озвучивал и он в по здоровью не смог дооозвучить часть материала и пришлось его голос воссоздавать с его разрешения. Это заметно в некоторых моментах.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×