Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
VeskerA

Video Games Awards 2012

Итоги  

67 пользователей проголосовало

  1. 1. ?????? ?????????

    • ??
      8
    • ???
      25
    • [url=1]????? ????????[/url]
      9
    • ?? ????
      14
    • ??? ??? ??????
      5
  2. 2. ??? ????????

    • The Walking Dead
      37
    • Mass Effect 3
      8
    • Dishonored
      7
    • Assasins Creed 3
      8
    • Jounrey
      1


Рекомендованные сообщения

Начало в 6 утра по Москве

http://www.spike.com/events/video-game-awards/

Что покажут интересного:

1) Нового персонажа Last of Us

2) Новый трейлер Gears of War Judgment

3) South Park: The Stick of Truth (Первый Геймплейный Трейлер)

4) BioShock: Infinite (Новый Геймплей)

-Tomb Raider (Новый Трейлер)

-Castlevania: Lords of Shadow 2 (Первый Геймплейный Трейлер)

-Некий сюрприз для олд-скулл геймеров

-Некий огромный сюрприз

-Некая игра от Клиффа Блезински

-DLC для Assassin's Creed 3

-Сюрпризы, которые просто взорвут ваш мозг

----

По слухам анонсируют перезапуск Legacy of Kain :yahoo:

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
hl2 лучшая игра десятилетие :)

Бесспорно! Взять хотя бы многочисленные опросы, где люди часто заявляют, что до сих пор запускают и перепроходят 2-ую часть "Half-Life" много раз. Или мод "Black Mesa", который наделал много шума в этом году (у авторов даже сервера в первый день "легли", сколько было желавших скачать их творение, что уже о многом говорит). Лишнее доказательство, что не только 2-ая часть (но и вся HL-вселенная) ещё очень популярна в народе. Я уж не говорю про спекуляции/разговоры/нытьё, когда выйдет 3-й эпизод/3-я часть, что указывает на значимость данного франчайза для огромного контингента играющих людей.

Хидео? Лучший? Да ни за что!

Японская версия Молинье!

Интересное сравнение! Надо запомнить! Ну, до "сказочника" Peter Molyneux ему ещё далеко, но что-то общее у них есть. Человек явно талантливый и с мозгами, этого нельзя исключать, но явно многими сильно переоценённый. Его нельзя не уважать и любить за серию "Metal Gear", но сериал, по моему скромному мнению, движется уж очень медленно и поступательно (и он, что главное, засиделся в нём). Не знаю, что он создал в MGS4, но в MGS1-3 я лично вижу классическое развитие очередных продолжений, чем явное воплощение новый идей. И MGS-проекты мне больше напоминают кино (с интересной философской подачей), чем полноценные игровые продукты. Геймплей там для меня был всегда вторичен (и парой скучен), что к плюсам сложно отнести. Hideo Kojima иссяк новыми идеями, как мне кажется, когда в 80-90-х выпустил "Snatcher" / "Policenauts". Хотя и там он не на 100% оригинален был: если разобраться и покопаться, хватает отсылок и плагиата.

В корне не согласен с этим утверждением. Если и есть игра десятилетия то сделана она на консолях и японцами.

Сказал человек, который до дыр затирает аниме. Конечно, у вас японцы на вершине пьедестала, но только это крайний субъективизм. С таким же успехом заядлые "квестоманы" могут сейчас сказать, что именно Германия является "кузницей талантов" и "новых идей" (и будут в чём-то правы), т.к. в основном она сейчас и поставляет на мировой рынок адвенчуры. Таких параллелей и примеров сейчас можно массу привести. Жить нужно не прошлым, а сегодняшним днём. Это с вами, как раз, можно не согласиться сейчас, т.к. в последние лет так 5-ть именно разработчиков из "Страны восходящего солнца" и ругают за стагнацию, деградацию, отсутствие новых идей, знаний и понимания современной конъектуры игрового рынка. И критикую в таком ключе, что интересно, и сами японцы, и западная публика. И даже сам Hideo Kojima говорил что-то по этому поводу неоднократно.

А если говорить о западе то это или Хало или КоД или ВоВ - нерушимые крепости популярности.

Да, но только "популярность" не всегда можно приравнять к "качеству" и "интересности". Бесспорно, перечисленные вами проекты известны, т.к. приносят многомиллиардную прибыль своим авторам, но уж точно подавляющее число думающих геймеров не назовёт их проектами года или десятилетия? По мне: распиаренный "конвейер" чистой воды, которые многие "на автомате" покупают каждый год.

Во первых в отличие от тех же Вальве Хидео реально придумывает новые решения в гейминге

Если всё было бы так, не стал бы плакаться недавно Hideo Kojima в интервью EGM, что его печалит ситуация, что в мире его знаю в основном только, как автора MGS, но у него есть потенциал на что-то большее. О чём спор, если сама персона затрагивает эту проблему? Всё же многообразие новый идей и закостенелость в одной серии/жанре плохо соседствуют друг с другом. Было бы всё по другому, люди бы человека помнили бы по многим проектам, и он бы сам не стал сейчас поднимать этот вопрос вдруг.

Тебе бы стоило все же развиваться, пора уже из детского возраста выходить.

Как обычно Илюша без хамства не может! Классический аргумент в защиту своей (шаткой) теории: вы не правы, т.к. "школота" и ничего не понимаете. Ничему человек не учится, ошибочно забывая, что кроме его (спорного) мнения, есть (и будут) другие! :russian_roulette:

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тебе бы стоило все же развиваться, пора уже из детского возраста выходить. Во первых в отличие от тех же Вальве Хидео реально придумывает новые решения в гейминге, во вторых его сюжеты явно лучше чем все что делалось на западе. А вообще речь шла не только о Хидео, еще и о Хдеки Камия, Ю Судзуки, Тосихиро Нагоси, Сигэру Миямото и т.п. Все эти люди по настоящему создавали что то новое, в то время как тот же Гейб лишь копировал давно придуманное, хотя очень удачно копировал. Да и если уж на то пошло, тот же Молинье создал нового в разы больше, чем Гейб. Гейб хороший сервис придумал, да и то, как сказать придумал, он его скопировал с Лайва, но имея более гибкий подход за счет меньшей бюрократии смог сделать из него что то достойное.

а джобс сам не придумал и не разработал компьютерную мышь ,и гейтц сам не придумал и не разработал norton commander(DOS) позднее она вошла в win95,они оба культурно оприходовали и кинули разработчиков выше указанных продуктов ,заполучив на них права.А то что было дальше вы и так знаете.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Бесспорно! Взять хотя бы многочисленные опросы, где люди часто заявляют, что до сих пор запускают и перепроходят 2-ую часть "Half-Life" много раз. Или мод "Black Mesa", который наделал много шума в этом году (у авторов даже сервера в первый день "легли", сколько было желавших скачать их творение, что уже о многом говорит).

Вы сами себе противоречите приводя в пример тот факт что сервера легли, значит игра культовая. У авторов КоД сервера ежегодно ложаться из-за суперогромного наплыва желающих поиграть в новую часть, следовательно игра в разы более культовая чем Халва по вашей же логике.

Это с вами, как раз, можно не согласиться сейчас, т.к. в последние лет так 5-ть именно разработчиков из "Страны восходящего солнца" и ругают за стагнацию, деградацию, отсутствие новых идей, знаний и понимания современной конъектуры игрового рынка. И критикую в таком ключе, что интересно, и сами японцы, и западная публика. И даже сам Hideo Kojima говорил что-то по этому поводу неоднократно.

Есть такое, но с одной оговоркой. Говоря об отстовании Японского гейминга, речь идет о том, что Японцы не умеют делать тупые шутера аля Хало, КоД да и та же Халва. Японцы умеют делать игры только для думающего населения, коего очень нехватает западу, и поэтому сейчас популярны именно КоД, а не японские игры. То есть по сути в последние 5 лет очень сильно деградировал как гейминг так и геймер в своем развитии, сделав ОГРОМНЫЙ крен на ВАУ игры, а не на игры где надо думать, как из-за геймплея, так и из-за сюжета.

Да, но только "популярность" не всегда можно приравнять к "качеству" и "интересности". Бесспорно, перечисленные вами проекты известны, т.к. приносят многомиллиардную прибыль своим авторам, но уж точно подавляющее число думающих геймеров не назовёт их проектами года или десятилетия? По мне: распиаренный "конвейер" чистой воды, которые многие "на автомате" покупают каждый год.

Как я писал выше, ну и намекал тоже, когда не соглашался, что HL2 игра десятилетия... HL2 это чистой воды тупое и безмозглое развличения ни чем не отличающееся от КоД, Хало и прочих шутеров, я бы даже сказал, что с Сюжетной стороны HL2 ЗНАЧИТЕЛЬНО проигрывает сери Хало, оставаясь на уровне КоД. HL2 переоцененный продукт, как скажем недавний Дизконорд, у нее есть свой стержень но не более того, есть много игр, даже на западе, в разы более интересных и качественных, в разы более умных и инновационных.

Если всё было бы так, не стал бы плакаться недавно Hideo Kojima в интервью EGM, что его печалит ситуация, что в мире его знаю в основном только, как автора MGS, но у него есть потенциал на что-то большее. О чём спор, если сама персона затрагивает эту проблему? Всё же многообразие новый идей и закостенелость в одной серии/жанре плохо соседствуют друг с другом. Было бы всё по другому, люди бы человека помнили бы по многим проектам, и он бы сам не стал сейчас поднимать этот вопрос вдруг.

Талантливые люди всегда жалуются на то, что они недостаточно сделали, что бы достичь вершин, всегда не довольны своими достижениями и стремятся к большему. И ты категорически не прав, что люди помнят людей по многим проэктам. Люди помнят только по отдельным достижениям, наиболее близким по времени к ним 99.9% отечественного геймера не знакомы с теми же Snatcher и Policenauts, а это уже признак недалекого ума, это как не знать Моцарта, не знать творения Пикассо, не читать Пушкина и т.п. Это те игры которые попадают в десятку лучших творений игровой индустрии по мнению практически всех мировых изданий. Хотя тут стоит оговорится конечно, Policenauts за пределы Японии не выходили, поэтому их не знание можно понять. В пример можно и западные игры привести, которые подавляющее большинство из вас не играло, а это просто позорно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обьясняю коротко - Кодзима такой же сказочник, как Молинье. Он много чего скажет, но в итоге не все сдержит.

Про Гейба - я его не трогал, но когда ты сказал, что он скопировал Лайв и создал с помощью него Стим, ты забыл о главном. Гейб сам работал до этого в MS, а там идею создания Лайв ни один год обдумывали, так что Гейб является прямым ее участником, возможно даже сооснователем.

P.S. Не люблю писать длинные тексты - неудобно и в ЖЖ необитаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

бкмз такой бкмз, это уже давно должно было стать мемом. Игрой десятилетия не может стать, то что штампуется каждый год или два раза в год. Такое звание может заслужить игра, которую часто перепроходят, игра которая вызвала огромный резонанс и скачек в развитии игровой индустрии, игра о которой постоянно говорят и пополняют слухами, а сколько уже было снято качественных "фан-кино" и сколько ещё на подходе, ни одна другая игра этим не может похвастаться.

А если говорить о западе то это или Хало или КоД или ВоВ - нерушимые крепости популярности.

Ужасные слова, привести в пример КоД, да чем ты отличаешься от школьников после этих слов? Ладно хало и вов, первая получила успех за счет эксклюзивности, хорошего качества и правильного маркетинга. Вторая же просто игра задрот, как показала VGA, есть и другие интересные игры в подобном жанре. Хало и Вов, можно отнести к "Ябло-фону" правильно раскрученный бренд, который на самом деле из себя ничего не представляет. Но ты можешь продолжать с пеной у рта нести ересь и всех оскорблять, ты же по другому не умеешь, твой же девиз "В интернете кто то не прав".

а джобс сам не придумал и не разработал компьютерную мышь ,и гейтц сам не придумал и не разработал norton commander(DOS) позднее она вошла в win95,они оба культурно оприходовали и кинули разработчиков выше указанных продуктов ,заполучив на них права.А то что было дальше вы и так знаете.

А Цекурберг не сам придумал феусбук, правильно украденная идея становится собственностью, того, кто её украл :)

Изменено пользователем папай

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ZeRoNe

Гейб покинул МС слишком за долго, до этого, ее когда у МС даже планов не было о своей консоли, и Лайв на Xbox появился далеко не сразу.

папай

Игр которые создали настоящий скачек в индустрии не так уж и мало, есть куда более достойные и культовые кандидаты на роль игры десятилетия. Халва ни чем от КоД не отличается, за исключением частоты ее выхода, такой же тупой шутер для фана, с примитивным сюжетом и ВАУ эффектом ГРАФОНА для своего времени. Или по твоему раз игра выходит раз в 5 лет это уже признак игры десятилетия? Халва обычный шуер, излине переоцененный, с кучей недостатков даже для своего времени, тянула чисто атмосфера.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Люди помнят только по отдельным достижениям, наиболее близким по времени к ним 99.9% отечественного геймера не знакомы с теми же Snatcher и Policenauts, а это уже признак недалекого ума, это как не знать Моцарта, не знать творения Пикассо, не читать Пушкина и т.п. Это те игры которые попадают в десятку лучших творений игровой индустрии по мнению практически всех мировых изданий. Хотя тут стоит оговорится конечно, Policenauts за пределы Японии не выходили, поэтому их не знание можно понять. В пример можно и западные игры привести, которые подавляющее большинство из вас не играло, а это просто позорно.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лищь доказывает вашу безграмотность в той сфере, в которой вы стараетесь спорить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Аналогию ты провел шикарную конечно, на ноль чуть не поделил, но я все-таки надеюсь это был вброс, да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Аналогия очень верная. как в Литературе и Кино, так и в Игровой индустрии есть произведения которые не знать это позорно. Разница лишь в том, что Кино и Литературу признают консерваторы вроде твоей бабушки, а Игры слишком новое веяние которое не их поколения.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сравнивать то что знают миллионы, с тем что даже обычному человеку малознакомо, ну нельзя так делать. Мэтров живописи, классической музыки и поэзии, с какими-то играми. Ну может в Химках так делают, почву прям из под ног выбиваешь. Бред какой-то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Когдато о творения Пикассо, Пушкина и прочих так же знали единицы, да и сейчас подавляющее большинство не знает творения Пушкина, лишь где-то что то слышало (я намекаю на то, что то, что преподавали в школе лишь малая часть Пушкина). Вы слишком консервативно мыслите, я бы даже сказал вы вообще не мыслите сами. Для вас что не преподавали в школе не существует, а это есть деградация разума.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ты хоть подумай - XBox свой первый они ну никак не могли придумать лет за пять, за 7-10 ближе всего, а параллельно с этим обдумывали и придумывали сервисы под него, включая Лайв. Опять же говорю, Гейб в этом принимал участие и я уже давно полагаю, что направленность Лайва на XBox им не была одобрена, ив результате чего он и ушел от MS.

На сим заканчиваю разговор не по теме.

По теме - вот эти три ролика что гуляют в сети, это и есть сюрпрайзы VGA?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты хоть подумай - XBox свой первый они ну никак не могли придумать лет за пять, за 7-10 ближе всего, а параллельно с этим обдумывали и придумывали сервисы под него, включая Лайв.

Xbox был придуман и реализован всего за 2 года, имел не привычную консольную архитектуру базирующуюся не на превосходстве CPU части, а на обычных ПК технологиях. Проще говоря Xbox был обычным PC, на эту же основу MS решила встать и в Xbox360.

Опять же говорю, Гейб в этом принимал участие и я уже давно полагаю, что направленность Лайва на XBox им не была одобрена, ив результате чего он и ушел от MS.

Гейб ушел из МС за долго до того, как 6-е покорение стало заботить умы платформодержателей. Он ушел на заре 5-го поколения консолей.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Такое же СПГС-постное говно без геймплея, как и первая часть — никаких изменений кроме того, что мыло на экране теперь еще и тормозит.
    • Ну почему с тем же? Новые покрашены лучше.
    • “частично ругают скучный исследовательский геймплей и боевую систему”
      можно подумать в первой части геймплей был интереснее 
    • Конечно у Cталоне он когда начинает читать тебе приговор искривляя свой рот то такой DREAD в тебя вселяет что все твои дреды осыпаются.  
    • Перевод игры Caves of Qud с помощью XUnity.AutoTranslator. 1\ Скачайте загрузчик BepInEx_x86_5.4.21.0.zip
      https://github.com/BepInEx/BepInEx/releases
      2\Скачайте XUnity.AutoTranslator 5.1.
      https://github.com/bbepis/XUnity.AutoTranslator/releases/tag/v5.1.0
      3\скачайте там же шрифт: TMP_Font_AssetBundles.zip.
      4\Разархивируйте загрузчик BepInEx, переводчик XUnity.AutoTranslator и шрифт arialuni_sdf_u2019  в корневую папку игры (где находится файл coq.exe.)
      5\Запустите игру и сразу выйдите из игры.
      6\В папке BepInEx\Config, создастся файл настроек: AutoTranslatorConfig.ini откройте его с помощью текстового редактора (желательно Notepad++).
      7\Поменяйте в файле настройки на такие и сохраните изменения: [General]
      Language=ru
      FromLanguage=en [Behaviour]
      MaxCharactersPerTranslation=200
      IgnoreWhitespaceInDialogue=True
      MinDialogueChars=2
      ForceSplitTextAfterCharacters=0
      CopyToClipboard=False
      MaxClipboardCopyCharacters=5500
      ClipboardDebounceTime=1.25
      EnableUIResizing=True
      EnableBatching=True
      UseStaticTranslations=True
      OverrideFont=
      OverrideFontSize=
      OverrideFontTextMeshPro=arialuni_sdf_u2019
      FallbackFontTextMeshPro=
      ResizeUILineSpacingScale=
      ForceUIResizing=False
      ForceMonoModHooks=True [Service]
      Endpoint=DeepLTranslate
      FallbackEndpoint=GoogleTranslateV2
      8\DeepLTranslate  если плохо работает, то скачайте файл: DeepLTranslate.ExtProtocol.dll 
      https://github.com/bbepis/XUnity.AutoTranslator/files/14018306/DeepLTranslate.ExtProtocol.dll.zip
      Разархивируйте  с заменой в папке игры по пути: BepInEx\plugins\XUnity.AutoTranslator\Translators\FullNET 9\Важно!!! Не запускайте игру через Steam. Запускайте через  файл Coq.exe в папке игры. В игре сочетания клавиш по работе с автопереводчиком:
      ALT+T — переключатель перевода. С его помощью вы можете включать и выключать перевод.
      ALT+0 — (0-это ноль!) Включение панели настроек автопереводчика. Части, которые появляются в уникальном шрифте Coq, возможно, не будут переведены таким образом, но вы можете посмотреть на взаимодействие с клавишей пробела. Можно и даже обязательно нужно,  редактировать полученный с помощью он-лайн переводчика текст, с помощью текстового редактора (желательно Notepad++). Он находится в файле:  _AutoGeneratedTranslations.txt в папке игры по пути: AutoTranslator\Translation\ru\Text
    • Перевод игры Caves of Qud с помощью XUnity.AutoTranslator. 1\ Скачайте загрузчик BepInEx_x86_5.4.21.0.zip
      https://github.com/BepInEx/BepInEx/releases
      2\Скачайте XUnity.AutoTranslator 5.1.
      https://github.com/bbepis/XUnity.AutoTranslator/releases/tag/v5.1.0
      3\скачайте там же шрифт: TMP_Font_AssetBundles.zip.
      4\Разархивируйте загрузчик BepInEx, переводчик XUnity.AutoTranslator и шрифт arialuni_sdf_u2019  в корневую папку игры (где находится файл coq.exe.)
      5\Запустите игру и сразу выйдите из игры.
      6\В папке BepInEx\Config, создастся файл настроек: AutoTranslatorConfig.ini откройте его с помощью текстового редактора (желательно Notepad++).
      7\Поменяйте в файле настройки на такие и сохраните изменения: [General]
      Language=ru
      FromLanguage=en [Behaviour]
      MaxCharactersPerTranslation=200
      IgnoreWhitespaceInDialogue=True
      MinDialogueChars=2
      ForceSplitTextAfterCharacters=0
      CopyToClipboard=False
      MaxClipboardCopyCharacters=5500
      ClipboardDebounceTime=1.25
      EnableUIResizing=True
      EnableBatching=True
      UseStaticTranslations=True
      OverrideFont=
      OverrideFontSize=
      OverrideFontTextMeshPro=arialuni_sdf_u2019
      FallbackFontTextMeshPro=
      ResizeUILineSpacingScale=
      ForceUIResizing=False
      ForceMonoModHooks=True [Service]
      Endpoint=DeepLTranslate
      FallbackEndpoint=GoogleTranslateV2
      8\DeepLTranslate  если плохо работает, то скачайте файл: DeepLTranslate.ExtProtocol.dll 
      https://github.com/bbepis/XUnity.AutoTranslator/files/14018306/DeepLTranslate.ExtProtocol.dll.zip
      Разархивируйте  с заменой в папке игры по пути: BepInEx\plugins\XUnity.AutoTranslator\Translators\FullNET 9\Важно!!! Не запускайте игру через Steam. Запускайте через  файл Coq.exe в папке игры. В игре сочетания клавиш по работе с автопереводчиком:
      ALT+T — переключатель перевода. С его помощью вы можете включать и выключать перевод.
      ALT+0 — (0-это ноль!) Включение панели настроек автопереводчика. Части, которые появляются в уникальном шрифте Coq, возможно, не будут переведены таким образом, но вы можете посмотреть на взаимодействие с клавишей пробела. Можно и даже обязательно нужно,  редактировать полученный с помощью он-лайн переводчика текст, с помощью текстового редактора (желательно Notepad++). Он находится в файле:  _AutoGeneratedTranslations.txt в папке игры по пути: AutoTranslator\Translation\ru\Text
    • Озвучку ждать долго придётся, можно пока и с сабами пройтиГрафон шикарный, конечно у игры (ровно как и требования)
    • Что бы озвучка вышла пораньше, нужно было начинать её ждать ещё на анонсе игры. Глядишь, зачлось бы время ожидания.
    • А у кого Дрэды круче, у Сталлоне или у Урбана?
    • и не говори, да негры еще даже не вылупились, а дреды уже были. Кстати мой любимый дред это судья.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×