Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
ВоФФка

Fable: The Lost Chapters

Рекомендованные сообщения

 

:victory: И всё таки люди согласитесь, что хоть и не было сделано всё то что наобещал Петя (мало у кого это получается выполнить всё задуманное!!!) но игра получилась на славу!!! и это с уверенностью могут сказать все... кто хоть мельком но видел и геймплей и сам ход игры... насчет деревье растущих в реале конечно жаль...но какой комп вывезет столько кодов?? сктати сжёг видяху играя в неё(ATI Radeon 9250) :sad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Раз Iog закрыл тему Fable 2 сабжы буду постить сюды.

Посмотрел ролик с диска ЛКИ.Пусть не долгий но графику видно что изменили в лучшую сторону.К тому же Питер Мулине обещал осуществить то что не получилось осуществить в первой части...Думаю выполнит обещание...За спиной то Microsoft... :happy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Раз Iog закрыл тему Fable 2 сабжы буду постить сюды.

Посмотрел ролик с диска ЛКИ.Пусть не долгий но графику видно что изменили в лучшую сторону.К тому же Питер Мулине обещал осуществить то что не получилось осуществить в первой части...Думаю выполнит обещание...За спиной то Microsoft... :happy:

Ага, жди от него выполнения обещаного... Он не разу не осуществлял задуманное и обещанное, так что надежды в этот раз ждать "чуда" растаяли у меня уже давно. :aggressive:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
...Он не разу не осуществлял задуманное и обещанное, так что надежды в этот раз ждать "чуда" растаяли у меня уже давно. :aggressive:

Ну, а вот здесь ты переборщил слегка. Пусть он и не выполняет все свои обещания, но все его игры и без этого мега оригинальны и несут в себе столько нового, что просто офигиваешь. Пустьь хоть 30% обещанного выполнит - уже хорошо. :yes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну, а вот здесь ты переборщил слегка. Пусть он и не выполняет все свои обещания, но все его игры и без этого мега оригинальны и несут в себе столько нового, что просто офигиваешь. Пустьь хоть 30% обещанного выполнит - уже хорошо. :yes:

Полностью согласен. Дядя Петя мечтатель, он хочет делать супер идиальные игры, но терпения не хватает. Жаль что львиную башку купила майка софт да ещё и сотрудников к этому событию поувольняли. Питер по своей натуре такой человек, фантазия у него безграничная(вспомним Данжен кипер), но как все мечтатели он только мечтает, а не осуществляет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

:nono: Неее, вы меня не так поняли... :acute:

Он мечтатель, отличный режиссёр ( вроде они же сюжеты пишут?) - в этом плане спорить не собираюсь. Я играл в бо'льшую часть всех его проектов, прочём не один, кроме Black & White 2, не забрасывал на полпути к финальным титрам. Игры СУПЕР! А вот что мне в нём не нравиться - что он словами бросается, а создать игру, соответствующую им, не может. Ну, или не хочет. Суть в том, что он, очевидно, не знаком с программированием ( т.е. не смыслит в том, КАК создаются игры), а только даёт идеи. Реализацией занимаются другие люди, и поэтому такие нестыковки релиза с обещаниями...

ЗЫ: :blush2: Это лишь мои размышления, если в чём не прав - бить больно, но аккуратно... :black eye:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Реализацией занимаются другие люди, и поэтому такие нестыковки релиза с обещаниями...

Не знаю ни одной игры, в пресс-релизе которой бы не обещались золотые горы. И Fable ничем не отличается от остальных в этом плане.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не знаю ни одной игры, в пресс-релизе которой бы не обещались золотые горы. И Fable ничем не отличается от остальных в этом плане.

Тетрис :D

А вобще я счастливый человек - новостей о Fable не слушал (прозевал я эту игру), зато потом поставил, поиграл, а т.к. обещанных золотых гор не слышал, то и играл в удовольствие. А вывод такой: "Черезмерный маркетинг губит игру сильнее, чем полное его (маркетинга) отсутствие". :buba:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
:nono: Неее, вы меня не так поняли... :acute:

Он мечтатель, отличный режиссёр ( вроде они же сюжеты пишут?) - в этом плане спорить не собираюсь. Я играл в бо'льшую часть всех его проектов, прочём не один, кроме Black & White 2, не забрасывал на полпути к финальным титрам. Игры СУПЕР! А вот что мне в нём не нравиться - что он словами бросается, а создать игру, соответствующую им, не может. Ну, или не хочет. Суть в том, что он, очевидно, не знаком с программированием ( т.е. не смыслит в том, КАК создаются игры), а только даёт идеи. Реализацией занимаются другие люди, и поэтому такие нестыковки релиза с обещаниями...

ЗЫ: :blush2: Это лишь мои размышления, если в чём не прав - бить больно, но аккуратно... :black eye:

Фигню говоришь товарищ! Питер за свою карьеру кем только не был. И главным програмистом и главным дизайнером, и что то вроде создателя идеи итд итп

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ЗЫ: Это лишь мои размышления, если в чём не прав - бить больно, но аккуратно...

Может мне большими буквами писать?! :rtfm:

Я так думаю! И вплане гл. программиста :scenic: чё то не читал я об этом... Дизайнер - да, но о программисте не слышал.

2Chronos

Чувства юмора у тебя спит крепким сном... Я злым никогда не играл, в Фабле просто квесты ИМХО интереснее, вот и всё. А ты начал разводить тут спор "Кто добрее".

Изменено пользователем AleX-25

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра довольно хороша, правда мне кажется, слишком коротка и маленькая местность. Сюжет ни чем не выделяется, но графика выполнена превосходно. Я думаю, игру делали для того, чтобы подчеркнуть возможности X-box в первую очередь...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я прошел Fable за добренького старичка. Было трудновато, но не это главное. А главное это АТМОСФЕРА в игре (не зря GameSpy присвоило первое место за soundtrack).

Главное чтобы во второй части реализовали живую флору, т.е. динамическое развитее природы в не взаимодействии с персонажем… ну и загнул :rolleyes: .

Питер Мулинье не программист - враки. Первый его проект в стенах легендарной Bullfrog был порт Druid 2.

Fable это не единственный проект Питера Мулинье симулятор героя , по этому сначала поиграйте в него , а потом критикуйте .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

дядя петя меня разочаровал...и обрадовал, сначала(дня 2) играл как чумной, правда потом призадумался, а чё здесь делать, но таки прошёл, но вот перепроходить......ну нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игра довольно хороша, правда мне кажется, слишком коротка и маленькая местность. Я думаю, игру делали для того, чтобы подчеркнуть возможности X-box в первую очередь...

Про то, что она короткая-это про любую хорошую игру можно сказать: FEAR, Condemned, HL2.

А про консоли-для ПК ее перерабатывали, даже миссий новых добавили.

Так что у каждого свое мнение-по мне так игра хороша и чего тут еще говорить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Будет ли продолжение?

Ведь в концовке намекали на продолжение истории о бесконечной борьбе добра и зла.

:diablo: & :paladin:

дядя петя меня разочаровал...и обрадовал, сначала(дня 2) играл как чумной, правда потом призадумался, а чё здесь делать, но таки прошёл, но вот перепроходить......ну нет

Проходить, на мой взгляд, игру можни миниум 2 раза.

Первый раз за свет второй раз за тьму.

Или кто со мной не согласен? :comando:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Будет ли продолжение?

Ведь в концовке намекали на продолжение истории о бесконечной борьбе добра и зла.

:diablo: & :paladin:

Проходить, на мой взгляд, игру можни миниум 2 раза.

Первый раз за свет второй раз за тьму.

Или кто со мной не согласен? :comando:

Кому как, кто то и один раз не доиграл, а кто то и все 10 прошёл :victory: , кому как вобщем, я лично 1.5 раза :yahoo: , одни раз не прошёл до конца, второй раз прошёл полностью, виноватые стёртые сейвы <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Фильм очень так себе. Не скажу, что говно, но мне не понравился.
    • Поддерживаю идею добавить русификатор к игре.
    • @allodernat Интересно было прочитать, спасибо, особенно про проблемы Heaven’s Vault. Играл в нее на английском, понравилось. С Godot мне норм работать, а в Unity ноль вообще (вижу, все русификаторы в твоем посте на нём как раз). Читать шарпы ок, но писать на нем, еще и дебажить — спасибо, я оставил это в прошлом. Мой текущий стек — js/ts, python, go. Все что на них — вполне могу поломать. В TR-49 есть функция “FuzzText”, вот она как раз там на шарпах написана и мне хватит просто изменения байткода захардкоженных ascii кодов латиницы на кириллицу через ии. public static string FuzzText(string text, float coherence, bool coherenceIsCriticallyLow, int seed = 0) { ... if (char.IsUpper(c)) { array[i] = (char)(65 + random.Next(26)); } else { array[i] = (char)(97 + random.Next(26)); } ... }   Касаемо Wreck, я подозреваю, они просто подготовили x3 контекстов и через переключатель языка просто подгружают новую строку, например есть “root/en/game_menu”,“root/de/game_menu”,“root/fr/game_menu” — каждый со своими entries внутри. У них смена языка не меняет уже отображённый диалог, так что очень похоже на правду. И русифицировать такие игры в теории проще, добавить новый язык + перевод с фолбэком на en.
    • @Nero94  Если запускаешь через стим клиент, то вероятно надо exe переименовать под оригинальное имя exe. (оригинал убрать вообще) После чего уже попробовать запустить. Так как шрифты судя по всему в exe А у тебя раз  иероглифы, то… вывод напрашивается, что запускаешь ты оригинальный exe
    • А как на стим деке цзапустить? Вроде все закинул как надо. Но английский в меню остался, а если дальше идти, то там просто иероглифы вместо букв2
    • Русификатор (текст) - для ПК-версии (FreedomHellVOICE) Достижения работают, проверил на достижении Cober-to-Cover Solid
    • Обновление: build24378221 Lost in Tandem
    • @broomp  Так оно и есть)) У этого разработчика все игры на этой системе. Она вообще в принципе не очень предназначена для перевода на другие языки, поэтому у них нет других языков в их играх. А вот почему решили на godot перейти, ранее игры были только на юнити. Но вообще игры конечно переводимы при большом желании и с нюансами. Нюансы обычно связаны в том, что в Ink генерация предложений работает и перенести её с учётом специфики русского языка маловероятная задача) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3530689177 Одна из переведённых на нём. Я сам переводил A Highland Song, из плюсов там всё в одном Ink файле было, но отделить зёрна от плевел тоже приходилось. При чём что-то я поправил уже сильно позже выпуска русификатора. К примеру меня ловился софтлок при смене локации, не всегда, но в некоторых случаях. Как временное решение — вернуть язык в оригинал, пройти смену локации после обратно вернуть. Как позже выяснилось, что я перевёл триггер смены погоды, а его нельзя было переводить, но как его отделить от обычного текста? Маркеров в этом Ink немного. Сейчас кстати clarkkent выпустил русификатор к 80_Days Из других игр на ink, которые смогли перевести — Esoteric Ebb , The Pale Beyond , Sacrifice For Sale Кстати, интересно, что одна игра с этой системой(не очень уверен, но вроде скелет также на ink сделан) Wreck — но разработчики нашли способ сделать систему локализации на другие языки. И да)) одну из игр этого разработчика inkle Ltd (Expelled! )– просили даже конкретно у Zoneofgames перевести на русский язык, но пока никто не взялся)  
    • По итогу, собрал всю текстовую информацию, сейчас прохожу игру и попутно перевожу. Весь “нужный” для игры текст находится в cardcatalogue.ink, содержит вперемешку и текст, и флаги для кода, и какие-то управляющие символы, что в итоге привело меня к мысли объединять все по записи в единый текст и не мучаться. Сложности еще добавляет отсутствие других языков, чтобы еще и грамматический контекст понять. Полная абдукция, и в игре, и в переводе. 400 вот таких записей, которые переводятся и меняются мной после каждой найденной записи в машине.  Но, конечно, от себя хочу сказать, что работать с Ink библиотекой — одно из самых неблагодарных занятий. Если еще игры будут с использованием оной, надо готовить основательный деконструктор JSON, который она выплёвывает.  Шрифты кириллические подгрузил (2 не поддерживало, остальные были).
    • С ПЫЛУ С ЖАРУ: HALO CAMPAIGN EVOLVED Сильно рекомендую досмотреть до конца, чтобы понять, как было - геймплейно, в частности, и как стало 18 + https://youtu.be/aRyPcnrDkco?si=R8EL7ZOLeG28xW2D
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×