Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Capcom рассказала о PC-версиях DmC и Resident Evil 6

Рекомендованные сообщения


На Tokyo Game Show представители компании Capcom рассказали о том, что ждать от PC-версий двух ожидаемых проектов японцев, Devil May Cry и Resident Evil 6.


На Tokyo Game Show представители компании Capcom рассказали о том, что ждать от PC-версий двух ожидаемых проектов японцев, Devil May Cry и Resident Evil 6.

Как нетрудно догадаться, сама Ninja Theory не имеет к портированию DmC никакого отношения. По словам продюсера американского офиса Capcom Алекса Джонса, переносом занимается польские аутсорсеры из студии QLOC, которые ранее уже выполняли подобную работу с файтингами Capcom. PC-версия DmC будет поддерживать весь спектр преимуществ платформы, будет оптимизирована для работы на 60 кадрах в секунду, но выйдет спустя неопределённое время после версий для Xbox 360 и PlayStation 3, которые запланированы на 15 января следующего года.

Spoiler


Spoiler



Про Resident Evil 6 рассказал более известный широкой публике Кристиан Свенссон, ответственный за общение с игроками на портале Capcom-Unity. В компании прекрасно помнят о ситуации, возникшей с Resident Evil 4, поэтому отдавать игру в чужие руки они не хотят. Небольшая команда уже приступила к работе над PC-версией RE6, но о результатах пока говорить рано — релиз расплывчато запланирован на следующий год. Владельцы Xbox 360 и PlayStation 3 смогут опробовать свежую итерацию сериала уже в начале октября.

Spoiler


Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
лучшей она считается только теми кто начал знакомство с серией с неё, фаны же если и не считают худшей то впереди 1-2-3

Во все 3 играл в свое время + еще в спин-офф вышедший в 2000-ом году. 4-ую тоже считаю лучшей частью, но чувствую, что 6-ая займет пьедестал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну и? Мне этот рейтинг ровным счётом ни о чём не говорит, откуда я знаю может 80% проголосовавших школота, или его вообще 2 человека в течении года набивали? Я исхожу из общения с знакомыми и людьми на одном из форумов, младшее поколение считает РЕ4 шедевром, а всё что было до него убогим, а для некоторых вообще неупотребимым, фаны же знакомые с серией с её рождения (в числе коих я) считают что с выходом 4 произошёл перелом и игра начала уходить с пути action/horror и перетекать в шутер.

Весь вопрос в переоценке ценностей сейчас балом правит, графон, шутерон и онлайн - всё что не подпадает под сию категорию имеет довольно узкий круг почитателей

Изменено пользователем Photon9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Photon9

Это рейтинг мировых обзоров. RE4 самая высокооцененная часть серии. От предыдущих ее отличает лишь чуть уменьшенное количество адвенчурности в геймплее и смена камеры на вид сзади с полировкой под новый принцип обзора (изначально игра была с другой камерой). RE4 впитала в себя лучшее из двух консольных эпох и по праву стала лучшей частью, сохранив все достоинства оригиналов и став дружелюбнее к новичкам. А вот RE5 к сожалению подалась в блокбастерный боевик, тут я согласен, как часть серии она стала хуже, хотя как игра вполне достойна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну я о том же, 4 из последних сил сохранила дух серии и я даже прошел её 3 раза (на разных сложностях) но тем не менее сказать что предыдущие части хуже я не могу, но вот 5 уже просто шутер может не плохой но шутер, а вот камера в 4 немного меня напрягала камерой, из-за несколько своеобразной позиции камеры, она на экране 1024х768 немного усложняет прохождение ограничивая обзор, хотя по сравнению с Dead Space ничего ещё (кто не понял о чём речь сделайте в том же DS на широкоформатном мониторе скрин, уменбшите картинку до высоты 768 и отрежте часть скрина справа до ширины 1024)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1в1, но как писалось в теме, движок в светлое время суток скрывает многие огрехи, а РЕ6 у нас больше темная, поэтому большинство огрехов стали явны. Вся разница в том, что в РЕ5 разработчикам удалось спрятать огрехи, а в РЕ6 нет. Возможно это по вине того, что движок можно сказать точился под РЕ5, а под РЕ6 работали с тем что имеют, а может еще и в том, что РЕ6 ощутимо больше РЕ5, пожалуй самая большая часть серии, а может даже самая большая коридорная игра за долгие годы.

Не знаю как там на приставках а по сравнению с тем, что я на ПК в 5ой видел разница велика и даже просто в плохих текстурах.

DMC 4 был на том же движке и выглядел прекрасно. Ощущение, что за 60 кадрами погнались

Изменено пользователем yokii

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не знаю как там на приставках а по сравнению с тем, что я на ПК в 5ой видел разница велика и даже просто в плохих текстурах.

КРАЙНЕ сомнительное умозаключение. На ПК RE5 был такой же как на консолях, несколько улучшенные текстуры не делали ее особо краше. Просто все места были грамотно скрыты. Хотя конечно вам остается надеится, что на ПК за пол года текстуры улучшат, но проблема то не совсем в них, хотя графодрочеры не смогут этого понять.

DMC 4 был на том же движке и выглядел прекрасно.

Он выглядит там приемлемо, и хуже чем в RE5. Опять же там только светлые локации, а сей движок наверное впервые будет работать в ночных локациях (ну если не считать DLC к RE5). Да и опять вопрос не совсем к этому сводиться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
КРАЙНЕ сомнительное умозаключение. На ПК RE5 был такой же как на консолях, несколько улучшенные текстуры не делали ее особо краше.

кстати чистая правда,сейчас с девчонкой играем на боксе в 5й РЕ,ради интереса вчера поставил на ПК - разница может процентов на 5 в пользу ПК.

Кстати 6я для Бокса на трекерах страны,у кого фрибут-отпишите хоть,как игра?Тупит так же как демо?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

RE 6 ни коим образом не похож на предыдущие части, он хорош по своему, я только позавчера скачал на свой коробок хвох, итак:

Отличная графика, чего никогда не было в серии RE

Хороший сюжет, и вполне не бредовый.

Атмосфера 1-3 части убита полностью-слава богу, т.к. на одного зомби тратить по обойме в задницу надоедает.

На Racoon City не похожа, тоже очень хорошо, т.к. это вообще какая то хрень)

В общем, 7/10 свободно, хорошая игрушка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Валераха пишет рецензии,

надо поменять статус на АвтЫр :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Отличная графика, чего никогда не было в серии RE

Чем графика в 5-ой части вас не устроила? И в 4-ой (на GameCube и PS2 в своё время) она была очень неплоха? Играли, видимо, мы с вами в разные проекты. Я ориентируюсь пока исключительно по роликам, но особой разницы 6-ой перед 5-ой что-то не наблюдаю (здесь — подкрутили, там — изменили).

Хороший сюжет, и вполне не бредовый.

Если скачали позавчера, как смогли оценить сюжет? Всю игру прошли? Сильно сомневаюсь, т.к. мы имеем целых 5-ть продолжительных компаний.

Атмосфера 1-3 части убита полностью-слава богу, т.к. на одного зомби тратить по обойме в задницу надоедает.

В прошлый частях стреляли через раз в "молоко "? Только этим можно объяснить, что на зомби вы тратили целую обойму. Передёргивайте уже! Я лично такого не припомню. Советую тогда вам найти гайды, где указано, как обращаться, например, с дробовиком, чтобы валить (даже целые толпы врагов) одним выстрелом. Оригинальная серия расслабиться не давала, иногда боеприпасов не хватало, но играм той поры и исключительный хардкор не был известен (игровой процесс в "Resident Evil 1-3/Code Veronica" всегда был ровным; без явного перекоса в ту или иную сторону).

И каким образом вы сравнивайте сейчас прошлые части, если серия уже давно геймплейно поменялась? Сравнивайте тогда 6-ую с 4-ой и 5-ой, т.к. она идейно продолжает новую концепцию. В любом случае ваше сообщение крайне туманно. Выходит, если в ранних играх вы тратили много патронов, то сейчас в 6-ой один выстрел приравнивается к трупу вашего оппонента? Такого не было в 4-ой и 5-ой, по трейлерам (и по записям демки) так не кажется и в 6-ой, но если такое наблюдается в финальном релизе, больше на казуальщину похоже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В RE6 3 компании длиною примерно в современные шутеры каждая (5-6 часов), одна бонусная за Адду (Пока не известна ее продолжительность, в RE4 она занимала часа 4) и все. Остельное является мультиплеерным и/или эксклюзивом(думается временный) для Xbox360 (например режим где мы за монстров пытаемся убить героев игры).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В RE6 3 компании длиною примерно в современные шутеры каждая (5-6 часов), одна бонусная за Адду (Пока не известна ее продолжительность, в RE4 она занимала часа 4) и все.

Одиночные (сюжетные) компании:

1. Leon S. Kennedy / Helena Harper.

2. Chris Redfield / Piers Nivans.

3. Jake Muller / Sherry Birkin.

4. Ada Wong.

5. "Prelude".

Остельное является мультиплеерным и/или эксклюзивом(думается временный) для Xbox360 (например режим где мы за монстров пытаемся убить героев игры).

Многопользовательские режимы:

1. "Mercenaries".

2. "Agent Hunt Mode".

3. "Survivors".

4. "Predator".

5. "Siege".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Из них Survivors, Predator, Siege являются эксклюзивами Xbox360.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Из них Survivors, Predator, Siege являются эксклюзивами Xbox360.

И? Эксклюзивность разве автоматически отменяет их наличие или мои слова? Суть же моего поста заключалась в том, что вы назвали 4 компании, я назвал ещё одну, вы указали один режим, я обозначил ещё 4. Всё, что эксклюзивно, может быть и временно, и только для вас, предпочитающего PS3, здесь имеются пока ограничения. Разговор же был про Valeraha, который уж точно за два дня не смог бы пройти 4 компании, а он уже про сюжет что-то там вещает. Есть ещё 5-ая кампания "Prelude" (см. спойлер), но не знаю, включена ли она в финальный релиз, является ли эксклюзивом для Xbox 360, или будет выпущена позднее в виде DLC. Те, кто играет на "коробке", пусть отпишутся. Интересно...

 

Spoiler
d48372f2697f3c88752885d72dad23c0.jpg
Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @lordik555 около 50ч на сюжет, можно быстрее. Если задротить ачивки — от 90ч с гайдом, без гайда и в 500ч можно не уложиться. Текст... по грубым прикидкам 20-25к строк, может чуть больше
    • Упакуй бэкап. При откате изменений распакуй. Резервные файлы копируешь во временную папку, потом пакуешь, а результат возвращаешь в место хранения бэкапа. Потом временные файлы удаляешь. При восстановлении действуешь в обратном порядке. По идее, должно хорошо сжаться, файлы-то текстовые. Можно для этого, к примеру, заюзать утилиту командной строки 7za.exe — это консольный 7Zip, качается с их официального сайта.
    • Только недавно читал, что энтузиасты нативно перенесли эту JRPG на PC, проверил есть ли перевод, не нашёл и отложил в долгий ящик. Вроде это в понедельник было — а в четверг уже готовый перевод Круто-круто. @Wiltonicol @allodernat А много текста в игре? Просто глянул по времени прохождения, она до 90 часов занимает, или это в силу JRPG жанра там гринд по большей степени?
    • Работает, если сначала установить русификатор, потом ставить фикс. Когда ставим фикс, при выборе языка выбираем цифру 6, и игру надо запускать не с батника, а с GearGame.exe в папке Win64.
    • Blue Dragon Жанры: RPG, JRPG (ролевая игра, японская ролевая игра)
      Платформы: Xbox 360, PC
      Разработчики: Mistwalker, Artoon
      Издатель: Microsoft Game Studios
      Дата выхода: 28 августа 2007 г. / 26 августа 2026 г. Сейчас благодаря работе некоторых энтузиастов получается портировать игры с Xbox 360. И совсем недавно Blue Dragon получила фанатский порт на PC. Ранее игры была доступна только на xbox 360.  Никакого перевода там не было и никто ранее не делал.
      До этого момента)
      Мы сделали перевод с помощью нейросети. Идея, вся техническая часть, шрифты, тестирование - работа  @Wiltonicol  Я же перевёл текст на русский язык. Скачать русификатор можно с бусти Wiltonicol . Если интересно посмотреть видеодемонстрацию перевода и прочитать гайд по установке, то это ко мне на бусти   
    • Так и не успел поиграть сегодня в Онимушу, чисто не нашёл время.
    • Босс, вы здесь видели шизоидный бред??!!  Быть такого не может! Чтобы такое да на страницах ЗоГа?  Кто?! Кто посмел опорочить сей ресурс и вашу светлую голову нечестивыми галлюцинациями?!  Покажите мне этого человека, у меня хорошие отношения со здешней администрацией и несомневайтесь , сей необразованный муж, немедленно получит перманентный бан, его аватарка больше не оскорбит гениальный взгляд босса, пронзающий земную твердь и небесные врата. Вы нужны этому ресурсу, так что просто покажите пальцем, если ваша великодушная совесть не хочет мараться об эту грязь словестно. Покажите же! Кто это сделал? И все ваши проблемы будут решены. А что касается Фри, то считайте его здесь уже нет. А если вы будете продолжать время от времени видеть Фри в каких-то темах, то поверьте, это уже не тот Фри, который посмел написать такую гнусь про Японию. Надеюсь босс и впредь на вашу благосклонность к моей ничтожной персоне.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×