Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyJonson

The Evil Within (Psychobreak)

Рекомендованные сообщения

The Evil Within / Psychobreak

Разработчик: Tango Gameworks

Издатель: Bethesda Softworks

Жанр: Survival Horror

Платформы: PC X360 PS4 PS3

Дата выхода: 14 октября 2014 года

 

Spoiler

art-2.jpg

 

Spoiler

1) Одной из странностей анонса Zwei являлось полное отсутствие скриншотов, и как говорит Миками-сан, на данный момент показывать игру "вживую" нельзя, т.к. он действительно беспокоится о визуальной состовляющей проекта. Вот, что он говорит о текущем состоянии разработки: "Сейчас мы наконец закончили с подготовительной фазой разработки и атмосферой, которую можно почувствовать посмотрев на арты игры. В ближайшее время мы будем бросать все силы на визуальную составляющую. Конечно, качества представленного на артах нам не добиться, но передать ту самую атмосферу - для нас главное. Тем не менее, у нас ещё тонны недоделанных материалов по локациям, так что моделлерам и дизайнерам в ближаёшее время придётся постараться".

2) По словам Миками-сана, планирование проекта началось где-то примерно в конце 2010 года. С того момента, все два года были потрачены только на то, чтобы понять, какую игру следует создавать. Нужно было подойти к делу с объективной точки зрения, а все идеи и материалы, созданные за два года, пустить в нужное русло.

3) Zwei, как уже ранее упоминалось, - рабочее название. Когда редакция Famitsu спросила Миками-сана о конечном названии игры, он признался, что нужное название ещё не придумано (то, как он среагировал подтверждает это - дело не в "неразглашении информации", а в творческом процессе создания достойного названия для игры).

- А почему тогда "Zwei" выбрано как рабочее название?

- Звучит просто круто - отвечает Миками-сан.

4) Zwei - это survival horror по жанру. И что же это значит для самого Синдзи Миками? Как он ответил Famitsu, "survival horror" значит для него нечто, созданное на стыке "страха, который чувствует игрок" и "чувства удачной борьбы со страхом, которое испытывает тоже игрок"... весь секрет состоит не в банальном пугании играющего, ведь название жанра "survival horror"! Одна из отличительных черт игр этого жанра - "возможность для игрока преодолеть и подавить свои страхи своими же руками". Так считает Миками и со времён Resident Evil 1 это видение ничуть не изменилось по отношению к настоящим survival horror-играм.

5) "Pure Survival Horror" (или "Чистый Ужас Выживания") и есть Zwei - так описывает игру Синдзи Миками, по крайней мере. По его словам, это выражение значит "соеденить воедино всё", что он считает настоящим хоррором (т.е. Survival Horror).

6) "Общие рабочие настройки для дальнейшей разработки завершены примерно наполовину" - говорит Миками-сан. Тем не менее, на данный момент разработка идёт "очень хорошо", ведь никаких багов нет. Здесь он засмеялся, но стоит отметить, что эти самые "общие рабочие настройки для дальнейшей разработки" есть не что иное, как фундамент для дальнейшей беспрепятственной работы команды. И чем он твёрже (отсутствие багов) - тем лучше будет идти разработка.

7) Платформы до сих пор не были выбраны, но игру с некоторой долей вероятности можно ждать на консолях текущего поколения.

P.S. Также хотелось бы прояснить ситуацию со слухами, которые циркулируют над этой игрой в последнее время. Дело в том, что некоторые считает Zwei последней игрой Синдзи Миками. Это неправда. В интервью полуторогодичной давности, откуда и пошли слухи, Миками-сан говорил о том, что хочет дать шанс молодому поколению проявить себя в игровой индустрии, но это никак не говорит о его намерениях перестать делать свои, авторские игры или, тем более, покинуть индустрию. Да и собственно сама Famitsu, которая и располагает всей информацией по проекту Zwei и её потоком в мировую прессу, информацию подобную этой - не озвучивала...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

PrinceXVTT Никогда не понимал людей которые пробегают игру.

На среднем у меня почти 22 час.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

игра вроде бы и не страшная, но как-то давит немного на психику. вчера ночью кошмары снились с Лаурой в главной роли :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вы прикалываетесь, уже давно написали простую утилиту для FOV.

http://www.reddit.com/r/theevilwithin/comm...within_fov_mod/

Простая и не вмешивается в работу движка.

1 - Просто запускаем игру с параметром +R_forceaspectratio 0

2 - И потом запускаем утилиту.

3 - В игре Шифт+Хомк и Шифт+Энд всё (не в меню а во время игры)

----

Хочу добавить что параметр +r_skipglare 1 убирает консольное замыливание на растояние и эффект крапинки

С ним игра становится намного красивее и пропадает эффект вырви глаз.

\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

Игра конечно нереально долгая. Можно было сделать и 2 из них.

Жалко не удостоилась качественной локализации. А то и озвучки.

Спасибо теперь можно нормально поиграть , как полноценную ПК игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чёт какие-то записки в игре бессмысленные и аудиозаписи редкие и мутные. Прошёл пока 5 глав. Как там дальше с сюжетом?) Или есть уже какие-нибудь сайты по миру игры, как с сх?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

дальше еще круче. С каждой новой главой сюжет нереально круче и крчее

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
PrinceXVTT Никогда не понимал людей которые пробегают игру.

На среднем у меня почти 22 час.

Тоже не понимаю таких, благо я всегда везде все обшариваю :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
игра вроде бы и не страшная, но как-то давит немного на психику. вчера ночью кошмары снились с Лаурой в главной роли :D

Да.. собственно она и не обязана вызывать какой то безумный страх (мне в принципе вообще не понятно, как картинка на экране может вызвать подобные чувства).. В играх данного жанра основное не страх (как чувство, вызванное у игрока), а атмосфера и сюжет.. здесь с этим все довольно в порядке.. Родоначальник Survival Horror - Alone in the Dark.. так же не вызывал какого то особенного страха, однако сам жанр породил)) Ну и можно было бы разделить данный жанр на некоторые категории, к примеру - мистика, ужас, фантастика.. Вот здесь ближе к мистике, как те же Сайлент Хиллы (да и тот же Alone in the Dark), какой-нибудь Деат Спейс (или недавние Чужие) понятно..фантастика.. ну и т.д.

Но вот чего игре действительно не хватает (что бы следовать канонам жанра) так это полноценных интересных загадок, связанных соотвественно с этим нахождения предметов, их комбинирования и подобного))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
мне в принципе вообще не понятно, как картинка на экране может вызвать подобные чувства

Воображения у вас не айс значит) И вживаемости в роль никакой.

Хотя соглашусь что это игра не прям ужас-ужас) Но иногда бывают небольшие скримеры, и когда какая-нибудь бабайка погонится, или целя толпа внезапно нападёт - страхово, а вообще атмосфера скорее не ужаса, (собственно сам ГГ не выглядит испуганным) а напряжённости, опасности, страха за свою жизнь.

На счёт продолжительности выскажу своё мнение - игра идеальна по продолжительности. Лично я не могу слишком долго играть в одну и ту же игрушку, я люблю разные краски, эмоции и вообще разнообразие и по этому мне игры очень быстро надоедают, за редким исключением (ведьмак с его 40 часами, дивинити ориджинал син с его 80, хотя под конец уже порядком надоела, и последние 10 часов были "по быстрей бы добить уже", да дарк соулс, та надоела через 30 часов). Никогда не собираю всякие колектблы и прочее - считаю это задротсвом, занудством неимоверным и скукой несусветной. Эта игра не такая скука, как тот же дед райзинг 3, который надоел на половине игры, остальное приходилось домучивать (пример привёл так как прошёл за 16 часов, что идентично почти продолжительности этой игры) по этому 15-17 часов пройдутся в лёгкую и чувствую игра закончится как раз не успев надоесть, что идеально.

з.ы. сейчас модно стало говорить, что игры стали короткие, это конечно справедливо, так как платить 3200 (оф цена мировая - 60$ плюс всякие сизон пасы) за 6-8 часов - это мягко говоря не прикольно, но с другой стороны - это игры стали скучнее, и делать их длиннее - бессмысленно, ибо большинство бы бросило или померло со скуки. А когда завозят интересный геймплей и мир - там и продолжительность возрастает до оптимальных 12-20 часов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Воображения у вас не айс значит) И вживаемости в роль никакой.

Мне это как то уже давно глубоко по боку.. да и собственно всегда наблюдал за игрой (как и за фильмами) со стороны.. Абсолютно ни как не отождествляя себя с ГГ)) При том воображение (как таковое) играет в данной ситуации не самую главную роль, здесь скорее эмоциональность человека имеет значение)) Это, как пример одному достаточно на картинке увидеть лужу крови.. и он уже потеряет сознание, а другому и от реальной лужи крови.. ни чего, хотя при этом и тот и другой вполне способны рисовать в своем уме различные ситуации (как связанные, так и не связанные с реальностью) ну и т.д.)) Да.. взять хоть тот факт, что вот разработчики данных игр (книг, фильмов и т.д.) вполне себе имеют воображение (иначе им бы и в голову не пришло бы подобное), но это абсолютно не значит, что они вздрагивают от каждого шороха, произведенного в их (или какой другой) игре))..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как же этот Джозеф заманал умирать на кошмаре, только вылечил его, идет идет фигак на ловушку и ваншот, "приготовьтесь умирать" видимо ему адресовано

Изменено пользователем PrinceXVTT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

интересно тут есть ачивка пойти игру за 5 часов оО

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да.. собственно она и не обязана вызывать какой то безумный страх (мне в принципе вообще не понятно, как картинка на экране может вызвать подобные чувства).. В играх данного жанра основное не страх (как чувство, вызванное у игрока), а атмосфера и сюжет.. здесь с этим все довольно в порядке.. Родоначальник Survival Horror - Alone in the Dark.. так же не вызывал какого то особенного страха, однако сам жанр породил)) Ну и можно было бы разделить данный жанр на некоторые категории, к примеру - мистика, ужас, фантастика.. Вот здесь ближе к мистике, как те же Сайлент Хиллы (да и тот же Alone in the Dark), какой-нибудь Деат Спейс (или недавние Чужие) понятно..фантастика.. ну и т.д.

Но вот чего игре действительно не хватает (что бы следовать канонам жанра) так это полноценных интересных загадок, связанных соотвественно с этим нахождения предметов, их комбинирования и подобного))

Родоначальник Survival Horror - Resident Evil

Alone in the Dark - просто хоррор (или horror adventure)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Родоначальник Survival Horror - Resident Evil

Alone in the Dark - просто хоррор (или horror adventure)

Если быть более точным, то.. как то вот так:

Обозначение жанра как «Survival horror» впервые было использовано в Resident Evil (1996). Более ранний пример игр, в котором используются элементы «Survival horror», являются двухмерная ролевая игра Sweet Home (1989)[5] от японской компании Capcom и Haunted House (1981) от Atari.

Однако первой игрой этого жанра, заложившей в него большую часть его основных черт, является Alone in the Dark (1992), созданная компанией Infogrames Entertainment, SA. Теперь этот термин используется для обозначения игр схожей тематики, в том числе и тех, которые были выпущены до Resident Evil. Alone in the Dark отличался своей простотой, полигональными персонажами, фиксированными камерами обзора, рисованными фонами, однако при всей простоте внешнего вида игра была достаточно сложной для прохождения.

Или так:

Alone In the Dark (1992): первая полноценная survival horror игра, заложившая основы жанра и первая игра жанра использующие трёхмерные модели. Игра заложила основы геймплея и функции камеры. Игровой мир игры основан на творчестве американского писателя Говарда Филлипса Лавкрафта.

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

кто был внимателней чем я, скажите, а какое дело ко всему тому, что творится в игре имеет Кидман?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

за нее вроде длс сюжетное обещают отдельное

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А ты на “высокой” проходил?
    • @piton4 дальше будет сложней и будут зомби которых пули не берут )
    • как видишь. я скармливал ему сразу по 1000 строк. он частенько отваливался и приходилось сверять по таблице, сверять чтобы текст совпадал. сверять чтобы текст был полным(но не факт что мною просмотрено абсолютно все. тк надо развернуто видеть английский и русский вариант. а я смотрел только начало) только текст давал. без всяких csv системных колонок
    • просто странно что попадались всякие “Резюме” и другие странности, Гемини не очень в переводе текстов работает? 
    • у меня не получилось через nllb. то что наваял антигравиту брал(переводил, и очень быстро!) только первые 20 строк, а потом отправлял мне копию оригинальных строк пробовал позже по рекомендации  вроде нормально работал (Qwen2.5 32B Instruct (Q4_K_M lmstudio-community 32B qwen2 GGUF 18.49 GB); но перед стартом долго думал. иногда выдавал по 5 раз подряд китайский ответ. и оочень долго переводил. (чтото типо 2-3 строки в секунду как разгонится. иногда тормозил, но примерно вот так сохранял скорость, а пото БАЦ и думает по несколько минут почему-то) у меня  , т.е перевод выполнен через браузерную версию, https://gemini.google.com/ . антигравиту на 1 страницу сразу пишет что лимит исчерпан разверни спойлер моего поста с переводом. там же написано: гемини 3.0 про  
    • Представляю вам полный перевод игры на русский язык. (Переведена базовая игра, плюс дополнение The Weaver, но перевод будет работать даже если у вас нет DLC) Изначально, в игре был русский язык, но чем больше игра обновлялась, тем меньше становилось русского текста. Даже карты, которые имели описание на русском, постепенно становились английскими.
      Авторы первоначального перевода (указанны в файле) значатся Tekatai и LiaNdrY. Теперь весь текст на русском языке и приведён к единому стандарту.
      Исправлена путаница с Распылить и Изгнать.
      Переименованы карты с одинаковыми названиями и сокращены супердлиннннные названия.
      Так же изменил некоторые термины. Это же ККИ, где на маленькие карточки должно помещаться много текста. И в этой ситуации переводить короткое слово Swift как Молниеносная... Серьёзно?
      Так что теперь будет так: Здоровье - ЗД, МаксЗД
      Разложение - Порча
      Срабатывание - Активация
      Молниеносная - Лихая
      Сбалансированная - Выверенная
      Смертельный Удар - Удар Смерти
      Негативный эффект - Дебафф Перевод качается тут: https://disk.yandex.ru/d/2O2Af03DUhu9oA Для установки, закиньте файл locale_ru.json в папку Vault of the Void\Locale, с заменой.
    • Ну, бетка на моём железе работала без вопросов и отвал серверов я не застал, но я в своё время не дождался ждалкера и, соответственно, в него не играл. Вот и тут игра как-то не особо зашла. Зато про лончер РТК и думаю это повод игру таки купить. А нытики и дети пущай не играют — так даже лучше будет.
    • Респет! Это как и в прошлый раз через nllb или другая модель уже, получше?
    • @vadik989 прошёл офисную зону в Антидоте.
    • @piton4 замануха ) 
  • Изменения статусов

    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×