Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyJonson

The Evil Within (Psychobreak)

Рекомендованные сообщения

The Evil Within / Psychobreak

Разработчик: Tango Gameworks

Издатель: Bethesda Softworks

Жанр: Survival Horror

Платформы: PC X360 PS4 PS3

Дата выхода: 14 октября 2014 года

 

Spoiler

art-2.jpg

 

Spoiler

1) Одной из странностей анонса Zwei являлось полное отсутствие скриншотов, и как говорит Миками-сан, на данный момент показывать игру "вживую" нельзя, т.к. он действительно беспокоится о визуальной состовляющей проекта. Вот, что он говорит о текущем состоянии разработки: "Сейчас мы наконец закончили с подготовительной фазой разработки и атмосферой, которую можно почувствовать посмотрев на арты игры. В ближайшее время мы будем бросать все силы на визуальную составляющую. Конечно, качества представленного на артах нам не добиться, но передать ту самую атмосферу - для нас главное. Тем не менее, у нас ещё тонны недоделанных материалов по локациям, так что моделлерам и дизайнерам в ближаёшее время придётся постараться".

2) По словам Миками-сана, планирование проекта началось где-то примерно в конце 2010 года. С того момента, все два года были потрачены только на то, чтобы понять, какую игру следует создавать. Нужно было подойти к делу с объективной точки зрения, а все идеи и материалы, созданные за два года, пустить в нужное русло.

3) Zwei, как уже ранее упоминалось, - рабочее название. Когда редакция Famitsu спросила Миками-сана о конечном названии игры, он признался, что нужное название ещё не придумано (то, как он среагировал подтверждает это - дело не в "неразглашении информации", а в творческом процессе создания достойного названия для игры).

- А почему тогда "Zwei" выбрано как рабочее название?

- Звучит просто круто - отвечает Миками-сан.

4) Zwei - это survival horror по жанру. И что же это значит для самого Синдзи Миками? Как он ответил Famitsu, "survival horror" значит для него нечто, созданное на стыке "страха, который чувствует игрок" и "чувства удачной борьбы со страхом, которое испытывает тоже игрок"... весь секрет состоит не в банальном пугании играющего, ведь название жанра "survival horror"! Одна из отличительных черт игр этого жанра - "возможность для игрока преодолеть и подавить свои страхи своими же руками". Так считает Миками и со времён Resident Evil 1 это видение ничуть не изменилось по отношению к настоящим survival horror-играм.

5) "Pure Survival Horror" (или "Чистый Ужас Выживания") и есть Zwei - так описывает игру Синдзи Миками, по крайней мере. По его словам, это выражение значит "соеденить воедино всё", что он считает настоящим хоррором (т.е. Survival Horror).

6) "Общие рабочие настройки для дальнейшей разработки завершены примерно наполовину" - говорит Миками-сан. Тем не менее, на данный момент разработка идёт "очень хорошо", ведь никаких багов нет. Здесь он засмеялся, но стоит отметить, что эти самые "общие рабочие настройки для дальнейшей разработки" есть не что иное, как фундамент для дальнейшей беспрепятственной работы команды. И чем он твёрже (отсутствие багов) - тем лучше будет идти разработка.

7) Платформы до сих пор не были выбраны, но игру с некоторой долей вероятности можно ждать на консолях текущего поколения.

P.S. Также хотелось бы прояснить ситуацию со слухами, которые циркулируют над этой игрой в последнее время. Дело в том, что некоторые считает Zwei последней игрой Синдзи Миками. Это неправда. В интервью полуторогодичной давности, откуда и пошли слухи, Миками-сан говорил о том, что хочет дать шанс молодому поколению проявить себя в игровой индустрии, но это никак не говорит о его намерениях перестать делать свои, авторские игры или, тем более, покинуть индустрию. Да и собственно сама Famitsu, которая и располагает всей информацией по проекту Zwei и её потоком в мировую прессу, информацию подобную этой - не озвучивала...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я еще кочаю . Затрахиваешься блин с каждым новым ДЛС скачивать 50 гигов в стиме

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Длс такое же как первое - шаримся в темноте с фонариком (на некоторое время вместо фонарика у нас химическая палочка), прячемся от заскриптованных мобов. В ролике нам пафосно сказали "this time i'm not hiding", в результате нам дали пистолет на пару минут, а затем его отобрали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Опять стелс унылый.

Не понимаю я этой фишки - игру делать с одной механикой, а длц с другой.

Изменено пользователем DupaVoz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хорошо когда DLC по отдельности будут стоить 2250р, а в сизон пассе 429р за все. Забавно таки, что на выходящие DLC они делают новые цены, а про сезонку напрочь забыли.

Цена dlc 9,99$, у нас оно стоит 14$ <_< .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Опять стелс унылый.

Не понимаю я этой фишки - игру делать с одной механикой, а длц с другой.

Ну лично для меня это стало огромным сюрпризом, в хорошем смысле)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вышел The Consequence

Как я понимаю, если "The Assignment" вышла в марте, "The Consequence" — в апреле, то "The Keeper" стоит в мае ждать?

Опять стелс унылый.

Не понимаю я этой фишки - игру делать с одной механикой, а длц с другой.

В основной компании "The Evil Within" бесшумное прохождение также местами встречалось. Пользовался им часто, когда разработчики давали это сделать. Никакого отторжения не увидел. "Stealth", в принципе, я люблю в любых играх. Жанр мне близок. Дождусь 3-его дополнения, а там уж с удовольствием засяду за игру.

Меня во всей этой ситуации печалит только то, что "Tango Gameworks" сильно так подзадержались: их игра вышла в один период с "Far Cry 4" и "Middle-earth: Shadow of Mordor", для них дополнения все уже давно вышли, а здесь всё только начинается. Неспешно как-то мужики работают.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дождусь 3-его дополнения, а там уж с удовольствием засяду за игру.

Как сообщали ранее, только первые два DLC будут сюжетными, а последнее говорили набор миссий за Boxhead`а.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Меня во всех этой ситуации печалит только то, что "Tango Gameworks" сильно так подзадержались: их игра вышла в один период с "Far Cry 4" и "Middle-earth: Shadow of Mordor", для них дополнения все уже давно вышли, а здесь всё только начинается. Неспешно как-то мужики работают.

Кстати да, времени не осталось на их игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне первое DLC сюжетно и по геймплейно очень понравилось, поэтому прям рад вернуться и продолжить второе сюжетное DLC в таком же духе. Даже подзабыл, что выходит сегодня.

Что-то типа рецензии на подобные вещи ожидать? Интересно мнение редакции.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошёл я и второе сюжетное DLC - оно мне тоже понравилось. Геймплей всё-таки поменялся+прямое пересечение с основной игрой. Считаю, что оно полегче стало, но при этом его ценность в плане сюжета. Вообще вот такие замуты, что я увидел в этой игре мне нравятся. Удачно всё сочетается в игре и после уже в DLC.

Жду 3-е DLC.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

по-моему приличные дополнения, несмотря на скоротечность, понравились даже больше оригинала, толи потому что меньше экшена, а практически сплошной стелс с фонариком, толи из-за гендерной принадлежности главного героя, толи из-за отключения леттербокса, с которым пришлось проходить в момент релиза )

картинка все такая же атмосферная, новые загадки и враги, не обошлось опять без босса с очередной фигней на голове, опять же приоткрыли завесу с некоторых непоняток, вобщем не пожалел что в свое время приобрел season pack , жаль завершение еще нескоро.

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Завершением была вторая длсшка, третья будет несюжетной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В длц геймплей лучше стал? В оригинал играть невозможно:(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Не буду я над Вадиком смеяться, он тут постоянно красоток с сисями румяными выкладывает, только над тобой А я как раз все чаще в днс на телеки 55” с мини лед пялюсь и пускаю слюни, возможно в один прекрасный момент не выдержу и закажу.)
    • слышал про такое. Но там уточняют, что играть или смотреть видео надо в темноте, тогда УАУ , а матовый режет примерно 30% качества картинки. Но я не могу без света, поэтому скорее всего из-за бликов от ламп работать станет невозможно, либо не комфортно.
    • Нет, не спросил. Там компания продавала. Предполагаю, что они его даже не включали(включали конечно, но не пользовались) Фотками делись обязательно, чтобы не забыть, что такое 4к. Ты теперь надо мной и Вадиком смеяться будешь?. Я так и думал.
    • да, вот так оно и бывает, вчера он в 4К на топовой позолоченной RTX5090 делал скрины, записи с ультра настройками в 344 ФПС с DLSS 99.5, делился в окружающими такой красотой, которая большинству недоступна, а теперь вот опустился до 1440p, тьфу. А что дальше, Байкал вместо колы пить будет или лимонад вместо фанты, может и айфон свой заменит на православный Xiaomi. Даже представлять страшно стремно 
      Рассказал двум придуркам с камерой из РБ, вот их реакция  
    • @PermResident если от оледа глаза и голова не напрягаются, то я бы на твоём месте его и выбрал(олед).  У мини ледов есть слишком серьёзные недостатки изображения(имхо).  Такие как, очень сильно падение качества изображения при взгляде под углом(при актив. fald), блуминг, и  главное - падение яркости светлых объектов на тёмном фоне. Это делается для уменьшения блуминга, но блуминг всё же никуда не девается, а картинка от этого сильно страдает. Насколько знаю, такое у всех мини лед мониторов после 21г.(в 21г был выпущен pg32uqx, у которого этой проблемы не было).  По этому я бы смотрел в сторону оледов при  условии, что от оледов нету дискомфорта.   А почему глянцевый не хочешь? Если момент с "бликами" принципиален, тогда понятно. Но если нет, тогда я думаю лучше глянец, потому что изображение будет заметно лучше, чем на матовом. Я вживую пока что глянцевых оледов не видел, но у меня был недавно pg32ucdp, и на экране была наклеена плёнка(считай тот же глянец). Так эффект был прямо ВАУ, но через пару дней я её снял и экран стал чисто матовым. Скажу так: стало заметно хуже, появилась заметная зернистость, движение тоже стало более смазанным, бросился в глаза black crush, бандинг стал выглядеть более выраженным. В общем, глянец выглядит круче, это факт. Но повторюсь, что вживую пока что не видел. 
    • А ты не спросил по какой причине его продавали? Может тоже глаза напрягались  Нет, но оповещение на телефон обычно приходит. Что с проводным творится я хз, говорят ЧС отрабатывают.
    • Эксперты по блокировкам  у нас  в другом месте сидят.  А у тебя   мобильный интернет? 
    • ну ниче я с тобой фотками в 4к буду делится, ну а что поделать хотя бы на фотках теперь красоты будешь видеть. 1440р мда насмешил конечно, что же бывает.(
    • Пока что вот такой взял. 1440р.  Если случится чудо и он мне более-менее подойдёт... - тогда да, буду на 1440р.   Теперь 4к будет только у тебя. ) Сможешь ходить задрав нос и фыркать каждый раз, когда я буду просить помериться fps ))
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×