Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Sleeping Dogs (PC)

Рекомендованные сообщения

Sleeping Dogs — проект непростой, можно даже сказать, тяжёлой творческой судьбы. Когда-то на E3 2010 разработчики

нашпигованный экшеном открытый мир с погонями на машинах, с бодрыми прыжками и неизменным мордобоем — визитной карточкой серии True Crime. К сожалению для United Front Games, они всегда были в тени величия Grand Theft Auto, а тут ещё у издателя (Activision) случился непонятный климакс, из-за которого была закрыта куча проектов, включая True Crime: Hong Kong. Сейчас, спустя несколько лет, все это воспринимается, как истинная нелепость. Возможно, в то время игра не выглядела столь внушительно? Все может быть. Одно можно сказать с абсолютной уверенностью: Square Enix, не веря своему счастью, приютила настоящий бриллиант.

Знакомьтесь, Вэй Шень — коренной житель Гонконга, после неприятных событий иммигрировавший в США и посвятивший свою жизнь опасной работе под девизом «Служить и защищать». Но нелёгкая доля заставляет его вернуться в родные пенаты — ведь каждому ребёнку известно, что там, на Востоке, всегда что-то идёт не так. На этот раз все до боли стандартно: агентура решила положить конец царствованию в городе триад и, так сказать, навести в окрестностях порядок. Имея в штате такого уникального сотрудника, можно не сомневаться в успехе: Вэй Шень без труда вольётся в состав одной из банд и начнёт выворачивать устоявшиеся порядки наизнанку.

149_th.jpg 139_th.jpg 74_th.jpg 126_th.jpg

Фабула «работы под прикрытием» открыла перед сценаристами настоящий рай: за счёт большого количества колоритных персонажей и неожиданных реверансов истории основная сюжетная кампания проходится на одном дыхании. Жестокий конфликт интересов, то и дело мешающий главному герою адекватно мыслить, просто не даёт заскучать. Постоянные стычки двух противоборствующих банд, периодические встречи со связным, порой заканчивающиеся обменом обидных фраз на повышенных тонах, — все это не даёт отвлечься от сюжетной линии ни на секунду.

А ведь кинематографичная история — далеко не все, что готова нам предложить Sleeping Dogs. Местная полиция желает, чтобы мы помогли им в деле очистки города от нехороших личностей, что выливается в ещё одну приличную ветку проработанных миссий. И даже случайные прохожие, просящие помощи, иногда удивляют адекватными заданиями.

При этом город просто усеян кучей развлечений на любой вкус. Можно посвятить время слежке за наркокурьерами, попутно избавляясь от бандитов, монтируя «жучки» в уличные камеры и натравляя местный спецназ на нужных людей. Если есть желание — поохотиться за ценными марками авто или за угнанным товаром. Разумеется, не обошла Sleeping Dogs и обязательная мода на гоночные заезды с обязательным в этом случае «плохим парнем», подло избавляющимся от опасных конкурентов.

Устали от будничных бандитских разборок? Добро пожаловать в царство мини-игр и приятных встреч. Красивые женщины так и норовят отдаться Вэй Шеню по первому зову, но сначала нужно трепетно (и по всем правилам) за ними ухаживать. Съездить в закрытый парк и сфотографировать туристку на фоне фонтанов, спеть местный хит для управляющей караоке — приятно проводить время в компании хороших людей! Надоели телячьи нежности? Съездите на петушиные бои, сыграйте в маджонг и спустите на этом целое состояние. Или поучаствуйте в боях на выживание в местном бойцовском клубе. Продержаться шесть раундов в компании с отъявленными головорезами дорогого стоит!

148_th.jpg 145_th.jpg 159_th.jpg 130_th.jpg

Брезговать магазинами, аптеками, массажными салонами и прочими забегаловками я не советую — в некоторых миссиях очень больно бьют прямо по почкам, и временные бонусы, приобретаемые за смешные деньги, порой могут оказать решающее значение в неравной битве. С простыми врагами у вас вряд ли возникнут какие-то проблемы: знай себе успевай проводить контратаки (привет, Assassin’s Creed!) и тренировать свежеобретенные приёмчики на статистах. Но частенько схватки идут одна за другой, и под конец у вас и здоровья остаётся не ахти, так ещё и противники вооружаются холодным оружием — в общем, скучать не придётся. В стычках с такими товарищами, поддерживаемыми парочкой мастеров, смахивающих на борцов сумо, контроль позиции и захваты приобретают решающее значение. В целом боевая система очень хорошо проработана с оглядкой на другие современные проекты — поклонники того же Arkham City будут в восторге.

Временами судьба подкидывает в нашу сторону какое-нибудь огнестрельное оружие (пистолет, «узи» и прочие лёгкие виды — не надейтесь устроить армагеддон). Несмотря на ориентацию в сторону рукопашных схваток, перестрелки реализованы вполне неплохо. Враги даже обучены заходить вам в тыл, хотя в большинстве случае они, понятное дело, сидят за облюбованным укрытием. Не беда, кое-где заботливо положены взрывоопасные баллоны, игроки со снайперскими навыками без труда отвесят всем окружающим по хедшоту, а фанаты потерявшего семью полицейского с радостью изучат полезный прыжок в комплекте с неизменно красивым «слоу-мо».

Справиться с наглыми врагами помогает и щедрая система развития, очень органичная вплетённая в игровой процесс Sleeping Dogs. А несколько независимых «веток» со способностями пытаются заставить вас уверовать в глубинный смысл местной «прокачки». Ветки имени полиции и триад отвечают за, соответственно, стрельбу и рукопашный бой, на шкалу авторитета в основном влияют побочные миссии, а для изучения уникальных движений и повышения максимального уровня здоровья придётся искать статуэтки и алтари (ах, как пафосно Вей им поклоняется), разбросанные по всему городу. К счастью, таковые демонстрируются на мини-карте, поэтому их поиск не вызовет у вас особых проблем.

118_th.jpg 125_th.jpg 141_th.jpg 133_th.jpg

Рядом с ними всегда можно найти чудотворные чемоданчики с сюрпризами в виде денег и уникальной одежды. Простые подарки конфискуются без лишних усилий, товар посерьёзнее потребует от вас применения навыков взлома. Кстати говоря, видов последнего тут тоже предостаточно: два вида подбора цифровых паролей, управление отмычкой, требующее филигранной точности владения стиками, а также поиск и обнаружение нужного человека по сотовым сетям.

С физикой поведения транспортных средств United Front Games поступили очень хитро, едва не попав впросак. Машины управляется легко и непринуждённо, не заставляя вас трястись над их судьбой — видимые повреждения никак не сказываются на их ходовых качествах. Вылететь на мостовую можно лишь, сидя верхом на мотоцикле, но для этого нужно прилично разогнаться и столкнуться с чем-то прямо «в лоб». Реализм, понятное дело, страдает, зато на исконно «рокстаровском» процессе поиска средства передвижения экономится куча времени.

Ещё одной удачной находкой стал «социальный центр», который явно делался с оглядкой на знаменитый Autolog. Складывается впечатление, что разработчики ведут статистику каждого вашего шага, тщательно записывая любые значимые изменения. Зайдя в один из пунктов меню, вы узнаете о всех своих действиях, а также о действиях своих друзей. А самые зрелищные из них демонстрируются прямо во время игрового процесса. Скажем, во время ухода от преследования полиции вам будет показано, кто из друзей сделал это лучше вас.

Прелесть системы состоит в том, что даже ребячество вроде гонок с полицией неожиданно приобретает смысл. Убивайте прохожих руками или проедьтесь по ним колёсами — развлечения в духе GTA 3 теперь тщательно документируются и демонстрируются онлайн. Уезжайте от легавых, попутно стреляя по колёсам сверкающих автомобилей слуг закона. И не забывайте про прыжки и всякие мелочи вроде максимальной скорости. В общем, соревнуйтесь, не жалея себя.

157_th.jpg 162_th.jpg 151_th.jpg 135_th.jpg

Интенсивные погони не всегда дают посмотреть вокруг, но во время неспешного перемещения по городу в глаза бросается главный технический недостаток Sleeping Dogs — некрасивое размытие картинки. Понятно, что современные системы «не тянут» рендеринг целого города во всей его красе, но столь небрежное обращение с дальностью прорисовки сильно портит впечатление от в целом добротного уровня графического исполнения игры. Претензии можно и нужно предъявлять к не самой качественной анимации, но количество реализованных движений слишком велико, чтобы жаловаться на отсутствие «вылизанности» каждого из них. Хотя современные стандарты, к несчастью разработчиков, требуют именно технологической идеальности.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Неизвестно, был ли когда-то проект «Sleeping Dogs» гадким утёнком, но было бы символично, если брошенная издателем игра в итоге проделала путь от риска смерти до триумфа. Да, до качества настоящего бриллианта дотянуться не удалось, но на временами криво расставленные контрольные точки, промашки с анимацией и ужасное мыло вместо красивого горизонта можно закрыть глаза. Ведь остальному у канадцев стоит поучиться даже признанным мастерам столь сложного в реализации жанра.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 8,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нифига не согласен. Сам юзаю пад от PS3. Ставишь маленькую программку MotioninJoy и геймпад от соньки в играх определяется как xbox360 controller. А насчет удобности пада от шайтан коробки я бы поспорил.
Плюсую, что DualShock 3 в разы лучше бокс-пада.

имею возможность сравнить и тот и другой у себя. оба - чисто по вкусу. контроллер от Сони по началу мне был очень неудобен по причине того что для моих рук он маловат, кнопки действий не так ощущаются как на паде от Ящика потому что имеют меньший выступ над поверхность корпуса и к тому же плоские; помимо того нижние бамперы у иксбоксовского лучше реализованы на мой взгляд - в виде курков, - тогда как на дуалшоке они одинаковые, что верхние что нижние. но это дело привычки. геймпад иксбокса более увесистый, объемный, засчет этого лучше лежит в больших ладонях, более ярко выражены кнопки действий (они выпуклые), но хуже сделаны стики, на мой взгляд - у дуалшока они выпуклые и имеют шероховатую поверхность, засчет этого как-то чутка поудобнее ими управляться.

в целом сложно сказать какой из них реально лучше, наверное зависит от того, каким из них вы начинали активно пользоваться. ни тот ни другой не имеют выразительных недостатков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
реквестирую гайд по втыканию пада от ПС3 в комп.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел игру - открыл все кроме репутации нафиг она нужна мне не ясно - и пару статуэток прошляпил где то !

В игре есть один небольшой минус это мизерное количество стрельбы - реально ее не хватает игре - да драк навалом но стволы хрен найдешь - было даже так 20 чуваков с дробашами и я с ничем на них - это ппц изврат был нет понятно что нужно отжимать ствол но пока я это сделал у меня хп было на лалах и потом я тупо крысил сидя в засаде !

PS. 8,5 многовато - из-за минусов и скомконости свободы и стрельбы 7,5 !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
смотря какой геймпад интересует.

Геймпад мне не нужен, т.к. он у меня уже давно есть. Мне интересно, какой именно интерфейс поддерживает "Sleeping Dogs". Те, у кого есть игра, может посмотрят в readme-файле, упоминается ли там этот пункт?

Я свой "Logitech Rumblepad 2" покупал в 2007-ом, который поддерживает "DirectInput". Долгое время проблем с ним не было, но сейчас часть новых проектов его не видят, т.к. они используют преимущественно "XImput". Приходится надеяться на разработчиков, но здесь, как в рулетке: повезёт или нет, включат или продинамят. Есть альтернатива — эмуляция, но с ней опять же приходится немного возиться. Хотя я уже давно приметил для себя "Logitech Rumble Gamepad F510", который имеет уже два режима, но всё времени нет его заказать.

Самый лучший геймпад для ПеКа - это боксовский.

Спорно. Дело вкуса и пристрастия. Лично я, когда покупал ПК-геймпад, в первую очередь искал именно "DualShock"-модель, чтобы контроллер в руках чувствовался родным, т.к. имею PS2 и привык именно к такому его виду. Удалось найти, даже вибрация мало чем отличатся от 2-ой "соньки", чему я неимоверно рад.

из-за минусов и скомконости свободы и стрельбы 7,5 !

То есть боёвка в основном завязана на рукопашке? Пострелять дают мало и огнестрельного оружия не так много разбросано по локациям, как в GTA? В блоге Логвинова меня этот момент немного смутил, когда он делился впечатлениями, указав, что прошёл далеко, но пострелять пока не дали.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
То есть боёвка в основном завязана на рукопашке? Пострелять дают мало и огнестрельного оружия не так много разбросано по локациям, как в GTA? В блоге Логвинова меня этот момент немного смутил, когда он делился впечатлениями, указав, что прошёл далеко, но пострелять пока не дали.

Да дают там пострелять и изрядно, но стволы выпадают только в определённые моменты, просто побегать по городу с пушкой не дадут, максимум пистолетик, в сюжетных миссия так куча стрельбы. Пушки всегда есть в тех местах где они нужны и истории про "20 чуваков, а я без ствола" гонево чистой воды, смотреть надо лучше. На самом деле мне этот штрих понравился, отсутствие под рукой арсенала выглядит правдоподобнее, чтоли.

Изменено пользователем Slo-mo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
реквестирую гайд по втыканию пада от ПС3 в комп.

Заходишь сюда и качаешь\устанавливаешь программу, после этого вставляешь через юсб кабель джой, открываешь программу, ставишь дрова. А дальше сам разберешься))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DedMoroz

Я тебе опишу щас ситуацию - да ствол ты можешь случайно взять гденибудь допустим после миссии побочки - но тут начинаеться сюжетный скрипт и ствола нету ищи-отжимай и только так ! Да дело не в том что стволов нету пример: заплываю я в затон мне там нужно было освободить девку там метров 50 до оружия на 30 уже по тебе начинают вести интенсивный агонь - тоесть ты должен под пулями 30 метров бежать здорово ?

И да тебе дадут пару раз даже подстволить не вопрос но пострелять дадут только в определенных миссиях и их очень мало тоесть в большинстве случаев это только рукопашка - миссий со стрельбой 10% против 80% рукопашки и 10% погонях !

Ах я еще забыл - это ппц если бы не такси я бы сошел бы с ума туда сюда ездить - киллометраж там не децкий наездиться если хочешь то игра тебе этого отвалит по самое небалуйся - меня это порой раздражало !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Интересно, есть ли такие? :D Плюсую, что DualShock 3 в разы лучше бокс-пада.

Ниче не лучше. Пробвал на соньке дуал шок. Ну, во-первых .считаю, что стики на xpade удобнее расположены, во-вторых курки на дуалшоке здоровые и округлые и еще какие то, на мой взгляд слишком мягкие. В общем от ящика пад мне больше нравица

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ах я еще забыл - это ппц если бы не такси я бы сошел бы с ума туда сюда ездить - киллометраж там не децкий наездиться если хочешь то игра тебе этого отвалит по самое небалуйся - меня это порой раздражало !

Меня не раздражало. Во время езды можно сделать очень большое количество других вещей, а для тех, кто любит галопом, есть такси.

Я свой "Logitech Rumblepad 2" покупал в 2007-ом, который поддерживает "DirectInput". Долгое время проблем с ним не было, но сейчас часть новых проектов его не видят, т.к. они используют преимущественно "XImput". Приходится надеяться на разработчиков, но здесь, как в рулетке: повезёт или нет, включат или продинамят. Есть альтернатива — эмуляция, но с ней опять же приходится немного возиться. Хотя я уже давно приметил для себя "Logitech Rumble Gamepad F510", который имеет уже два режима, но всё времени нет его заказать.

А что за проблемы? Я вообще ни одной игры не встречал, в которой бы Rumblepad 2 + vibmod не определялись.

Господа, с падами закругляемся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

SerGEAnt

20 часов - вот 12-13 это галопом а я прокачал триаду и полицию полностью !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Попробовал, с КиМ и правда не очень удобно.

В частности из-за постоянного центрирования камеры.

Но это терпимо)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
DedMoroz

Я тебе опишу щас ситуацию - да ствол ты можешь случайно взять гденибудь допустим после миссии побочки - но тут начинаеться сюжетный скрипт и ствола нету ищи-отжимай и только так ! Да дело не в том что стволов нету пример: заплываю я в затон мне там нужно было освободить девку там метров 50 до оружия на 30 уже по тебе начинают вести интенсивный агонь - тоесть ты должен под пулями 30 метров бежать здорово ?

И да тебе дадут пару раз даже подстволить не вопрос но пострелять дадут только в определенных миссиях и их очень мало тоесть в большинстве случаев это только рукопашка - миссий со стрельбой 10% против 80% рукопашки и 10% погонях !

Ах я еще забыл - это ппц если бы не такси я бы сошел бы с ума туда сюда ездить - киллометраж там не децкий наездиться если хочешь то игра тебе этого отвалит по самое небалуйся - меня это порой раздражало !

Расстояния куда меньше чем в той же ГТА4 и уж подавно чем Just Cause 2, элемент катания из одного конца города в другой напрягает, но тут в отличие от многих игр ты катаешься на максимум километр от места начала миссии, обычно.

Кстати фэйл в том, что для получения полицейского экспириенса есть куча мест, а для получения триадского только основной сюжет.

Изменено пользователем Slo-mo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все-таки Sleeping Dogs уступает даже древнему San Andreas...

Но играть вполне интересно

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра так себе, все вытягивает только боевая система, по сравнению с которой в гта ее можно сказать вообще нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×