Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Until Dawn

Жанр: Horror

Платформы: PS3

Разработчик: Supermassive Games

Издатель: Sony

Дата выхода: 2013 год

One night, you and seven other teenagers are on a remote mountain on the anniversary of your friend's mysterious death. The power's out, there's no phone reception and you're trying to get the hot cheerleader to notice you. What could possibly go wrong?

Однажны ночью вы и 7 ваших друзей отмечали в горах годовщину загадочной смерти вашего друга .Нет телефонного сигнала ,полная оторванность от мира блаблабла ...и вдруг что-то пошло не так :happy:

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кул стори тут, предзаказывал игру в нашем питерском магазине за 2790, чему я уже тогда удивился. Потом естественно цена поменялась, стало 3790. Сегодня позвонили, типа забирайте игру завтра, за ранний предзаказ сделаем вам скидку, игра будет стоить 3290. Неплохо так то, 1С и PSN за 3999 продают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел Пролог и чуть-чуть первой главы, воще отпад пока. Атмосфера в наличии, музон классный, за психиатра отдельно 5 баллов :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, за сцены с Петером Стормаре отдельный респект. Графон и анимация лица просто офигительные.

 

Spoiler

UntilDawn20150824150.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пока не могу определиться, стоит ли брать это творение. Какой-нибудь подробный отзыв поигравших хотелось бы почитать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Соньки нет (в такие моменты я особенно об этом жалею), прохожу на ютубе.

Завязка... Ну, да, банальная. Но то, как все это закручивается, ужасно цепляет.

Я таких чувств не испытывала со времен Хэви Рейна. В те времена, правда, у меня была возможность его пройти на соньке.

Судя по количеству оставшихся роликов - я просмотрела примерно половину игры. Смотрю, к слову, параллельно на нескольких каналах.

Поржала, когда один летсплейщик не повелся и

 

Spoiler

Не попался в капкан. Чес слово, я бы сунулась, так он еще по звукам и предположил, что это он самый.

Да, иногда ничего не делать - лучший выбор.

Люблю спойлеры, но уж как я себя сдерживаю, чтобы не посмотреть все концовки и не раскрыть себе главную интригу.

Досмотрела бы сегодня, но спать хочу. :D

Поскучать игра не дает, в общем. Обещанная вариативность и эффект бабочки пока присутствуют, но когда досмотрю до конца, полезу смотреть, где, как и на что в действительности влияют выборы. :)

Вот такое кинцо я бы хотела видеть на пк, но увы, увы, приходится довольствоваться ютубом и думать о приставке.

Изменено пользователем Верная

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А прикиньте через месяц анонсируют на ПК а вы уже все посмотрели и будет не интересно играть XD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Верная, благодарствую за мнение. Плюс одно яблочко на чашу весов в пользу "купить". Но пока всё же дождусь вторичного рынка, 4к отдавать просто нет возможности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А прикиньте через месяц анонсируют на ПК а вы уже все посмотрели и будет не интересно играть XD

На PC от SONY? В это слабо верится. Здесь бы ещё понять, "Until Dawn" предоставляет классическое "кинцо", как многие сейчас думают, или всё же проект имеет и полноценный геймплей. Если первое, то вполне можно только и посмотреть, если поиграть там толком и не дают. Ту же "The Order: 1886" я и на YT посмотрел, но нисколько не жалею. Кинцо-кинцом. Играть бы в это не стал при любом раскладе (даже на ПК).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

прошел The Order: 1886 с удовольствием и сейчас играю в Until Dawn тоже очень понравилась. Музыка, подача сюжета,озвучка, графика, все на высоте.

Эти игры цепляют не пострелушками в каком нибудь "открытом мире", а хорошим сюжетом и вовлечением в процесс происходящий на экране

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На PC от SONY? В это слабо верится. Здесь бы ещё понять, "Until Dawn" предоставляет классическое "кинцо", как многие сейчас думают, или всё же проект имеет и полноценный геймплей. Если первое, то вполне можно только и посмотреть, если поиграть там толком и не дают. Ту же "The Order: 1886" я и на YT посмотрел, но нисколько не жалею. Кинцо-кинцом. Играть бы в это не стал при любом раскладе (даже на ПК).

Это он сказал с сарказмом. Понятное дело, что игру не стоит ждать нигде больше. Ну а The Order: 1886 берет хотя бы графикой, а ютуб и близко не передают то восхищение и качество графики, что показывает сама игра, хотя не спорю как геймплейно игра весьма средняя, но в такой игре хотя бы есть на, что посмотреть в отличий от многих других средних проектов. Ну плюс первый блин комом, у игры хорошая вселенная и ее есть куда развивать, если разработчики не наложают, следующая часть может выйти весьма сильным проектом. А нас счет Until Dawn посмотрю еще, может с другом скинемся на нее, но чуть позже, когда по больше мнений на счет игры будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А как у нее с продолжительностью и реиграбельностью? Просто одно дело 4к отдавать за огромного Вельмака, Блудборн или Метал Гир, а другое дело за игру на пару вечеров...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На PC от SONY? В это слабо верится. Здесь бы ещё понять, "Until Dawn" предоставляет классическое "кинцо", как многие сейчас думают, или всё же проект имеет и полноценный геймплей. Если первое, то вполне можно только и посмотреть, если поиграть там толком и не дают. Ту же "The Order: 1886" я и на YT посмотрел, но нисколько не жалею. Кинцо-кинцом. Играть бы в это не стал при любом раскладе (даже на ПК).

Смакую игру со вторника - пока 2 часа отыграл - по часу за вечер... Ну это Хеви Рейн Хоррор Стайл, но с более частыми выборами действия - почти на каждом шагу тебе дают выбрать - что сказать, куда пойти,как пролезть, как отреагировать на подколки и просто разговоры. И всё это как-то отразиться в будущем или сразу же - были моменты уже, что можно было умереть вроде как.

Очень радуют актёры из сериалов - я троих точно знаю - из героев девочка, из Щита парень и из Мистер Робот парень. Ну и Питер Стормаре в роли психотерапевта, который непонятно кого консультирует, но выглядит это, как будто тебя самого - очень прикольный ход кстати - ну вы из глаз героя смотрите и он задаёт вопросы,показывает картинки и так походу будет до конца игры... а потом узнаем кто же это - мы =)

Сеансы доктора идут чётко после каждой главы. Как в сериалах тут зачем-то показывают, что было в прошлых сериях... если грузится с сейва через день, то выглядит это логично... Но вот если ты сел играть и переходишь от главы к главе - оно непрерывно идёт ведь, то всё равно показывается - а ты это только что всё видел... видимо на фоне идёт загрузка следующих глав, ибо пропустить нельзя сие. Ну да ладно.

Графоний в стримах кстати опять же не такой чёткий и красивый, как в реале - очень атмосферная картинка - реально, как попал в какой фильм ужасов.

Озвучка русская так себе, хотя и не напрягает, но пришлось ползунки громкости поставить как надо т.к. если по дефолту, то озвучка тише звука и ночью проблематично играть. Наушники спасут или регулировка под себя. По переигрыванию - да - переигрывают прилично, но как в любом ужастике фильме в принципе. Хотя местами фразы произносятся в отрыве сцены и выглядит странно, что вроде должна говорить спокойно, а она радостно кричит. Но в меню можно врубить англ. озвучку и рус. сабы по ролям.

Понравилась фича с ПС камерой - в особые БУ-моменты она снимает вас - прикольно посмотреть на свою реакцию =) Ещё можно включить статистику выборов мировую - будет показываться в процентах рядом с выборами.

Развитие сюжета пока что радует - да, не без клише, но разные мыслишки ползут с самого начала и подозреваешь всех и каждого в чём-то.

Вообще экпириенс очень прикольный. Если Бейонд по отношению к Хеви Рейну почти не эволюционировал... а про Телтейл игры и подавно не скажешь этого, то тут явно пошли дальше и привнесли новые фичи, да и выбранный жанр хоррора поспособствовал - есть заигрывания и с гироскопами, когда надо неподвижно держать геймпад, причём реально напрягаешься т.к. малейшее движение и неудача - в этот момент само собой нагнетается музыка и чуть ли не пот стекает по виску =) Непердаваемо!

По поводу есть ли там геймплей... бродишь много - вертишь фонариком - смотришь по сторонам - ищешь улики и предостережения. Есть моменты, где дают пострелять по мишеням или покидаться снежками. Вообще со стороны игра больше походит на как Айлону ин зе Дарк или Сайлент Хилл - привычные ракурсы камеры для жанра просто, что нагнетает атмосферы - много скрытых пугалок на этом построено.

На счёт будет ли интересно переигрывать - думаю да т.к. развилок много и сюжет может меняться + все герои опять же могут умереть.

В общем поиграю ещё сегодня-завтра и отпишусь.

Но пока игра видится мне обязательной для всех поклонников хоррор-фильмов - если вы всегда во время ужастиков думаете, что герои тупят и вы сделали бы по другому - БЕРИТЕ! и ощутите на себе реальный экспириенс интерактивного хоррора. Да, не все действия вам подконтрольны - всё же сценарий прописан за вас и реплики героев, но выбор последствий есть в том необходимом объёме, что и в фильмах.

А как у нее с продолжительностью и реиграбельностью? Просто одно дело 4к отдавать за огромного Вельмака, Блудборн или Метал Гир, а другое дело за игру на пару вечеров...

Кто-то стримил за 5 часов прошёл с двумя выжившими. По идее как и в Хеви Рейне, если выживет больше, то прибавляй часа 3-4 ещё. Ну и переигрывать всё же такую игру хочется, чтобы увидеть все варианты и получить платиновый трофей - они все скрыты, кстати, изначально.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тот случай, когда игра впечатляет и дарит ощущение чего то нового свежего не заезженного, несмотря на то, что в фильмах подобная тематика заезжена по сами помидоры. Ну и тот случай когда проработка уровней и персонажей, их мимики и движений, вызывают WOW эффект, осталось только уже волосы научится делать нормальные. В общем игра впечатлила.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо за ответ. Наверное все же возьму, не буду ждать распродажи. Почитал зарубежные отзывы. Негативные в основном пишут, что мол опять кинцо завезли. Как это было и с Beyond Two Souls и Heavy Rain. Вот я не понимаю, у этих игр в разы больше интерактива чем у поделок от Теллтэйл, которые все нахваливают. Наверное 90% негативных отзывов по этим играм писали обиженные ПК-бояре с ютуба.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Наверное 90% негативных отзывов по этим играм писали обиженные ПК-бояре с ютуба.

У меня коллега-сосед есть - играет только в Танки изредка - т.е. не геймер вовсе. Но после моих постов в инстаграм про игру - посмотрел на ютубе трейлеры и спрашивает - а на ПК будет эта игра? Не - говорю. Блин... жалко... Я тогда к тебе зайду посмотреть-поиграть.

Вот такие игры направлены на широкий круг людей - даже далёких от игр. Моя супруга тоже не играет даже на айфоне в убивалки времени, но Хеви Рейн прошла, а Бейонд мы вместо прошли - она за Айдена на айфоне управляла. Теперь она, если речь заходит об играх в каком-нибудь кругу говорит, что Хеви Рейн и Бейонд любимые её =) Ну Антил Доун только играть не будет - боится хорроров, но рядом сидела и смотрела - интересно говорит, но страшно для неё.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Tiny Bunny

      Метки: Визуальная новелла, Хоррор, Глубокий сюжет, Атмосферная, Мрачная Платформы: PC Разработчик: Saikono Издатель: Saikono, Game Art Pioneers Дата выхода: 16.04.2021 Русский язык: Интерфейс, Озвучка, Субтитры Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 17799 отзывов, 96% положительных  
    • Автор: Rinats

      Resident Evil Requiem 
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Capcom Издатель: Capcom Дата выхода: 27 февраля 2026

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • факт. Что не открою свой старый код, он либо непонятный для меня уже, либо слишком костыльный код, либо вообще уже не работает т.к. используемые библиотек уже нет нигде, никто их не сохранил, в базах их тупо нет уже оказывается пару лет, а некоторые вообще перешли на платный и чтобы код заработал надо чуть ли н по новой переделать всё под другие библиотеки. проще с нуля переписать да.
    • Спасибо большое за труды!
    • Даже на англе нет. Я думал его перевели, вроде начинали в бородатые годы. Но потом перестал следить.
      Удачи вам в переводе в этом нелёгкой задаче. По символам наверное можно и хакнуть чтобы не вылетало, но тогда всё равно нужно будет править т.к. не влезет текст. Зависание в пс2 играх когда символов больше это база.
    • Здравствуйте, я перевожу эту игру на русский язык, а точнее говоря это игра это смесь визуальной новеллы и внутриигровых мини-игр. Пока что переведена 1я глава и пролог. Немного меню переведено и разные всячины в игре (например туториал к 1й мини-игре, которая открывается в 1й главе). 

      Вся игра полностью на японском языке, к сожалению английского языка пока не имеет, но когда-нибудь в будущем будет и английский перевод, а пока что в приоритете русский перевод.

      Игра имеет специфичный формат игровых архивов-контейнеров с данными, я имею ввиду файлы формата .uni, потому что большая часть текста находится в файле script.uni. Игра вроде как поддерживает английский и русский язык, но с ограничениями длины строки и кажется что игра не проверяет границы текста. Для русского языка максимальная длина строки — 24 символа, а для английского языка — 32 символа. Если пытаться уместить текст, который длиннее чем максимальная длина строки, то игра зависает. Также были попытки добавить дополнительные строки, но к сожалению игре и это не нравится. 

      Текст делятся на части которые относятся к меню, к диалогам и к внутриигровым настройкам. Часть текста в виде изображений-спрайтов, которые находятся в открытом доступе так как их ранее уже вытаскивали.

      Спрайты игры "Game ni Natta yo! Dokuro-chan: Kenko Shindan Daisakusen"
    • Это недостижимо. Это факт. “Универсальный комбайн софт” в таком случае будет состоять из кучи отдельных решений для каждого движка по отдельности, в т.ч. в случае сложных нестандартных случаев (есть различные разрабы, которые городят с ресурсами ту ещё дичь) потребуются всё равно кастомные решения для отдельных игр. В частности даже шрифты могут быть запакованы и реализованы уймой методов, включая крайне необычные, где даже сами шрифты найти может оказаться задачей нетривиальной, т.к. в файлах может не быть никаких типичных их признаков. Как следствие ни глифы не перерисуешь, ни перепаковки нормальной не получишь. Нейронки часто пишут что-то, что на первый взгляд звучит правдоподобно (особенно для людей, малознакомых с темой, про которую спрашивают у нейронки), но при этом оказывается на поверку полной чушью. Нейронка на данный момент их развития — это инструмент для помощи в задаче, а не исполнитель, способный выполнить мало-мальски сложную задачу самостоятельно от и до.   Можно добиться перевода различными обходными путями, чтобы это работало более-менее универсально для пк (различные варианты хаков с заменой вывода текста из-под памяти, например, но даже так есть свои нюансы, требующие индивидуальных решений), но с консолями эта история уже не так проста. Универсально — это разве что вообще упростить задачу вообще до использования надэкранных переводчиков. При этом софт так-то уже имеется для тех, кого устраивают все компромисы такого решения. Тогда даже паковать ничего не надо будет. Может прозвучать странно, но чаще всего куда проще создать прогу с нуля, чем пытаться разобраться в чужом легаси коде. Собственно, даже в собственном достаточно старом коде разобраться может оказаться задача настолько муторная, что может статься проще сделать заново.
    • @bruce7 чел, я не собираюсь на серьёзных щах общаться с нейронкой и читать всю эту ерунду. Не хочешь воспринимать мнение со стороны - да ок, всем пофиг. Я на последнюю инстанцию не претендую так-то. Но вот эти ответы от нейронки никто до конца даже читать не станет, они с первых слов палятся же и это лютый кринж. Я знаю что такое софт и пишу его сам, даже больше скажу, я писал его до этих самых твоих нейронок. Но не переживай, я также знаю и что такое нейронки, тоже ими пользоваться умею. Вот только крайне странно наблюдать, что для тебя это не инструмент, а буквально замена тебя самого, ибо ты даже диалог не можешь вести без помощи своих ai. Можешь не отвечать, это лишнее. 
    • Спасибо большое за перевод, хотела бы узнать, вы планируете перевести Road to Empress II?
    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×