Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Until Dawn

Жанр: Horror

Платформы: PS3

Разработчик: Supermassive Games

Издатель: Sony

Дата выхода: 2013 год

One night, you and seven other teenagers are on a remote mountain on the anniversary of your friend's mysterious death. The power's out, there's no phone reception and you're trying to get the hot cheerleader to notice you. What could possibly go wrong?

Однажны ночью вы и 7 ваших друзей отмечали в горах годовщину загадочной смерти вашего друга .Нет телефонного сигнала ,полная оторванность от мира блаблабла ...и вдруг что-то пошло не так :happy:

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Until Dawn - пугающая, сексуальная и веселая

00100.jpg

В ходе Gamescom компания Sony официально сообщила о том, что в разработке в эксклюзивной версии для PS3 находится новый атмосферный ужастик под названием Until Dawn. В PS Blog разработчики из Supermassive Games обнародовали свежие подробности об этом проекте.

«Мы хотим, чтобы в Until Dawn было не только интересно играть, но также и просто наблюдать за прохождением, - заявил представитель команды разработчиков, который отметил, что они решили отказаться от использования HUD. - Всякий раз, когда на экране появляется какая-то информация, это снижает напряжение».

«Игра изначально создавалась для PS Move, который идеально подходит для концепции игры - возможности контроллера постоянно используются в игре. Он выглядит как фонарик и воспринимается, как фонарик. Кнопка Т отвечает за скорость перемещения. Когда фонарик отключен, то PS Move отвечает за действие руки персонажа».

«Если вы умрете, то не сможете вернуться и попробовать еще раз. История будет меняться, подстраиваться под происходящее. В игре нет рестарта или респауна - потерпев неудачу, вы переключитесь на следующего персонажа».

Игра создается с мыслями о фильмах жанра teen horror, то есть известных ужастиках для подростков («Я знаю, что вы сделали прошлым летом», «Крик», «Баффи»), поэтому для разработчиков Until Dawn главными являются три слова: «пугающая», «сексуальная» и «веселая» - именно такими словами они описывают свою игру, а также вышеперечисленные фильмы.

Выход Until Dawn ожидается в следующем году.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
IIQAkJ8.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Никогда не понимал этих "спонтанных" переводов названия игр :huh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Великая и могучая русская локализация. По мне, так лучше бы оставляли оригинальные названия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

выйдет летом 2015

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что-то я не пойму, это будет Survival Horror, как Silent Hill и "Пила", или интерактивное кинцо, как у Дэвида Кейджа, только ужастик? Если первое, то брать не буду. Если второе, то подумаю, ибо уже давно ничего стоящего не было в плане ужасов. И, да, как я понял, полноценной сюжетки не будет, только набор случайных миссий, да? Или то старое заявление, и они поменяли игру?

Изменено пользователем HellColt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Думаешь кто то это понимает? Судя по всему сюжет будет аля Крик, а геймплей похоже в стиле Хеви Рейна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да - будет как Хеви Рейн - любой герой може умереть и события ветвеяться + дофига концовок. Это точно - это на том же Игромире говорили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А будет полноценная сюжетка, или просто рандомно-генерируемые уровни? В смысле, игра будет полноценная, как Heavy Rain, или просто буду играть, пока все не передохнут?(т.е. пройти можно будет за 15-20 минут?) Или как?

Изменено пользователем HellColt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Какие нафиг рандомнные уровни =) Полноценный ужастик с сюжетом в котором много ветвлений сюжета в зависимости от принятых тобой решений. Ближайшие игры - Хеви Рейн, Бьёнд, Игры ТеллТейл.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тогда, вероятно, куплю. Если:

1) Будет на русском

2) Действительно будет интерактивное кино с адекватным сюжетом и продолжительностью хотя-бы 6-7 часов

3) Получит нормальные оценки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Будет полностью на русском (и язык, и текст)

Действительно будет интерактивное кино , насчет адекватности сюжета хз, думаю на 6-7 часов как раз и будет

Хз какие получит, но хорроры щас не очень любят, возможно могут быть низкие (вернее не так любят как КолОфДюти)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Tiny Bunny

      Метки: Визуальная новелла, Хоррор, Глубокий сюжет, Атмосферная, Мрачная Платформы: PC Разработчик: Saikono Издатель: Saikono, Game Art Pioneers Дата выхода: 16.04.2021 Русский язык: Интерфейс, Озвучка, Субтитры Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 17799 отзывов, 96% положительных  
    • Автор: Rinats

      Resident Evil Requiem 
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Capcom Издатель: Capcom Дата выхода: 27 февраля 2026

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @vadik989 если ты про эту Они, то она простой не была)) А драки заставляли попотеть, конечно сужу по тем годам))
    • вышла Jenny_the_Witch ,напомнила стилистикой и простотой oni   
    • Игра была обновлена (28.07.2026), а вместе с ней и русификатор. Всё там же, на яндекс диске. Добавлено 12 строк текста Удалено 2 строки (некритичны для старых билдов) Изменено 3 строки
    • В стеллар блейд почти все боссы проходятся однотипно: рывок, серия ударов, граната в лицо глушащая, серия ударов, потом глушащий навык как зарядится, повторить. Гуманоидные боссы вообще ничего почти сделать не успевают, почти не выходя из стана, крупные чуток шебуршат, но чисто из-за тонны хп, т.к. приходится делать паузы и немного экономить гранаты и энергию навыков (ну и стрельбой можно хп сравнительно безопасно добить при желании). Даже увороты особо не нужны, а парирование можно и вовсе игнорить почти всегда. По другому проходится разве что туша для свинца из данжа, где у нас нормальный бой забирают временно, но там натурально скучнейший босс, совсем невыразительный. В ниерке боссы хотя бы отличаются друг от друга как по своим механикам, так и по тому, как именно их надо убивать.
    • Ещё, для желающих самим поправить субтитры или даже сделать полное редактирование для новой версии русификатора, вот все субтитры из игры:
      https://disk.yandex.ru/d/eMp_GS37hL61bQ
      Надо просто распаковать в папку с игрой и там в папке лежит инстукция по применению:)
      В текущей версии скрипт поможет встроить субтитры прямо в игру. Версия игры Steam Build ID: 24365970
    • они  андроиды, так что зависит от предпочтений и ожиданий  так же эльстер тож няшная 
    • Вот изображение, которое у меня не получилось красиво перерисовать для игры. Буду рад, если есть умельцы, чтобы довести его до ума на русском:) Шрифт: Noto Serif
      https://disk.yandex.ru/i/5ZmuxYt3vSZi5Q
    • В Стеллар блейд, а в Нирке это однообразное запуливание и закликивание. но боссы да тоже интересные есть.
    • В ниерке сбалансированный продуманный геймплей и боёвка, интересные боссы. В стелларе же топорный недососалик и примитивные скучные боссы. Большая часть боссов и вовсе тупо груши для биться и не более. Чем он разнообразнее и тактически более сложный в стелларе? Кнопок больше? А смысл от них, если скиллы по сути нужны для фреймов неуязвимости, таксионка и вовсе тупо кпнока спасения, когда всё идёт по одному месту, т.к. во время таксионки ты неуязвим, но при этом урона там кот наплакал на фоне обычных и альфа скилов. В плане тактики если в ниерке на боссах реально нужна тактика, то в стелларе всё сводится к тому, чтобы банально не помереть, вовремя прожимая навыки. Можно в стелларе кататься по клавиатуре и всё равно победить, пока у тебя хватает хилок и предметов (особенно оглушающих гранат), играя даже как попало. Тип А, конечно, в ниерке лучше. Жаль лишь за неё поиграть мало дают относительно. В стеллар блейд лично я так и не смог проникнуться к героине, пусть она и старалась и завлекала фансервисом изрядно так.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×