Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Until Dawn

Жанр: Horror

Платформы: PS3

Разработчик: Supermassive Games

Издатель: Sony

Дата выхода: 2013 год

One night, you and seven other teenagers are on a remote mountain on the anniversary of your friend's mysterious death. The power's out, there's no phone reception and you're trying to get the hot cheerleader to notice you. What could possibly go wrong?

Однажны ночью вы и 7 ваших друзей отмечали в горах годовщину загадочной смерти вашего друга .Нет телефонного сигнала ,полная оторванность от мира блаблабла ...и вдруг что-то пошло не так :happy:

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Until Dawn - пугающая, сексуальная и веселая

00100.jpg

В ходе Gamescom компания Sony официально сообщила о том, что в разработке в эксклюзивной версии для PS3 находится новый атмосферный ужастик под названием Until Dawn. В PS Blog разработчики из Supermassive Games обнародовали свежие подробности об этом проекте.

«Мы хотим, чтобы в Until Dawn было не только интересно играть, но также и просто наблюдать за прохождением, - заявил представитель команды разработчиков, который отметил, что они решили отказаться от использования HUD. - Всякий раз, когда на экране появляется какая-то информация, это снижает напряжение».

«Игра изначально создавалась для PS Move, который идеально подходит для концепции игры - возможности контроллера постоянно используются в игре. Он выглядит как фонарик и воспринимается, как фонарик. Кнопка Т отвечает за скорость перемещения. Когда фонарик отключен, то PS Move отвечает за действие руки персонажа».

«Если вы умрете, то не сможете вернуться и попробовать еще раз. История будет меняться, подстраиваться под происходящее. В игре нет рестарта или респауна - потерпев неудачу, вы переключитесь на следующего персонажа».

Игра создается с мыслями о фильмах жанра teen horror, то есть известных ужастиках для подростков («Я знаю, что вы сделали прошлым летом», «Крик», «Баффи»), поэтому для разработчиков Until Dawn главными являются три слова: «пугающая», «сексуальная» и «веселая» - именно такими словами они описывают свою игру, а также вышеперечисленные фильмы.

Выход Until Dawn ожидается в следующем году.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
IIQAkJ8.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Никогда не понимал этих "спонтанных" переводов названия игр :huh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Великая и могучая русская локализация. По мне, так лучше бы оставляли оригинальные названия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

выйдет летом 2015

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что-то я не пойму, это будет Survival Horror, как Silent Hill и "Пила", или интерактивное кинцо, как у Дэвида Кейджа, только ужастик? Если первое, то брать не буду. Если второе, то подумаю, ибо уже давно ничего стоящего не было в плане ужасов. И, да, как я понял, полноценной сюжетки не будет, только набор случайных миссий, да? Или то старое заявление, и они поменяли игру?

Изменено пользователем HellColt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Думаешь кто то это понимает? Судя по всему сюжет будет аля Крик, а геймплей похоже в стиле Хеви Рейна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да - будет как Хеви Рейн - любой герой може умереть и события ветвеяться + дофига концовок. Это точно - это на том же Игромире говорили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А будет полноценная сюжетка, или просто рандомно-генерируемые уровни? В смысле, игра будет полноценная, как Heavy Rain, или просто буду играть, пока все не передохнут?(т.е. пройти можно будет за 15-20 минут?) Или как?

Изменено пользователем HellColt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Какие нафиг рандомнные уровни =) Полноценный ужастик с сюжетом в котором много ветвлений сюжета в зависимости от принятых тобой решений. Ближайшие игры - Хеви Рейн, Бьёнд, Игры ТеллТейл.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тогда, вероятно, куплю. Если:

1) Будет на русском

2) Действительно будет интерактивное кино с адекватным сюжетом и продолжительностью хотя-бы 6-7 часов

3) Получит нормальные оценки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Будет полностью на русском (и язык, и текст)

Действительно будет интерактивное кино , насчет адекватности сюжета хз, думаю на 6-7 часов как раз и будет

Хз какие получит, но хорроры щас не очень любят, возможно могут быть низкие (вернее не так любят как КолОфДюти)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Tiny Bunny

      Метки: Визуальная новелла, Хоррор, Глубокий сюжет, Атмосферная, Мрачная Платформы: PC Разработчик: Saikono Издатель: Saikono, Game Art Pioneers Дата выхода: 16.04.2021 Русский язык: Интерфейс, Озвучка, Субтитры Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 17799 отзывов, 96% положительных  
    • Автор: Rinats

      Resident Evil Requiem 
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Capcom Издатель: Capcom Дата выхода: 27 февраля 2026

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Тогда у меня только одна догадка - это Мирослав. Во первых усы а во-вторых AMD
    • это наш дружбан которого мы поддерживаем и все тут собрались 
    • Некоторые особо не дружащие с головой думают, что я - это ещё и Даскер. Причём человек, судя по всему, уверен на 100% Вадик я не понимаю, это всё я или то уже кто-то другой?
    •  можно и в эту на мышке,) но вообще прям хочу в какую нибудь метрошку поиграть, пока на примете космическая няшаhttps://store.steampowered.com/app/3516780/2nd_EVE/ 
    • на просторах интернета найдет перевод мастер коллекшн для ПК

      https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3799801880

      @SerGEAnt можно залить на сайт, а то автор говорит исходники потерял это все что есть
    • ниже нейросетевой ответ (1.5 трлн параметров, 500к контекст), нейросетевой патч. я лишь его вариант накатывал в игру и писал в чат скриншоты. но дальше пролога не пробегался. так что вот, если хочешь тестируй и обновляйся   Это не глухой перенос пака 20210118 в Director's Cut. Старый набор и DC — разные контейнеры: другие размеры, другие заголовки, другие UV. Если просто кинуть старые файлы в пути DC, ломается не «чуть перевод», а спрайты, голоса и ролики. Надо тестить и тестить. Что нельзя делать Не копировать файлы из русификатора 20210118 поверх DC «по имени». Одинаковое имя не значит одинаковые байты. Примеры: 1. Текстуры UI (`*.dds.D3D11.phyre`). Это не голый DDS. Снаружи контейнер PhyreEngine: сигнатура `RYHP` («PHYR» little-endian), платформа DX11. У DC шапка phyre обычно ~2582 байта, у старого rus ~2716 байт (хвост другой). Игра читает DC-шапку и DC-координаты (UV). Если подложить старый phyre целиком — съезжает альфа, на полоске денег торчит клок волос, меню телефона едет. Если взять шапку DC и вклеить русские пиксели как есть — размер меню чинится, но слоты спрайтов не те. В атласе `gamemain` у DC в одном слоте жёлтый ромб с «!», у rus 20210118 на тех же байтах пикселей — портрет/прядь. Игра спрашивает UV восклицательного знака и рисует волосы в мире. Глухой перенос 20210118 → DC так и ломается. 2. Диалоги (`lang_us/script/talkevent/*.bin`). Запись 80 байт, строки в пуле UTF-16LE. Если подложить старый bin, перепутываются голоса, пропадают спрайты, плашки выбора обрезаются (кусок вроде «овор...»). У DC три варианта выбора — три строки подряд в пуле, указатели в записи надо пересчитать под DC, а не тащить старый скелет. 3. Ролики. Слот DC — 1920×1080, H.264 (`avc1`), Main@L4.1, AAC 48 кГц. В 20210118 opening был 1280×704, `mov_300` — 320×192. Игра ролик не масштабирует: на экране 3840 (4K) кадр 1280 даёт ровно три копии сверху и чёрное поле снизу. В этом наборе ролики уже пережаты в 1920×1080. Субтитры вшиты в MP4, отдельных `.srt` нет. 4. `title.dds`. Фон титульника DC другой. Старый title даёт кашу по краям. В паке он больше не подменяется; русские кнопки живут в других атласах. Что в паке уже сделано Текст меню/квестов/предметов — из 20210118 + новые строки DC. Диалоги сцен — скелет DC, русские строки, плашки выбора собраны заново. Шрифт с кириллицей. `status` — шапка DC, русские пиксели (ДЕНЬГИ на месте MONEY). Телефон (`mobile`) — верх rus 2048×1024 вклеен в DC 2048×2048, низ — новые экраны DC. Листовки/загрузки — rus DXT1 вписан в альфу DXT3/DXT5 DC, без смены разрешения. Маркеры мира (`gamemain` и соседние атласы) — оригинал DC. Иначе снова волосы вместо «!». Запечённые подписи HUD там пока английские. Перерисовать можно: в паке папка `_ui_adapt` (оригинал DC и русская картинка рядом, плюс таблица рисков). Ролики 1920×1080. Дальше нужен проход глазами по игре.
    • @\miroslav\ далее Last_Breath и на мыши ?
    • Впервые создаю тему на форуме, поэтому заранее извиняюсь, если что-то оформил неправильно. Сделал нейросетевую русскую озвучку для EVERSPACE 2. Все персонажи озвучены индивидуальными голосами. Озвучены все диалоги, кроме реплик в видеозаставках.
      Также реплики из всех DLC Работает на версии 1.5.56893 думаю будет работать и на более поздних
      Скачать озвучку:
      https://disk.yandex.ru/d/VUrFU6PSWlm5zw Демонстрационное видео:
      https://youtu.be/-2sIvzBiY7o Буду рад отзывам и сообщениям об ошибках! Прошу модераторов помочь с публикацией озвучки на основном сайте.

       
    • Парни, просто подбирал голос для озвучки и кинул рандомный файл на озвучку голосом Путина, кидаю так, чисто поржать.    https://disk.yandex.ru/d/daQi-QsnQuExcA
    • @vadik989 наконец то похоже отправляюсь в последнее приключение в Казане.)
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×