Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Remember Me

Рекомендованные сообщения

Remember Me

Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Dontnod Entertainment

Издатель: Capcom

Издатель в России: «1С-СофтКлаб»

Дата выхода: май 2013 года

 

Spoiler

 

Spoiler

conceptart_high_paris_psd_jpgcopy.jpg

conceptart_leaking_brain_psd_jpgcopy.jpg

conceptart_mid_paris_psd_jpgcopy.jpg

rememberme_keyart_memories_final.jpg

 

 

Spoiler

Специально для Gamescom японское издательство Capcom приберегло «большой» анонс. Им стала экшен-адвенчура Remember Me, над которой работает французская студия Dontnod Entertainment.

В Remember Me игрок примерит на себя роль Нилин — бывшего охотника за памятью, которая была способна проникнуть в чужой разум и похитить или даже подменить чужие воспоминания. После ареста, память Нилин была стёрта, и теперь ей придется восстанавливать былую мощь с нуля.

Remember Me выйдет в 2013 году на PC, Xbox 360 и PlayStation 3.

 

Spoiler

Минимальные требования:

ОС: Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8

Процессор: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz и лучше, AMD Athlon X2 2.8 GHz и лучше

Память: 2Гб

Диск: 9Гб

Видео: Nvidia GeForce 8800GTS и лучше, ATI Radeon HD 3850 и лучше

DirectX: 9.0c

Звук: Стандартный

Рекомендуемые:

ОС: Windows Vista, Windows 7, Windows 8

Процессор: Intel Core 2 Quad 2.7 GHz и луче, AMD Phenom II X4 3 GHz и луче

Память: 4Гб

Диск: 9Гб

Видео: Nvidia GeForce GTX 560 и лучше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Маркетинговый директор компании Capcom Майкл Паттисон заявил, что компания намерена продолжать развитие нового IP в течении длительного времени. Также Паттисон заверил, что Remember Me имеет весьма долгосрочную перспективу и компания будет продолжать инвестировать данный проект.

«Когда студия Dontnod впервые показала нам свой проект, мы были поражены. Мы не могли отказать им в сотрудничестве с нами. Кроме того, наша компания планирует и в будущем вести сотрудничество со студией Dontnod. Это - IP Capcom, и мы действительно намереваемся продолжать развивать его в течение длительного времени. В этом проекте мы видим весьма долгосрочные перспективы, и мы будем продолжать вкладывать в него свой капитал», - заявил Паттисон.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Самое смешное, что я выкачал эти арты на себе на обои где-то полгода назад. Странно, что игру так поздно анонсировали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Изменено пользователем gunodron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ох уж этот специально обученный не попадать вертолёт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ох уж этот специально обученный не попадать вертолёт.

анчартед-стайл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не, в Анчартеде 2 момент с вертолетом был краток но безумно зрелищен. Тут он подзатянут вышел. А вообще Вертолет это уже много много лет классика)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Боёвка и перемещении героини не нравятся пока, как-то корявенько. При всей хорошести игры (вроде) вот эти мелочи бросились на глаза (может, не мне одному). Вот после этого видео, почему-то, думаешь, ну не может так человек прыгать и скакать вверх, в бок и ещё как по стенам. Хоть и игра(ы), хоть и понимаю, но вот что-то после этого видео меня озадачило.

Пока что все ролики идут в расширенном варианте того, что показывали ранее вкратце.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мне бои нравятся, что не могу сказать о голосе ГГ, какой-то он... мужественный -__-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лично меня очень смущает только использование галаграфических эффектов в роли оружия, ударной волны и т.п. Как то это не правильно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Больше подходит название Syndicate 2 от 3 лица.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А у меня баттхерт от прически главной героини. Опять обоссанная половая тряпка вместо волос. Ну и сантиметровый маникюр по зданиям лазить самое то.

По самим роликам тоже ничего не понравилось. Убогая анимация, убогая музыка, убогий вертолет и пафос. Арррррр!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В последний раз я писал, что боёвка не устроила, но вот по этому ролику могу сказать, что нормальная. Показалось по видео различие в её весе и в весе противников, в момент применения комбо ударов. Сейчас в играх доделывают существующую боёвку с разных игр, что-то своё добавляют.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Начал смотреть 11.22.63  первые 2  серии весьма не плохи.
    • годный сериал.  славо Богу не гейский дисней. Для любителей сингулярности,  временных петель и аномалий итд.
    • одна из самых первых игр на моего детства на пк(после Дуума), у меня аж олдскулы свело!
    • Радость жизни — китайский сериал первый сезон которого (второй не смотрел) почти лишен всех недостатков китайский сериалов. Потешных боев по минимуму, потому что сериал не про них. И не выглядит затянутым. Суть в том, что “попаданец” (модная фишка, хотя по факту это не совсем так) из настоящего попадает не совсем даже в прошлое, а в некое его подобие - Китая времен феодальной раздробленности. Перерождением. (Короче фэнтези, хотя и не совсем)  Почти полностью на диалогах, заговоры, интриги, вот это все. Есть свои недостатки, не буду заострять. Одним из таких может стать продолжительность сезон 46 серий по (между заставкой и титрами) 40 минут., Второй 36 и я его не смотрел, так  что там может быть еще и не конец.  После restart (начало) это второй китайский, который я оцениваю выше среднего, остальные обладали большим количеством минусом те, что досмотрел, а те что не смог, огромным, ну для меня.
    • тогда это будет игра другого жанра, но игрой называться не перестанет.
    • Лично на мой взгляд если вырезать из колды все что в ней есть, оставить только кнопку новая игра после нажатия которой сразу идут титры, то она от этого ничего не потеряет (даже лучше станет), получается что колда и не игра вовсе так? И что мне теперь идти на форумы, где люди считают это игрой и просвещать их темных?
    • Новость огонь! Взял на карандаш.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/441440/Sometimes_Always_Monsters/ Иногда Always Monsters — это повествовательный ролевой симулятор жизни, полный выбора.

      Вы играете недавно вышедшего замуж писателя, который присоединяется к автобусному туру по всей стране, чтобы продвигать свой следующий предстоящий роман. По пути вы слышите злобные слухи, утверждающие, что вы полный мошенник. 

      Путешествуя по пяти уникальным городам, встречаясь как с фанатами, так и с критиками, а также заводя друзей среди своих попутчиков, ваш выбор поможет раскрыть заговор, наложенный против вас. 

      Ролевая игра Творчески управляйте жизнью своего персонажа. Помимо бесчисленных вариантов диалога, вы сами решите, как хотите жить. Нравится ли вам быть прилежным трудоголиком или предпочитаете путь расслабленного безделья, выбор полностью за вами. 

      Импортируйте файлы сохранения из Always Once Monsters, чтобы продолжить свою историю, каким бы трагичным или триумфальным ни был ваш финал. Вся ваша преемственность будет перенесена. 

      Стройте отношения со своим супругом, друзьями и многим другим. Узнайте, как управлять требованиями различных социальных отношений, поддерживая жизнь в центре внимания и достигая своих целей. 

      Отклонить все, что вы не хотите делать. Почти весь контент игры не является обязательным, включая все основное повествование. Вы действительно контролируете историю и имеете право на отказ. 

      Предупреждение о контенте для взрослых
      Всегда Иногда Monsters имеет дело с серьезными вещами, в зависимости от вашего выбора. Включая ненормативную лексику, расистскую, гомофобную и трансфобную лексику, употребление наркотиков/алкоголя, наготу, насилие и экстремистские темы.
    • Так он также и указал на формальность геймплея. И отметил нишевость продукта. То есть никто не утверждал, что это игра наполненная геймплеем под завязку. Там есть символические головоломки, но они есть. А значит не получится тупо просмотреть игру не пошевелив и пальцем. То, что лично для вас это не игра — это лично для вас. Насчет справедливости упоминания To The Moon отмечу, 0wn3df1x отвечал на ваш вопрос: И начал с того, что И вот в контексте иной ниши пример подходит как нельзя лучше. “Если” мешает. Смотря для чего.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×