Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Sergunchik II

GRID 2

Рекомендованные сообщения

GRID 2

Жанр: Arcade / Racing ( Cars ) / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Codemasters Studios

Издатель: Codemasters

 

Spoiler

 

Официальный сайт: Открыть

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это вообще ДИКОСТЬ какая то, тем более, что раньше во всех гонках вид из кабины был, почему сейчас выкинули???? Я готов им простить сию потерю лишь если они предложат оригинальную идею, как последний спинов Форзы - полусим в опенворлде, и то исключительно из-за того, что в опенворлде симов не было и это будет что то новенькое.

В последние несколько лет я играю всегда только с видом из кабины. Иногда делаю вид с бампера, тем где нужна очень высокая точность, для упрощения себе этой задачи.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Codemasters называет GRID 2 своей самой дорогостоящей игрой. Бюджет проекта очень высок.

Компания это заметила ещё на стадии пре-продакшена, в который студия вложила много сил и времени. Исполнительный продюсер Клайв Моди сказал, что GRID является одим из самых успешных гоночных брендов и нужно, чтобы сиквел смог превзойти его.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Губищи раскатали разрабы однозначно на шикарные продажи - дирт ухандокали теперь пришла пора грида - печально все это !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да толком ничего еще не показали, пока рано делать даже мало мальские выводы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

надо ваЯть питицию на счет кокпита инаце капут,иначе продажи упадут.....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра на столько дорогая, что не хватило денег на кокпиты^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У портала CVG состоялся разговор с исполнительным продюссером игры Клайвом Муди и он рассказал обо всех изменениях и усовершенствованиях, сделанных для сиквела.

После запуска GRID мы уже увидели выход трех игр серии DiRT. Почему для GRID 2 потребывалось так много времени?

Когда мы начали говорить о том, что мы хотим сделать игру, было достаточно очевидно, что необходимо потратить больше времени на разработку нашей технологии. Когда вышла первая игра, у нас в самом деле было мало опыта с точки зрения знания железа Xbox 360 и PS3.

Было огромное количество гоночных тайтлов, которые были и появились после GRID, но я не думаю, что какой-нибудь из них действительно уловил ключевой момент гоночных игр: борьбу на трассе и драматизм гонки. Теперь мы отчаянно пытаемся возвратить это обратно, но на совершенно новом уровне с точки зрения точности и степени погружения.

Что должна машина или трек сделать или какой быть, чтобы заработать своё место в GRID 2?

Начнем с автомобилей. Для начала, вожделенным. Крутым. Автомобилем, который вам бы хотелось иметь в реальной жизни, который может резко ускориться и ехать на пределе возможностей. Каждая машина в игре очень, очень внимательно подобрана и подобрана она с определенной целью.

Треки интересны тем, что у GRID 2 большое разнообразие видов трасс. У нас есть ряд элементов, на которые мы обращаем внимание, определяя то, что входит в уличные трассы. Нам нужны крутые, знаковые локации, где есть узнаваемые для игрока элементы, потому что они реально помогают определить местоположение трека в реальности.

Дороги должны быть тем местом для гоночных автомобилей, где вы можете представить себе, что они будут частью большого участка и куда-нибудь вас выведут. Я видел, что они делают с побережьем Калифорнии - это классное место. В конце концов, удовольствие это важно. Вы будете удивлены тому, как много треков мы выбрасываем в процессе разработки, потому что они просто не отработаны или же не функционируют должным образом.

Насколько реальны ваши игровые локации?

Они необычайно точны. Когда мы проводили исследование, одним из первых мероприятий для наших дизайнеров уровней стал просмотр нисходящей 2D-карты и наложение того, как круговая трасса могла бы использовать существующую дорожную сеть. В таком случае, есть достопримечательности, интересные места. Для того, чтобы заставить её работать, потому как города большие, её нужно в некоторой степени урезать и переклеить в облегченном варианте. Мы могли бы, скажем, убрать несколько блоков, которые не предлагают ничего для геймплея или визуальной точки зрения.

Вы намерены обеспечить дебют в игре некоторых трасс. Несомненно, должна быть причина, по которой они были проигнорированы в прошлом?

Когда вы смотрите на гоночные игры, основанные на трековых гонках, в них во всех очень узнаваемые на международном уровне, классические трассы - которых у нас также очень много! Но только присмотритесь. Есть много гоночных трасс, которые все же не добрались до международной арены, но на которых потрясающе играть и гонять. Мы потратили большое количество времени, чтобы узнать какие треки являются многообещающими для абсолютно лучшего гоночного действа. Мы отобрали их в качестве потенциальных суперзвездных треков будущего.

Чему вас научили несколько последних игр DiRT?

Я незнаю с чего начать! Создание игр - постоянный процесс обучения. DiRT Showdown, в частности, обучил нас многому относительно мультиплеера. Мы посмотрели на многие вещи с точки зрения асинхронного мультиплеера и часть этих уроков будет вложена в то, что мы делаем с GRID 2. Но мы извлекаем уроки не только из наших игр. Мы анализируем и играем довольно много во всё, что нас интересует.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Насколько реальны ваши игровые локации?

Они необычайно точны.

интересно будет сравнить нюрбургринг с гт5 если в гриде конечно она будет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как можно совмещать точность локаций и более-менее "верное" управление автомобилем -- с отсутствием кокпита? Не понимаю.. В первом трейлере даже вида с капота не показали -- это будет полный аут, если оставят вид только с бампера и сзади.. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как можно совмещать точность локаций и более-менее "верное" управление автомобилем -- с отсутствием кокпита? Не понимаю.. В первом трейлере даже вида с капота не показали -- это будет полный аут, если оставят вид только с бампера и сзади.. :D

более-менее "верное" управление автомобилем это только в самом автомобиле

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
более-менее "верное" управление автомобилем это только в самом автомобиле

"Более-менее верное управление" -- я имел ввиду по отношению к другим играм этого жанра, если ты не понял.. :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хорошо смотрится, но без кокпита тратить на это деньги не буду принципиально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler



даже не знаю, что сказать про игру на данном этапе и роликам. Да и ещё они убрали такой хороший вид с камеры...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

мне этот вид из кабины никуда не уперся,

в первом пару раз его включил и все,

в основном играл с камерой преследования.

Так что выглядит вполне интересно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×