Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Sergunchik II

GRID 2

Рекомендованные сообщения

GRID 2

Жанр: Arcade / Racing ( Cars ) / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Codemasters Studios

Издатель: Codemasters

 

Spoiler

 

Официальный сайт: Открыть

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Глянул список авто и опять попал в ступор, стоит ли оно того... Я как то привык, что автомобилей должно быть чуть более чем дох*я, а тут и кокпита нету и машинок всего около 50, а просят как за полноценный тайтл... Понимаю что придирки, но для игры с замашками лучшего аркаднонаправленного симулятора на рынке как то мелочно, ценою кокпита могли бы хотя бы до сотенки дотянуть... Избаловали меня современные гоночки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я не понимаю, не ужели гиганты игростроя не могут вложится и хоть раз зделать убийцу gran turismo и forza?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Глянул список авто и опять попал в ступор, стоит ли оно того... Я как то привык, что автомобилей должно быть чуть более чем дох*я, а тут и кокпита нету и машинок всего около 50, а просят как за полноценный тайтл... Понимаю что придирки, но для игры с замашками лучшего аркаднонаправленного симулятора на рынке как то мелочно, ценою кокпита могли бы хотя бы до сотенки дотянуть... Избаловали меня современные гоночки.

А звчем машинок больше чем дох*я нужно? Это какоето извращение. 50 машин вполне нормально.

Изменено пользователем AndreKOM

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А звчем машинок больше чем дох*я нужно? Это какоето извращение. 50 машин вполне нормально.

Тут реально нет кучи классных тачек. Порше, ламбо, митсубиси, хотя в первом они были и в диртах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я не понимаю, не ужели гиганты игростроя не могут вложится и хоть раз зделать убийцу gran turismo и forza?!

Ну Кодмастерс не такой уж и Гигант, но все таки TOKCA как-раз была своего рода убийца GT, за 200 авто, десятки разномастных видов соревнований и т.п. А ведь GRID это продолжения TOCA... Но какое то сильно измельчавшее продолжение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Ну Кодмастерс не такой уж и Гигант, но все таки TOKCA как-раз была своего рода убийца GT, за 200 авто, десятки разномастных видов соревнований и т.п. А ведь GRID это продолжения TOCA... Но какое то сильно измельчавшее продолжение.
Вторая TOCA лучшая. ЭХ идут по стопам NFS. Даже тюнинга в сингле не сделали!

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вторая TOCA лучшая. ЭХ идут по стопам NFS. Даже тюнинга в сингле не сделали!

Зато он есть в мульте, а больше и не надо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вторая TOCA лучшая.

Да собственно Grid 2 очень и напоминает TOCA.

Первая часть как то больше цепляла. Хотя по сравнению в аналогами это лучшая аркадно-гоночная игра за последнее время

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да собственно Grid 2 очень и напоминает TOCA.

Масштабы, масштабы не те. GRID 2 (да и первый) против ToCA, это как NFS Shift против GT и Forza. И в двойне печалит, что GRID 2 стал даже немного меньше чем первая часть...

Но я его все же куплю, но не в цифре как планировал, а на диске со всеми DLC.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Масштабы, масштабы не те. GRID 2 (да и первый) против ToCA, это как NFS Shift против GT и Forza. И в двойне печалит, что GRID 2 стал даже немного меньше чем первая часть...

Вот тут плюсую. На TOCA очень похож сам принцип построения соревнований. Причем на самую первую TOCA.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот тут плюсую. На TOCA очень похож сам принцип построения соревнований. Причем на самую первую TOCA.

Она и должна быть похожа на TOCA, это же продолжение этой серии, как Дирт продолжение Колин Мак Рей. Но я все же писал о другом. О том что ТОСА была ОЧЕНЬ большой, по сути на то время только Гран Туризма и была больше ее, а сейчас...

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Она и должна быть похожа на TOCA, это же продолжение этой серии, как Дирт продолжение Колин Мак Рей.

Dirt как бы продолжение Колин макрея, а Grid как раз продолжение TOCA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Dirt как бы продолжение Колин макрея, а Grid как раз продолжение TOCA

Наша беседа мне начинает напоминать разговор слепого с глухим. Ты постоянно повторяешь то же что написал я...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Проходил сейчас самый первый овертейк на лицке иии вот. Бейте :blink:

d01f9fc4aba0cb2d1f98c81dabfc8586.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Lamurchik

ты заскринил скриншот в ленте стима?

бью :D

ладно хоть не с фотоаппарата)

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Итак, много ли было подобных изменений в твоём “эталонном” английском, на который ты так часто ссылаешься? Не спорю, что стандарты меняются (иначе бы мы до сих пор на старославянском говорили бы), но это лишь означает, что устанавливается новое фиксированное и весьма-таки однозначное чаще всего правило, которое утверждает, как именно ставить ударение и прочее. А ничего, что сейчас мы ведём общение именно методом написания текста? То есть сейчас правописание даже более актуально, чем прежде. И именно потому, надо полагать, разговорная речь всё больше отходит на второй план. Ой, какой ужас, люди стали более грамотными, стали больше учиться, читать книг и узнавать нового. (сарказм) Не вижу ничего плохого в том, что люди старались быть более образованными. Вот кичиться отсутствие грамотности — вот это уже стыдно, когда человек личную неграмотность прикрывает “борьбой за развитие языка” вместо того, чтобы пойти, да выучить уже пару-тройку правил написания, в которых из раза в раз промахивается. Нет, я не спорю с тем, что при обычном общении на форумах никто (почти) не требует вот прям уровня граммар-наци качества, людям дают скидку и закрывают глаза на ляпы. Получается эдакий текстово-разговорный стиль, скажем так.   По себе людей не судят. Завязывай перекладывать то, что делаешь ты сам, на других, это дурная привычка.
    • Ого, круто. А ты трогал бинарь? Потому что на Вите адресация глифов вшита в бинарь, как и их смещение внутри атласа. Соответсвенно без модификации бинаря невозможно сохранить латиницу и приходится подстраивать смещение символов в атласе
    • Машинный перевод + редактура (игра пройдена)
      В настройках выбрать французский язык - при запуске интерфейс игры будет на русском (если по умолчанию стоял английский), ОБЯЗАТЕЛЬНО переключите на французский - переведён файл интерфейса английской локализации, поскольку остальные локализации частично берут текст из него.
      Текстуры с французскими обозначениями заменены на английские.
      build14678640 + Switch Born of Bread
    • В том и суть, что не должен. Иначе это мертвый язык. В живом языке стандарты постоянно меняются ибо люди меняют их постоянно. В том же Английскоязычном обшестве радикально реже люди поправляют друг друга, от чего Английский в итоге становится богаче, больше, развитее. Правила нужны для правописания, а не общения. В России так на этом зациклились из за СССР в котором люди стали бояться быть неграмотными и кичиться своим образованием и интеллегентностью, от чего в России(ну и постсовке от части) радикально выше уровень языкового фашизма. А это в свою очаредь ведет к языковой дегродации самого языка на длинной дистанции. Я жду доказательств что Русский язык более гибкий чем Английский, а ты все ссыкливо меняешь тему. Ты соврал, я тебя в это ткнул нослм, жду твоих доказательств что ты не врал. 
    • @clarkkent выпустил нейросетевой русификатор для ролевой игры Sovereign Tower. @clarkkent выпустил нейросетевой русификатор для ролевой игры Sovereign Tower.
    • горячего шакалада злым питонам   но рыцарь смерти не такой 
    • Sovereign Tower Метки: Средневековье, Решения с последствиями, Визуальная новелла, Выбери себе приключение, Инди Разработчик: WILD WITS GAMES Издатель: Curve Games Серия: Curve Games Дата выхода: 06.08.2026 Отзывы Steam: 586 отзывов, 91% положительных
    • Добавил еще одну озвучку, без демонстрации.
    • Во-первых, научись по-русски разговаривать без настолько детских ошибок, раз уж за развитие языка “воюешь”. У тебя чем дальше в лес, тем больше ошибок, большая часть из которых на опечатки явно не похожа. Про запятые даже молчу, но “борцун” из тебя, конечно, занятный при таких вот данных. А во-вторых, подробно объясни свою логику, как ты мог превратить вот это выражение Вот в это А теперь пытаешься убедить меня в том, что я говорил то, что в моих словах отсутствовало, а ты сам мне приписал.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×