Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Sergunchik II

GRID 2

Рекомендованные сообщения

GRID 2

Жанр: Arcade / Racing ( Cars ) / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Codemasters Studios

Издатель: Codemasters

 

Spoiler

 

Официальный сайт: Открыть

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

это же toca race driver только от Codemasters,а гонки по городу смахивают на NFSMW, дежа вю прям

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да и черт с лицензий! <_< :pardon:

На пиратке она вообще нафиг не нужна. Без онлайна то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
это же toca race driver только от Codemasters,а гонки по городу смахивают на NFSMW, дежа вю прям

ToCA Race Driver всегда была от Codemasters. Эта игра была первой гоночкой с сюжетом (хоть и примитивным) и единственным мультиплатформенным конкурентом GT от Sony.

На пиратке она вообще нафиг не нужна. Без онлайна то.

Да она вообще не нужна без кокпита. Куплю когда цена упадет рублей до 500.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ToCA Race Driver всегда была от Codemasters. Эта игра была первой гоночкой с сюжетом (хоть и примитивным) и единственным мультиплатформенным конкурентом GT от Sony.

Да она вообще не нужна без кокпита. Куплю когда цена упадет рублей до 500.

упс не смотрел,на кто издатель и кто разработчик ,так как посмотрел на ToCA Race Driver,и мимо прошел,подход Codemasters понятен, мол все равно никто из кокпита не играет,зачем тратить на это время,а если за гнобят и не будут покупать то патчем от купимся.

Лучше скачать в STEAM "RaceRoom Racing Experience" условно-бесплатный от Simbin и не ждать августа

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Лучше скачать в STEAM "RaceRoom Racing Experience" условно-бесплатный от Simbin и не ждать августа

Лучше не качать.. ибо P2W игра)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Лучше скачать в STEAM "RaceRoom Racing Experience" условно-бесплатный от Simbin и не ждать августа

Копипаст моего же отзыва.

Весь контент, что сейчас в этой игре не тянет на f2p версию, зато за 90% от него с вас уже потребуют деньги. Кому это надо - я не понимаю. Зато физическая модель крута, да.

Так что качать там нечего. Лучше подождать/купить сейчас CARS.

Да она вообще не нужна без кокпита. Куплю когда цена упадет рублей до 500.

Кокпит в аркадке не особо нужен так-то. Вот выйди гт6 или шифт3 без него - я бы понял баттхерт. А вообще, на пк она и так будет рублей 500 :lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Превью GRID 2. Смешанные гоночные единоборства

Любой фанат Формулы-1 знает, что в этом спорте интересны не только и не столько сами гонки, сколько закадровые драмы гонщиков. Но Codemasters как никто понимает, что официальные лица ”Формулы” даже ради самой лучшей и реалистичной игры не разрешат добавлять в нее драки на пит-стопах и пьяные выходки Кими Райкконена в стриптиз-клубе.

Но издатели нашли обходной путь. В GRID 2 драма будет происходить не только на горячем асфальте, но и, к нашему удивлению, за пределами трасс. Зря удивляемся, конечно: Grid своими корнями уходит в TOCA Race Driver, в которой рассказывалась суровая история о противостоянии с одним невероятно злым и коварным Англичанином, который, СПОЙЛЕР!, конечно же, предал и убил вашего отца.

f9753570fd863b68703fca1ca9270c0f.jpg

После небольшого перерыва в виде бессюжетной Race Driver: GRID, драма возвращается в GRID 2. На этот раз сюжет стал куда мрачнее и интереснее. Разделенный на две сюжетные арки, он рассказывает историю о самих гонках, где ваши результаты влияют не только на положение в списке гонщиков и гонорарах, но и на успешность международной гоночной серии, совмещающей гонки на всем, что ездит.

Называется она WSR или World Series of Racing, придумал ее вымышленный персонаж Патрик Кэллахан. Это игровой аналог Дэйны Уайта, основавшего чемпионат по боям без правил UFC. Нас ждет примерно то же самое — только с автомобилями! В начале игры Кэллахан считает вас подающим надежды молодым гонщиком, а в процессе вы становитесь одновременно талисманом чемпионата, самым ценным гонщиком и официальным представителем WSR.

Ваша работа — участвовать в гонках местных клубов в Европе, Америке и Азии, побеждать их на родном треке и убеждать, что вступить в WSR будет как минимум интересно. У каждого клуба будет свой уникальный стиль, престиж гонщиков и любимый тип гонки.

c76699fd3351dcba15645f25d7c42c59.jpg

Взять например испанский клуб Eliminaciуn, в котором ездят исключительно на модифицированных европейских купе по улицам Барселоны (которые, кстати, невероятно детализированы и великолепно освещены). Как можно догадаться из названия, в этом клубе предпочитают гонки ”на вылет”, где каждые 30 секунд последний гонщик вылетает из соревнования. Все как обычно, но Codemasters обещают, что у многих гонок будут свои, слегка измененные правила, так что вы не заскучаете.

И хотя сюжет от ваших действий почти не меняется, вы можете выбрать, какие типы гонок вам больше нравятся и гонять по дорогам солнечной Калифорнии, лихо входить в резкие повороты на улочках Чикаго или наворачивать круги по Брэндс-Хэтч. Разработчики пока ничего не говорили про соревнования по дрифтингу, но всеядная направленность чемпионата, наличие в игре азиатских трасс и нервные переглядывания разработчиков при упоминании дрифта намекают, что они все-таки в игре появятся.

Стоит отметить, что Codemasters не собирается добавлять в Grid 2 настоящие лицензированные соревнования и анонсировала лишь наличие в игре овала Индианаполис Мотор Спидвей и Индикары спецификаций 2012 года, но они скорее всего станут бонусом для предзаказов.

3e8fd24de07d4e0b4d2bd1467d0bfebc.jpg

Чтобы вам было интереснее следить за развитием WSR, игра будет изменяться вместе с растущей популярностью чемпионата. В первом сезоне на трибунах будет сидеть лишь горстка зрителей, а сам чемпионат будет выглядеть дешево и по-бунтарски. К четвертому сезону на трибунах будет негде вздохнуть, перед гонками включат фейерверки, а машины будут полностью залеплены стикерами спонсоров.

И ваш гараж в процессе игры из простого навеса над машиной превратится в «центр инноваций», в какой наверняка по ночам запирается глава McLaren Рон Деннис. Как и в предыдущей части игры, вы сможете создать собственный гоночный бренд, выбрать цвета своей команды и подписывать (или хладнокровно отклонять) договоры со спонсорами. Особо напрягать этой частью игры вас наверняка не будут, но в оригинале такие мелочи помогали создавать атмосферу.

Все вышесказанное имеет мало отношения к сюжету, но не бойтесь, Codemasters просто не спешит раскрывать свои карты. Мы даже пока не знаем, сколько сезонов продлится история игры. В определенный момент эго амбициозного бизнесмена Кэллахана и гонщика, становящийся популярнее и богаче, наверняка столкнутся.

Реалистичности сюжету игры также добавят «выпуски новостей» от американского канала ESPN, где настоящие ведущие будут разбирать ваши успехи на трассах. Детального анализа каждого поворота ждать не стоит, но выйти может очень интересно.

***

В Codemasters, кажется, поняли, что если включать в гоночную игру сюжет, то не стоит забывать про споры и скандалы, которые неизбежны в таком дорогом и эгоцентричном спорте. И хотя настоящие чемпионаты никогда не разрешат показывать в игре все свое ”грязное белье”, создать собственный внутриигровой чемпионат с гипертрофированными драмами может быть очень хорошей идеей.

источник - VG247.ru

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Грид с видом с капота -- все равно, что Шифт с физикой Андерковера. No respect for the user to.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

GRID 2 Uncovered - Live Gameplay ft. Indianapolis, Chicago, Barcelona and Drift

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Неплохо смотрится, но писец как нехватает кокпита. А камера с капота вообще бездарная замена, лучше из с бампера тогда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Неплохо смотрится, но писец как нехватает кокпита. А камера с капота вообще бездарная замена, лучше из с бампера тогда.

Я с капота езжу чаще, чем с кокпита, видишь как оно бывает? С бампера обзора не хватает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Так очевидно же что у тебя не так. 5090 у тебя нет, вот и корень проблемы.
    • Здравствуйте! Хочу сообщить о зависании панели задач Windows 11 при работе с UnityText_2 и об изменении, которое устранило проблему у меня. Прошу по возможности включить исправление в официальную версию программы. Описание проблемы:
      При выполнении Export в UnityText_2 зависала панель задач Windows. Часы переставали обновляться, значки не реагировали на наведение мыши, а значки закрытых программ оставались на панели задач. Перезапуск Проводника временно помогал, но при последующих операциях экспорта проблема повторялась. Установка обновлений Windows и восстановительная переустановка через Центр обновления Windows проблему не решили. Моя конфигурация: Windows 11 25H2, сборка 26200.9550. UnityText_2.exe: версия в фиксированной структуре сведений о файле — 2.1.6841.19286, в строковом поле версии — 2.1.0.0. Изменение, которое помогло:
      В обработчике прогресса был пропущен участок, который на каждом шаге обновляет значение прогресса на панели задач Windows через TTaskbar. Обновление индикатора внутри окна программы и вызов обработки сообщений сохранены. Код чтения DAT, записи CSV/BIN и импорта не изменялся. Вызовы изменения состояния панели задач в начале и конце операции также сохранены. Я повторил тот же экспорт на своём компьютере с изменённой копией программы — зависание панели задач исчезло. Технические подробности для разработчика:
      В исследованном EXE обработчик прогресса расположен по адресу 0x0072186C. Участок обновления прогресса панели задач 0x0072188B—0x007218AF был пропущен переходом на 0x007218B0. Изменение, применённое только к этому EXE: Смещение в файле: 0x00320C8B Исходные байты: 8B BB Новые байты: EB 23 SHA-256 исходного EXE: b382024b7721fa906950ef164d0e79dc7bcd7757b6e319c604a63ffc69f7d037 Эти адреса и замену байтов нельзя напрямую применять к другим сборкам. Можно ли добавить в исходный код настройку отключения отображения прогресса на панели задач? Другой вариант — ограничить частоту обновлений или отправлять их только при изменении отображаемого процента. На моём компьютере проверен именно вариант с пропуском повторяющихся обновлений прогресса панели задач; ограничение частоты я отдельно не проверял. Я использую программу для локализации игр. Было бы очень полезно получить это исправление в официальной версии. Спасибо!
    •  Прошел я эту вашу Онимушу, ну что тут сказать, игра отличная. говоря о боевой системе я бы ее назвал секеро для стримеров и журналистов,)) из за более широких и прощающих окон для парирования из за чего достаточно изучив приемы боссов и их парирование и увороты от атак становятся не такими сложными как в том же Секеро. Боевка по большей части работает от защиты так как вся ее эффективность и красота в основном происходит в мини кат сценах после удачных защитных противодействий атакам врага, что ее и отличает от таких игр как серия Ниндзя гайден или Нио где весь смак боевки происходит в реальном времени и зависит от умений игрока выполнять сложные атаки. К счастью защитных приемов в Онимуше достаточно много чтобы бои чувствовались разнообразно и в меру комплексными чему идут в помощь еще несколько активируемых спец умений, а так же разнообразное наличие врагов с их уникальными особенностями. Еще понравилось взаимодействие персонажа и противников с различными обьектами окружающей среды. А вот прокачка в игре очень простая и не интересная как и система лута в целом и сделана скорее просто для галочки.)как и собственно для галочки и растягивания времени сделаны побочные квесты, есть конечно среди них и более менее интересные, но большинство это тупо квесты присущие Корейским ммо иди убей групу мобов(которых мы и так бьем десятками бегая по городку) найди сундучки, найди и погладь песиков.)Что же касается основного сюжета он написан и поставлен великолепно, отличные персонажи, смешные, неожиданные и драматичные моменты все это есть и сделано на хорошем уровне. Игре бы поставил 8,5 Онимуш из 10  
    • Короче. Что относительно Linux-версии. Нужно переписать uninstall 3 штуки, чтобы получить sh. Это несложно. Но вот компилировать их нужно только под определенной ОС, т.е. Linux. Для тестов работоспособности также нужен Linux. Также нейронка говорит о том, что есть вероятность недостатка прав для папки steamapp на Linux — что тоже не проверить. В целом большую часть патчера я переписал под Linux — остается только uninstall, ярлык для него (если это вообще для Linux  актуально) и тест на работоспособность с попытками сделать рабочий вариант. Остается только устанавливать Linux — он у меня скачен и залит на флешку, но когда я этим займусь загадка.
    • ( я вижу что 25 год ) Скорее всего, да, так как по факту я её уже перевёл, проблема в шрифтах и их отображении, плюс полдня убил из-за того, что просто не мог зашифровать назад игровой архив.игра его просто не читала  нужно шифровать не кодом игры а кодом разработчика иначе никак, при том самое смешное игра читеает шифровку кодом игры а паковать надо кодом разсраба первый раз такой бредвижу, заметил случайно
    • @vadik989 ага, что-то в этом роде. Мяу.
    • Вижу в описании озвучки, что она на стим версию. Зная момент с публикацией игры в стиме, хочё поинтересоваться, как работает и работает ли сие вообще с поддерживаемой непосредственно командой разработчиков игрой? =-= Для справки:
      В стим игра была выложена кем-то по его собственной инициативе без ведома команды, игрой занимающейся, а значит и нет гарантий в том, что она вообще будет также стабильно следовать актуальным изменениям, не говоря уже теоретических проблемах на основании того, что большинство материалов делается на нон-стим версию. Просто уточнил на всякий случай. Мало ли. В стиме, судя по логам и steamdb, она вообще с 24-го года не патчится. ._.

      И ещё вопрос:
      А озвучка сделана с учётом сугубо сабов или на основе уже имеющейся английской озвучки?
      Почему вообще спрашиваю: насколько я помню, оригинальные ру-сабы слишком скомканы и не содержат ряда информации в конкретных местах, просто обрезаясь до пары строк или слов, хотя озвучка может и далее о чём-то рассказывать. Ну и . . . голоса, что ли, более подходящие что ли не помешало бы сделать, а то местами ну совсем невпопад как будто бы.
      Особенно в местах, где вообще мужской с женским зачем-то поменялись. Но это лишь моё впечатление.)
    • За руссик спс.  По больше вам теплого солнца и времени. 
    • Тьфу ты, и правда перепутал
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×