Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Dragon’s Dogma покорился миллион

Рекомендованные сообщения

На японском сайте компании Capcom появилась информация о преодолении Dragon’s Dogma тиража в 1 млн. копий. Речь идет о количестве отгруженных в магазины копий игры.

По информации издательства, Dragon’s Dogma стала самой быстро распродаваемой (если брать результаты первой недели) оригинальной игрой на территории Японии за последние десять лет. На остальных рынках игра продавалась не так хорошо, но все же смогла попасть в десятку лучших в майском отчете NPD.

Учитывая этот успех, Capcom логично решила превратить Dragon’s Dogma в серию. Так что в ближайшем будущем можно ждать информации о сиквеле.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Учитывая этот успех, Capcom логично решила превратить Dragon’s Dogma в серию. Так что в ближайшем будущем можно ждать информации о сиквеле.

Логично, в лучших традициях Capcom, уже было бы замыслить порт DG на пк)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И это хорошо! Когда игра подешевеет, сразу куплю, потому что демка и ролики с геймплеем очень впечатлили, этакий Shadow of The Colossus с RPG-системой и офигенным взаимодействием с напарниками.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

миллион отгруженных копий - это успех? ну ладно, мне только радостно, хорошая игра получилась

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра не без недочётов, есть что улучшать. Тем не менее, я, как простой игрок, остался весьма доволен. Буду ждать дополнений, продолжений и прочего =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
миллион отгруженных копий - это успех? ну ладно, мне только радостно, хорошая игра получилась

За 1 неделю это весьма громкий успех. Большинство игр этот результат добиваются месяцами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
За 1 неделю это весьма громкий успех. Большинство игр этот результат добиваются месяцами.

Ну так это отгруженных, они LP2 отгрузили 2,5M и что?

Более реальные цифры от VGAcharts

http://www.vgchartz.com/gamedb/?name=Dragon%27s+Dogma

Но всё равно не плохо, для такого специфического продукта, но если поглядеть за приделами Дай Ниппона, то цифры далеко не такие радужные всего-то 360k

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2 Bkmz

По-моему, в новости речь идет о миллионе отгруженных в магазины копий на определенный, не установленный период (полагаю, на период появления информации на сайте). А так же о том, что ДД показала наибольшие продажи за неделю на территории Японии среди прочих оригинальных игр последнего десятилетия. Показатели хорошие, но о суммарном количестве проданных копий не говорят ничего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
За 1 неделю это весьма громкий успех. Большинство игр этот результат добиваются месяцами.

Если только закрыть глаза на тот факт, что термин "отгруженные" ни в коем мере не приравнивается к "купленным". Это разные вещи; и часто люди путают одно с другим. Чему так радуется сейчас издатель непонятно. Про какой-либо успех здесь ещё рано говорить. Тот факт, что он напечатал столько копий, а потом выслал их по точкам, не доказывает ещё, что игру люди потом обязательно купят именно в таком (или в большем) количестве. Ситуация может развиваться как в ту, так и в иную сторону. На данный момент можно только говорить о том, что издатель возлагает на эту игру большие надежды и готов рискнуть, выбросив на рынок 1 млн. её копий, но не забываем, что пока ещё НЕРЕАЛИЗОВАННЫХ.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ох... неужто тут все так тупы, что бы понимать, что отгрузки делаются не от балды, а от спроса. Если было отгруженно 1 миллион копий, значит минимум 700 000 копий уже реализовано и спрос не угосает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ох... неужто тут все так тупы, что бы понимать, что отгрузки делаются не от балды, а от спроса. Если было отгруженно 1 миллион копий, значит минимум 700 000 копий уже реализовано и спрос не угосает.

Увы, то туп тут только ты, друг мой, LP2 отгрузили 2.5M за первый месяц, и что? А то что Капком отгрузила столько коробок в магазины говорит только о их высоких ожиданиях, ну и об их неспособности вести дела. И более не о чём!

Изменено пользователем Olmer_LL

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
LP2 отгрузили 2.5M за первый месяц, и что?

А можно ссылочку на эту новость? А то пока ты не опроверг, и даже доказал правоту моих слов, а вот с LP2 я такой новости не припомню.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Увы, то туп тут только ты, друг мой, LP2 отгрузили 2.5M за первый месяц, и что?

Ну правильно,если верить vgchartz,то они за месяц на двух платформах продали почти 700 тысяч и следуя высокому спросу начали дальше отгружать.

Также в прошедшем финансовом году успешными были Dead Rising 2 (2.2 млн копий), Marvel vs. Capcom 3 (2 млн), Super Street Fighter IV (1.6 млн) и Lost Planet 2 (1.5 млн). Впрочем, речь идет только об отгруженных копиях.

Линк

ну не 2.5, а 1.5 (и то это не за месяц). Так что Илья в принципе прав.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
отгрузки делаются не от балды, а от спроса. Если было отгруженно 1 миллион копий, значит минимум 700 000 копий уже реализовано и спрос не угосает.

В теории может всё так и происходит, но мы все живём в реальном мире. Руководят компаниями живые люди, и они иногда ошибаюсь. "Capcom" уж какой год покидают талантливые личности. Сложно сейчас понять, насколько компания конкурентоспособна и понимает современные реалии игрового мира. Понятно, что отгружают из-за повышенного спроса, но не факт, что он продлится долго. Он может закончиться и прямо сейчас, условно говоря, и что делать с этим 1 млн. отгруженных копий тогда? Пока товар не продан, всё это напоминает чистую лотерею — купят или нет. И примеры неэффективного планирования уже были в игровой индустрии. Можно вспомнить ATARI, которая, по слухам, захоронила в пустыне Нью-Мексико 5 млн. копий "E.T. the Extra-Terrestrial" для "Atari 2600". Как я понимаю, там фигурировали те же самые отгруженные копии, которые так и не удалось реализовать. Не думаю, что здесь повторится та же самая история, но факт остаётся фактом

Ну правильно,если верить vgchartz,то они за месяц на двух платформах продали почти 700 тысяч и следуя высокому спросу начали дальше отгружать.

В том-то всё и дело, что пока только по одним слухам. Если нет официальных данных по продажам, то погрешность может быть существенна, как в плюс, так в минус. Но если сейчас всё же взять за основу эти мнимые 700 тыс. — получается очень неплохой результат для новой интеллектуальной собственности. Но с другой же стороны: вспоминая, что издатель хочет продать во всём мире "Dragon's Dogma" в количестве 10 млн., текущие продажи оптимизма почему-то не вызывают. Слабо верится, что это им удастся. Уже сейчас тогда старт должен был бы перевалить хотя бы за 4-5 млн. отметку, но чего нет, того нет.

Никогда не понимал, почему некоторые компании не называют реально проданные копии своего товара, прикрываясь какой-то отгруженной "бутафорией". Единственное объяснение: реальные цифры низки или не совсем удовлетворяют высшее руководство. Вот и приходится тогда прибегать к таким "фокусам". Другой вопрос, кто на это сейчас покупается, если разумный человек хорошо понимает разницу между "отгруженными" и "купленными". Последние нужно ещё реализовать, но не факт, что удастся. Всё в этом мире преходяще и всё меняется. Уже месяц с продаж "Dragon's Dogma" прошёл. Сильно они не увеличатся. Может игра через год и наберёт дополнительные ещё 500 тыс./1 млн., но не более, думаю, но это только при благоприятном прогнозе, который никто не гарантирует.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Многие из вас похоже не понимают. Когда компания говорит, что отгрузила миллион копий игры, для нее (компании) это значит, что она продала миллион копий игры. Т.е. магазины уже заплатили деньги издателю. А это так же значит, что магазины сделали заказ на это количество копий, что в свою очередь это означает, что магазины считают, что спрос на игру есть и им нужно закупаться. Поэтому ошибочных отгрузок практически ни когда не бывает, гораздо чаще бывает ситуация с нехваткой товара, чем с его переизбытком.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А энтузиасты не могу скоординироваться и сделать один полный перевод, хотя бы взять и переводить по частям? 
    • Косяк в том, что в отличие от этой версии со старого ПК, на консолях большая часть диалогов озвучена, но вместо текста, а не вместе с ним.
    • @Blackoff, у меня с этим проблем нет, каждый проект имеет свою папку, раздел и т.д. Очень сложно ошибиться. А что касается человека, который качает русификатор, он волен подписывать его так, как считает нужным.
    • редкость в наше время !поддерживаю обеими руками !
    • имелось в виду не версии перевода одной игры ,а версии переводов нескольких игр имеют глобально название Русификатор цитаты были из Star Wars Zero Company и The Blood of Dawnwalker …  внутри уже можно разобраться  …  тут норм ... а то бывает качнешь перевод,папка какая то в архиве ,если сразу не обозначишь ,потом х поймёшь что это ...
    • Тут вопрос о другом. У мебя что Русик еа Старворс что русик на другие игры называются идентично - Русификатор. Фиг поймешь а к чему он если качаешь на несколько игр. 
    • Тебе ничего не перепадёт, так что даже не смей мечтать 
    • @Blackoff, имена глобально не меняются, названия да, предметы тоже, так как это идёт адаптация к лору ЗВ.
      Это предпоследняя правка. Ещё немного.)
    • По просьбе просящих, публикую файлами, распаковать с заменой в MGS4 директорию
      Буду стараться по мере обновлять тогда и файлы вместе с инсталлером, но инсталлер будет в приоритете по обновлению, так как удобнее и весит мало

      Требования к игре, желательно ставить на чистую MGS4, не гарантирую работу с другими модами заменяющие текстуры
      Если уже стоял перевод, то ничего страшного, файлы перезапишут уже существующий порт перевода. Также не гарантирую работу на обновленных версиях MGS4, эти файлы собраны под версию билда 24588971 (билд можете смотреть на SteamDB, если ставите на стимовскую версию), по мере выхода апдейтов от конами буду проверять работу порта и обновлять файлы.

      Ссылка: [гугл диск] Если кто-то будет ставить мой порт через инсталлер на стим дек, то через PortProton всё работает, проверено
    • не понятно только ленивым, постов не много можно и полистать
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×