Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyJonson

Watch_Dogs

Рекомендованные сообщения

Watch_Dogs

Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D

Платформы: PC XONE X360 PS4 PS3 WiiU

Разработчик: Ubisoft Montreal

Издатель: Ubisoft Entertainment

Издатель в России: Ubisoft Entertainment

Дата выхода: 27 мая 2014 года

Дата выхода на Wii U: осень 2014 года

 

Spoiler

 

 

Ссылка на известные и баги их решение.

http://steamcommunity.com/app/243470/discu...43032548687853/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все более чем зачетно смотрится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Претензий нет. Пока что нравится даже больше, чем GTA V. Дай бог, чтобы игру не слили к финалу. PS4 Графа я хачу тибя!

Интересно, а на "старом" поколении сонсоличек много графики урежут? Что-то подсказывает, огрызочек выйдет(тьфу-тьфу-тьфу). Просто, как вспомню Battlefield 4, слезы наворачиваются от ужасного мыла и лесенок. Про Ghosts я вообще молчу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Убогий кал.. Графика может и норм. но я в сюжет играю а не в графику.. по ролдика шутан галимый типа сенти роу.. какието значки везде.. Для детей 8 лет.. Шлак..

А можете мне заспойлерить сюжет в подробностях, раз вы фанат сюжета и вы уже знаете его?;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz, ну что ты... он же в сюжет играет. Не обращай внимание, детям абы выпендриться. Он же указал свой возраст, какой спрос с 8-ми летнего ребенка? Начитался умных фраз на форуме, и начал пихать где попало, не понимая, что выставляет себя малолетним дурачком перед сорокалетними дядями.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Много одинакового видео, можно было парочку закинуть. Что-то геймплейно старое, что-то новое (большее). Нууу...не знаю...нормально всё, хорошо. Если как и в Деусе можно будет подсветку объектов отключать - определённо лучше будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Офигенно, предзаказываю теперь уже точно :)

Если как и в Деусе можно будет подсветку объектов отключать - определённо лучше будет.

С языка снял

Изменено пользователем PrinceXVTT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну наконец-то показали вид из кабины. Довольно неплохо. Хотя совсем мало показали :)

Изменено пользователем Mitsuri

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну наконец-то показали вид из кабины. Довольно неплохо. Хотя совсем мало показали :)

Неплохо? Там вообще непонятно, статичный скрин будто, в движении может все просто убого оказаться, от поведения рук и руля до камеры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вы наверное пацаны в кабине живете?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

PrinceXVTT

Показали всего ничего, а ты уже вангуешь. Не стоит так делать.

yokii

Я даже не могу представить, какое у человека должно быть отсутствие/наличие логики, чтобы сделать вывод о том, живёт ли кто-то в кабине по тому, что кто-то ожидает вид из кабины от первого лица в компьютерной игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
PrinceXVTT

Показали всего ничего, а ты уже вангуешь. Не стоит так делать.

yokii

Я даже не могу представить, какое у человека должно быть отсутствие/наличие логики, чтобы сделать вывод о том, живёт ли кто-то в кабине по тому, что кто-то ожидает вид из кабины от первого лица в компьютерной игре.

Как и я не могу представить как можно в гта подобной игре ждать вид из кабины. Это так же нелепо как ждать в фифа тренеров жестекулирующих на бровке. Это так важно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
yokii

Я даже не могу представить, какое у человека должно быть отсутствие/наличие логики, чтобы сделать вывод о том, живёт ли кто-то в кабине по тому, что кто-то ожидает вид из кабины от первого лица в компьютерной игре.

Это шутка юмора.

По мне так это не та игра в которой качество вида из кабины играет важную роль.

Изменено пользователем 534

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
PrinceXVTT

Показали всего ничего, а ты уже вангуешь. Не стоит так делать.

Вангую? Хде? Я не говорил, как будет скорее всего, а предположил просто, ведь как уже сказали выше, что в такой игре это не важно, как и мне собсна тоже, и сами юбики могли не уделить этому аспекту столь должного внимания)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

PrinceXVTT

Я думаю уделили. Ибо при создании водительской части игры было подключено подразделение юбисофта ответственное за серию Driver.

Изменено пользователем Mitsuri

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как уверяет всевидящий "NeoGAF", в игре основных миссий будет только 39-ть: http://neogaf.com/forum/showpost.php?p=109...p;postcount=511

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Про лучи, там работа с полигонами всё же идет.  Принципиальная разница, примерно как обычная и векторная графика — вокселы ограничены только разрешением в отличии от полигонной сетки.  В принципе так щас работают проги 3D скульптинга типа ZBrush 
    • Ну игр с элементами воксельной логики десятки тысяч. Например, на мобильных одно время была такая мода, когда любые 2д игры так стилизовывали под 3д (или делали вообще объёмными) через воксели. На пк мощности в то время были другими, так что тут такой волны не было, хотя игр типа куб ворлда, винтаж стори и кучи прочих, включая майнкрафт (где “сетка” мира воксельная, а в иной раз и "разрезаемая” сетка моделек тоже имеет в той или иной мере элементы вокселя, т.е. воксели в плане хранения данных, но не рендера) — хватает. Ну все эти новомодные игры с чудо лучами у нас пиксельные буквально все. Но сейчас “пиксельными” уже как-то принято стало называть именно стилизацию под визуально заметные пиксели. Так же как и 7days воксельной игрой вряд ли кто-то сходу назовёт только из-за того, что там земля сделана воксельной объёмной сеткой с динамической реакцией на исключение массы из неё. Но если воксели прям в глаза лезут — то скорее всего такую игру сходу причислят к воксельным. Собственно, воксельные игры по сути также все являются пиксельными, т.к. воксель — это объёмный пиксель (уж не говорю о том, что все наши мониторы отрисовывают плоские пиксели для глаза, а не объёмные 3д голограммы за очень редким исключением). Разница-то тут скорее между вокселями и “треугольниками” в модельках, ну и в методе рендера, а не пикселями и вокселями. Растеризация сама по себе — это кое-что другое так-то. И нет, “полигоны” они не рисовали. Технически это было возможно без аппаратного буфера (сейчас находятся умельцы, которые различными уловками рисуют полигоны на nes), но практически аппаратно это стало можно выполнить только спустя кучу лет.
    • А много воксельных игр? Так себе масса. Я такие не считаю. Древние компы и приставки ничего не знали о полигонах. Но как то их отрисовывали..
    • согласен. слух режет. лучше по-старинке титры читать. тем более игра не такая динамичная
    • Ну если уж говорить про “современные”, то в массе своей это стилизация, т.к. современные карты пошли по пути треугольников и физически не могут рендерить в тру воксельной логике. Итого воксельным является по большей части только часть с хранением данных, да и то в лучшем случае. А чаще — обычная стилизация, как и в случае игр “пиксельных”, где пиксели показательно вырисовывают заметными.
    • Странно, значит память подводит. Давно их пробовал несколько раз, но игра меня уничтожила морально (а гайды не мой метод) Ладно тогда в приквеле Ваннгеров точно честные вокселы) Именно его, например если считать современные вокселы за уровень условного “Денди” — то что будет если со временем разрешение моделек поднимется до 4К? Исчё одна революция, однозначно.
    • Ну если уж о том речь зашла в контексте именно моделек, то в вангерах вокселей так-то тоже нет (поправь, если ошибаюсь). Сам мир выполнен тоже не вокселями, там технология иного плана с наложением слоёв ландшафта (как на объёмных топографических картах), что визуально напоминает воксельную логику, но технически ей не является, на сколько могу судить. А так, вообще сильно зависит от того, что именно под вокселями понимать: исходный технический смысл или структуру хранения данных, то есть, можно так выразиться “элементы” воксельной логики при этом с опциональным полным воксельным рендерингом или и вовсе без него то тут, то там. Заметная часть игр, которые сейчас называют “воксельными” используют сразу несколько разных технологий или их смешение.
    • осталось пошаманить со шрифтами, чтоб были более близки к оригиналам )
    • Вышло обновление,появились новые режима и баг,теперь в русифицированной версии на телефоне кнопки не нажимаются Нужно доперевести и пофиксить
    • @piton4 тотал хаос пройден.думаю поиграть в https://store.steampowered.com/app/2827750/Fatal_Claw/   
  • Изменения статусов

    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×