Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyJonson

Watch_Dogs

Рекомендованные сообщения

Watch_Dogs

Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D

Платформы: PC XONE X360 PS4 PS3 WiiU

Разработчик: Ubisoft Montreal

Издатель: Ubisoft Entertainment

Издатель в России: Ubisoft Entertainment

Дата выхода: 27 мая 2014 года

Дата выхода на Wii U: осень 2014 года

 

Spoiler

 

 

Ссылка на известные и баги их решение.

http://steamcommunity.com/app/243470/discu...43032548687853/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Doom6370

Бред же. Зачем компания будет ограничивать распространение СВОЕЙ игры в СВОЕМ магазине?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Doom6370

Бред же. Зачем компания будет ограничивать распространение СВОЕЙ игры в СВОЕМ магазине?

Ну кто знает, South Park же привязали к стиму.

Изменено пользователем Doom6370

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Трейлер понравился. Напоминает, конечно, подобные ролики GTA5. Так-то понравилось, но если ориентироваться на пред. ролики, там мне не нравилось, что в одном кадре могли идти два одинаковых полных или худых человека, выполняющих одно и то же. Т.е. конкретно в этот момент слово живой мир для меня ни есть "правда". Нюанс это, но вот так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Doom6370

Я говорю СВОЕЙ игры. СВОЕЙ!

Южный парк же не юбики делали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Южный парк же не юбики делали.

Она делала, а точнее - она издатель.....

Разработчик: Obsidian Entertainment

Издатель: Ubisoft Entertainment

Изменено пользователем Spuner

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Spuner

И?

Разработчик и издатель - разные вещи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Haoose, в смысле.... И? Это я знаю, что разработчик и издатель - разные вещи. Но издатель на то и издатель, что она решает, как игра будет распространятся. А так как Ubisoft издатель, то она в полном праве решать, как игре распространятся, через какую систему и т.п.. Яркий пример EA - как только они сделали свой Origin, то в Steam так и не появились ихние последние игры, ибо EA решила их продавать только у себя в Origin. У Ubisoft на этот счет, как я смотрю, немного другие взгляды.....

Изменено пользователем Spuner

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Haoose, в смысле.... И? Это я знаю, что разработчик и издатель - разные вещи. Но издатель на то и издатель, что она решает, как игра будет распространятся. А так как Ubisoft издатель, то она в полном праве решать, как игре распространятся, через какую систему и т.п.. Яркий пример EA - как только они сделали свой Origin, то в Steam так и не появились ихние последние игры, ибо EA решила их продавать только у себя в Origin. У Ubisoft на этот счет, как я смотрю, немного другие взгляды.....

Там где ЕА была только издателем, те вышли в стим Amalur и War in the north.

Haoose

Да кто их разберет, может они не уверенны в коммерческом успехе игры и таким образом надеются привлечь больше покупателей. А последний Хуарез разрабатывала внутренняя студия UbiSoft?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Там где ЕА была только издателем, те вышли в стим Amalur и War in the north.

Ну я за всеми её играми не слежу, возможно некоторые и вышли. А вообще - сама EA сейчас делает игры, какие? В любом случае - все это сути всего выше мною сказанного не меняет.

Изменено пользователем Spuner

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну я за всеми её играми не слежу, возможно некоторые и вышли. А вообще - сама EA сейчас делает игры, какие? В любом случае - все это сути всего выше мною сказанного не меняет.

Фактически все ее игры за последнее время сделали их собственные, внутренние студии. А Амалюр и Войну на севере делали как раз сторонние студии, поэтому они и вышли за пределы ориджина.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
. А последний Хуарез разрабатывала внутренняя студия UbiSoft?

Techland делали его. Ubi издавала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Суть не в том кто-кого издаёт, а в том, что в юплее уже давно самый разный предзаказ, спекулянты продают предзаказы для юплея, а в стиме никакой инфы, но утверждается, что все плюшки будут именно через него, что не очень-то логично. Лично моё мнение, что в стиме даже ачивок не будет, а всё будет как с ассасинами, Фишером и Фаркраем 3, в юплее, если не ошибаюсь даже достижения уже есть.

Изменено пользователем Postall

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Суть не в том кто-кого издаёт, а в том, что в юплее уже давно самый разный предзаказ, спикулянты продают предзаказы для юплея, а в стиме никакой инфы, но утверждается, что все плюшки будут именно через него, что не очень-то логично. Лично моё мнение, что в стиме даже ачивок не будет.

Если в стиме и будет, то только по такой же схеме как и AC, это и ежу понятно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Креативный директор Watch Dogs Джонатан Морин (Jonathan Morin) продолжает раскрывать подробности об игре через твиттер. Он подтвердил, что недавний трейлер был записан с девкита PS4. Геймеры смогут пропускать поездки на поезде, контролировать движение (старт/стоп), чтобы обхитрить полицию.

Если Эйден Пирс (Aiden Pearce) упадет с большой высоты, то он умрет. У героя будет физическая rag-doll модель, она будет работать при езде на мотоцикле, но не в машине. Морин заверил, что в PC-версии используются те же шейдеры, что были показаны на E3 2012, при этом намного улучшена физика, глобальные эффекты (цикл дня и ночи, объемный туман).

Финальные разрешения для консолей все еще не установлены - работа продолжается. Выпускать демоверсию разработчики не собираются. В Watch Dogs будет несколько уровней сложности.

Согласно твитту от директора по анимации Ubisoft Колина Грэма (Colin Graham), на реалистичном уровне играть будет действительно сложно. Еще он сказал, что покупать убежища в игре не придется, вы их будете получать. Деньги пригодятся для покупки авто, оружия и создания предметов. Он подтвердил, что версии для Xbox One и PS4 выглядят почти одинаково, анимации в них идентичны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Морин заверил, что в PC-версии используются те же шейдеры, что были показаны на E3 2012, при этом намного улучшена физика, глобальные эффекты (цикл дня и ночи, объемный туман).

Да кого они лечат. Видно же что уже не так как раньше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ты утверждаешь тут разное про разработчиков, а гуглить должен я? Круто! Ты сам свои слова подтверждай фактами, ссылками на источники тех вещей которые утверждаешь, не я тут наговариваю всякого, зачем мне это надо за тебя твои слова подтверждать? Сам предоставляй, и надеюсь там источники не из разряда — я сам так догадался, мне так сказал анонимный источник. Надеюсь там будут предоставлены реальные факты того, что Mundfish занималась вороством и отмыванием денег, а не просто это твои тупые догадки, или догадки тех кого ты читаешь. Вот тогда и посмотрим, на сколько это правда, и сделаем соответствующие выводы. А если сам ее хочешь и не можешь предоставлять доказательства? Значит ты обычное трепло и слова твои гроша не стоят.  Бомбит и полыхает у меня, а ты тут такую простыню раскатал с оскорблениями, в быдлячей форме, сразу чётко охарактеризовало человека. Обычный быдлан. Ноль доказательств, ноль фактов, куча выдуманных вещей под свои хотелки, максимум оскорблении и быдло поведения. Комментировать, что-то дальше я не вижу смысла, просто даже общаться с тобой больше не охота. Думаю, ты всё ровно ничего не предоставишь сам, лишь в очередной желчи накидаешь, что я какой-то там релокант, мразь и так далее по твоему списку.  Ну ты сюда как раз чётко вписываешься. Ладно, давай, удачи, не психуй больше так. 
    • А чё, русик только за грОши?
    • https://disk.yandex.ru/d/vTgzSG41_LjKqA

      Сделал я русификатор. Проверял на версии 1.0.8. Сам русификатор проверяет версию и если она другая, то предупредит об этом.
      В любом случае делает бэкап изменяемых файлов и если обнаруживает бэкап при запуске, то предлагает восстановиться из него.
      Он заменяет две с половиной тысячи ассетов, глифы в dosfont.plist, dosfont.png и экзешник ois.exe — он содержит номера ASCII. Была та ещё задача, но удалось победить.

      Файл можете проверять антивирусами — что угодно. Цели заразить ваши компы у меня не стоит. Просто решил помочь сообществу и был свободный день
      Сам перевод с английского выполнен через ChatGPT — я сам на оси Земли вращал это всё переводить 
      Я его просил учесть перекрёстный контекст (когда разные персонажи или новости упоминают одно и тоже событие под одним или разными углами), но сами понимаете — слишком… СЛИШКОМ(!) много контекста и он легко мог поплыть.

      Из интересного — меню, HUD и прочее подобное захардкордено и вообще являет собой отдельный тип извращения и место ему в палате мер и весов в Париже, в своём отдельном отсеке, куда никого младше 30 и старше 50 пускать нельзя во избежание эксцессов.
      Буквы рисовались вручную (не мной — есть у меня один специально обученный человек-жена, но там сам шрифт отрисовывался Gemini, а она уже дорисовывала й, ё, щ, ц, я, б, 6, л).
    • Да да все верно. Я просто особо не вникал в эту тему. 
    • перед сюрреалистическими приключениями не помешает хорошенько подкрепиться       
    • @vadik989 Существа, настолько отвратительные, что сама природа отвергала их, они приближались,  переваливаясь,  давясь собственными костями бесконечных тысячелетий.  От одного взгляда на них можно было сойти с ума, всего лишь взгляд, и вот ты уже весь изресованный чёрными крестами в палате обитой войлоком. А с наружи всё ещё хуже судя по звукам от которых кровь стынет в жилах. Нет, пожалуй я останусь здесь, может проживу хоть немного дольше.
    • хороший нейропрофессиональный художественный перевод ))
    • Миракл думает браться ли за ХОРОШИЙ перевод  https://vk.ru/wall-153480104_36293
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×