Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Насколько мне стало известно должна выйти новая RPG от Realiti Pump под названием Two Worlds. Кому что о ней вообще известно? На когда запланирован релиз?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ответьте пожалуйста, есть в игре сундуки для хранения вещей, типо как в диабло? (лошадь не предлогать, хотя есть поставить лошадь в городе, потом выйти и зайтти в игру она будет стоять?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
есть в игре сундуки для хранения вещей

Кажется нет. Правда и не искал, т.к. не надо оно. С патчем 1.4 квестовые шмотки просто не продать - они не то, что стоят мало, они вообще не продаются. Убитого перца всегда можно воскресить - качай магию воздуха.

Если сложно просто продавать все ненужное, то пользуйся конягами - хоть у каждого телепорта поставь по одной, а то и две.

P.S. таскать море шмоток бессмысленно, т.к дают за них не так уж и много. Выбрал на свой вкус броньку и прокачивай ее. А для заработка идеально собирать-продавать заклинания и варить что ни попадя из трав.

Изменено пользователем Rosss

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хинт от себя - в самом начале игры перед первой деревенькой есть костерчик, где были молодые громы, там же сундучок

На протяжении всей игры как только рю.кзак забивается - иду туда, "спариваю" одинаковые вещи и скидываю в рюкзак =)

Вот такое вот универсальное хранилище....

Может в самой деревеньке есть гдет тоже хороший сундучек, поближе к телепорту - тоже круто...

З.ы. все шмотье сохраняется от начала игры

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
перед первой деревенькой есть костерчик, где были молодые громы, там же сундучок

Так лень же.

Я просто прокачал силу - теперь могу таскать с собой, как породистый рысак - 500 единиц веса :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А вот если конягу поставить у телепорта, она будет всегда стоять (никто ее не сопрет, не пропадет) или может она со временем исчезнет, например после выхода из игры, она точно будет пожизненно стоять?

И еще вопросик, тут монстры респаунятся (перерождаются)?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А вот если конягу поставить у телепорта, она будет всегда стоять (никто ее не сопрет, не пропадет) или может она со временем исчезнет, например после выхода из игры, она точно будет пожизненно стоять?

И еще вопросик, тут монстры респаунятся (перерождаются)?

у меня не респаунились

Rosss ну у меня нечто подобное, но ограничение накладывает именно 2 страницы рюкзака =)))

з.ы., уже надоело играть, меня никто убить не может - танк обвещанный по полной программе, я всем за 2K удары наношу, лечилка хелит за раз на 7k HP...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По поводу коня - оставляйте где хотите, никто его не сопрёт и не съест. Монстры/бандюки на коня ноль внимания.

Сундук выбирайте где и какой угодно, желательно не в домах, т.к. может быть глюк с закрытой дверью.

Вещи не пропадают.

Возле телепортов частенько бандитские/громовские лагеря с сундучками, так-что с выбором места проблем нет.

А с появлением 3-х карманных телепортов вообще проблема снимается, храни где хочешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня такой квест, шел по дороге и увидил деревню, подхожу и базарю с чуваком, тот мне говорит ттипо сваливай отсюда, ты чужак и мы все боимся, иначе если тебя увидят нас всех порешают, типо чтото из леса должно прийти. Так вот мне дается задание, выяснить это, куда идти?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Решил с летальным исходом - чуть ниже по дорожке придёшь в священную рощу и завалишь там гиганта - при возвращении в деревню увидишь, что гиганты убили всех жителей, ну а ты можешь им отомстить.

По идее должен решаться квест и по-другому, просто не стал заморачиваться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Монстры/бандюки на коня ноль внимания.

Позвольте с вами не согласиться!

У меня уже несколько раз бандиты и громы ЦЕЛЕНАПРАВЛЕННО мочили коня, казлы.

Приходилось считываться, т.к. лут жалко было...

Ver. 1.4

Изменено пользователем Romz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Romz

Ежели животина просто стоит(типа ничья), то на нее никто не обратит внимания. В противном случае могут и прибить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Romz

Ежели животина просто стоит(типа ничья), то на нее никто не обратит внимания. В противном случае могут и прибить.

Вот-вот!

Я с нее слазю, иду мочить бандюков, один из них бежит мочить мою лошадь, потом возвращается... Проходится лошадь на всякий пожарный подальше оставлять...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Есть несколько квестов, которые я затрудняюсь выполнить, которые знаете помоигте плиииз:

1)В Каталоне мне художник сказал принести ему 4 шафрана, где эти шафраны искать?

2)Тоже в Каталоне мне сказали чтоб я попросил женщину дать еду для нищих, но она отказывается, как ее уговорить?

3)В Кудинаре мне дали яд , чтобы я пронес в покои генерала, где эти покои?

4)В Тарбакине пропал сын у матери, там мне сказали найти Хаграста, чтоб уточнить где сын, где Хаграст?

5)В Раскопках дал квест мужик Сано Мун, чтобы завоевать популярность у семьи , я должен принести какуюто посылку, и направляет меня в Горелин, но когда я базарю с мужичком который в горелине, он говорит , мол иди туду то туда то, я прихожу и там стоит охраник и какие то повозки, и ни какой посылки я не нашел, где найти посылку?

Буду очень благодарен за ответы.

Изменено пользователем @nd-90

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1)Ищи в местной растительности.

2)Да,кстати сам хотел бы узнать,подскажите.

5)Там на земле поищи должно быть "лекарство".Вот оно и нужно Сано Мун.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот-вот!

Я с нее слазю, иду мочить бандюков, один из них бежит мочить мою лошадь, потом возвращается... Проходится лошадь на всякий пожарный подальше оставлять...

Так по ней случайно попадают. Стрелой или магией элементарно мочат коня, хотя хотят именно всадника.

Если будешь принимать удары спокойно и не вертясь, никто животинку не тронет :-)

Так что решение оставить транспорт подальше от места разборок очень помогает, согласен!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Фильм очень так себе. Не скажу, что говно, но мне не понравился.
    • Поддерживаю идею добавить русификатор к игре.
    • @allodernat Интересно было прочитать, спасибо, особенно про проблемы Heaven’s Vault. Играл в нее на английском, понравилось. С Godot мне норм работать, а в Unity ноль вообще (вижу, все русификаторы в твоем посте на нём как раз). Читать шарпы ок, но писать на нем, еще и дебажить — спасибо, я оставил это в прошлом. Мой текущий стек — js/ts, python, go. Все что на них — вполне могу поломать. В TR-49 есть функция “FuzzText”, вот она как раз там на шарпах написана и мне хватит просто изменения байткода захардкоженных ascii кодов латиницы на кириллицу через ии. public static string FuzzText(string text, float coherence, bool coherenceIsCriticallyLow, int seed = 0) { ... if (char.IsUpper(c)) { array[i] = (char)(65 + random.Next(26)); } else { array[i] = (char)(97 + random.Next(26)); } ... }   Касаемо Wreck, я подозреваю, они просто подготовили x3 контекстов и через переключатель языка просто подгружают новую строку, например есть “root/en/game_menu”,“root/de/game_menu”,“root/fr/game_menu” — каждый со своими entries внутри. У них смена языка не меняет уже отображённый диалог, так что очень похоже на правду. И русифицировать такие игры в теории проще, добавить новый язык + перевод с фолбэком на en.
    • @Nero94  Если запускаешь через стим клиент, то вероятно надо exe переименовать под оригинальное имя exe. (оригинал убрать вообще) После чего уже попробовать запустить. Так как шрифты судя по всему в exe А у тебя раз  иероглифы, то… вывод напрашивается, что запускаешь ты оригинальный exe
    • А как на стим деке цзапустить? Вроде все закинул как надо. Но английский в меню остался, а если дальше идти, то там просто иероглифы вместо букв2
    • Русификатор (текст) - для ПК-версии (FreedomHellVOICE) Достижения работают, проверил на достижении Cober-to-Cover Solid
    • Обновление: build24378221 Lost in Tandem
    • @broomp  Так оно и есть)) У этого разработчика все игры на этой системе. Она вообще в принципе не очень предназначена для перевода на другие языки, поэтому у них нет других языков в их играх. А вот почему решили на godot перейти, ранее игры были только на юнити. Но вообще игры конечно переводимы при большом желании и с нюансами. Нюансы обычно связаны в том, что в Ink генерация предложений работает и перенести её с учётом специфики русского языка маловероятная задача) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3530689177 Одна из переведённых на нём. Я сам переводил A Highland Song, из плюсов там всё в одном Ink файле было, но отделить зёрна от плевел тоже приходилось. При чём что-то я поправил уже сильно позже выпуска русификатора. К примеру меня ловился софтлок при смене локации, не всегда, но в некоторых случаях. Как временное решение — вернуть язык в оригинал, пройти смену локации после обратно вернуть. Как позже выяснилось, что я перевёл триггер смены погоды, а его нельзя было переводить, но как его отделить от обычного текста? Маркеров в этом Ink немного. Сейчас кстати clarkkent выпустил русификатор к 80_Days Из других игр на ink, которые смогли перевести — Esoteric Ebb , The Pale Beyond , Sacrifice For Sale Кстати, интересно, что одна игра с этой системой(не очень уверен, но вроде скелет также на ink сделан) Wreck — но разработчики нашли способ сделать систему локализации на другие языки. И да)) одну из игр этого разработчика inkle Ltd (Expelled! )– просили даже конкретно у Zoneofgames перевести на русский язык, но пока никто не взялся)  
    • По итогу, собрал всю текстовую информацию, сейчас прохожу игру и попутно перевожу. Весь “нужный” для игры текст находится в cardcatalogue.ink, содержит вперемешку и текст, и флаги для кода, и какие-то управляющие символы, что в итоге привело меня к мысли объединять все по записи в единый текст и не мучаться. Сложности еще добавляет отсутствие других языков, чтобы еще и грамматический контекст понять. Полная абдукция, и в игре, и в переводе. 400 вот таких записей, которые переводятся и меняются мной после каждой найденной записи в машине.  Но, конечно, от себя хочу сказать, что работать с Ink библиотекой — одно из самых неблагодарных занятий. Если еще игры будут с использованием оной, надо готовить основательный деконструктор JSON, который она выплёвывает.  Шрифты кириллические подгрузил (2 не поддерживало, остальные были).
    • С ПЫЛУ С ЖАРУ: HALO CAMPAIGN EVOLVED Сильно рекомендую досмотреть до конца, чтобы понять, как было - геймплейно, в частности, и как стало 18 + https://youtu.be/aRyPcnrDkco?si=R8EL7ZOLeG28xW2D
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×