Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2133850/Broken_Reality_2000/
Обзор
Broken Reality 2000 — это однопользовательская приключенческая игра, действие которой разворачивается в эфирной метавселенной под названием NATEM. Игра полна квестов, головоломок и элементов платформинга. Исследуйте различные локации, заводите новых друзей и собирайте лайки, чтобы повысить свою популярность и получить доступ к новым областям. Откройте для себя широкий набор инструментов, таких как катана для уничтожения вирусов, ховерборд для серфинга в интернете, камера для создания красивых снимков и многое другое, что поможет вам исследовать этот красочный мир!
Нам не терпится рассказать вам больше об игре, но сначала...
Сообщение от правления NATEM
С возвращением, пользователь.
Мы невероятно рады приветствовать вас здесь на следующем этапе развития Интернета.
NATEM — это компания, работающая в метавселенной, основанная на единственном принципе: вы особенные, больше, чем кто-либо другой. Именно поэтому мы, в NATEM, создали прекрасный, обширный мир, полный деловых возможностей, сообществ и свободы. В рамках наших правил и условий обслуживания.
NATEM — это также место, где вы можете завести друзей, поддержать друг друга и обрести свой голос, чтобы почувствовать, что вас ценят.
С нашим грядущим обновлением Y2K мы собираемся стильно встретить новое тысячелетие, покорить мир и сделать его лучше.
Войдите прямо сейчас, чтобы ознакомиться с функциями предварительной версии и занять своё место в этом новом начинании!
В ролях:
Взаимосвязанные миры, которые нужно постепенно исследовать!
Новые головные уборы, чтобы выразить свою истинную сущность.
Мемы стали на 50% менее проблематичными.
Современная система инвертирования управления камерой
99,99% без блокировки экрана!
Все ошибки были преобразованы в новые функции.
Достижение
Довольно связное повествование.
Не упустите эту уникальную возможность! Сейчас самое подходящее время присоединиться к NATEM и стать частью нового, лучшего мира. Присоединяйтесь к нам, чтобы вместе создавать наилучшее будущее, где вы сможете выразить себя и общаться с единомышленниками.
Будущее уже наступило, что вы делаете для его достижения?
Здорово.
Нет, можно, конечно, сделать файлы открытыми и заменить их, но тогда все диалоги придётся переозвучивать заново в оригинале и менять тайминги. В новой озвучке Джонсон говорит размеренно, а в «Аниверсари» он тараторил — и наша старая озвучка на новые тайминги просто не ложится. Кортану в некоторых местах придётся ускорять, а кого-то — переозвучивать полностью.
Это касается только кат-сцен. Геймплейные реплики остаются без изменений — их можно спокойно перенести. А вот кат-сцены... без них я вообще не вижу смысла что-то делать.
На самом деле для диалогов нужна ПКМ, и да, для других действий придется поклацать. Но это не так часто, как может показаться. Но оно стоит того. *я тоже терпеть не могу квесты с действиями*, но игра с лихвой отбросила все мои опасения.
Вот я обожаю квесты, но конкретно этот момент меня слегка спугнул. Считаю это меню с кучей действий уже устарело. Хотя может быть это на первый взгляд так кажется.
В любом случае за перевод спасибо, надо будет найти время попробовать проект.
Я занимаюсь разработкой такого переводчика весь текущий год. Процесс идёт…
Проблема только в том, что поддержки никакой нет, и вдобавок я работу потерял из-за кризиса в IT в РФ. Так что сроки варьируются и минимальная какая-то версия, думаю к концу года появится. Если конечно что-то ещё плохое не случится.
Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации.
В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.