Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Насколько мне стало известно должна выйти новая RPG от Realiti Pump под названием Two Worlds. Кому что о ней вообще известно? На когда запланирован релиз?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Люди у кого были проблемы со звуком ? (точнее его вобще не было) Пожалуйста подскажите как вернуть звук ?! У меня звучка АС 97 встроеная в материнку.

Я устанавливал дрова с диска с игрой не помогает((

Ааналогичная проблема...

У кого проблемы со звуком поставьте драва WDM_A398 для звучки AC'97, вроде последние, если не поможет, то стоит попробовать отключить программное ускорение в DirectX.

Не помогает. Стоят WDM_A400.

DX9 с диска ставил - безтолку...

Звука нет совсем.

Кто нибудь решил эту проблему?

Изменено пользователем Kandzaemon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поставь апрельский Директ, WM9Codecs и VCR SP1 - все это есть на оригинальном диске.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поставь апрельский Директ, WM9Codecs и VCR SP1 - все это есть на оригинальном диске.

Все это уже делал. Не помогло.

Видео ролики есть и звук в них тоже. Нет звука в самой игре... :sad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Плиз, подскажите как пройти квест "Пропавший сын" который получаешь в городе табаркине? Так И не понял, в игре можно спать или нет??

P.S. где находятся учителя и как они хоть выглядят то?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2 Kandzaemon:

Посмотри также в HKCU\Software\Reality Pump\TwoWorlds\Sound

Должно быть:

Enable3DSound = 0

EnableSound = 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ, помогите , плиззз. Есть в наличии гама пиратка и патч 1.03 ,киньте в личку как заставить их работать в паре , что для ентого ещё нужно и как будут обстоять дела со старыми сейвами???? Заранее всем откликнувшимся спасибки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Видео ролики есть и звук в них тоже. Нет звука в самой игре... :sad:
у меня был такой глюк после установки руссификатора :shok: но если удалить FontsCache - звук вернулся, бред, но я дважды ее удалял и возвращал - когда FontsCache на месте - звука нету
Народ, помогите , плиззз. Есть в наличии гама пиратка и патч 1.03 ,киньте в личку как заставить их работать в паре , что для ентого ещё нужно и как будут обстоять дела со старыми сейвами???? Заранее всем откликнувшимся спасибки.
кейген спасет отца русской демократии, через него активировать и играть

вопрос 2ALL

хочется устроить закрома Плюшкина или подвал сокровищ Кощея :D лошадь вроде для этого самое идеальное решение, завести в город, поставить рядом с торговцем и кинуть телепорт на землю - готовая точка, но тут становится страшно... коня не умыкнут конокрады? или сама не отбросит копыта от голода? или не свалит куда-нить со всем честно нажитым барахлишком?

кто как решает проблему складирования?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Майк, а что 500 кило в лошади не хватает разве? в город всё равно так или иначе заходишь... коня не умыкнут точно =))) а ставить рядом с торговцем не умно ;) они, типа, спать уходят =) а складывать всё можно в сундук какой нить в городе, там много таких мест ;) как сказано на офф сайте, кажется, складываейте в сундук и ставьте рядом ловушку от воров...

ЗЫ. 2All. Так проблему сверхоружия и не пофиксили.... Что за дела, когда стрелы стоят 10.000.000+..... Урона от лука со стрелами на 7000 в общей сложности... только луком пользуюсь, на 50+лвл вдруг появилась кожанная броня!!! до этого только плейт попадался, а тут и эта появилась, как то интересно жалобы они пофиксили...

Изменено пользователем gray_fox

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я просто не хочу таскать лошадь за собой по миру, убивают быстро эту тележку, надо же ее куда-нить поставить, чтоб не пилить от телепорта до торговца или сундука, а сундук, вот то-то и оно что рекомендуется ловушкку от воров ставить :D а попадись какой-нить багдадский вор <_< и превед, а с лошадью такой фокус может и не пройти, таких ляпов логики всегда многа

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

у кого-нибудь проблема с сохраненными играми наблюдалась? Сэвки вроде бы на месте, а в игре не отображаются.

Изменено пользователем Graff EL VERTIGO

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ, кто нить в курсе как попасть вот сюда

antaloorio5.th.jpg

в немчинской версии Teufelkammer, в аглицкой думается будет Devil's chamber... Всё там облазил, а вход так и не осилил найти...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всем тем кто не может найти гробницу короля посвящается.

РАПИДА на картинке слева указано где сама гробница (обведено), а справа где взять квест на ключ к этой гробнице (обведено). Взять квест на ключ можно у Мэра этой деревни (выполнив прежде несколько миссий) или у КАПИТАНА (в красном) (тоже выполнив несколько миссий)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 Kandzaemon:

Посмотри также в HKCU\Software\Reality Pump\TwoWorlds\Sound

Должно быть:

Enable3DSound = 0

EnableSound = 1

Все так и есть...

у меня был такой глюк после установки руссификатора :shok: но если удалить FontsCache - звук вернулся, бред, но я дважды ее удалял и возвращал - когда FontsCache на месте - звука нету

Попробовал- не помогло.

Может игра действительно не поддерживает AC97?

Я в шоке... :russian_roulette:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня АС97, всёидет нормуль, но можнопопробовать отлючить аппаратное ускорение звука.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Субтитры в роликах есть?

Они включаюися иль нет, а то завязка сюжетная не ясна на немецком.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Люди, подскажите, какой русификатор на lost judgment самый более-менее цивильный? И если есть возможность, скиньте его ссылкой в ЛС.
    • Игрушка вроде красочная, но отзывы: что очень глупый сюжет. Юмора вроде достаточно, но как ИИ справился с его адаптацией?
      Меня отпугнуло больше количество голубцов, которое якобы в игре присутствует (судя по отзывам). Я не гомофоб, но все же...
    • Это чтобы наши с Мирославом жопы горели в унисон?
    •  что это.   Нет, я помню что что-то  такое писал, но мать твою.... Кратковременный пик это то, что может не засеч мониторинг если у тебя там не а 1/10 сек строчит. Я слышал, что у 5090 это может быть 1200-1300w.
    • Ну к слову, я в основном играю c достаточно серьезным андервольтом снижающем постоянное потребление с 330w до 250w но теперь мне охота посмотреть будут ли тикие пики под 600w или хотя бы 400-500w
    • Будет ли апдейт под 2.0?
    • //------------------------------------------------ //--- 010 Editor Binary Template // // File:        Asura_TXTH.bt // Authors: Giza+AI // Description: Asura Engine Text Resource (.ASRBE / .ASR / TXTH chunk) // File Mask:   *.ASRBE,*.asr,*.bin // ID Bytes:    41 73 75 72 61 20 20 20 54 58 54 48 // "Asura   TXTH" //------------------------------------------------ BigEndian(); // ------------------------------------------------ // Header Definition (36 bytes / 0x24) // ------------------------------------------------ struct HEADER {     char   magic[8]        <comment="Engine signature: 'Asura   '">;     char   chunkType[4]    <comment="Chunk signature: 'TXTH' (Text Header)">;     uint32 chunkSize       <comment="Total size of remaining chunk payload (FileSize - 24)">;     uint32 version         <comment="Structure version (typically 1)">;     uint32 flags           <comment="Resource flags">;     uint32 entryCount      <comment="Number of localized string entries">;     uint32 archiveHash     <format=hex, comment="Archive/File 32-bit Hash ID">;     uint32 totalTextBytes  <comment="Total raw byte size of all UTF-16 text data">; } header <style=sHeading1>; // ------------------------------------------------ // Localized Text Entry // ------------------------------------------------ typedef struct {     uint32  keyHash   <format=hex, comment="32-bit hash identifier for the key name">;     uint32  charCount <comment="String length in UTF-16 characters (including null terminator)">;     wchar_t text[charCount] <comment="UTF-16BE encoded text">;          // 4-byte padding alignment     local int textBytes = charCount * 2;     if ((textBytes % 4) != 0) {         ubyte padding[4 - (textBytes % 4)] <comment="Alignment padding">;     } } TEXT_ENTRY <read=ReadTextEntry>; wstring ReadTextEntry(TEXT_ENTRY &entry) {     return entry.text; } // ------------------------------------------------ // Text Entries Table // ------------------------------------------------ struct TEXT_ENTRIES {     TEXT_ENTRY entries[header.entryCount] <optimize=false>; } textEntries <style=sSection1>; // ------------------------------------------------ // Key Names Table (ASCII / null-delimited) // ------------------------------------------------ typedef struct {     string keyName <comment="Identifier key corresponding 1-to-1 with entry index">; } KEY_ENTRY <read=ReadKeyEntry>; string ReadKeyEntry(KEY_ENTRY &k) {     return k.keyName; } struct KEY_TABLE {     uint32 keyTableSize <comment="Total size in bytes of raw string table">;     KEY_ENTRY keys[header.entryCount] <optimize=false>;          // Remaining alignment padding to EOF (aligned to 16 bytes)     if (!FEof()) {         ubyte filePadding[FileSize() - FTell()] <comment="End-of-file padding">;     } } keyTable <style=sSection2>;   на основе этого ии написал пайтон скрипт:
        #!/usr/bin/env python3 # -*- coding: utf-8 -*- """ Asura Engine TXTH (.ASRBE) Text Exporter & Importer Supports Big-Endian Asura text archives (PS3 / Xbox 360). """ import sys import os import struct import json import argparse def export_asrbe(file_path, output_path=None): if output_path is None: output_path = os.path.splitext(file_path)[0] + ".json" with open(file_path, "rb") as f: data = f.read() if len(data) < 36: raise ValueError("File is too small to be a valid ASRBE file.") magic = data[:8].decode("latin1") chunk_type = data[8:12].decode("latin1") if magic != "Asura " or chunk_type != "TXTH": raise ValueError(f"Invalid header signature: {magic!r} / {chunk_type!r}") chunk_size, version, flags, entry_count, archive_hash, total_text_bytes = struct.unpack(">IIIIII", data[12:36]) offset = 36 entries_data = [] for i in range(entry_count): key_hash, char_count = struct.unpack(">II", data[offset:offset+8]) offset += 8 text_raw = data[offset:offset + char_count * 2] text = text_raw.decode("utf-16-be").rstrip("\x00") offset += char_count * 2 # 4-byte padding alignment if offset % 4 != 0: offset += 4 - (offset % 4) entries_data.append({ "key_hash": f"0x{key_hash:08X}", "raw_hash": key_hash, "text": text }) # Read Key Table key_table_size = struct.unpack(">I", data[offset:offset+4])[0] offset += 4 keys_raw = data[offset:offset + key_table_size] # Split null-delimited keys key_names = [k.decode("latin1") for k in keys_raw.split(b"\x00") if k] # Combine keys and entries output_entries = [] for i in range(entry_count): k_name = key_names[i] if i < len(key_names) else f"UNKNOWN_KEY_{i}" output_entries.append({ "index": i, "key": k_name, "key_hash": entries_data[i]["key_hash"], "text": entries_data[i]["text"] }) meta = { "format": "Asura_TXTH", "endian": "big", "version": version, "flags": flags, "archive_hash": f"0x{archive_hash:08X}", "raw_archive_hash": archive_hash, "entry_count": entry_count, "entries": output_entries } with open(output_path, "w", encoding="utf-8") as f: json.dump(meta, f, ensure_ascii=False, indent=2) print(f"[+] Successfully exported {entry_count} entries to {output_path}") def import_asrbe(json_path, output_path): with open(json_path, "r", encoding="utf-8") as f: meta = json.load(f) entries = meta["entries"] entry_count = len(entries) version = meta.get("version", 1) flags = meta.get("flags", 0) archive_hash = meta.get("raw_archive_hash") if archive_hash is None: archive_hash = int(meta["archive_hash"], 16) # Build text entries block text_entries_bytes = bytearray() total_text_bytes = 0 for entry in entries: raw_hash = entry.get("raw_hash") if raw_hash is None: raw_hash = int(entry["key_hash"], 16) text = entry["text"] + "\x00" # include null terminator text_utf16 = text.encode("utf-16-be") char_count = len(text) entry_bytes = bytearray() entry_bytes.extend(struct.pack(">II", raw_hash, char_count)) entry_bytes.extend(text_utf16) # 4-byte padding text_len = len(text_utf16) total_text_bytes += text_len if len(entry_bytes) % 4 != 0: pad_len = 4 - (len(entry_bytes) % 4) entry_bytes.extend(b"\x00" * pad_len) text_entries_bytes.extend(entry_bytes) # Build keys table keys_raw = bytearray() for entry in entries: keys_raw.extend(entry["key"].encode("latin1")) keys_raw.append(0) # null terminator key_table_bytes = bytearray() key_table_bytes.extend(struct.pack(">I", len(keys_raw))) key_table_bytes.extend(keys_raw) # Payload = text entries + key table payload = text_entries_bytes + key_table_bytes # Pad payload to 16 bytes alignment pad_rem = len(payload) % 16 if pad_rem != 0: payload.extend(b"\x00" * (16 - pad_rem)) # Total chunk size = total file size - 24 # Header is 36 bytes -> header[24:] is 12 bytes + payload chunk_size = 12 + len(payload) header = bytearray() header.extend(b"Asura ") header.extend(b"TXTH") header.extend(struct.pack(">IIIIII", chunk_size, version, flags, entry_count, archive_hash, total_text_bytes)) full_data = header + payload with open(output_path, "wb") as f: f.write(full_data) print(f"[+] Successfully packed {entry_count} entries to {output_path} ({len(full_data)} bytes)") def main(): parser = argparse.ArgumentParser(description="Asura Engine TXTH (.ASRBE) Converter") subparsers = parser.add_subparsers(dest="command", required=True) # Export p_export = subparsers.add_parser("export", help="Export .ASRBE to .json") p_export.add_argument("input_file", help="Path to input .ASRBE file") p_export.add_argument("-o", "--output", help="Path to output .json file") # Import p_import = subparsers.add_parser("import", help="Import .json back to .ASRBE") p_import.add_argument("input_json", help="Path to input .json file") p_import.add_argument("output_file", help="Path to output .ASRBE file") args = parser.parse_args() if args.command == "export": export_asrbe(args.input_file, args.output) elif args.command == "import": import_asrbe(args.input_json, args.output_file) if __name__ == "__main__": main()  
    • А вот были бы мы друзьями....          Выяснил, что мне дают.  Во первых по одной табле антидепрессанта, потом укол чего-то, что влияет на сосуды мозга, что-то связанное с кислородом, ну и наеоч дают микс из фена и циклобарбитала. А вчере я сказал, что всё равно плохо сплю, тогда мне перед миксом дали какую-то ж5ёлтенькую таблетку, а потом сразу микс.   Меня так срубило, сто я даже не помню успел ли я доесть ту сырную булочку, а чай я вышел походу себе на яйца, потому что проснулся в полномьа хуе и "обосанным"  Очень сильная вещь.
    • в 0xC размер блока указана. Скрипт видимо его не меняет у вас. Отсчёт начинается с 0x18, не скажу что прям во всех файлах. Но то что скинули так.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 0 ответов
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×