Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Cyberpunk 2077

005503-Cyberpunk-ds1-670x377-constrain.j

  • Жанр: RPG / 1st person / 3D
  • Платформы: PC XONE PS4
  • Разработчик: CD Projekt RED
  • Издатель: CD Projekt RED
  • Дата выхода: 19 ноября 2020 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

4 часа назад, Rinats сказал:

Ну так в Ведьмаке 3 тоже самое писали и чо?.И чо много там последствий было?

Ключевые квесты — Барон, ведьмы, т.д и т.п, остальное все заказы одинаковые и зачистка знаков вопросов. В квестах либо положительное решение, либо отрицательное, либо нейтральное.Последствий 0 .

Сплошные последствия, вплоть до изменения сюжетных линий, и оказания прямого влияния на персонажей. Более того, даже в незначительных т.н. “знаках вопроса” практически всегда есть выбор, не говоря уже про активный знак “уговора”.

Я уже не говорю о неких последствиях, если пришли в ключевое место несколько "нестандартным” образом, минуя некоторые сюжетные этапы. И даже тут игра подстроится, и будет некоторая “уникальная” ситуация конкретно вашего случая. Я вообще, сильно офигеваю, на самом деле, от вариативности действий и от последствий, которые неочевидны, но которые игра запоминает, как/что игрок делал, и выдаёт ответку тогда, когда и забыл уже о былых деяниях!)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, Rinats сказал:

Новая часть откровений разработчиков:ohmy: (с реддита слухи)

  • CD Projekt RED пошла на столь проблемный релиз, чтобы угодить инвесторам
  • Руководство намерено устроить перерождение в стиле No Man's Sky к лету 2021 года
  • Первый из двух масштабных патчей выйдет только в середине марта
  • В ближайшие месяцы ожидается массовый исход из CD Project RED
  • Мораль разработчиков подкошена
  • Sony устроила огромную взбучку из-за количества рефандов
  • Директоры и старшие разработчики берут удар на себя
  • Команда все еще шутит про квест, который переписывали дюжину раз, так как кому-то из топов он не пришелся по душе. Этот квест вырезали и добавят в DLC
  • Команда пополнилась незнакомыми людьми, которым руководство доверяет
  • Значительная часть кода будет вырезана и переписана с нуля
  • Cyberpunk 2077 таким, каким задумывался, должен быть готов к июню 2021 года
  • В ритейловых копиях все еще много контента, который просто вырезали из игры, потому что он не работал
  • Разработчик просит делать возврат средств, потому что это напоминает руководству о том, как разработчики кучу раз говорили о проблемах
  • Большинство косметических переработок должны быть готовы ко второму масштабному апдейту
  • Код для PS4 и Xbox One будет переписан
  • Код для PS5 даже лучше PC, потому что девкит консоли очень удобен для работы
  • Из игры вырезали более 50 тысяч строк кода
  • Большинство квартир и мест, где на двери написано "закрыто" можно было лутать
  • Июньский апдейт должен вернуть по крайней мере часть вырезанного
  • В Найт-Сити, якобы, была гигантская подземная часть города, которая не понравилась руководству
  • Если повезет, то CDPR получит возможность прокачать Cyberpunk 2077 до того образа, каким игра задумывалась в 2018 году
  • Оригинальный Джонни Сильверхенд был гораздо круче, он звучал как маньяк
  • Оригинальный Джонни был вдохновлен Солидом Снейком в исполнении Дэвида Хейтера из первой игры
  • Необходимость суперзвезды калибра Киану Ривза поступила извне, руководство согласилось
  • Первоначально задумывалась действительно комплексная система ИИ, так что можно было просто наблюдать за жизнью города
  • Изначально задумывалось, что дети будут использовать наркотики, но это вырезали из-за цензуры
  • Были арки со священниками и кришнаитами, также вырезаны по причинам цензуры
  • Был квест про офицера Max Tac, который прикончил себя и освободилось место, так что Ви мог занять его, но это создавало слишком много трудностей в плане сюжета
  • Cyberpunk 2077 в спешке собирали к E3 2019
  • Размер игры до вырезанного контента составлял 160 ГБ
  • Из игры вырезали две огромные сюжетные арки
  • Вырезали значительную часть подземной части и канализации из-за багов
  • Вырезали другие два других типа такси
  • Вырезали разговоры таксистов с пассажирами

Автор заключает, что действительно полноценная версия Cyberpunk 2077 будет готова только к концу 2021 года, а то что мы получили сейчас — обрезки.

Верить это или нет — дело каждого.

Ну вот, поспешишь — людей насмешишь. Но я более чем уверен, с киберпанк получится также как с ноу мэн скай. Но это перерождение займёт минимум год-полтора.

Изменено пользователем subsonic
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, Rinats сказал:

Ну так в Ведьмаке 3 тоже самое писали и чо?.И чо много там последствий было?

Зачем так врать то? Не скажу за 1 и 2, но 3 с самого релиза имел лишь несколько мелочных багов и все. 

8 часов назад, Rinats сказал:

В квестах либо положительное решение, либо отрицательное, либо нейтральное.

Только вот у Киберпанка последствий нет даже внутри квеста. За редким исключением, что бы я не выбрал, квест идет строго по сценарию. Что я откажусь от предложенного ими способа, что соглашусь, события не меняются, не сделаю я, сделают за меня, но события не изменится. Я очень много квестов переигрывал ради попытки изменить события квеста и увидеть иной исход. 

В Ведьмаках же если ты видишь выбор, он меняет события квеста. 

1 час назад, subsonic сказал:

Ну вот, поспешишь — людей насмешишь. Но я более чем уверен, с киберпанк получится также как с ноу мэн скай. Но это перерождение займёт минимум год-полтора.

К сожалению для миллионов, первое вау уже угроблено. А на второе большинство уже не вернется. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, Rinats сказал:

Команда пополнилась незнакомыми людьми, которым руководство доверяет

Трындец конторе:girl_hospital:

  • Печальный (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, UniversalUser сказал:

Сплошные последствия, вплоть до изменения сюжетных линий, и оказания прямого влияния на персонажей. Более того, даже в незначительных т.н. “знаках вопроса” практически всегда есть выбор, не говоря уже про активный знак “уговора”.

Я уже не говорю о неких последствиях, если пришли в ключевое место несколько "нестандартным” образом, минуя некоторые сюжетные этапы. И даже тут игра подстроится, и будет некоторая “уникальная” ситуация конкретно вашего случая. Я вообще, сильно офигеваю, на самом деле, от вариативности действий и от последствий, которые неочевидны, но которые игра запоминает, как/что игрок делал, и выдаёт ответку тогда, когда и забыл уже о былых деяниях!)

ну я хз, чето я ничо такого не помню , у меня все по стандарту было — полож.ответ, отриц.ответ, безразличие и + уточняющие вопросы

 

34 минуты назад, Bkmz сказал:

Зачем так врать то? Не скажу за 1 и 2, но 3 с самого релиза имел лишь несколько мелочных багов и все. 

Та я не вру, просто слегка преувеличил, проблемы с фепесами были во всех частях (кроме первой) и + мелкие баги

34 минуты назад, Bkmz сказал:

Только вот у Киберпанка последствий нет даже внутри квеста. За редким исключением, что бы я не выбрал, квест идет строго по сценарию. Что я откажусь от предложенного ими способа, что соглашусь, события не меняются, не сделаю я, сделают за меня, но события не изменится. Я очень много квестов переигрывал ради попытки изменить события квеста и увидеть иной исход. 

В Ведьмаках же если ты видишь выбор, он меняет события квеста. 

Так в киберпанке тоже меняет, там все последствия потом тебе на телефон приходят

В квесте на мэра можно 3 разными способами поступить, в квесте с детективом тоже 3 (и на все разные последствия будут на телефон)

В ведьмаке на примере квеста барона там 2 развития событий либо с ним (с бароном плохо все, либо он меняется) (зависит от того спасешь/не спасешь ребенка+ квест с дочкой)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Rinats сказал:

В ведьмаке на примере квеста барона

Так в Ведьмаке, как бы он хорош не был, один интересный квест и есть. У кого не спросишь, все только барона и поминают.
Ну да, там по логике целая цепочка квестов, но факт на лицо — после красного барона игра сильно проседает до самого Новиграда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Northern сказал:

один интересный квест и есть

Ну хз, мне, например, линейка с Кейрой норм зашла. Там тоже развилка есть с последствиями. И даже потискать можно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Infested сказал:

Ну хз, мне, например, линейка с Кейрой норм зашла. Там тоже развилка есть с последствиями. И даже потискать можно)

Это где остров с привидениями?
Неплохая линейка квестов, но по эмоциональному вовлечению с бароном все же не сравнить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мой мини-обзор будет в виде сравнения с Ведьмаком 3, потому что концептуально игра ближе всего к нему. Подход к открытому миру, проработке сценария, подаче истории, побочным заданиям. 

Кроме очевидных изменений вроде первого лица, нового сеттинга и игрового процесса, я хотел бы описать те изменения, которые мне показались наиболее важными. Не касаясь горы проблем с багами, оптимизацией, недоработки в интерфейсе и балансе. 

Итак, первое это количество и качество  квестов. Пока играл слышал много разного. Первое - основная сюжетная линия, неторопливые 22 часа мне сейчас не кажутся реалистичными  Тут скорее быстрое прохождение по целям задания, а ведь тут, постоянно разговоры окружающих, необязательные диалоги, чтение компьютеров, просмотр новостей и прослушивание радио и чипов и по мелочи. Думаю, мое неторопливое прохождение основы это часов 50  (от общих 150+).

Ещё я слышал про количество и качество побочек разное, по мне так они отлично проработаны и их не меньше, чем в Ведьмаке. А вот мини-историй стало даже больше. Заданий от фиксеров вообще вагон и половина мне даже понравилась, вторая же больше напоминает точки интереса открытого мира, о которых ниже Короче заняться есть чем, а тем кому все это не интересно основная сюжетная линия не успеет надоесть и не покажется короткой, да и “большие” побочные задания — сплошное удовольствие.

Изменился игровой процесс и хоть звёзд он с неба не хватает разнообразия тут явно больше и это добавляет интереса. Это уже не такое яркое слабое звено, как в прошлой игре студии. Это добавило нам вариативности в прохождении и даже реакцию в диалогах на нее. 

А вот ожидаемой нелинейности (казалось бы, где вариативность, там больше нелинейности) кажется стало даже меньше, не то что бы намного и я оценил разнообразие финала и эпилога, но все же основная нелинейность повествовательная - диалоги, сцены. У ведьмака тоже были похожие проблемы, но мы влияли на судьбы отдельных людей, ярлов и даже королей, По сравнению с этим наше влияние в заданиях Киберпанка кажется совсем незначительным.

Хочется так же отметить диалоговую систему, которая добавила возможность почти всегда достать оружие, движение как таковое стало одной из опций в некоторых местах,  плюс молчание в репликах с таймером - тоже выбор. И все это не используется на полную катушку, но потенциал огромный.

Последнее, что хотелось бы упомянуть это открытый мир. Он всё ещё заскриптованный, но проработан детальнее и даже есть интересные места вне точек интереса  Приятно находить пасхалки, которых тут миллион, читать чипы и емайлы, дополняющие истории и даже места интереса в виде мест преступлений с зачисткой стал и более интересными. Раньше под знаком вопроса была сплошная рутина. Теперь эта картина преступления,с разговорами между НПЦ (не всегда) и с парой чипов и емайлов, которые, как пазл, собираются в более четкую картину мира, взаимоотношений в городе разных людей и объединений и действующие лица там, связаны с заданиями. Это куда интереснее вопросиков или зачистки вышек и замков из других игр.

Хочу ещё отметить огромное количество анимаций, которое добавляет живости происходящему и многогранного, со сложным характером Джонни, который кажется сначала полным мудаком, но оказывается куда более глубокой личностью. Его монологи, диалоги с ним это отдельное удовольствие. Много в игре нереализованного потенциала и мне интересно ее развитие, за которым я обязательно буду следить. Это все, о чем я хотел написать, моя личная оценка 8 из 10.

Изменено пользователем DarkHunterRu
  • Лайк (+1) 1
  • Хаха (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, Northern сказал:

Неплохая линейка квестов, но по эмоциональному вовлечению с бароном все же не сравнить.

Ну просто с Бароном вышло слишком хорошо. По эмоциям с ним сравнится только Каменные Сердца. А в Киберпанке и вовсе нет на столько хорошо прописанных квестов. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, Northern сказал:

Неплохая линейка квестов, но по эмоциональному вовлечению с бароном все же не сравнить.

Ну это как пример того что там не “один интересный квест и есть” (с) Эмоциональный надрыв это лишь одна грань восприятия, главное что интересных историй хватает. Просто квест барона получился большим и одним из центральных, не пропускаемых, за счет того что вплетен в основной сюжет. Как по мне так весьма банальная история: муж алкаш - горе в семье)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Bkmz сказал:

А в Киберпанке и вовсе нет на столько хорошо прописанных квестов. 

В Киберпанке есть большой задел, но везде видна спешка. Тут не дожали, тут не докрутили..
В итоге горы потенциала выброшенные на мороз. Как они теперь это будут все собирать и усиливать отдельный квест.

@Infested 
Но там реально в игре яма. Первая треть игры по сюжету просто атомная, заканчиваешь Барона и провал.. скукота, скукота и понемногу начинает раскочегариваться только в Новиграде и то, на прежний уровень возвращается уже только в ДЛС.
Это печально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Infested сказал:

Как по мне так весьма банальная история: муж алкаш - горе в семье)

Все истории банальны. Вопрос как поданы. На сколько проникаешься. И с Бароном эта банальная история оказалась очень личностной. 

 

2 минуты назад, Northern сказал:

Киберпанке есть большой задел, но везде видна спешка.

Вся игра это огромный задел. Не много игр имеют на столько много потенциала. Будь разрабы Юбисофтом я бы просто ждал продолжения ибо знаю, что Юбики очень хорошо умеют делать работу над ошибками. Но полякам я так не верю ибо их амбиции предпочитают не исправлять ошибки а создавать что то новое. А учитывая скандал, их новое может стать продуктом более скромных масштабов. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, Bkmz сказал:

А учитывая скандал, их новое может стать продуктом более скромных масштабов. 

Им банально надо отказаться от бесконечных открытых миров раз нет ни воли ни мозгов их реализовывать. Вернуться к формуле В1, которую они продолжают зачем то использовать в открытом мире. И получится отлично, да еще и темп выхода будет предсказуемым.

Изменено пользователем rainmind
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, rainmind сказал:

Им банально надо отказаться от бесконечных открытых миров раз нет ни воли ни мозгов их реализовывать

Охладите уже свое траханье. Сами разберутся. Сейчас вообще мало кто может похвастаться таким навыком создания опенворлда. Рокстары после ГТА5 в 2013 сделали ровно одну игру — РДР2 в 2018. А это, на минуточку, штиль на 5 лет и еще хз насколько теперь. Беседка совсем слилась после 4 фола и зализывает раны у Майков (тоже по сути 5 лет уже). Юбики ушли в в бесконечные самоповторы и попытки копирования чужих наработок. Т.е. реально годных игр с открытым миром раз-два и обчелся и они уже проутюжены вдоль и поперек. И это не упоминая о самом факте новых оригинальных франшиз в нашу эпоху вечных ремастеров, ремейков и сиквелов. Если конкретно вам такие игры не нужны, это не значит что не нужны никому. Пусть Реды экспериментируют, пробуют. Опять же, никто не заставляет покупать их проекты. Ждите пока научатся, поднимут планку. Как в свое время Рокстары совершили качественный скачок от ГТА 2 к ГТА 3, тем более что мировые наработки жанра бустят навыки игроделов и ждать десятки лет не придется.

  • Спасибо (+1) 1
  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Судя по сообщению в официальном русскоязычном аккаунте студии в Telegram, CDPR считает деятельность студии коммерческой, что нарушает соглашение о фан-творчестве.
      Компания CD Projekt RED опровергла появившуюся в сети информацию, что она одобрила изготовление озвучки для Cyberpunk 2077: Phantom Liberty студией GamesVoice.
      Судя по сообщению в официальном русскоязычном аккаунте студии в Telegram, CDPR считает деятельность студии коммерческой, что нарушает соглашение о фан-творчестве.

      Тем временем, GamesVoice собрала на озвучку уже 300 тысяч рублей и опубликовала манифест, согласно которому студия приложит все усилия, чтобы озвучка увидела свет, но без проблем передаст все права, если CD Projekt RED того пожелает.

    • Автор: SerGEAnt

      «Для нас этот проект имеет высочайший приоритет. Мы уже заручились поддержкой ключевых исполнителей своих ролей из оригинальной игры».
      Студия GamesVoice запустила сбор средств на локализацию дополнения «Призрачная свобода» для Cyberpunk 2077.
      Требуется 3 миллиона 2077 рублей.
      Поддержать сбор средств:
      Разово ВК Разово DonationAlerts Разово Donatty Подписка Boosty Подписка ВК Подписка Sponsr

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • И еще такой вопрос.
      Игра destiny of immortals, использовал ReiPatcher./
      После в конфиге в OverrideFont меняя шрифт, он не меняется.
      А в OverrideFontTextMeshPro меняется только, если использовать шрифты от сюда по типу “Okгda sdf” (не ttf), но тогда ломается часть механик (пропадает китайски, некоторые картинки и сам переводчик начинает тупить).
      Есть какой то вариант с этим сто-то сделать? 
    • Русификатор меняет цвета кнопок геймпада X Box One. Конкретно A B X Y. Заместо Зелёного, Красного, Синего и Жёлтого, они становятся Зелёным, Тёмно-Синем, Жёлтым и Голубым соответственно.
    • Имхо, 5070ti мощнее. А в сценарии с лучами и подавно. Только вот сейчас это нифига не одна ценовая категория. Нвидиа стоит куда дороже.
    • Одинаковый сегмент производительности, успокойся уже со своей цено это никому не интересно  9070хт =5070ti  Вот и сравни@\miroslav\ 
    •   Ну не получается тут тест именно процессора, ну всё тут. По крайней мере в моём случае никак. К слову, сам-то по нагрузке следил, что там творилось с нагрузкой на карту и проц?   Как по мне, так главным критерием теста процессора является сцена, которая хорошо может нагрузить именно проц, то есть либо куча народа, либо куча эффектов, физики и тому подобное даже при слабой графике. Если игра не даёт такой сцены, то проверить производительность проца и именно проца проблематично. Да, в Ларке есть одна сцена с кучей народа, но это лишь менее чем треть от общего бенча.
    • Я ждал этого (1)5 лет. В АЗКАБАНЕ!!!
    • @\miroslav\ я не собираюсь дальше продолжать спор. Скажу только очевидную вещь - красные сосут в РТ. Факт. тестить нужно на макс настройках, с минимальным разрешением, и если надо задействовать масштабирование!!!!!!! Что сложного???? Оперировать только разрешением!!! @Tirniel  @\miroslav\ разуй глаза и глянь сравнения для между картами одинакового сегмента по производительности в растере и сравни в РТ. всё поймёшь. Красные отстают сильно.
    • В этой игре в бенче лишь в части сцен нагрузка на карту не 98-99% (с разлоченным фпс, разумеется, следил за нагрузкой по оверлею от дров амд на протяжении всех бенчей, к слову, это могло также слегка исказить результат, но вряд ли существенно). Собственно, уже говорил, что даже на самых-самых  минимальных настройках, даже в 800 на 600 разрешении я не смог добиться отсутствия упора в карту на протяжении всего бенча, лишь в одной сцене из трёх (и то не целиком).
    • @Tirniel тут суть не важно на сколько грузится процессор. Процессор в играх не обязательно должен грузится на 100%, чтобы показать свою максимальную возможность. В играх это практически невозможно добиться из-за постоянно переменной нагрузки. Суть тестов для процессора, это исключить упор в видеокарту, то есть карта не должна грузится на все 99%, при этом настройки должны быть хотя бы высокие, чтобы нагрузка на процессор шла максимальная. То есть, тебе надо, чтобы карта грузилась не более 95%, а настройки графики были не минимальные (не учитывая разрешение), чтобы увидеть то сколько может ФПС отрисовать твой процессор в данной игре, без упора в видеокарту. Если при любых настройках идёт в упор в карту, то есть нагрузка всегда 98-99% процентов, то нужно сменить игру на проще.
    • Там на любых настройках карта грузится слишком сильно. В той игре 3 сцены бенча с разной нагрузкой на железо. Невозможно получить чисто нагрузку на проц во всех трёх. Там по сути только в третьей, где куча нпс, нагрузка на процессор приличная (все три сцены — это часть одного бенча, их нельзя разделить и получить данные по каждой отдельно). Но даже так на полную нагрузить процессор не может ни на каких настройках что у меня, что у остальных. И да, плотность толпы в бенче фиксирована, нпс просто есть при любых настройках (столько же и там же). Они сделаны руками как объекты с анимациями, а не генерятся на ходу. Анимации и аи не упрощаются. Физика волос разве что упрощается, это да (впрочем, помнится, там уже это видеокарта обрабатывала). По сути, правильнее, пожалуй, было бы делать скрины в сложных для процессора местах и степени нагрузки на процессоры на самих бенчах в оверлеях мониторинга, а не оценивать уже циферки результата, т.к. там уже влияние карт заметно в усреднённом итоге. В т.ч. пример с “0%” влияния карты на итог у Мирослава из комментов выше даёт знать, что результаты в фпс всё равно меняются от настроек и влияние карты всё равно остаётся даже при околоидельных графиках.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×