Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyJonson

Castlevania: Lords of Shadow 2

Рекомендованные сообщения

Castlevania: Lords of Shadow 2

Жанр: Action / 3rd Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: MercurySteam Entertainment

Издатель: Konami

Дата выхода: Неизвестна

 

Spoiler

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пора бы уже демку а не трейлеры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Даже издатели уже говорят, что Оценки практически ни как не влияют на конечный успех продукта.

Судя по некоторым играм я это понимаю. Но вот просто сам факт ранней "рецензии" и такой оценки просто достаёт.

Человек просто олдскульщик и ему не нравится эта говнокастла

И при этом тот рецензент пишет, что ему нравится 1 часть игры. Ну да, олдскул, точняк. Ты прав.

Вот после этого странно, что автору тех слов вообще нравилась игра.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Качнул я Symphony of the Nigh, эмулятор, все дела. Не знаю... шедевр или нет, но меня не очень радует бесконечный респ монстров и топорность управления... Спам лягушек в канализации это вообще нечто. Отвык я уже :)

Пришибли меня первые мини-боссы, ящерица с какой-то штукой летающей и на этом я закончил... Пока продолжать не охота :)

Изменено пользователем Firas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И при этом тот рецензент пишет, что ему нравится 1 часть игры. Ну да, олдскул, точняк. Ты прав.

Вот после этого странно, что автору тех слов вообще нравилась игра.

Ну значит ее сделали еще хуже чем 1-ая часть .В 1-ой все-таки какие никакие отсылки на олдскульность были + к старым частям много упоминаний , а во 2-ой воще все убрали , оставив тока тупой слешер

Вот это ему и не понравилось

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну значит ее сделали еще хуже чем 1-ая часть .В 1-ой все-таки какие никакие отсылки на олдскульность были + к старым частям много упоминаний , а во 2-ой воще все убрали , оставив тока тупой слешер

Вот это ему и не понравилось

Рано об этом говорить, основываясь только на словах одного рецензента. Может ничего не убрали и ничего не изменилось? 28 числа и посмотрим.

А какие в "Lords of Shadow" были отсылки к классическим "Castlevania"? Семейство Belmont и часть инвентаря (кнут-цепь, крест, бутылка со святой водой и т.д.)? Мелковато тогда для критики. Я не являюсь большим фанатом франшизы "Castlevania", в основном в неё играл на NES и SNES, но каких-то явный пересечений между "новым" и "старым" не увидел. Как по мне, "Lords of Shadow" превратилась в 100% перезапуск. И мне кажется, "Konami" пойдёт по двум путям: будет развивать 2D и 3D игры этой серии, которые, возможно, никак не будут пересекаться между собой.

Я в 1-ой "Lords of Shadow" если и увидел заимствования, то из других игр, но это не сделало её хуже. Битвы с боссами-колоссами чем-то напомнили схожие поединки из "Shadow of the Colossus", только в последней эпос и "хардкор" зашкаливали. Боевая система и связки чем-то напоминали схожую систему из "Devil May Cry" (тот же удар из блока или зависание в воздухе). Паркур по стенам и взаимодействие с рычагами — отсылки к "Prince of Persia" от "Ubisoft Entertainment". В архитектуре строений где-то проскальзывала и "Severance: Blade of Darkness", что очевидно, т.к. "MercurySteam Entertainment" создали выходцы из "Rebel Act Studios". Где-то витала в игре и тень серии "Darksiders".

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А какие в "Lords of Shadow" были отсылки к классическим "Castlevania"?

за небольшим исключением формула Лордов была на уровне классической Кастлы - иди вперед и убивай. лично я вообще делю серию на 2 ипостаси, это во-первых Кастлвания первые 4 части (плюс ремейки, продолжения на Виях и т.п.), а во-вторых Симфония ночи и все ей подобные, которую лично я вообще недолюбливаю из-за того что там используется идея "открытого замка", когда по несольку раз приходится тупо бегать через одни и те же локации, несмотря на инвентарь, прокачку, Алукарда и т.п. это сильно раздражало. так вот в Лордах все же гораздо больше чувствуется формула именно классики, когда тебя не морят все время пробежками по знакомым местам.

и паркур, отсылки к другим играм и проч. здесь как бы совершенно нипричем. для истинных олдфагов есть Вий со своими кастлами, есть эмуль и проч. а Лорды естественно были сделаны, скажем так, "в ногу со временем" но при этом все же можно было узнавать ту самую Кастлванию.

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Человек просто олдскульщик и ему не нравится эта говнокастла

Если бы автор из GI не выносил 3D реализацию современной "Castlevania", а любил бы только "классическую" в 2D, то не было бы указано, что "рецензент любит первую часть", а то одно противоречит другому. И "Lords of Shadow" "говно-кастлой" я бы не назвал. Вполне достойный получился перезапуск.

по несольку раз приходится тупо бегать через одни и те же локации

И в 1-ой LoS было что-то подобное. Мне вообще показалось, что там весь процесс и строился не переигровке. Взять хотя бы средние по продолжительности уровни. Если идти строго по сюжетной линии, ничего не собирая, то игра проходилась очень быстро. И статистику с достижениями, которые открывались только после 1-ого прохождения. Если что-то не нашёл при первом заходе, приходилось переигрывать.

Но здесь всё было индивидуально. Просто я поставил себе цель собрать все кристаллы и улучшения для оружия + свитки. Хоть и шарился по всем углам, но из-за того, что где-то нельзя было вернуться обратно из-за определённого строения уровня, приходилось переигрывать, если что-то случайно пропустил.

Хочется надеяться, что во 2-ой части статистика будет отображаться в самом начале. Вряд ли её наличие станет спойлером, но игроки хотя бы будут изначально знать, сколько конкретно предметов есть в данной локации. Другим проектам эта особенность нисколько не мешает. Хотелось бы ещё, чтобы достижения имели некий смыл (давали ощутимый бонус за победу), а не привносили только дополнительный % в строку прохождения. Мелочь, если будет, а приятно, а то я не все достижения в 1-ой части выполнил, т.к. в какой-то момент стало скучно их проходить без должной мотивации. Хотя достижения на боссах мне понравились. Было "хардкорно".

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И в 1-ой LoS было что-то подобное. Мне вообще показалось, что там весь процесс и строился не переигровке. Взять хотя бы средние по продолжительности уровни. Если идти строго по сюжетной линии, ничего не собирая, то игра проходилась очень быстро. И статистику с достижениями, которые открывались только после 1-ого прохождения. Если что-то не нашёл при первом заходе, приходилось переигрывать.

я поэтому и сказал в начале "за небольшим исключением". безусловно там были места где надо было возвращаться или искать какие-то предметы нужные для прохождения (на земле вервольфов, например). но в основном там можно было спокойно идти вперед-вперед-вперед, попутно убивая всех на пути. это ли не формула старой Кастлвании? готический дизайн (весьма шикарный притом), мрачная красота, классический фольклорный бестиарий. все в игре присутствует. переигровки за сборщика вообще чисто субъективная вещь всегда была, вас никто не заставлял этим заниматься, тем более что кристаллов собранных фактически "по дороге" хватало чтобы апгрейдить лайф/манабар для достаточно комфортной игры. насчет продолжительности тоже не понимаю претензий, в свое время игру вообще назвали дико растянутой, ибо она даже без поиска секретов проходится часов примерно за 10-11 минимум, что для слэшера по идее довольно внушительная продолжительность, я во всяком случае не помню такой нигде кроме тех же самых Дарксайдеров (ну или если уж на то пошло что-то из старых игрушек типа Blade of Darkness). могу понять критику за современную эпоху во второй части, все-таки от Кастлвании этого вообще не ждешь. но остальное пока что как-то совсем уж хз.

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Рано об этом говорить, основываясь только на словах одного рецензента. Может ничего не убрали и ничего не изменилось? 28 числа и посмотрим.

А какие в "Lords of Shadow" были отсылки к классическим "Castlevania"? Семейство Belmont и часть инвентаря (кнут-цепь, крест, бутылка со святой водой и т.д.)? Мелковато тогда для критики. Я не являюсь большим фанатом франшизы "Castlevania", в основном в неё играл на NES и SNES, но каких-то явный пересечений между "новым" и "старым" не увидел. Как по мне, "Lords of Shadow" превратилась в 100% перезапуск. И мне кажется, "Konami" пойдёт по двум путям: будет развивать 2D и 3D игры этой серии, которые, возможно, никак не будут пересекаться между собой.

Я в 1-ой "Lords of Shadow" если и увидел заимствования, то из других игр, но это не сделало её хуже. Битвы с боссами-колоссами чем-то напомнили схожие поединки из "Shadow of the Colossus", только в последней эпос и "хардкор" зашкаливали. Боевая система и связки чем-то напоминали схожую систему из "Devil May Cry" (тот же удар из блока или зависание в воздухе). Паркур по стенам и взаимодействие с рычагами — отсылки к "Prince of Persia" от "Ubisoft Entertainment". В архитектуре строений где-то проскальзывала и "Severance: Blade of Darkness", что очевидно, т.к. "MercurySteam Entertainment" создали выходцы из "Rebel Act Studios". Где-то витала в игре и тень серии "Darksiders".

Ну вам тут за меня ответили уже сверху

Изменено пользователем RinatSolovei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
насчет продолжительности тоже не понимаю претензий, в свое время игру вообще назвали дико растянутой, ибо она даже без поиска секретов проходится часов примерно за 10-11 минимум, что для слэшера по идее довольно внушительная продолжительность

Если верить www.howlongtobeat.com, то основная сюжетка в "Castlevania: Lords of Shadow" проходится за 17-ть часов, но я почему-то их не почувствовал. Субъективно, но мне показалось, что только сюжетку можно было пройти за 6-7. После полного прохождения хотелось ещё. Даже с некоторыми переигровками, затратив больше времени, как-то всё быстро у меня пролетело. Надеюсь, что 2-ая будет длиннее оригинала.

могу понять критику за современную эпоху во второй части, все-таки от Кастлвании этого вообще не ждешь.

И меня концовка в 1-ой части слегка обескуражила. Приятно было видеть, что разработчики, введя современность, не бояться и идут на эксперименты. Значит, хорошо понимают, что топтаться на одном месте, предлагая в сиквеле то же самое, не их удел. С другой же стороны непонятно, как они всю эту современность пропихнут во франшизу с её готикой, средневековьем, мистикой и мрачностью.

Может повезёт, как "Looking Glass Studios" и "Ion Storm" в своё время, которые смогли в серии "Thief" объединить викторианскую эпоху со стимпанком, добавив щепотки фэнтези, опять же мистики и хоррора? Гремучая получилась смесь, но весьма органичная и играбельная, что главное.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если верить www.howlongtobeat.com, то основная сюжетка в "Castlevania: Lords of Shadow" проходится за 17-ть часов, но я почему-то их не почувствовал. Субъективно, но мне показалось, что только сюжетку можно было пройти за 6-7. После полного прохождения хотелось ещё. Даже с некоторыми переигровками, затратив больше времени, как-то всё быстро у меня пролетело. Надеюсь, что 2-ая будет длиннее оригинала.

У меня на прохождение первой части ушло 22 с небольшим часа, и это я далеко не все нашел. Если продолжение будет по продолжительности не меньше, то я буду только рад.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня на прохождение первой части ушло 22 с небольшим часа, и это я далеко не все нашел. Если продолжение будет по продолжительности не меньше, то я буду только рад.

Вся игра происходит в одну ночь, значит и ты должен уложиться в ночь )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ага, надо полностью продублировать трубы горячей воды эксклюзивно для нагревателя. То есть без врезки в базовые трубы горячей воды. Так не будет совершенно никакого контакта с основной системой, ну за исключением подпитки холодной водой его самого.Как следствие, надо делать отдельные смесители и краны для горяей воды от нагревателя по аналогии тому, что для очистителей воды городят, только вообще для каждого из кранов надо продублировать ещё по одному чисто под горячую воду. В целом, не так уж и муторно, просто я слишком ленив для этого — меня мутить начинает уже от одной мысли снова в мойке делать ещё дырки для ещё одного дополнительного крана.
    • Soulash 2 Метки: Песочница, Ролевая игра, Процедурная генерация, Открытый мир, Исследования Платформы: PC Разработчик: Artur Smiarowski Издатель: Artur Smiarowski Серия: Soulash Дата выхода: 04.12.2023 Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 2311 отзывов, 85% положительных
    • в этой теме не буду  Да и это личное , между ней и мной. может отдельную тему создадите в Играх (там не получится, правилами запрещено), где будете делиться хорошими полноценными играми для детей, может кому пригодится. А то многие, наверно, кроме LEGO ничего и не знают, да бесплатных-донатных мобилок. Ещё и Роблокс “ой, всё”, тем более информация будет полезной.
    • блин , теперь и мне стало интересно, у него реально была г.вода или он их, “ноги с трусами”, обманул?
      Переживаю, вдруг у них будет травма в случае обмана, да и позже они уже не поведутся, а значит кого-то ждет облом.  А всё эти коммунальщики  управы на них нет  вот пойми вас  а я слышал некоторым наоборот нравятся мокренькие  я сам хз про что речь, за что купил, за то и продаю  фигасе до чего механики в играх дошли  Но с другой стороны, одобряемо, увеличение численности рождаемости всегда в почёте. Да и он богатенький, если что приставы в качестве алиментов 5090 заберут или новенький монитор на таможне конфискуют  
    • Хипонг выпустил и регулярно обновляет русификатор для гоночной аркады Tokyo Xtreme Racer. Хипонг выпустил и регулярно обновляет русификатор для гоночной аркады Tokyo Xtreme Racer.
    • Innocence выпустила нейросетевой русификатор для новеллы Perennial Dusk: Kinsenka. Innocence выпустила нейросетевой русификатор для новеллы Perennial Dusk: Kinsenka.
    • Хм... Действительно.   Так если у Мирослава впридачу к усам, есть ещё и эта нагревательная штука, то получается, у него вообще отбоя от дам нету?  
    • Это будет какая-то монструзоная конструкция. сдается мне. От нагревателя ведь надо так подключить трубы к мойке и ванной, чтобы они с основной системой водопровода не контачила. Иначе будешь весь дом обеспечивать горячей водой.  
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×