Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Deadlight

Рекомендованные сообщения

Deadlight

Жанр: Arcade / 3D

Платформы: X360

Разработчик: Tequila Works

Издатель: Microsoft Game Studios

Дата выхода: 1 августа 2012 года

 

Spoiler

 

 

Spoiler

Студия Tequila анонсировала свой первый проект - "кинематографический платформер" под названием Deadlight, сообщает Videogamer.

Игра выйдет эксклюзивно на консоли Xbox 360 и будет распространяться через сервис Xbox Live Arcade. Издателем проекта станет компания Microsoft. Точная дата релиза пока неизвестна, но Tequila пообещала, что он состоится летом 2012 года.

Действие игры развернется в 1986 году на территории США после глобальной катастрофы. Главному герою Deadlight Рэндаллу Уэйну придется странствовать по западному побережью Штатов. Первые скриншоты игры можно увидеть здесь.

Tequila Games была основана в 2009 году выходцами из Blizzard, Pyro, SCEE и других студий. Сейчас в ней трудятся разработчики, участвовавшие в создании таких игр как Diablo III, Heavy Rain, Commandos, Motorstorm и Castlevania: Lords of Shadow. Штаб-квартира студии находится в Мадриде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Удалось мне поиграть в неё. Вся радость по трейлерам отошла на второй план. Всю игру губит управление (это многие отметили). Ну оооочень неотзывчивое оно...просто бесит в момент игры и смертей. Какая-то однотипность у игры есть затянутая. Иногда непонимание в решении загадок, за счёт черной стилистики подобных игр. Из оставшегося, вытягивает игру атмосфера, история ГГ (что с ним происходит) и чуть-чуть геймплея интересного. Тема зомби за последнее время ну так часто берут "в оборот" разработчики, зная, что только от этого они могут получить плюсик. Ещё сколько игр нас ожидает на эту тему. Про оценку не знаю пока, но она не будет такой высокой, как мне думалось. Если будет на камп, то буду ждать её.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Весьма посредственный середнячок вышел. От одного прохождения удовольствие можно получить, но больше ни вспоминать, ни возвращаться не захочется. ДА и проходится часа за 2...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

про ПеКа ничего не говорили?

несмотря на то что прошел на ютубе :D

очень хочется поиграть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ПК версия появится в Steam в конце октября.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

как это М$ еще Шэдоу комплекс в стим не кинула....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наверное от того, что Эпик Гейм не захотели, а МС на эпиков особого влияния не имеет. А вообще Шадоу Комплекс лучшая игра подоброго плана за последние лет 20 наверное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ПК версия появится в Steam в конце октября.

Ожидаемо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Наверное от того, что Эпик Гейм не захотели, а МС на эпиков особого влияния не имеет. А вообще Шадоу Комплекс лучшая игра подоброго плана за последние лет 20 наверное.

кстати вот не знаю почему,но мне дедлайт больше понравился...Шэдоу комплекс классный,яркий боевик,но постоянная беганина по одним локациям уж очень утомляет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да, вот неплохо бы синемору и шадов комплекс до кучи в стим запхать

"Shadow Complex" маловероятен на ПК. Пусть игру также разрабатывала и "ChAIR Entertainment", но все права принадлежат "Epic Games", а "Microsoft Game Studios" уже сделать ничего не может (если только предложит большой портфель с деньгами для создания ПК-порта или вовсе купит фирму, что фантастично). Уж если "Эпики" хотели, они бы уже давно выпустили тот платформер, но их политика по поводу ПК очевидна и понята: их подкосили вялые продажи "Gears of War" (Cliff Bleszinski неоднократно жаловался, что порт не оправдал их ожиданий). С этого момента они очень осторожны. Выпустили "Bulletstorm", но эта была всё же мультиплатформа.

С "Sine Mora" всё ещё сложнее. Японский проект и на ПК? Если не считать "Capcom", в основном разработчики из "Страны восходящего солнца" не особо любят эту платформу. "Shadows of the Damned" (один из проектов "Grasshopper Manufacture") также приписывали к ПК, но этот слух так и остался слухом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
С "Sine Mora" всё ещё сложнее.

Ну,то, что побывает в xblive, затем, периодически, чудесным образом заявляется и в стиме. Сделать цену на пк адекватной да портануть. Я сомневаюсь, что у японов прям религия запрещает полюбить персоналки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я сомневаюсь, что у японов прям религия запрещает полюбить персоналки.

Не религия, наверно, а низкая финансовая отдача и повсеместно редкое использование этой платформы в их регионе. Это я с намёком на недавние слова некоторых сотрудников из "From Software", которые жаловались на ПК портирование своей "Dark Souls: Prepare to Die Edition". Просто бытует общественное мнение (и оно объективно в большей мере), что Япония в первую очередь консольная держава. Здесь ещё вопрос, а кому точно принадлежат авторские права на "Sine Mora". Если ими владеет не "Microsoft", то только "Grasshopper Manufacture" решать, делать ли порт для нашей системы. Но здесь такое дело: я почему-то не припомню сейчас ни одной игры от данной студии на ПК, что уже снижает шансы на выход.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скриншоты и минимальные системные требования РС-версии Deadlight:

Операционная система - Windows XP, Vista, 7

Процессор выше двух ГГц

Оперативная память - 2 Гб

Видеокарта с поддержкой Shader Model 3.0

5 Гб на жестком диске

РС-версия игры выходит 25 октября.

 

Spoiler

b8bdd0524e141d40e376089a6ae219ad.jpg

852cf60de0e3b4823e922056d3bc8615.jpg

a14173667d9c1af9c53699245f4c0e00.jpg

cfb13d05f7df60dc0aa2cb934bc1c5e5.jpg

11aaf804b1fd5af116a3d6e0e18dbc2f.jpg

233e40ba9cc6627b83055503bbf0b6cc.jpg

2d290505149114ebed1cb51314721c27.jpg

130f78d735b87928e02f3bb1ccc779e0.jpg

aa417ced7628c094a599ade90fac5291.jpg

437ed2e011ca24dbfaa1564423d08fa3.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Нашел фото с того лета.  И питон нас обманлу, так как девиц было шестнадцать.
    • ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.0.1-alpha — что изменилось
        © 2026 ChrisNwo
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ГЛАВНОЕ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ РЕСУРСЫ UNITY ОТКРЫВАЮТСЯ ПРОГРАММОЙ НАПРЯМУЮ   Прежде программа советовала найти и запустить стороннее средство —
        это половина решения: человек всё равно оставался один на один с
        чужой утилитой.   Теперь работа идёт через библиотеку UnityPy, которую программа
        вызывает сама:       grx unity data.assets              перечень ресурсов
            grx unity data.assets ./out        извлечение
            grx unity data.assets —text       только переводимый текст   Читаются TextAsset, MonoBehaviour, Texture2D, Sprite, AudioClip,
        Font. Поддерживается обратная запись перевода в файл — без неё
        перевод в игру не вернуть.   Установка: pip install UnityPy
        Проверка:  grx doctor
      ■ БАЗЫ ОТСЧЁТА СМЕЩЕНИЙ В ОПИСАНИИ ФОРМАТА   Игры считают смещения записей по-разному, и это была самая частая
        причина, по которой описание формата не работало: записи находятся,
        а данные читаются не оттуда.   Добавлено поле offset_base с пятью значениями:       file    от начала файла (как было раньше)
            table   от начала таблицы записей
            data    от начала блока данных
            entry   от начала самой записи
            field   от значения поля заголовка   Плюс offset_adjust — постоянная поправка, в том числе отрицательная.   Сообщение об ошибке теперь прямо подсказывает причину: «Запись
        выходит за границы файла. Проверьте offset_base: смещения могут
        отсчитываться не от начала файла».
      ■ ПЕРЕСЧЁТ РАЗМЕРОВ БЛОКОВ ПРИ СБОРКЕ   Игры проверяют размеры блоков, записанные в заголовке. Если оставить
        их прежними, а содержимое удлинить, игра падает — именно это и
        происходило.   Добавлены поля data_size_field и file_size_field: программа
        пересчитывает их при сборке сама. Появился раздел repack с
        выравниванием — многие игры требуют начала данных на границе 512,
        2048 или 4096 байт.   Обратная сборка для описаний в JSON теперь работает и проверена на
        побайтовое совпадение.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ИСПРАВЛЕНО
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ КРАКОЗЯБРЫ В КОНСОЛИ   Windows выводит в консоль в кодовой странице системы, а сообщения
        программы записаны в UTF-8. Приходилось вручную выполнять chcp 65001
        перед каждым запуском.   Программа теперь выставляет кодировку сама и возвращает прежнюю при
        выходе.
      ■ КОМАНДЫ НЕЛЬЗЯ БЫЛО СКОПИРОВАТЬ   Программа советовала выполнить команду, но её нельзя было ни
        выделить, ни скопировать — только переписать вручную, открыв консоль.   Вместо советов теперь кнопки действий: «Подобрать скрипт»,
        «Обследовать формат», «Проверить шрифты». Где команда всё же нужна,
        она в поле с выделением и кнопкой «Скопировать команду».
      ■ НЕПОНЯТНО, ГДЕ ПРОВЕРЯТЬ ШРИФТЫ   Совет «проверьте шрифты» был бесполезен, пока неясно, где это
        делается. После открытия архива программа спрашивает, с чего начать,
        и кнопка ведёт прямо на вкладку с запуском проверки.
      ■ ЛОЖНЫЕ НАХОДКИ В ЛАБОРАТОРИИ ФОРМАТОВ   Сигнатура MP3 состоит из трёх байтов «ID3» и встречалась в любом
        крупном архиве. Программа сообщала о звуке там, где его нет.   Добавлена проверка правдоподобности: у настоящего заголовка ID3
        размер записан семибитными числами. То же для RIFF, PAK, ZIP.
        Проверено: ноль ложных находок в 4 МБ случайных данных.
      ■ С НАХОДКАМИ НЕЛЬЗЯ БЫЛО НИЧЕГО СДЕЛАТЬ   Лаборатория показывала найденные ресурсы, но выделение ничего не
        давало. Теперь выбор показывает ресурс в предпросмотре, двойной
        щелчок извлекает его, есть кнопка «Извлечь найденные…».
      ■ МУСОР ВЫДАВАЛСЯ ЗА ТЕКСТ ПЕРЕВОДА   Распакованные данные движка состоят из тех же байтов, что и текст, а
        при чтении как UTF-16 превращаются в связные на вид иероглифы. В
        таблицу перевода попадали десятки тысяч нечитаемых строк.   Программа оценивает осмысленность содержимого: настоящий язык
        состоит из слов, а мусор слов не образует. Диалоги набирают 71—89
        баллов из ста, распакованные данные — 13—44.   Если переводимого текста нет, программа говорит об этом прямо и
        объясняет, где его искать, а не оставляет пустой список.
      ■ ОБЫЧНЫЕ ДАННЫЕ ПРИНИМАЛИСЬ ЗА ШРИФТЫ   Сигнатура шрифта TrueType — четыре байта 00 01 00 00, такое
        сочетание встречается в любых двоичных данных. Добавлена проверка
        правдоподобности числа таблиц шрифта.
      ■ КОМАНДА VERIFY НЕ ПРИНИМАЛА ОПИСАНИЕ ФОРМАТА   Проверить своё описание было невозможно: команда определяла формат
        сама и не применяла заданное ключом —format.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      МЕЛОЧИ
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────   ▸ Типы полей в описании формата принимают привычные написания:
          "string" наравне с "fixed_string", "zstring" наравне с "cstring".   ▸ Проверка готовности (grx doctor) показывает состояние поддержки
          Unity и число доступных скриптов сообщества.   
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ЧТО ОСТАЁТСЯ АЛЬФА-ВЕРСИЕЙ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Работа с Unity проверена на обработке ошибок, но не на настоящем файле
      игры: подходящего образца под рукой не оказалось. Если откроете свой
      архив Unity — сообщите, что вышло. По-прежнему просьба: если архив не распаковывается либо
      распаковывается неверно, пришлите журнал работы (Ctrl+J) и два-три
      файла-примера из этой игры. Без примеров разобрать формат невозможно.
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.0.1-alpha · © 2026 ChrisNwo
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.0.1-alpha https://www.virustotal.com/gui/file-analysis/ODM4YTFiNjY3ZGQ1ZWJkMDkxMGM0NDliZjg3YmU3NGQ6MTc4NzIwMjE4Nw==
    • так ты скинь как раз и глянем а вдруг возможно
    • Понимаю.   Если у тебя будет желание, обязательно сам что-нибудь расскажу.  Есть одна более короткая и забавная  история про сауну )
    • Если бы там было что-то, там тоже самое что прога выдала по ним ничего не написать)
    • Чтобы процесс исправления багов пошёл быстрее, советую вам сохраниться в месте, где пропадают текстуры, выложить сохранение, к примеру, на яндекс-диск, и кинуть сюда ссылку. Тогда автору русификатора будет легче найти эту ошибку.
    • Я сделал русские буквы в шрифте ContinuumBold.ttf и DwarvenTodcraft.ttf. https://disk.yandex.ru/d/UhsnCqFt_utoHw https://disk.yandex.ru/d/xSztCWol_-J6FA
    • Прости, но я к этому времени уже десятый сон досматривал. Да и таких забористых историй, как у тебя с 15-ю девицами за лето, в моих закромах не имеется.  Питону бы в принципе не помешало потрахаться. Уж очень он напряжённый в последние дни.  Отвлекся бы от хлопот и забот 
    • ну чувак то  что консоль с кракозябрами я вкурсе на то оно и альфа версия , если какие  о архивы не берёт читай конец поста я просил их скидывать быстро поправлю писать сигнатуру в слепую руками почти не реально ИИ бы точно лучше справился ,Assassins.Creed.Black.Flag.Resynced точно распаковывает и запаковывает,изначально делалась прога под 1 игру и чисто случайно стала универсальной, ИИ использовал для создания описания проги это да я лучше километр кода напишу чем понятное описание)
    • Привет. Дайте ссылку рабочую на версию перевода для GZDOOM, пожалуйста. А то все ссылки на google умерли. Шоколадный порт не нравится, именно для GZDOOM надо. https://i.iddqd.ru/viewtopic.php?t=1796 Может у кого сохранился. Просто если ставить перевод от шоколада, то ломается и криво отображается перевод в диалогах и не только. На странице перевода и мануала на zoneofgames ссылки тоже битые для GZDOOM.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×