Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Rayman Legends

Рекомендованные сообщения

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Попробовал музыкально-скоростные задания (назовём их так) - просто не ожидал, что будет так интересно и весело их выполнять. В такие моменты начинаешь понимать, как подстраивали музыкальное сопровождение во всей игре. Ну и онлайн испытания каждый день стараюсь делать, хотя бы серебро получить. В этой части много чего добавили разного в той самой галереи.

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати на Вите уровни где бегаешь с мухой поставленый совсем иначе. в них персонаж сам бежит, а ты лишь действуешь мухой расчищая ему путь. На старших платформах совершенно не так.

Версия Rayman Legends для PlayStationVita,получит патч который вернет в игру недостающие уровни,из старший версий, объявили сегодня Ubisoft.

"В связи с недостатком времени разработки,мы не могли сразу добавить Invasion Mode в версию для PsVita " заявил менеджер Гари Стаиман . "Однако, мы выпустим бесплатный патч который вернет Invasion Mode, в скором времени."

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел основную компанию (хотя это в лучшем случае половина всей игры). Все очень понравилось, все красиво, динамично, с любовью. Хвалить игру можно очень долго, она однозначно стоит своих денег. Но вот недостатки несколько омрачают общее впечатление. Игра стала ощутимо проще предшественника, что кое в чем есть плюс, но не во всем. Плюс в чекпоинтах, которые очень помогают на уровнях на скорост, не приходится переигрывать с самого начала как раньше, ну и боссов теперь не обязательно с самого начала гасит. Но вот то, что теперь набрать нужное количество очков стало в разы проще уже не радует, порой я набирал более чем на 100 больше максимально требуемых. Напрягло слишком большое количество спасаемых на уровне, когда их было четко 3, было более осмысленно, чем сейчас.

Выверенность музыкальных уровней подкачала. Раньше погони за сундуком были четко и идеально выверены практически не имея проблем с тем что персонаж мог недолетет до нужной точки если нажал все вовремя. Теперь же очень часта ситуация когда все сделал идиально, но персонаж все равно не сделал так, как надо было. Ну и в целом музыкальных уровней СЛИШКОМ мало, и примерно половина композиций подобрать можно было более интересно.

Ну и повествование стало совсем никаким. Раньше мы хоть к какой то цели стремились, а сейчас это просто набор уровней. Это не плохо, но немного разочаровывает. Словно концепция игры сменилась с "создать игру" на "создать таймкиллер". Реально словно просто набор уровней наделали, очень большой набор уровней, но с полным отсутствием каких то обоснований окромя вступительного "спаси мир от ВСЕГО". Не отрицаю что и раньше было аналогичное обоснование, но сейчас оно подано на много более бедно.

9 баллов честные, но все же могли сделать лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Теперь и я прошёл игру. Т.е. там по мелочи осталось добить её, а так получается закончил. Впечатления положительные оставила игра, что и ожидалось. В этой части нам подготовили больше испытаний, больше всяких интересностей. В самом начале мне показалось, что уж слишком меня много ожидает, но когда входишь в ритм, всё становится возможным. Проходил я простые испытания + комбинировал с онлайн испытаниями.

Как и про первую часть плохого уж сильно сказать нечего, так как игра сама по себе юморная и тут косяки индивидуального плана будут. Для меня минус был в том, что первая половина игры со своими локациями, темпом игры, интересностью, - проигрывает её второй половине. Там было всё более живо, красивее, смешно. Боссы, от которых надо убегать/убивать смешно, зубастики порадовали, миссии на скорость и время и, конечно, музыкальные уровни, где я улыбался и рад был их выполнять. Но вот как раз в них и подобных миссиях приходилось многовато переигрывать, потому что не попадал в такт - это минус + раздражался. Сам сюжет имеет смешную форму и для его достижения будет многое повторяться. Потом ещё в футбольца погоняли, посмеялись от сего процесса. Отмечу в этой игре музыку для каждого события и ситуации, как её правильно применяют. Это - игра для веселья. Как и первой части ставлю от себя 9-ку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ключевое слово “если”. Сгенерировать даже просто одного и того же одинакового персонажа просто в разных позах — это уже не самая тривиальная задача для многих моделей. В том числе нейронки ошибаются, они слишком часто ошибаются пока что. Да, они сравнительно недавно перестали делать по 6+ пальцев на руках, но даже в картинках всё ещё допускают ляпы, особенно с сколько-то сложных позах. А про генерацию кода и вовсе молчу. Те же дрова от нвидиа и амд — один из ярких примеров того, какова цена доверить нейронке что-либо делать. А ведь там всего лишь часть работы на них перекладывают. Но то кульки перестают работать после апдейтов (относительно недавний ляп нвидиа), то драйвер крашится с завидной регулярностью (последние пара версий дров амд, особенно в случае 9ххх серии), то ещё что. К слову, ассеты тоже возможно генерировать. Если допилить руками, то даже вполне пригодное получится. Другой момент, что с нуля самому сделать банально быстрее, и итог будет не просто с меньшим числом ляпов, но и более оптимизированным. Это хороший инструмент для поддержки основной работы специалиста, но сами по себе нейронки пока что уступают самим спецам заметно.
    • @Tirniel если ии не отличить от работы человека — что в этом плохого?) В смысле для конечного игрока, если всё качественно сделано. Я вижу в стиме игры, где видно именно ии-генерация и она довольно заметна, да и сами разработчики не скрывают этого. К примеру готовые ассеты для игр давно в ходу, но на них такого порицания нет)
    • Да тут никому не понятно “при чём тут роблокс”... всех мартышек на зарплате согнали, как говориться - “monkey see monkey do”.
    • Ну, технически, она и не карточная. Такой стиль у рпг с картами так-то не связан и используется в ряде популярных тайтлов. Тут от карточек только упрощение по героям и врагам в плане визуала. А так в таких играх обычно всё идёт от кубиков как в настолках.
    •  Мне кажется я нашел Bkmz и теперь понимаю почему он так зол.))  
    • Авторы в контакте писали(обещали) что игра будет не карточной, а по итогу(
    • Ну как бы моделей для генерации куда больше. Они не все настолько уж узнаваемы. Сейчас ии от человеческого труда становится не просто с каждым годом, но и с каждым месяцем, распознать всё сложнее и сложнее, если уж прямо говорить. Поэтому на конкурсах художников в совершенно любых стилях уже требуют демонстрации сохранённых этапов, при этом большое их количество, т.к. эскизы нейронки тоже давно научились рисовать.
    • А на учителей разве создавали отдельные новые системы оценки? На мой взгляд университетская логика без привязки к результатам студентов куда практичнее. С другой стороны, по итогу всё уходит в такую степь, что преподам глубоко фиолетово на всё — отчитали лекции и готово. Слушал кто или нет — их проблемы. Студенты сами должны допереть, что им это нужнее. С другой стороны, если бы в школах могли бы так же, как из универов выдворять, то мб это было бы эффективнее. Но у нас обязательное среднее обучение и просто так кого-то выгнать за неуспеваемость проблематично. А касательно “сильный” или “слабый” класс, то это уже проблемы и проколы с руководством (завучи, директора и т.д.), что не сумели за несколько лет обучения сформировать сбалансированные классы. По сути проблема случайности есть только в случае самых первых лет обучения. И да, логика, где формируют один сильный А класс, а дальше по остаточному принципу раскидывают по Б, В и так далее — изначально порочна.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×