Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

God of War: Ascension / «God of War: Восхождение»

Рекомендованные сообщения

God of War: AscensionGod of War: Восхождение»)

Жанр: Action / 3rd Person / 3D

Платформы: PS3

Разработчик: SCEE Santa Monica

Издатель: SCEE

Издатель в России: SCEE

Дата выхода: 12 марта 2013 года

 

Spoiler

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А вот тут как раз проблема. Патч определенно был скачан, только я не обратил внимания, это 1,03 или 1,04. Кстати, 1,04 уже вышел или еще только обещают?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ХЗ, диск сейчас не у меня. Вроде пока еще 1.04 не выходил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как ты мне и посоветовал, перевел интерфейс на английский и решил перепройти начало. Все осталось без изменений, но после того, как я посмотрел прохождение на ютубе, у меня закралось ощущение, что все там на месте и я просто не доволен качеством звука. Ну действительно, почему там иногда тишина или тихий звук, когда по картинке определнно должно грохотать или быть погромче?

Ладно, ждемс патч 1,04.

Блин, то с Аркхем Сити проблемы, теперь вот это...

Изменено пользователем Mkay

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Буквально на днях было выпущено обновление под номером 1.04 для God of War: Восхождение, которое, в отличие от предыдущего, практически целиком связано с сетевой игрой. Обновление содержит так называемую "Элитную" часть, которая на деле является повышением планки уровня поклнения богам с 30 до 40, с наличием новой магии, предметов и реликвий. Также в обновлении присутствуют исправления ошибок со звуком, и различные улучшение и исправления, касающиеся практически каждого бога. Обновление уже доступно для загрузке, надо лишь запустить игру. Полный список изменений вы можете прочесть ниже.

Глобальные расширения:

"Элитные уровни": возвысьтесь над 30 уровнем, чтобы стать подлинной легендой Олимпа. Добавлены по 10 уровней для каждого бога, один божественный предмет, две реликвии и совершенная магия для каждого из последователей.

Игровая статистика: теперь вы можете просмотреть свои успехи в меню сетевой игры в разделе "Статистика'', где отображается количество убийств и смертей, их соотношение, а также информация по успехам в каждом из режимов.

Изучение игровых режимов: в меню Режим игры при нажатии R1 теперь возможно просмотреть задания для каждого из режимов, чтобы в полной мере знать к чему стремиться.

Бой чемпионов: выигрышная планка милости снижена с 2000 до 1600 единиц, чтобы улучшить баланс времени в матче.

Бой

Копье Зевса теперь наносит корректный урон при атаке L1+Треугольник. Ранее при использовании этой атаки наносился физический урон, вместо стихийного.

Общие атаки копьем: Использование атаки на Треугольник в воздухе было н[censored]кируемым, но могло парироваться. Теперь данную атаку парировать нельзя.

Отрегулированы показатели копья Аида для лучшего соответствия с игровым процессом.

Теперь несколько легче получить Доспехи Медузы.

Количество здоровья, восстанавливаемого при использовании целительной магии Посейдона теперь увеличивается при улучшении магии.

Исправление различных ошибок анимации, проблем застревания, невозможности возрождения.

Способности богов при взятии новых божественных предметов теперь располагаются в правильном порядке в меню настройки.

Ключевые ошибки:

Спартанцы больше не будут застревать в окаменевшем состоянии, если против них был использован взрыв Молота Гелиоса.

АУДИО: ошибка выходного звукового канала: игра теперь по умолчанию выводит звук в режиме стерео для всех новых игроков.

АУДИО: исправлены ошибки, вследствие которых музыка звучала слишком тихо в некоторых частях игры.

АУДИО: исправлены ошибки звуковых эффектов в роликах при боях с боссами на уровне Гекатонхейры.

АУДИО: Возвращены пропавшие звуковые эффекты для некоторых движений Молота Ареса, Булавы Зевса, Копья Аида, Меча Посейдона, Клинка Кроноса.

АУДИО: в режиме Суд богов теперь звучит музыка в Пустыне затерянных душ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создатель серий God of War и Twisted Metal Девид Яффе (David Jaffe) не считает обоснованными традиционные обвинения издателей в том, что они не дают разработчикам достаточно свободы, и, в конечном счете, мешают сделать действительно качественный продукт. Как поделился Яффе в своем блоге, разработчики получают то, что заслуживают.

По мнению Яффе, в конце концов, сам разработчик подписывает тот или иной контракт, и если он не может договориться о лучших условиях, или найти финансирование из иных источников, то он "получает то, что заслуживает".

"Это бизнес", - написал Яффе. "Вы хотите, чтобы к вам относились лучше? Подпишите контракт, который этого требует. Вы не способны получить такой контракт? Тогда улучшите свою команду, пока не сможете требовать того отношения, которое, как вам кажется, вы заслуживаете".

Хотя Яффе и признает, что иногда вмешательство издателя в разработку вредит, он также говорит: "Как человек, работавший и на издателя, и на разработчика, я могу сказать, что минимум в 50% случаев, разработчик просто недостаточно хорош, чтобы сделать отличную игру, которую, как им кажется, они могут сделать, независимо от того, сколько свободы им дать".

Яффе добавил, что сегодня тяжело получить много свободы, если ты работаешь над ААА-проектом, т.к. ставки слишком велики, но он надеется, что это изменится с развитием цифровой дистрибуции.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По его словам, он сам не достаточно хорош, ибо после ГоВ он так и не создал не чего толкового.... Обычная трепня человека который два раза выстрельнул, и считает себя королем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Он ни когда не говорил, что он король. Более того, он сам ушел из числа разработчиков GoW после второй части, сказав что это слишком изматывающая работа для него, создавать столь колосальные локации-головоломки (когда после нескольких часов беготни по рычагам меняется целые ландшафт). Но он доказал, что из тех людей которым можно позволять творить, и Sony его заслуги отметила. Собственно об этом он и говорит - есть те разработчики которым позволяют творить и те которым четко говорят что они должны делать. И если вы не смогли попасть в число тех, кому позволяют творить, значит вы так себя поставили по тем или иным причинам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не всегда так, и не с каждым издателем. Если издателю нужны бабло с бренда который не хило ему приносит, ему будет плевать, умеешь ты творить или нет, он будет диктовать свой условия, из-за чего талантливые разработчики которые умеют творить, постоянно уходят из команды. Так, что его слова распространяются не на всех издателей. Ни раз было, когда издатели талантлевым разработчикам давали свободу в проекте, они создавали проект, который принес хорошие оценки и деньги, и дальше издатель требовал с их клепать очередные сиквелы в ужатые сроки, что после этого качество их проектов ухудшалось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Бюджет God of War: Ascension составил около $50 млн. долларов

Разработчик из Sony Santa Monica Витни Вейд (Whitney Wade) в интервью 20 Minuten подтвердил, что бюджет приключенческого экшена God of War: Ascension, создаваемого в эксклюзивной версии для PS3, составил "где-то в районе" 50 млн. долларов. Точную цифру он не назвал, но намекнул, что бюджет был от 40-а до 60-ти миллионов долларов.

Издатели не любят говорит о том, сколько они тратят на свои игры, однако считается, что самыми дорогими играми в индустрии стали Grand Theft Auto 4 с бюджетом 100 млн. долларов, Gran Turismo 5 - $80 млн., Shenmue - $70 млн., при том, что последняя вышла в 1999 году.

Напомним, что релиз God of War: Ascension состоялся 12 марта этого года. По данным Metacritic, после публикации 86 обзоров, средний балл игры составил 80/100.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я опять по поводу недостающих звуков. Вопрос к тем, кто играл: когда используете пращу, какой-нибудь бахающий звук во время взрыва есть? У меня всегда практически тишина.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

кто может сказать, сингл примерно сколько по продолжительности?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
кто может сказать, сингл примерно сколько по продолжительности?

Где-то около 9 часов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

God of War: Ascension получил режим мультиплеера 1v1 (PvP)

Студия Sony Santa Monica выпустила обновление для последней на данный момент игры про Кратоса, в котором добавлен режим дуэли "Честная схватка" - "игрок против игрока" в мультиплеере. Как рассказали разработчики в официальном блоге Playstation, в этом режиме отсутствуют сундуки с красными орбами, фонтаны, некоторые виды оружия и артефакты - только ваши умения и навыки. Единственное послабление в том, что магия восстанавливается, но очень медленно.

Обновление также добавляет 4 новые карты, специально созданные для нового режима: Каньоны Кирры, Комната пламени, Высадка в Делосе и Улицы Спарты. Также появилась новая карта для игры вчетвером - Вихрь Алекто, знакомое место для тех, кто прошел основную кампанию. В этой локации обитает чудовище Левиафан, а некоторые участки суши парят в воздухе.

Помимо нововведений обновление также содержит патч, исправляющий баги, вносящий баланс некоторого оружия и корректирующий урон от 100% комбо-атак.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Теперь я и эту игру прошёл с очередным "опозданием".

Ну в целом доволен. После 3-ей части, где были одни "титаны на титане", тут всё более размеренно, пафос поубавился. Даже не знаю, как бы можно было переплюнуть и соот. имеем данную часть - Восхождение.

Здесь же наблюдаем более длинные уровни, которые и является одной большой головоломкой. Что-то восстанавливаем, возвращаемся из прошлого в настоящее и т.д. Т.е. к проверенной схеме GoW особо предъявить нечего, так то она работает, хоть и надоела. Графон, боссы, постановка с ними, загадки - это всё гуд. Именно в 3 и 4 части (большие части) игры можно поиграть не кривя лицом - всё равно круто. Но обнаружился для меня с самого начала гигантский минус, и я его почему то не помню, чтобы были похожие проблемы в 3-ей части. Это вот с этой частью так вышло. Мне всю игру мешал каличный двойной прыжок (да и анимация в целом раздражала во всех частях) и боёвка. А если точнее про боёвку, то : невозможность в нужный момент прервать собственное комбо, стиком откатиться из области удара, нажимание вхолостую кнопки ударов, пробивание моего блока и блока противника. Тебя начинает бить вся куча без остановки. В этот момент я серьёзно получаю по роже, НО аналогичная схема не действует на врага. Тому свидетельство последний уровень на платформе, где всё это подтверждается...просто бееееесит. Такая предъява у меня к куче слешеров и как-то этот нюанс надо менять.

Итог: 8 баллов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я упрямо стараюсь победить С#,юнити, блендер, фотошоп, comfyUI, ink. Я хотел сделать небольшую первую игру в стиле попрыгал, по каким-то странным обьектам, дошел до финиша — молодец. В итоге там появилась диалоговая система, в двух вариантах, одна где игрок не участвует в диалогах, а просто наблюдает со стороны когда пробегает мимо, вторая когда игрок непосредственно участвует в диалоге, с выборами которые ведут к разному прохождению квестов, и открывают дополнительные возможности. Появился инвентарь, с описанием предметов, возможностью расставить в нем предметы как удобно игроку, использовать предметы, выкидывать,(в мир, на землю, на стул, на стол, а не просто в никуда), и комбинировать предметы в новые. Возможность использовать окружение, сесть за пушку(ну которые в средние века были), и с помощью выстрела из нее убить противника, или разнести дверь склада, чтобы забрать, то что там находится, или например прокатиться на вагонетке в шахте. Поведение НПС, например, если игрок встал на пути, то НПС остановиться, сначала попросит вежливо отойти, если игрок отошел, то НПС продолжит путь, а если не отойдет, то уже попросит не очень вежливо. Если игра “попрыгал дошел до финиша” не требовала систему сохранений, то этой она просто необходима. В итоге я сделал определенное количество слотов, со вренемем игры и скриншотом превью, чтобы проще было ориентироваться где был сейв. Текстуры текста, в двух вариантах, на русском и английском. Озвучка, пока только английская, хотя я борюсь за русскую и пытаюсь натренировать Лору для этого.   В общем много всего разного, и когда я с нуля пытался этому научиться и сделать, это просто был ад. Каждый день работы над проектом проходил, как боевое крещение, и забирал все мое время и силы. А сколько раз я всё переделывал...что код, что анимации...У меня не получалось ничего, не то что с первого раза, даже с двадцатого.  Если я сейчас начну описывать каждую проблему с которой я столкнулся, мне кажется можно будет книгу писать. Сейчас уже получше идет, когда я позавчера добавлял режим стелса, и переписывал часть кода, я даже ничего не сломал.
    • Стриминги и торренты, по разному и примерно поровну. Говорят, на стримингах звук не очень, без запросов. А на торрентах всегда есть выбор. Так что не принципиально. Я не аудиофил. Мне просто, чтобы звук стал детализированнее, басов  добавить, чтобы слышать больше и без необходимости использования наушников.   Ну, смотря какой телик, есть ТВ и с хорошим звуком. У меня бюджетка с двумя динамиками по 10 ВТ — громкости хватает с запасом, а вот фоновые звуки в кадре слышно неважно и басов считай нет, плоскова-то. 
    • Да, так заработало, спасибо.
    • Большое обновление русификатора под актуальную версию:
      - перевод сделан заново через Gemini 2.5 Pro с множеством ручных правок.
    • Испанскую озвучку они сделали, потому что сами испанцы, обещали добавить ее и текстовый перевод на испанский, а также починить карту в эти выходные, если все пойдет нормально(https://steamcommunity.com/app/2173460/discussions/0/786567613838851255/ ). Перевода на русский у них в планах не было, к сожалению. Вот что писали: Early Access 0.1 (Liam Campaign, English & Spanish) -> Full Release 1.0 (Laurel Campaign, rest of planned languages: French, German, Italian and Portuguese) .
    • Мой друг заказал у меня порт русификатора для Steam-версии игры из до стимовской версии, но тоже выходившую на ПК.

      В интернете я нашёл, что распаковать/запаковать архивы .bcx можно через скрипт для QUICKBMS: https://aluigi.altervista.org/bms/heart_of_crown.bms

      Однако, при распаковке почему-то coverage 99%, а при запаковке он не может найти 4 байта.
      Однако, тот человек, который про это рассказал на малоизвестном форуме, смог таким образом сделать свой мод на ретекстур.
      Надеюсь на вашу помощь. Файлы прилагаю (файл с расширением .bcx — из Steam-версии, папка — файлы перевода): https://disk.yandex.ru/d/JzgIpWOZ5LU1lQ

       
    • Несколько раз предлагал кому-нибудь просвятить нас, пещерных людей о том, кто все эти люди (из списка из новости в частности) и на пальцах простыми словами объяснить нам, что именно они сделали легендарного. Все эти соревнования и денежные призы нам ни о чём не говорят, т.к. нет знания даже базовых подноготных, а также почему какое-то соревнование — это круто, и кто там сильный, а кто нет. Простое гугление так-то даёт недостаточно данных для того, что сходу начать понимать тонкости направления. Неа, после твоего утверждения о том, что в киберспорт играют миллионы я упоминул о том, что в казуалки играют сотни миллионов. То есть числа тут не показательны. Мы как бы про игровые механики говорили, а не про монетизацию. Разве нет? В гачах тоже бывают сложные игровые системы именно как непосредственно игр, о том и речь. То есть не в одном киберспорте могут быть механики сложнее среднего уровня по исполнению для разрабов. Так-то в играх любого рода и жанра вполне могут сосуществовать сложные глубокие механики и опционально казуальный геймплей. Это отнюдь не взаимоисключающие понятия в плане игрового дизайна. Ты указал “десять лет назад”. В РФ киберспорт появился в нулевых (если верить первой попавшейся инфе из гугла по крайней мере). Кибердисциплины в полноценном виде были уже в десяностых и конце девяностых. “Истоки” целой пачки первых кибердисциплин мы пропустили, определённо. Не понимаю, о чём тут спорить-то. В каких-то играх да — застали, но тут уж сложно кичиться, т.к. те застали не только мы одни. То есть главное достижение, которое было новаторским — это призание киберспорта — спортом раньше многих прочих. Поправь меня, если я что-то упускаю из виду.
    • Публично заявлений не нашёл, но даже если и будет, то узнаем лишь по факту, ибо даже если и в разработке, то NDA.
    • @Фри @romka поддерживаю. Досмотрел на прошлой неделе. И вроде соплей не слишком много, и экшен на месте, и какие-никакие сюжетные повороты есть. Но не цепляет. Все по кругу - герои ссорятся, герои мирятся и просят друг у дружки прощения после того, как чуть не пробивались про мед собой. Нет уже той новизны, которую демонстрировал первый сезон Пацанов.
  • Изменения статусов

    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×